未来予知-Future Sight-
2014年8月31日 TCG全般1パック買って地平線の梢が当たったのは良い思い出。
あのときは1パック1000円でした。買っといてよかった・・・
まぁ未来予知というのはマジック関係なくモバマスの話。
月末ガチャの予想ですね
Pa : 藍子
Cu : かな子
Co : ありす
間違えた数×1パックのコンスピラシー開けようと思います!(少ない)
あと今日はドラフト出る予定です
あのときは1パック1000円でした。買っといてよかった・・・
まぁ未来予知というのはマジック関係なくモバマスの話。
月末ガチャの予想ですね
Pa : 藍子
Cu : かな子
Co : ありす
間違えた数×1パックのコンスピラシー開けようと思います!(少ない)
あと今日はドラフト出る予定です
おはこんばんちはヒロシです。
雑記って書いてある時はだいたいマジック関係ないです 何卒
① 箱特典のマナクリについて
1緑、人間・シャーマン、2/1、
タップで赤青緑のどれか1つのマナを出す。
変異2、フェイスアップで赤青緑の計3マナ出す。
まぁまぁ。とりあえず有用な変異生物が1体出た。
他にも有用な変異持ちが出てくれれば、ブラックボックス感が楽しめる。
解消やサテュロスなど、ダブルシンボルのスペルを2マナから唱えられないのは残念。
差分化できるとは言え、畜生像がいる環境では厳しいか。
② クラン判定
アブサンでした。
スタンのドランカラーは土地を売ってしまってるため、組む気はなし。
出来れば白赤の2色で組めるのが望ましい。
まぁスタンはカードに触れる程度でいいのだが。お金はかけたくない。
③ 艦これ
夏イベはE-1終わって燃え尽き症候群発症したのでおわり
鉄格子を買うためのイベントだった 満足
④ モバマス
次の上位なんと響子ちゃん。アカンやろ・・・アカンやろ・・・
月末&ドリフという、ガチ課金推奨イベント。
アカンやろ・・・アカンやろ・・・
まぁどっちにしろ上位狙うほど課金する訳じゃないんですけど。
雑記って書いてある時はだいたいマジック関係ないです 何卒
① 箱特典のマナクリについて
1緑、人間・シャーマン、2/1、
タップで赤青緑のどれか1つのマナを出す。
変異2、フェイスアップで赤青緑の計3マナ出す。
まぁまぁ。とりあえず有用な変異生物が1体出た。
他にも有用な変異持ちが出てくれれば、ブラックボックス感が楽しめる。
解消やサテュロスなど、ダブルシンボルのスペルを2マナから唱えられないのは残念。
差分化できるとは言え、畜生像がいる環境では厳しいか。
② クラン判定
アブサンでした。
スタンのドランカラーは土地を売ってしまってるため、組む気はなし。
出来れば白赤の2色で組めるのが望ましい。
まぁスタンはカードに触れる程度でいいのだが。お金はかけたくない。
③ 艦これ
夏イベはE-1終わって燃え尽き症候群発症したのでおわり
鉄格子を買うためのイベントだった 満足
④ モバマス
次の上位なんと響子ちゃん。アカンやろ・・・アカンやろ・・・
月末&ドリフという、ガチ課金推奨イベント。
アカンやろ・・・アカンやろ・・・
まぁどっちにしろ上位狙うほど課金する訳じゃないんですけど。
スタンの変更について
2014年8月26日 TCG全般 コメント (2)スタンダードの形式が少し変わるようでそのことについて感想を・・・
書いていたつもりだったんですがなんかテーロスブロックの愚痴になってました。
このブロックあまり好きじゃないんだよなぁ。
スタンの変更による影響
① カードプールが狭くなる
特にこの点でスタンは面白くなるんじゃないかなぁ。
スタンダードは、カードプールが狭いほど面白いと思います。
パワーカードの種類が相対的に少ない分、ソリューションを組みやすい。
PWにプロ赤にプロ白にプロ黒なんていたら、ソリューションも糞もない。
スタンダードが1番楽しい時は、ブロックの初めのエキスパンションが出た直後です。
それが年に2回来るのは良いことなのかと思います。
② カードの使える期間が短くなる
悪くもあり良くもあり、だと思う。
悪い点は、遊べる期間が短くなる点。
良い点は、環境に害を与えるカードが落ちるのが早くなる点。
今期で言う女人像とペス。
③ メタの変遷が早い
これは良いこと。
ずーっと同じデッキ見ても、飽きるよねっていう。
④ エキスパンションが1つ減り、ストーリーに深みがなくなる
正直どうでもいいです。
テーロスの失敗の1つは、ストーリーに拘りすぎた結果
ストーリーの要になる親和レアのカードを露骨に強くしすぎてしまったこと。
親和レアのカードがほとんど使われない環境も悲しいけど
今回はやりすぎだったのではないかな、と思います。
女人像経由して親和レア叩きつけるゲームになってるからなぁ・・・
デザイン、デベロップチームのほうで、このバランスをコントロール出来ない以上
下手にストーリーに深みを出すのは却って駄目な気もする。
⑤ エキスパンションが1つ減り、新キーワード能力に深みがなくなる
一番不安なのがこれ。
テーロスは色々駄目だったけど、キーワード能力は良かったです。
特に英雄的は、一人回し、ソリティア臭い点で残念なアグロデッキに
コンバットトリックを与えたキーワード能力でもあるし。
今度出る変異も、色々種類があるからこそ面白くなるキーワード能力だし。
裏っかえしにした瞬間に何のカードか分かってしまうなら、変異の意味はない。
キーワード能力を持った生物の種類が減ると、残念になる点はどうしてもできる。
⑥ 基本セットがなくなるのがさみしい
実は結構ある。
基本セットって初心者向けだったの?っていう疑問はあったけど、
やっぱりなくなるのはちょっとさみしい。
限定構築の点でみたら、各ブロックよりも基本セットの方が
バランスも取れていて面白い、というのもある。
こんなところ?
いやー本当に愚痴になってしまった気がするね
書いていたつもりだったんですがなんかテーロスブロックの愚痴になってました。
このブロックあまり好きじゃないんだよなぁ。
スタンの変更による影響
① カードプールが狭くなる
特にこの点でスタンは面白くなるんじゃないかなぁ。
スタンダードは、カードプールが狭いほど面白いと思います。
パワーカードの種類が相対的に少ない分、ソリューションを組みやすい。
PWにプロ赤にプロ白にプロ黒なんていたら、ソリューションも糞もない。
スタンダードが1番楽しい時は、ブロックの初めのエキスパンションが出た直後です。
それが年に2回来るのは良いことなのかと思います。
② カードの使える期間が短くなる
悪くもあり良くもあり、だと思う。
悪い点は、遊べる期間が短くなる点。
良い点は、環境に害を与えるカードが落ちるのが早くなる点。
今期で言う女人像とペス。
③ メタの変遷が早い
これは良いこと。
ずーっと同じデッキ見ても、飽きるよねっていう。
④ エキスパンションが1つ減り、ストーリーに深みがなくなる
正直どうでもいいです。
テーロスの失敗の1つは、ストーリーに拘りすぎた結果
ストーリーの要になる親和レアのカードを露骨に強くしすぎてしまったこと。
親和レアのカードがほとんど使われない環境も悲しいけど
今回はやりすぎだったのではないかな、と思います。
女人像経由して親和レア叩きつけるゲームになってるからなぁ・・・
デザイン、デベロップチームのほうで、このバランスをコントロール出来ない以上
下手にストーリーに深みを出すのは却って駄目な気もする。
⑤ エキスパンションが1つ減り、新キーワード能力に深みがなくなる
一番不安なのがこれ。
テーロスは色々駄目だったけど、キーワード能力は良かったです。
特に英雄的は、一人回し、ソリティア臭い点で残念なアグロデッキに
コンバットトリックを与えたキーワード能力でもあるし。
今度出る変異も、色々種類があるからこそ面白くなるキーワード能力だし。
裏っかえしにした瞬間に何のカードか分かってしまうなら、変異の意味はない。
キーワード能力を持った生物の種類が減ると、残念になる点はどうしてもできる。
⑥ 基本セットがなくなるのがさみしい
実は結構ある。
基本セットって初心者向けだったの?っていう疑問はあったけど、
やっぱりなくなるのはちょっとさみしい。
限定構築の点でみたら、各ブロックよりも基本セットの方が
バランスも取れていて面白い、というのもある。
こんなところ?
いやー本当に愚痴になってしまった気がするね
【MTG・レガシー】クレイジーグリーン 2回目【大宮アメ杯】
2014年8月24日 TCG全般 コメント (3)月1(今月は2回あったけど)の大宮アメニティードリームの
レガシーの大会に参加しました。デッキはクレイジーグリーン。
【クリーチャー ×26】
ドライアドの闘士/Dryad Militant ×4
貴族の教主/Noble Hierarch ×2
スカイシュラウドの精鋭/Skyshroud Elite ×2
ぬめるボーグル/Slippery Bogle ×4
ガラクの仲間/Garruk’s Companion ×2
シラナの岩礁渡り/Silhana Ledgewalker ×1
絡み根の霊/Strangleroot Geist ×3
Elvish Spirit Guide ×4
ぶどうのドライアド/Vine Dryad ×4
【呪文 ×24】
ハイドラの血/Aspect of Hydra ×1
ミリーの悪知恵/Mirri’s Guile ×2
怨恨/Rancor ×4
超者の意向/Favor of the Overbeing ×2
土地譲渡/Land Grant ×4
四肢切断/Dismember ×3
狩りの報奨/Bounty of the Hunt ×3
狩られる者の逆襲/Revenge of the Hunted ×4
自然の祝福/Blessings of Nature ×1
【土地 ×10】
森/Forest ×9
地平線の梢/Horizon Canopy ×1
【サイドボード】
バサーラ塔の弓兵/Bassara Tower Archer ×2
シラナの岩礁渡り/Silhana Ledgewalker ×3
再利用の賢者/Reclamation Sage ×2
萎れ葉のしもべ/Wilt-Leaf Liege ×2
狩人狩り/Hunt the Hunter ×3
自然の祝福/Blessings of Nature ×3
結果は2-3。
1R: ジャンド ××
1G: 相手土地事故するも、3/4のタルモがどうしようもなくて負け
2G: リリアナのハンデス布告エンジンがどうしようもなくて負け
対ジャンドは戦い方がわからない。呪禁生物入れてもリリアナいるし。
2R: デスタク ××
1G: バイアルからミラディンの十字軍を出されて殴打頭蓋が付いてだな・・・
2G: バイアルからミラディンの十字軍を2体出されて十手が付いてだな・・・
ルーン母、ミラ十「緑?カスが、効かねぇんだよ(無敵)」
トップ奇跡も何回かしたけど、それでも勝てない。それがデスタク。
3R: 赤単ゴブリン ○×○
1G: ドブンして殴って勝利。
2G: 相手のバイアルからクレンコとか包囲攻撃の司令官とか出て殴られ敗北。
3G: 相手の手札が重かったお陰で、殴って勝利。
ボーグルに超者の意向で警戒付与出来たのが凄い偉かった。
警戒とか要らないと思ってゴメンナサイ すごい強いよ警戒
4R: No Teysa @mo-ryさん ○××
1G: ドブンして殴って勝利。
2G: Perishで場を一掃されてあとはゾンビやスピリットに殴られ死。
3G: ハンデスと布告を4~5発撃てる3マナのマジキチPWががいてだな・・・
Perishが出るとああ逃れられない!ってなりますね・・・
あとリリアナはしもべ入れた位じゃどうしようもありません
5R: 土地単 ○○
1G: 超者の意向を付けたボーグルが賛美されながら殴って勝利。
2G: マリッドレイジ出るも、2体いるバサーラ塔の弓兵の1体で攻撃をしのぎ、
もう1体を奇跡呪文で強化して殴って勝利。
マリッドレイジをブロックできてIthの効かないバザーラ塔の弓兵がクッソ強い
サイドに入れた時は本当にコイツ大丈夫かと思ったけど入れてすごい良かったです。
んなわけで2-3。勝ち越しならず。マジで2勝できたのがビックリなんですがね・・・
課題は、もうちょっとシャッフル手段が欲しいというのが1つ。
まぁフェッチを集めなさいってことですよね・・・
もう1つは、全除去の耐性が全くないのが凄い問題だと思いました。
ボーグル+超者の意向で殴るパターンを結構組みたてたのですが
デスタクで漸増爆弾、No Teysa でPerish と仕組まれた爆薬、
最後の土地単にも仕組まれた爆薬が入ってて、諦めたことが結構ありました。
再生させるのが一番手っとり早い気はするが(Perishは諦め)
ここら辺を検討中。
呪詛の寄生虫ってどうなんだろう。
長所
・とりあえず1マナの1/1の生物ではある。
・漸増爆弾はカウンターが1つ乗る前なら対処可能。
・狩りの報奨で乗っけた、ターン終了時に消えてしまう+1/+1カウンターを食べれるので
完全には腐らない。
・リリアナを後出しで除去できる。
・絡み根の霊の不死を再利用できる(しかしコイツが除去されることはほぼ無いけど)
短所
・仕組まれた爆薬はカウンター除く前に起動されて駄目。
・チャリス相手にも後出しが出来ない。
・十手のカウンターも実質除去れない。
・ピッチスペルのコストに切ることができない。
・カウンター除くのにマナがかかる。
考慮中。意外とアリかも・・・?
あとアレだ
い い 加 減 に 酸 化 を 買 え
レガシーの大会に参加しました。デッキはクレイジーグリーン。
【クリーチャー ×26】
ドライアドの闘士/Dryad Militant ×4
貴族の教主/Noble Hierarch ×2
スカイシュラウドの精鋭/Skyshroud Elite ×2
ぬめるボーグル/Slippery Bogle ×4
ガラクの仲間/Garruk’s Companion ×2
シラナの岩礁渡り/Silhana Ledgewalker ×1
絡み根の霊/Strangleroot Geist ×3
Elvish Spirit Guide ×4
ぶどうのドライアド/Vine Dryad ×4
【呪文 ×24】
ハイドラの血/Aspect of Hydra ×1
ミリーの悪知恵/Mirri’s Guile ×2
怨恨/Rancor ×4
超者の意向/Favor of the Overbeing ×2
土地譲渡/Land Grant ×4
四肢切断/Dismember ×3
狩りの報奨/Bounty of the Hunt ×3
狩られる者の逆襲/Revenge of the Hunted ×4
自然の祝福/Blessings of Nature ×1
【土地 ×10】
森/Forest ×9
地平線の梢/Horizon Canopy ×1
【サイドボード】
バサーラ塔の弓兵/Bassara Tower Archer ×2
シラナの岩礁渡り/Silhana Ledgewalker ×3
再利用の賢者/Reclamation Sage ×2
萎れ葉のしもべ/Wilt-Leaf Liege ×2
狩人狩り/Hunt the Hunter ×3
自然の祝福/Blessings of Nature ×3
結果は2-3。
1R: ジャンド ××
1G: 相手土地事故するも、3/4のタルモがどうしようもなくて負け
2G: リリアナのハンデス布告エンジンがどうしようもなくて負け
対ジャンドは戦い方がわからない。呪禁生物入れてもリリアナいるし。
2R: デスタク ××
1G: バイアルからミラディンの十字軍を出されて殴打頭蓋が付いてだな・・・
2G: バイアルからミラディンの十字軍を2体出されて十手が付いてだな・・・
ルーン母、ミラ十「緑?カスが、効かねぇんだよ(無敵)」
トップ奇跡も何回かしたけど、それでも勝てない。それがデスタク。
3R: 赤単ゴブリン ○×○
1G: ドブンして殴って勝利。
2G: 相手のバイアルからクレンコとか包囲攻撃の司令官とか出て殴られ敗北。
3G: 相手の手札が重かったお陰で、殴って勝利。
ボーグルに超者の意向で警戒付与出来たのが凄い偉かった。
警戒とか要らないと思ってゴメンナサイ すごい強いよ警戒
4R: No Teysa @mo-ryさん ○××
1G: ドブンして殴って勝利。
2G: Perishで場を一掃されてあとはゾンビやスピリットに殴られ死。
3G: ハンデスと布告を4~5発撃てる3マナのマジキチPWががいてだな・・・
Perishが出るとああ逃れられない!ってなりますね・・・
あとリリアナはしもべ入れた位じゃどうしようもありません
5R: 土地単 ○○
1G: 超者の意向を付けたボーグルが賛美されながら殴って勝利。
2G: マリッドレイジ出るも、2体いるバサーラ塔の弓兵の1体で攻撃をしのぎ、
もう1体を奇跡呪文で強化して殴って勝利。
マリッドレイジをブロックできてIthの効かないバザーラ塔の弓兵がクッソ強い
サイドに入れた時は本当にコイツ大丈夫かと思ったけど入れてすごい良かったです。
んなわけで2-3。勝ち越しならず。マジで2勝できたのがビックリなんですがね・・・
課題は、もうちょっとシャッフル手段が欲しいというのが1つ。
まぁフェッチを集めなさいってことですよね・・・
もう1つは、全除去の耐性が全くないのが凄い問題だと思いました。
ボーグル+超者の意向で殴るパターンを結構組みたてたのですが
デスタクで漸増爆弾、No Teysa でPerish と仕組まれた爆薬、
最後の土地単にも仕組まれた爆薬が入ってて、諦めたことが結構ありました。
再生させるのが一番手っとり早い気はするが(Perishは諦め)
ここら辺を検討中。
呪詛の寄生虫ってどうなんだろう。
長所
・とりあえず1マナの1/1の生物ではある。
・漸増爆弾はカウンターが1つ乗る前なら対処可能。
・狩りの報奨で乗っけた、ターン終了時に消えてしまう+1/+1カウンターを食べれるので
完全には腐らない。
・リリアナを後出しで除去できる。
・絡み根の霊の不死を再利用できる(しかしコイツが除去されることはほぼ無いけど)
短所
・仕組まれた爆薬はカウンター除く前に起動されて駄目。
・チャリス相手にも後出しが出来ない。
・十手のカウンターも実質除去れない。
・ピッチスペルのコストに切ることができない。
・カウンター除くのにマナがかかる。
考慮中。意外とアリかも・・・?
あとアレだ
い い 加 減 に 酸 化 を 買 え
【MTG・モダン】赤白t黒双子【大宮アメ】
2014年8月20日 TCG全般 コメント (3)今週の火曜のアメ杯平日モダンにいつもの双子で参加。
まぁ本当にこれを双子と言っていいのか疑問ではあるが、
一応この日も1回双子決めて勝てたので・・・多少はね?
黒タッチ。
【クリーチャー ×20】
聖なる後光の騎士 ×4
堂々たる撤廃者 ×2
イロアスの英雄 ×3
オレスコスの王、ブリマーズ ×1
威名の英雄 ×2
村の鐘鳴らし ×2
ヘリオッドの巡礼者 ×4
天使の監視者 ×2
【呪文 ×17】
流刑への道 ×4
岩への繋ぎ止め ×1
稲妻のらせん ×3
オルゾヴァの贈り物 ×1
天使の運命 ×1
欠片の双子 ×1
疲労の呪い ×1
信仰の足枷 ×1
紅蓮の達人チャンドラ ×1
還暦の騎士、エルズペス ×1
イニストラードの君主、ソリン ×1
死の支配の呪い ×1
【土地 ×23】
平地 ×2
聖なる鋳造所 ×4
血の墓所 ×4
孤立した礼拝堂 ×3
凱旋の神殿 ×2
コイロスの洞窟 ×3
真鍮の都 ×1
魂の洞窟 ×2
処刑者の要塞 ×2
【サイドボード】
コーの火歩き ×3 …バーン用
スレイベンの守護者、サリア ×4 …トリコン、バーン用
軍勢の刃、タージク ×2 …トリコン用
摩耗 / 損耗 ×3 …親和、殻、双子用
亡霊の牢獄 ×3 …親和、殻、双子用…バーン用
トップメタの親和、殻、BGに強い死の支配の呪いを入れた黒タッチ。
白黒ショックランドを持ってない関係で土地はありあわせ。
ダブルシンボルって本当につらい。
結果は白黒トークン○××、ハンデス××の0-2。
ぶっちゃけ無理。ハンデスとかは捨てでしょう。
メインとか罠の橋出ただけで即投了ですし。
フリープレイで遊んでくださったぼんどさんも含め、対戦してくださった方の
アドバイス戴き、変えてく点が色々分かって収穫あったのでいいか!
とりあえず一番分かったことは、ペインランドってキツいんだなってことです。
使ったこと無かったのでね…
死の支配は好きなカードだけど、また赤白に戻すことにします。
次回の赤白双子には、不朽の理想が入ります。
自分でも何を言ってるか分からないですが、反省するのは回してから。
まぁ大体どういうことかバレているような気もしますけど。
まぁ本当にこれを双子と言っていいのか疑問ではあるが、
一応この日も1回双子決めて勝てたので・・・多少はね?
黒タッチ。
【クリーチャー ×20】
聖なる後光の騎士 ×4
堂々たる撤廃者 ×2
イロアスの英雄 ×3
オレスコスの王、ブリマーズ ×1
威名の英雄 ×2
村の鐘鳴らし ×2
ヘリオッドの巡礼者 ×4
天使の監視者 ×2
【呪文 ×17】
流刑への道 ×4
岩への繋ぎ止め ×1
稲妻のらせん ×3
オルゾヴァの贈り物 ×1
天使の運命 ×1
欠片の双子 ×1
疲労の呪い ×1
信仰の足枷 ×1
紅蓮の達人チャンドラ ×1
還暦の騎士、エルズペス ×1
イニストラードの君主、ソリン ×1
死の支配の呪い ×1
【土地 ×23】
平地 ×2
聖なる鋳造所 ×4
血の墓所 ×4
孤立した礼拝堂 ×3
凱旋の神殿 ×2
コイロスの洞窟 ×3
真鍮の都 ×1
魂の洞窟 ×2
処刑者の要塞 ×2
【サイドボード】
コーの火歩き ×3 …バーン用
スレイベンの守護者、サリア ×4 …トリコン、バーン用
軍勢の刃、タージク ×2 …トリコン用
摩耗 / 損耗 ×3 …親和、殻、双子用
亡霊の牢獄 ×3 …親和、殻、双子用…バーン用
トップメタの親和、殻、BGに強い死の支配の呪いを入れた黒タッチ。
白黒ショックランドを持ってない関係で土地はありあわせ。
ダブルシンボルって本当につらい。
結果は白黒トークン○××、ハンデス××の0-2。
ぶっちゃけ無理。ハンデスとかは捨てでしょう。
メインとか罠の橋出ただけで即投了ですし。
フリープレイで遊んでくださったぼんどさんも含め、対戦してくださった方の
アドバイス戴き、変えてく点が色々分かって収穫あったのでいいか!
とりあえず一番分かったことは、ペインランドってキツいんだなってことです。
使ったこと無かったのでね…
死の支配は好きなカードだけど、また赤白に戻すことにします。
次回の赤白双子には、不朽の理想が入ります。
自分でも何を言ってるか分からないですが、反省するのは回してから。
まぁ大体どういうことかバレているような気もしますけど。
【MTG・モダン】赤白双子【大宮アメ杯】
2014年8月17日 TCG全般 コメント (2)おはこんばんちは、昨日池袋で神河救済買ったら御心が当たったヒロシです。
200 - 300円位のカードだと思ったら、1000円位するのね。スゲー。
今日は相変わらずの赤白双子で大宮アメのモダンの大会に参加しました。
モダンはこれしか持ってないのでな・・・
【クリーチャー ×22】
聖なる後光の騎士 ×4
堂々たる撤廃者 ×2
イロアスの英雄 ×3
威名の英雄 ×2
村の鐘鳴らし ×3
ヘリオッドの巡礼者 ×4
天使の監視者 ×2
士気溢れる徴集兵 ×1
【呪文 ×15】
流刑への道 ×4
稲妻 ×1
稲妻のらせん ×3
霊魂のマントル ×1
天使の運命 ×1
欠片の双子 ×1
信仰の足枷 ×1
紅蓮の達人チャンドラ ×1
還暦の騎士、エルズペス ×1
光波の護法印 ×1
【土地 ×23】
平地 ×7
山 ×1
聖なる鋳造所 ×4
断崖の避難所 ×3
凱旋の神殿 ×3
戦場の鍛冶場 ×1
魂の洞窟 ×2
処刑者の要塞 ×2
【サイドボード】
スレイベンの守護者、サリア ×4 …トリコン、バーン用
軍勢の刃、タージク ×2 …トリコン用
摩耗 / 損耗 ×3 …親和、殻、双子用
亡霊の牢獄 ×4 …親和、殻、双子用
オルゾヴァの贈り物 ×2 …バーン用
疲労の呪い ×1 …ストーム用
結果は3-2。
1R: 親和 ××
1G: 色々出されて殴られライフ尽きて敗北。
2G: 色々出されて殴られ感電破で焼かれて敗北。
親和思った以上にシンドイ。信号の邪魔者が回避あるの知らなかった…(ぇ
2R: 青単トロン ○×○
1G: デスカットの結果相手2マリ土地1止まりで勝利
2G: バウンスなどでなかなかライフ削れないうちに精神隷属機でずっと俺のターン
3G: 相手の土地が止まった時にビートダウンして勝利。
勝因:デスカット
青単や青白のトロンは、赤緑に比べてサリアや撤廃者が刺さるのが有り難い。
3R: BUG忍者 ○×○
1G: チャンドラで生物焼いたりアド稼いだりして生物で殴り切って勝利。
2G: 忍者でアド取られつつ、スラーンを処理できず、殴られ敗北。
3G: PWでスラーンの相手をし、相手の除去が無くなるまで生物出し続け勝利。
レガシー忍者で有名なお方と当たれてよかったです。
ペスもそうだが、チャンドラがとにかく偉かった。商人や瞬唱割れるのが偉い。
そんなに悪意を込めて入れたつもりではなかった疲労の呪いが刺さったらしいです。
ストーム対策に入れてただけなんだけど、瞬唱相手にFBさせないのね。
4R: 赤緑トロン ○○
1G: デスカットの結果相手2マリ。双子決めて勝利。
2G: 相手のカーンを徴集兵で盗んでウルザ土地割り、形勢整えられる前に殴り勝ち。
古きものの活性で裂け目の突破が見えた時に凄く怖かった。
相手のターンに木立ちがタップされるたびに緊張が走った。
5R: 親和 ××
1G: 生物もバッチリでて、頭蓋割り2枚つけられてドブン死。
2G: 双子決めようと思った直前のターンで、思考囲いで双子抜かれて、殴られ死。
正直囲いが親和に入ってることもわかってませんでした
1Rでボコられたのもあって、親和相手のサイドボーディングも分かってきた。
そんな感じで3-2。勝ち越せるとは思えなかった。
とりあえず分かったこと。
信仰の足枷が強い。ゲインも強いし、かなり万能。巡礼者でのサーチ率も高かった。
前回疑問だった、エルズペスとチャンドラも雑に強かった。特にチャンドラ。
一方要らなかったのが霊魂のマントルと光波の護法印。
回避つけなくても思ったよりも生物が殴れる。
タルモが出て攻撃できなくなるとイヤだな、と思って入れてたのだが、
ここモダン12戦で、タルモゴイフに全く当たらない。ホントにいるのだろうか。
一方疲労の呪いはメインから投入あり。ストームじゃなくても瞬唱腐らせる。
巡礼者でサーチできるので、1枚刺しで十分で入れやすい。
親和相手には、禍汰奇が必要か。これ位なら安いし買おうと思う。
亡霊の牢獄だけじゃ不十分。親和は思ったよりもマナが出る。
勝ち越しだったが景品には届かず残念だったけど、楽しかったです。
200 - 300円位のカードだと思ったら、1000円位するのね。スゲー。
今日は相変わらずの赤白双子で大宮アメのモダンの大会に参加しました。
モダンはこれしか持ってないのでな・・・
【クリーチャー ×22】
聖なる後光の騎士 ×4
堂々たる撤廃者 ×2
イロアスの英雄 ×3
威名の英雄 ×2
村の鐘鳴らし ×3
ヘリオッドの巡礼者 ×4
天使の監視者 ×2
士気溢れる徴集兵 ×1
【呪文 ×15】
流刑への道 ×4
稲妻 ×1
稲妻のらせん ×3
霊魂のマントル ×1
天使の運命 ×1
欠片の双子 ×1
信仰の足枷 ×1
紅蓮の達人チャンドラ ×1
還暦の騎士、エルズペス ×1
光波の護法印 ×1
【土地 ×23】
平地 ×7
山 ×1
聖なる鋳造所 ×4
断崖の避難所 ×3
凱旋の神殿 ×3
戦場の鍛冶場 ×1
魂の洞窟 ×2
処刑者の要塞 ×2
【サイドボード】
スレイベンの守護者、サリア ×4 …トリコン、バーン用
軍勢の刃、タージク ×2 …トリコン用
摩耗 / 損耗 ×3 …親和、殻、双子用
亡霊の牢獄 ×4 …親和、殻、双子用
オルゾヴァの贈り物 ×2 …バーン用
疲労の呪い ×1 …ストーム用
結果は3-2。
1R: 親和 ××
1G: 色々出されて殴られライフ尽きて敗北。
2G: 色々出されて殴られ感電破で焼かれて敗北。
親和思った以上にシンドイ。信号の邪魔者が回避あるの知らなかった…(ぇ
2R: 青単トロン ○×○
1G: デスカットの結果相手2マリ土地1止まりで勝利
2G: バウンスなどでなかなかライフ削れないうちに精神隷属機でずっと俺のターン
3G: 相手の土地が止まった時にビートダウンして勝利。
勝因:デスカット
青単や青白のトロンは、赤緑に比べてサリアや撤廃者が刺さるのが有り難い。
3R: BUG忍者 ○×○
1G: チャンドラで生物焼いたりアド稼いだりして生物で殴り切って勝利。
2G: 忍者でアド取られつつ、スラーンを処理できず、殴られ敗北。
3G: PWでスラーンの相手をし、相手の除去が無くなるまで生物出し続け勝利。
レガシー忍者で有名なお方と当たれてよかったです。
ペスもそうだが、チャンドラがとにかく偉かった。商人や瞬唱割れるのが偉い。
そんなに悪意を込めて入れたつもりではなかった疲労の呪いが刺さったらしいです。
ストーム対策に入れてただけなんだけど、瞬唱相手にFBさせないのね。
4R: 赤緑トロン ○○
1G: デスカットの結果相手2マリ。双子決めて勝利。
2G: 相手のカーンを徴集兵で盗んでウルザ土地割り、形勢整えられる前に殴り勝ち。
古きものの活性で裂け目の突破が見えた時に凄く怖かった。
相手のターンに木立ちがタップされるたびに緊張が走った。
5R: 親和 ××
1G: 生物もバッチリでて、頭蓋割り2枚つけられてドブン死。
2G: 双子決めようと思った直前のターンで、思考囲いで双子抜かれて、殴られ死。
正直囲いが親和に入ってることもわかってませんでした
1Rでボコられたのもあって、親和相手のサイドボーディングも分かってきた。
そんな感じで3-2。勝ち越せるとは思えなかった。
とりあえず分かったこと。
信仰の足枷が強い。ゲインも強いし、かなり万能。巡礼者でのサーチ率も高かった。
前回疑問だった、エルズペスとチャンドラも雑に強かった。特にチャンドラ。
一方要らなかったのが霊魂のマントルと光波の護法印。
回避つけなくても思ったよりも生物が殴れる。
タルモが出て攻撃できなくなるとイヤだな、と思って入れてたのだが、
ここモダン12戦で、タルモゴイフに全く当たらない。ホントにいるのだろうか。
一方疲労の呪いはメインから投入あり。ストームじゃなくても瞬唱腐らせる。
巡礼者でサーチできるので、1枚刺しで十分で入れやすい。
親和相手には、禍汰奇が必要か。これ位なら安いし買おうと思う。
亡霊の牢獄だけじゃ不十分。親和は思ったよりもマナが出る。
勝ち越しだったが景品には届かず残念だったけど、楽しかったです。
① モダン、赤白双子の改良策
・月の大魔道士、血染めの月
ナルホド、トロンの対策はこいつらで出来るのね。
しかし持ってないしモダン価格で高いしなので現時点で優先して買う予定はなし。
赤ローマのEDHに必要だから、いずれは買わないといけないのだが。
・コーの火歩き、サルタリーの僧侶
前回DNのきなこさんの案より。
バーンに強いコーをとるか、人間シナジー組める僧侶をとるか。
・オレスコスの王、ブリマーズ
雑に強い。1枚だけ持ってるので入れる。こいつも人間じゃない。
② レガシー、クレイジーグリーンの改良策
・絡み森の大長
初手に緑マナを出し、ピッチのコストとして捨てるのが理想。
どう考えても気の迷い。
魔法の言葉「腐ってもピッチのコストになる」
・ 有毒の蘇生
奇跡呪文の積みこみ。
メインからドライアドの闘士を抜いたので、アリかもと。
相手の奇跡終末の動きを妨害できるようで、実はほとんど意味が無い。
ハンドと盤面だけ考えると、1枚損。
魔法の言葉「腐ってもピッチのコストになる」
これを適用するとデッキがどんどん適当になっていく。
・ 地平線の梢
息切れやマナフラに役に立つ1枚。
サバンナ買って、タッチ白まで考えたらより採用レベル。
不毛で割れる。ドローしたカードが奇跡だったら悲しい。
奇跡は奇跡でも自然の祝福を引くならアリだが、キャストまで考えると3マナ必要。
プレイングが難しくなる。
なんか他にあるんだろうけど今のところ浮かばないね フェッチが欲しい。
③ 艦これ
E1ようやく終わり チカレタ…
ここに手こずってるようで、E2出来る気がしない…
ちなみに戦力をMIに温存するということはしてません E2までが限度なので。
④ 再来週のアメレガシー
親戚と揃って暑気払いでウナギを食べることになったので、出なそうです。
どっかでレガシー出たい。
⑤ いけふくろう
今日池袋に行く・・・予定。
未だに決断できない。
・月の大魔道士、血染めの月
ナルホド、トロンの対策はこいつらで出来るのね。
しかし持ってないしモダン価格で高いしなので現時点で優先して買う予定はなし。
赤ローマのEDHに必要だから、いずれは買わないといけないのだが。
・コーの火歩き、サルタリーの僧侶
前回DNのきなこさんの案より。
バーンに強いコーをとるか、人間シナジー組める僧侶をとるか。
・オレスコスの王、ブリマーズ
雑に強い。1枚だけ持ってるので入れる。こいつも人間じゃない。
② レガシー、クレイジーグリーンの改良策
・絡み森の大長
初手に緑マナを出し、ピッチのコストとして捨てるのが理想。
どう考えても気の迷い。
魔法の言葉「腐ってもピッチのコストになる」
・ 有毒の蘇生
奇跡呪文の積みこみ。
メインからドライアドの闘士を抜いたので、アリかもと。
相手の奇跡終末の動きを妨害できるようで、実はほとんど意味が無い。
ハンドと盤面だけ考えると、1枚損。
魔法の言葉「腐ってもピッチのコストになる」
これを適用するとデッキがどんどん適当になっていく。
・ 地平線の梢
息切れやマナフラに役に立つ1枚。
サバンナ買って、タッチ白まで考えたらより採用レベル。
不毛で割れる。ドローしたカードが奇跡だったら悲しい。
奇跡は奇跡でも自然の祝福を引くならアリだが、キャストまで考えると3マナ必要。
プレイングが難しくなる。
なんか他にあるんだろうけど今のところ浮かばないね フェッチが欲しい。
③ 艦これ
E1ようやく終わり チカレタ…
ここに手こずってるようで、E2出来る気がしない…
ちなみに戦力をMIに温存するということはしてません E2までが限度なので。
④ 再来週のアメレガシー
親戚と揃って暑気払いでウナギを食べることになったので、出なそうです。
どっかでレガシー出たい。
⑤ いけふくろう
今日池袋に行く・・・予定。
未だに決断できない。
【MTG・モダン】赤白双子2【大宮アメ】
2014年8月14日 TCG全般 コメント (3)おはこんばんちは、夏休みだけどあまりマジックしなそうなヒロシです。
なにより近場で盆休みにやってるレガシーの大会が無い。
高田馬場まで行けばあるのだけどね。
スタンも今はやる気皆無ですし、久々のモダン。
デッキはこの前と同じ赤白双子。
【クリーチャー ×22】
聖なる後光の騎士 ×4
堂々たる撤廃者 ×2
イロアスの英雄 ×3
威名の英雄 ×3
村の鐘鳴らし ×3
ヘリオッドの巡礼者 ×3
天使の監視者 ×3
士気溢れる徴集兵 ×1
【呪文 ×15】
流刑への道 ×4
稲妻 ×1
稲妻のらせん ×3
信仰の縛め ×1
霊魂のマントル ×1
天使の運命 ×1
欠片の双子 ×1
紅蓮の達人チャンドラ ×1
還暦の騎士、エルズペス ×1
光波の護法印 ×1
【土地 ×23】
平地 ×7
山 ×1
聖なる鋳造所 ×4
断崖の避難所 ×3
凱旋の神殿 ×3
戦場の鍛冶場 ×1
魂の洞窟 ×2
処刑者の要塞 ×2
【サイドボード】
スレイベンの守護者、サリア ×3 …トリコン、バーン用
軍勢の刃、タージク ×2 …トリコン用
摩耗 / 損耗 ×3 …親和、殻、双子用
亡霊の牢獄 ×4 …親和、殻、双子用
オルゾヴァの贈り物 ×2 …バーン用
疲労の呪い ×1 …ストーム用
チャンドラとかエルズペスとか、色々試してみたと言えば聞こえはいいが
要は雑に出して雑に強いカードを雑に入れただけ。
結果は1-2.
1G: 赤白バーン ××
1R、2R: 生物焼かれて本体焼かれて死
生物1体を強化して火力で死ななくすればいいだけなのに、それが出来ない。
先手2Tで後光出してコイツは死なないなと思ったら返しの火葬で即死という。
本体火力積みこんでるよりもよっぽど辛いタイプのバーン
2G: 青白トロン ××
1R、2R: ノーン死
トロンは諦めてるしノーンも諦めてます サイドでどうにかなる話じゃない
青白のトロンは動き初めてみたのでビックリしました けちで確定リアニ出来るのね。
3G: キスキン ○×○
1G: 威名の英雄に天使の運命つけて殴って勝ち
2G: ロード2体に名誉まで出されてトンデモ全体強化されて負け
3G: 巡礼者でサーチしたオルゾヴァの贈り物を後光に付けて殴って勝ち
オルゾヴァもそうだけど亡霊の牢獄が強かった
以上1-2。以降雑感。
・ 霊魂のマントルと信仰の縛めの役割が被る。マントルだけで十分かな?
・ 徴集兵、チャンドラ、ペスは検討中。あまり戦場に出なかったから何とも言えない。
・ とりあえず生物が足りない。
・ マジック前にお酒入れてみたけど結構いける プレミするのはシラフでも変わらない。
DKA日本語版が150円だったので2つ買ってみた。
墓所這いや檻やサリアは金券だし、ゲラルフが今欲しいし。
出たレアは高まる復讐心と高まる残虐性。
ちっとも高まらない!
なにより近場で盆休みにやってるレガシーの大会が無い。
高田馬場まで行けばあるのだけどね。
スタンも今はやる気皆無ですし、久々のモダン。
デッキはこの前と同じ赤白双子。
【クリーチャー ×22】
聖なる後光の騎士 ×4
堂々たる撤廃者 ×2
イロアスの英雄 ×3
威名の英雄 ×3
村の鐘鳴らし ×3
ヘリオッドの巡礼者 ×3
天使の監視者 ×3
士気溢れる徴集兵 ×1
【呪文 ×15】
流刑への道 ×4
稲妻 ×1
稲妻のらせん ×3
信仰の縛め ×1
霊魂のマントル ×1
天使の運命 ×1
欠片の双子 ×1
紅蓮の達人チャンドラ ×1
還暦の騎士、エルズペス ×1
光波の護法印 ×1
【土地 ×23】
平地 ×7
山 ×1
聖なる鋳造所 ×4
断崖の避難所 ×3
凱旋の神殿 ×3
戦場の鍛冶場 ×1
魂の洞窟 ×2
処刑者の要塞 ×2
【サイドボード】
スレイベンの守護者、サリア ×3 …トリコン、バーン用
軍勢の刃、タージク ×2 …トリコン用
摩耗 / 損耗 ×3 …親和、殻、双子用
亡霊の牢獄 ×4 …親和、殻、双子用
オルゾヴァの贈り物 ×2 …バーン用
疲労の呪い ×1 …ストーム用
チャンドラとかエルズペスとか、色々試してみたと言えば聞こえはいいが
要は雑に出して雑に強いカードを雑に入れただけ。
結果は1-2.
1G: 赤白バーン ××
1R、2R: 生物焼かれて本体焼かれて死
生物1体を強化して火力で死ななくすればいいだけなのに、それが出来ない。
先手2Tで後光出してコイツは死なないなと思ったら返しの火葬で即死という。
本体火力積みこんでるよりもよっぽど辛いタイプのバーン
2G: 青白トロン ××
1R、2R: ノーン死
トロンは諦めてるしノーンも諦めてます サイドでどうにかなる話じゃない
青白のトロンは動き初めてみたのでビックリしました けちで確定リアニ出来るのね。
3G: キスキン ○×○
1G: 威名の英雄に天使の運命つけて殴って勝ち
2G: ロード2体に名誉まで出されてトンデモ全体強化されて負け
3G: 巡礼者でサーチしたオルゾヴァの贈り物を後光に付けて殴って勝ち
オルゾヴァもそうだけど亡霊の牢獄が強かった
以上1-2。以降雑感。
・ 霊魂のマントルと信仰の縛めの役割が被る。マントルだけで十分かな?
・ 徴集兵、チャンドラ、ペスは検討中。あまり戦場に出なかったから何とも言えない。
・ とりあえず生物が足りない。
・ マジック前にお酒入れてみたけど結構いける プレミするのはシラフでも変わらない。
DKA日本語版が150円だったので2つ買ってみた。
墓所這いや檻やサリアは金券だし、ゲラルフが今欲しいし。
出たレアは高まる復讐心と高まる残虐性。
ちっとも高まらない!
夏休み東京でレガシーをしたいと言ったが…
2014年8月12日 TCG全般 コメント (2)池袋と秋葉原で考えると、明日のBMレガシーしかないじゃないか!
どうすっか・・・なんかしたいのは確かなんだけど。
どうすっか・・・なんかしたいのは確かなんだけど。
【MTG・スタン】ゲームデー【大宮アメ】
2014年8月10日 TCG全般 コメント (5)坊主めくりだからと敬遠してたのもあって、久々のスタン。
緑単。
① 不毛の地のバイパー ×1
① エルフの神秘家 ×4
② 炎樹族の使者 ×1
② 命取りの出家蜘蛛 ×1
② 空殴り ×1
② カロニアの大巨獣 ×3
② 旅するサテュロス ×4
② 自然に帰れ ×1
③ 再利用の賢者 ×1
③ 放浪の吟遊詩人、イーサーン ×4
③ 恭しい狩人 ×1
③ 凱旋の間 ×1
④ ナイレアの信奉者 ×4
④ 死橋の大巨虫 ×1
⑤ 高木の巨人 ×3
⑥ ハイドラの繁殖主 ×2
⑦ ガラクの大群 ×3
森 21
ニクソス 3
イーサーンを使いたかっただけ。
フィニッシャーはありあわせのカードを使った。
結果は0-4のズークー。
1R: 緑白ハチの巣コン ○××
2R: 赤単英雄的@sigridさん ××
3R: 黒白ミッドレンジ ××
4R: ドランPW ××
改良余地は色々あるけど、お金かかるしこんな所。
久々のスタンだったけど、やっぱり坊主めくり以上のものが見いだせない。
パーマネントが独立して戦えるレベルでパワーが高く、
しかもたいしたシナジーを形成したりもしないので、
単に引いてきた強いカードをぺちぺちやってくだけのゲームになってしまってるなーと。
デルバー全盛期のころよりマシな環境、と今まで思ってきたが最近違うと思えてきた。
あの頃はデッキはワンパターンだったけど、マジックをやってた気がする。
今の環境はデッキは色々やってるけど、どうもマジックをやってる気がしない。
モダンとかレガシーとかEDHに楽しみを見出していこうかな-と思いました。
パーツは色々足りないけど、スタンのカードを売ったのは正解かと。
以後レガシーの話。
・対戦&怨恨ありがとうございました。大切に使います。
・ミリーの悪知恵強い。自分が奇跡積みこむ立場になると楽しいね。
・超者の意向/Favor of the Overbeingを試してみる。3/3飛行のボーグルは強い。
・ミリーの悪知恵使う関係で、シャッフル手段が重要になった。フェッチが欲しい。
あまり期待はしてないが、タルキール覇王譚で出てほしい。
夏休みが8/13 - 18の間で取れたので、トーキョーあたり遠征してレガシー出てたい。
大宮レガシーが和やかな魔境だから今まで楽しめただけで、
余所行ったらボッコボコにされるだけなのかもしれないけれど。
緑単。
① 不毛の地のバイパー ×1
① エルフの神秘家 ×4
② 炎樹族の使者 ×1
② 命取りの出家蜘蛛 ×1
② 空殴り ×1
② カロニアの大巨獣 ×3
② 旅するサテュロス ×4
② 自然に帰れ ×1
③ 再利用の賢者 ×1
③ 放浪の吟遊詩人、イーサーン ×4
③ 恭しい狩人 ×1
③ 凱旋の間 ×1
④ ナイレアの信奉者 ×4
④ 死橋の大巨虫 ×1
⑤ 高木の巨人 ×3
⑥ ハイドラの繁殖主 ×2
⑦ ガラクの大群 ×3
森 21
ニクソス 3
イーサーンを使いたかっただけ。
フィニッシャーはありあわせのカードを使った。
結果は0-4のズークー。
1R: 緑白ハチの巣コン ○××
2R: 赤単英雄的@sigridさん ××
3R: 黒白ミッドレンジ ××
4R: ドランPW ××
改良余地は色々あるけど、お金かかるしこんな所。
久々のスタンだったけど、やっぱり坊主めくり以上のものが見いだせない。
パーマネントが独立して戦えるレベルでパワーが高く、
しかもたいしたシナジーを形成したりもしないので、
単に引いてきた強いカードをぺちぺちやってくだけのゲームになってしまってるなーと。
デルバー全盛期のころよりマシな環境、と今まで思ってきたが最近違うと思えてきた。
あの頃はデッキはワンパターンだったけど、マジックをやってた気がする。
今の環境はデッキは色々やってるけど、どうもマジックをやってる気がしない。
モダンとかレガシーとかEDHに楽しみを見出していこうかな-と思いました。
パーツは色々足りないけど、スタンのカードを売ったのは正解かと。
以後レガシーの話。
・対戦&怨恨ありがとうございました。大切に使います。
・ミリーの悪知恵強い。自分が奇跡積みこむ立場になると楽しいね。
・超者の意向/Favor of the Overbeingを試してみる。3/3飛行のボーグルは強い。
・ミリーの悪知恵使う関係で、シャッフル手段が重要になった。フェッチが欲しい。
あまり期待はしてないが、タルキール覇王譚で出てほしい。
夏休みが8/13 - 18の間で取れたので、トーキョーあたり遠征してレガシー出てたい。
大宮レガシーが和やかな魔境だから今まで楽しめただけで、
余所行ったらボッコボコにされるだけなのかもしれないけれど。
今日は五十嵐響子ちゃんの誕生日!
2014年8月10日 TCG全般 コメント (2)
響子ちゃん15歳の誕生日(2回目)おめでとう!
というわけで今日のゲムデーは響子ちゃんスリーブ使おう…と思ったのですが
スリーブの差し替えめんどくさくなり普通のスリーブでゲムデー参加。
ちなみに緑単。
レガシー、クレイジーグリーン用のキャラスリを模索中。
緑色のやつが良いと思うのだが安くて可愛いのがイマイチ見つからない…
ファンタジスタドールの小明ちゃんのスリーブが可愛いなとは思ってる
しかしこのアニメ見てなかったな。
というわけで今日のゲムデーは響子ちゃんスリーブ使おう…と思ったのですが
スリーブの差し替えめんどくさくなり普通のスリーブでゲムデー参加。
ちなみに緑単。
レガシー、クレイジーグリーン用のキャラスリを模索中。
緑色のやつが良いと思うのだが安くて可愛いのがイマイチ見つからない…
ファンタジスタドールの小明ちゃんのスリーブが可愛いなとは思ってる
しかしこのアニメ見てなかったな。
土曜日のお仕事がなくなったこともあり、土日どちらかは出ておこうかと。
しかしデッキが浮かばない!!!
赤白関係以外はかなり売ってしまったし
でも赤単英雄的も白単兵士も組む気にイマイチなれないし・・・
ムムムム~~~~!!!!!
しかしデッキが浮かばない!!!
赤白関係以外はかなり売ってしまったし
でも赤単英雄的も白単兵士も組む気にイマイチなれないし・・・
ムムムム~~~~!!!!!
【MTG・レガシー】クレイジーグリーン【大宮アメ】
2014年8月3日 TCG全般 コメント (7)いつものようにアメレガシーに出たので報告。
いつもはリベリオン組んでいますが、本日はクレイジーグリーンで参加しました!
【クリーチャー ×28】
極楽鳥/Birds of Paradise ×1
ドライアドの闘士/Dryad Militant ×4
実験体/Experiment One ×4
スカイシュラウドの精鋭/Skyshroud Elite ×4
クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger ×4
シラナの岩礁渡り/Silhana Ledgewalker ×2
リバー・ボア/River Boa ×3
Elvish Spirit Guide ×4
ぶどうのドライアド/Vine Dryad ×2
【呪文 ×19】
土地譲渡/Land Grant ×2
怨恨/Rancor ×4
冬の宝珠/Winter Orb ×3
四肢切断/Dismember ×3
狩りの報奨/Bounty of the Hunt ×4
狩られる者の逆襲/Revenge of the Hunted ×3
【土地 ×12】
森/Forest ×12
【サイドボード】
はぐれ象/Rogue Elephant ×2
待ち伏せのバイパー/Ambush Viper ×1
空殴り/Skylasher ×4
ぶどうのドライアド/Vine Dryad ×1
萎れ葉のしもべ/Wilt-Leaf Liege ×2
隠れたるテナガザル/Hidden Gibbons ×1
種蒔き時/Seedtime ×4
sigridさんの御協力のお陰で、クレイジーグリーン組めました。
軽くて強い生物と、軽くて強い強化呪文を使って、速攻で殴る。
手札に来てしまった奇跡は、6枚あるピッチスペルのコストに使えるので、腐りにくい。
結果は1-3。
1R: MUD ○×○
1G: チャリス1で置かれたが、シラナの岩礁渡りとぶどうのドライアドを強化し殴り勝利。
2G: 三球で詰みゲー。敗北。
3G: スカイシュラウドの精鋭に怨恨3枚貼って、殴って勝利。
2R: 魚 ××
1G: 殴り合いの末敗北。
2G: 途中まで優勢だったが十手一枚に葬られ敗北
3R: ドレッジ ×○×
1G: ドライアドの闘士でロックし、殴り合いするもイチョリッドと橋とナルコが強くて負け。
2G: ドライアドの闘士でロックしつつ殴れて勝利。
3G: ドライアドの闘士を初手セラピーで落とされドレッジ決められ敗北。
4R: 青白奇跡 ××
1G,2G共に盤面をコントロールされて敗北。
正直ストレートの4連敗を予想していたので、これでも満足。
課題も色々見れたし、どんどん改良していきたい。
・クリーチャーは思ったより並ばない
並んで2~3体位。並べて殴って勝つようなデッキとは少し違う。
・奇跡は強い
柔軟性の無さを考えても、効果の強力さ故に、思ったよりも強い。あと引いて楽しい。
自然の祝福/Blessings of Nature を入れても良い位。柔軟性よりもコスパが大事。
・ソープロが辛い
強化先にソープロが飛ぶのが、辛い。オーラだろうがインスタント強化だろうが、2枚損。
・回避と呪禁が強い
当たり前っちゃ当たり前だけど、マナレシオ以上にこの2つが大事なんだな、と思った。
シラナの岩礁渡りがとても強かった。極楽鳥ですらアタッカーとして優秀だと思った。
【クリーチャー ×27】
極楽鳥/Birds of Paradise ×1
ドライアドの闘士/Dryad Militant ×4
貴族の教主/Noble Hierarch ×2
スカイシュラウドの精鋭/Skyshroud Elite ×3
ぬめるボーグル/Slippery Bogle ×4
クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger ×2
シラナの岩礁渡り/Silhana Ledgewalker ×4
Elvish Spirit Guide ×4
ぶどうのドライアド/Vine Dryad ×3
【呪文 ×22】
隠れたるテナガザル/Hidden Gibbons ×1
土地譲渡/Land Grant ×3
ミリーの悪知恵/Mirri’s Guile ×2
怨恨/Rancor ×4
四肢切断/Dismember ×2
狩りの報奨/Bounty of the Hunt ×4
狩られる者の逆襲/Revenge of the Hunted ×3
自然の祝福/Blessings of Nature ×3
【土地 ×10】
森/Forest ×9
吹きさらしの荒野/Windswept Heath ×1
こんな感じになるのかな?
より1マナ域に土地を寄せて、奇跡を増して、安心できる呪禁生物を強化し、殴る。
フェッチと土地譲渡で山札を切って、ミリーの悪知恵で操作できるギミック入れて。
経験豊かな方々から、アドバイスも戴いてかなり収穫あり。
サイボにサージカル採用なんて自分ひとりじゃ思いつきすらしませんでした。
まだまだ研究してみよう。
sigridさん、本当にありがとうございました!
あと本日、自分に有利に働くようなミスプを2Rまでしてました。
狩りの報奨の+1カウンターをターン終了時に除くのを知りませんでした。
あとは、シラナの岩礁渡りの1枚が伊語であったことに対する非礼もありました。
日本語、英語版を1枚しか揃えられなかったため、手持ちのイタリア語版を使いました。
自分で出したんならテキスト説明できるのだけど、ジェイスの+2で捲れるとは…
色々やらかしまして申し訳ありませんでした。次回はマシになると思います。
自分の使うカード位はちゃんと調べないとダメですね。
いつもはリベリオン組んでいますが、本日はクレイジーグリーンで参加しました!
【クリーチャー ×28】
極楽鳥/Birds of Paradise ×1
ドライアドの闘士/Dryad Militant ×4
実験体/Experiment One ×4
スカイシュラウドの精鋭/Skyshroud Elite ×4
クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger ×4
シラナの岩礁渡り/Silhana Ledgewalker ×2
リバー・ボア/River Boa ×3
Elvish Spirit Guide ×4
ぶどうのドライアド/Vine Dryad ×2
【呪文 ×19】
土地譲渡/Land Grant ×2
怨恨/Rancor ×4
冬の宝珠/Winter Orb ×3
四肢切断/Dismember ×3
狩りの報奨/Bounty of the Hunt ×4
狩られる者の逆襲/Revenge of the Hunted ×3
【土地 ×12】
森/Forest ×12
【サイドボード】
はぐれ象/Rogue Elephant ×2
待ち伏せのバイパー/Ambush Viper ×1
空殴り/Skylasher ×4
ぶどうのドライアド/Vine Dryad ×1
萎れ葉のしもべ/Wilt-Leaf Liege ×2
隠れたるテナガザル/Hidden Gibbons ×1
種蒔き時/Seedtime ×4
sigridさんの御協力のお陰で、クレイジーグリーン組めました。
軽くて強い生物と、軽くて強い強化呪文を使って、速攻で殴る。
手札に来てしまった奇跡は、6枚あるピッチスペルのコストに使えるので、腐りにくい。
結果は1-3。
1R: MUD ○×○
1G: チャリス1で置かれたが、シラナの岩礁渡りとぶどうのドライアドを強化し殴り勝利。
2G: 三球で詰みゲー。敗北。
3G: スカイシュラウドの精鋭に怨恨3枚貼って、殴って勝利。
2R: 魚 ××
1G: 殴り合いの末敗北。
2G: 途中まで優勢だったが十手一枚に葬られ敗北
3R: ドレッジ ×○×
1G: ドライアドの闘士でロックし、殴り合いするもイチョリッドと橋とナルコが強くて負け。
2G: ドライアドの闘士でロックしつつ殴れて勝利。
3G: ドライアドの闘士を初手セラピーで落とされドレッジ決められ敗北。
4R: 青白奇跡 ××
1G,2G共に盤面をコントロールされて敗北。
正直ストレートの4連敗を予想していたので、これでも満足。
課題も色々見れたし、どんどん改良していきたい。
・クリーチャーは思ったより並ばない
並んで2~3体位。並べて殴って勝つようなデッキとは少し違う。
・奇跡は強い
柔軟性の無さを考えても、効果の強力さ故に、思ったよりも強い。あと引いて楽しい。
自然の祝福/Blessings of Nature を入れても良い位。柔軟性よりもコスパが大事。
・ソープロが辛い
強化先にソープロが飛ぶのが、辛い。オーラだろうがインスタント強化だろうが、2枚損。
・回避と呪禁が強い
当たり前っちゃ当たり前だけど、マナレシオ以上にこの2つが大事なんだな、と思った。
シラナの岩礁渡りがとても強かった。極楽鳥ですらアタッカーとして優秀だと思った。
【クリーチャー ×27】
極楽鳥/Birds of Paradise ×1
ドライアドの闘士/Dryad Militant ×4
貴族の教主/Noble Hierarch ×2
スカイシュラウドの精鋭/Skyshroud Elite ×3
ぬめるボーグル/Slippery Bogle ×4
クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger ×2
シラナの岩礁渡り/Silhana Ledgewalker ×4
Elvish Spirit Guide ×4
ぶどうのドライアド/Vine Dryad ×3
【呪文 ×22】
隠れたるテナガザル/Hidden Gibbons ×1
土地譲渡/Land Grant ×3
ミリーの悪知恵/Mirri’s Guile ×2
怨恨/Rancor ×4
四肢切断/Dismember ×2
狩りの報奨/Bounty of the Hunt ×4
狩られる者の逆襲/Revenge of the Hunted ×3
自然の祝福/Blessings of Nature ×3
【土地 ×10】
森/Forest ×9
吹きさらしの荒野/Windswept Heath ×1
こんな感じになるのかな?
より1マナ域に土地を寄せて、奇跡を増して、安心できる呪禁生物を強化し、殴る。
フェッチと土地譲渡で山札を切って、ミリーの悪知恵で操作できるギミック入れて。
経験豊かな方々から、アドバイスも戴いてかなり収穫あり。
サイボにサージカル採用なんて自分ひとりじゃ思いつきすらしませんでした。
まだまだ研究してみよう。
sigridさん、本当にありがとうございました!
あと本日、自分に有利に働くようなミスプを2Rまでしてました。
狩りの報奨の+1カウンターをターン終了時に除くのを知りませんでした。
あとは、シラナの岩礁渡りの1枚が伊語であったことに対する非礼もありました。
日本語、英語版を1枚しか揃えられなかったため、手持ちのイタリア語版を使いました。
自分で出したんならテキスト説明できるのだけど、ジェイスの+2で捲れるとは…
色々やらかしまして申し訳ありませんでした。次回はマシになると思います。
自分の使うカード位はちゃんと調べないとダメですね。
クレイジーグリーンのパーツが集まらなかったため
(貴族の教主はともかく怨恨と冬の宝珠くらい買えよって話ですが
そのうち友達から貸していただけるそうなので)
やっぱりリベリオンで参加することになりました!
檻、破棄者、思考検閲者、イオナ、ダメ。ゼッタイ。特に最後の奴な!
(貴族の教主はともかく怨恨と冬の宝珠くらい買えよって話ですが
そのうち友達から貸していただけるそうなので)
やっぱりリベリオンで参加することになりました!
檻、破棄者、思考検閲者、イオナ、ダメ。ゼッタイ。特に最後の奴な!
【MTG・モダン】赤白双子【大宮アメ】
2014年7月28日 TCG全般 コメント (2)おはこんばんちは。昨日初めてモダンやったヒロシです。
昨日のモダンのデッキです。
やっつけで組んだのでかなり適当です。
【クリーチャー ×22】
聖なる後光の騎士 ×4
堂々たる撤廃者 ×4
イロアスの英雄 ×2
ミラディンの十字軍 ×4
村の鐘鳴らし ×3
ヘリオッドの巡礼者 ×2
天使の監視者 ×3
【呪文 ×15】
流刑への道 ×4
稲妻 ×3
稲妻のらせん ×2
信仰の縛め ×1
審判の日 ×2
天使の運命 ×2
欠片の双子 ×1
【土地 ×23】
平地 ×7
山 ×1
聖なる鋳造所 ×4
断崖の避難所 ×3
凱旋の神殿 ×4
戦場の鍛冶場 ×1
魂の洞窟 ×2
処刑者の要塞 ×1
【サイドボード】
汚損破 ×2
墓掘りの檻 ×2
摩耗 + 損耗 ×3
安らかなる眠り ×3
亡霊の牢獄 ×2
萎れ葉のしもべ ×2
渇きの呪い ×1
・概要
1枚(しかも友達のもの)しかない双子を、ヘリオッドの巡礼者で
水増しした赤白双子デッキ。
要はただの白ウィニーに双子を安直かつ適当にタッチしただけ。
ヘリオッドの巡礼者でオーラを引っ張れるということで
天使の運命とかを入れたオーラビートにした感じ。
・採用カード
天使の監視者を入れたのは、好きなカードだから。
後光の騎士を入れたのは、監視者と相性がいいから。
ミラクルを入れたのは、タルモが怖いから。あとオーラと相性がいいから。
審判の日を入れたのは、後光と監視者が死なないから。
ラスゴだと後光が死んじゃうからね。
結構シナジー組めるカードをバラバラにブッコンで色々な動きで遊ぼうってだけで
結構適当にデッキは組みました。
2色土地ガン詰みしたので安いデッキとは言えないです。お勧めできません。
・反省点
バーン2戦だったから、絆魂付与できるオーラが欲しかったね。
王冠入れるにはオーラが足りないし、オルゾヴァの贈り物はミラクルに付けられない。
他は修整値的に魅力的では無い、となると難しいか。
・結果
結果は前回の日記にあるように2-2。
ナヤと赤黒バーンに勝ち、赤白バーンとキキポに負ける。
勝ちの主な理由はデスカット。
・雑な感想と次のデッキ
でも久々に監視者使えたので楽しかったです。
なにがしたかったって双子やることじゃなくて監視者で遊ぶことだったんで。
サイドの渇きの呪いは、ストーム対策。
意外にも呪いも、巡礼者で引っ張ったり、イロアスの英雄で軽くしたりできる。
呪いデッキも、ISD+RTRで回しててとても楽しかった。
ということで前回の日記に書いた、次に組みたいモダンのデッキというのは、
白黒で巡礼者やイロアスの英雄をいれた呪いデッキ。
今なら星座とかいうメカニズムもあるし。
イロアスの英雄や死の国の造幣工や
ヘリオッドの巡礼者や苦心の魔女などの、
呪いとシナジー組める奴らは人間が多いので
監視者入れて、デイジャ入れて・・・と言った感じ。
相変わらず中途半端なデッキになりそうだなぁ。
昨日のモダンのデッキです。
やっつけで組んだのでかなり適当です。
【クリーチャー ×22】
聖なる後光の騎士 ×4
堂々たる撤廃者 ×4
イロアスの英雄 ×2
ミラディンの十字軍 ×4
村の鐘鳴らし ×3
ヘリオッドの巡礼者 ×2
天使の監視者 ×3
【呪文 ×15】
流刑への道 ×4
稲妻 ×3
稲妻のらせん ×2
信仰の縛め ×1
審判の日 ×2
天使の運命 ×2
欠片の双子 ×1
【土地 ×23】
平地 ×7
山 ×1
聖なる鋳造所 ×4
断崖の避難所 ×3
凱旋の神殿 ×4
戦場の鍛冶場 ×1
魂の洞窟 ×2
処刑者の要塞 ×1
【サイドボード】
汚損破 ×2
墓掘りの檻 ×2
摩耗 + 損耗 ×3
安らかなる眠り ×3
亡霊の牢獄 ×2
萎れ葉のしもべ ×2
渇きの呪い ×1
・概要
1枚(しかも友達のもの)しかない双子を、ヘリオッドの巡礼者で
水増しした赤白双子デッキ。
要はただの白ウィニーに双子を安直かつ適当にタッチしただけ。
ヘリオッドの巡礼者でオーラを引っ張れるということで
天使の運命とかを入れたオーラビートにした感じ。
・採用カード
天使の監視者を入れたのは、好きなカードだから。
後光の騎士を入れたのは、監視者と相性がいいから。
ミラクルを入れたのは、タルモが怖いから。あとオーラと相性がいいから。
審判の日を入れたのは、後光と監視者が死なないから。
ラスゴだと後光が死んじゃうからね。
結構シナジー組めるカードをバラバラにブッコンで色々な動きで遊ぼうってだけで
結構適当にデッキは組みました。
2色土地ガン詰みしたので安いデッキとは言えないです。お勧めできません。
・反省点
バーン2戦だったから、絆魂付与できるオーラが欲しかったね。
王冠入れるにはオーラが足りないし、オルゾヴァの贈り物はミラクルに付けられない。
他は修整値的に魅力的では無い、となると難しいか。
・結果
結果は前回の日記にあるように2-2。
ナヤと赤黒バーンに勝ち、赤白バーンとキキポに負ける。
勝ちの主な理由はデスカット。
・雑な感想と次のデッキ
でも久々に監視者使えたので楽しかったです。
なにがしたかったって双子やることじゃなくて監視者で遊ぶことだったんで。
サイドの渇きの呪いは、ストーム対策。
意外にも呪いも、巡礼者で引っ張ったり、イロアスの英雄で軽くしたりできる。
呪いデッキも、ISD+RTRで回しててとても楽しかった。
ということで前回の日記に書いた、次に組みたいモダンのデッキというのは、
白黒で巡礼者やイロアスの英雄をいれた呪いデッキ。
今なら星座とかいうメカニズムもあるし。
イロアスの英雄や死の国の造幣工や
ヘリオッドの巡礼者や苦心の魔女などの、
呪いとシナジー組める奴らは人間が多いので
監視者入れて、デイジャ入れて・・・と言った感じ。
相変わらず中途半端なデッキになりそうだなぁ。
昨日のモダンとタルキール覇王譚
2014年7月28日 TCG全般A. 昨日のモダン
12人、4回戦
デッキは次のDNで。とりあえず赤白双子。
1R: 赤白バーン ×○×
2R: ナヤ ○×○
3R: 赤黒バーン ×○○
4R: キキポ ××
で、2-2。
殺伐とアフィニティーとかタルモとか双子とかキメられるのかなーと思ったら
思ったよりも健全な環境でとても楽しかった。たまたまかもしれないけど。
とりあえずモダンは続投かな。組んでみたいデッキもあったし。
B. タルキール覇王譚について
・テーマは対抗色3色
テーロスが単色推奨だったから、タルキールで多色にして環境変えようとのことか。
適当に強いカードぺちぺち出すだけの、グッドスタッフ環境に益々拍車がかかる。
良くも悪くもまたものびのびした環境になるかな。
パワーゲーム好きじゃないので、スタン環境はかなり期待できない。
なんちゃらミッドレンジ好きな人にはいい環境かも。
・フェッチ
フェッチについてのソースは皆無だが、きっと帰ってくるんじゃないかと思う。
2色じゃなくて豪華に3色のフェッチが。どんな全景なんだろう。
対抗色3色と聞いて2色フェッチも期待ができなくなった。
・変異
http://k283hiro4.diarynote.jp/201406231303488165/
正直来ないと思ってた所が来ちゃった、この点に関してはスタン良くなるんじゃないか。
現スタンの一番ダメなところは、寝かせる土地の枚数で相手が唱える前に
出てくるカードが波使いやドラゴンだと露骨に分かっちゃう所
"何が出てくるんだろう"的なワクワク感が特に感じられなかったブロックなので
裏向きで何になるかわからないクリーチャー、というのは期待できる。
とはいえ構築級のカードが少ないと裏にしたところで何のカードかバレて
変異を再録する意味がなくなってしまうため
変異で強いカードを色々出してくれることが
スタンをワクワクさせるために大切なことなんじゃないかなと。
C. クレイジーグリーン
ミシュラのアンクがクッソ安かったから買ってみたけど、どうなんですかね?
フェッチ切ると5点飛ぶ!のは強いけどそもそもアンクだしたら土地出さないよな・・・
まだまだ研究中。
12人、4回戦
デッキは次のDNで。とりあえず赤白双子。
1R: 赤白バーン ×○×
2R: ナヤ ○×○
3R: 赤黒バーン ×○○
4R: キキポ ××
で、2-2。
殺伐とアフィニティーとかタルモとか双子とかキメられるのかなーと思ったら
思ったよりも健全な環境でとても楽しかった。たまたまかもしれないけど。
とりあえずモダンは続投かな。組んでみたいデッキもあったし。
B. タルキール覇王譚について
・テーマは対抗色3色
テーロスが単色推奨だったから、タルキールで多色にして環境変えようとのことか。
適当に強いカードぺちぺち出すだけの、グッドスタッフ環境に益々拍車がかかる。
良くも悪くもまたものびのびした環境になるかな。
パワーゲーム好きじゃないので、スタン環境はかなり期待できない。
なんちゃらミッドレンジ好きな人にはいい環境かも。
・フェッチ
フェッチについてのソースは皆無だが、きっと帰ってくるんじゃないかと思う。
2色じゃなくて豪華に3色のフェッチが。どんな全景なんだろう。
対抗色3色と聞いて2色フェッチも期待ができなくなった。
・変異
http://k283hiro4.diarynote.jp/201406231303488165/
正直来ないと思ってた所が来ちゃった、この点に関してはスタン良くなるんじゃないか。
現スタンの一番ダメなところは、寝かせる土地の枚数で相手が唱える前に
出てくるカードが波使いやドラゴンだと露骨に分かっちゃう所
"何が出てくるんだろう"的なワクワク感が特に感じられなかったブロックなので
裏向きで何になるかわからないクリーチャー、というのは期待できる。
とはいえ構築級のカードが少ないと裏にしたところで何のカードかバレて
変異を再録する意味がなくなってしまうため
変異で強いカードを色々出してくれることが
スタンをワクワクさせるために大切なことなんじゃないかなと。
C. クレイジーグリーン
ミシュラのアンクがクッソ安かったから買ってみたけど、どうなんですかね?
フェッチ切ると5点飛ぶ!のは強いけどそもそもアンクだしたら土地出さないよな・・・
まだまだ研究中。
明日参加してみます。モダンは初めて。大会どころか回すのも。
レガシー少々ですが齧ってるとモダンはカードプールの広い
フォーマットだとは思わないし
なんか寧ろカードプールが狭い故にタルモが強くて
あらゆるデッキに適当にいれときゃモダンは何とかなるんじゃん?
と思っていたので今まで敬遠はしていましたが
まぁ折角組めそうなので1回参加してみようかな-と。
面白かったら続投、そうでないならお金貯めてカラカスを買おう。
ちなみにパーミ好きなら、レガシーよりもモダンの方がお勧めなんだと思います。
レガシーはガチガチしたパーミでひたすら相手の呪文を処理するのが難しく
レガシーで一番パーミでコントロールしているのはミラクルな気がするんですね。
ガチガチのパーミッションデッキ回したいなら、モダンはレガシーよりも
良いんじゃないかなと思います。
レガシー少々ですが齧ってるとモダンはカードプールの広い
フォーマットだとは思わないし
なんか寧ろカードプールが狭い故にタルモが強くて
あらゆるデッキに適当にいれときゃモダンは何とかなるんじゃん?
と思っていたので今まで敬遠はしていましたが
まぁ折角組めそうなので1回参加してみようかな-と。
面白かったら続投、そうでないならお金貯めてカラカスを買おう。
ちなみにパーミ好きなら、レガシーよりもモダンの方がお勧めなんだと思います。
レガシーはガチガチしたパーミでひたすら相手の呪文を処理するのが難しく
レガシーで一番パーミでコントロールしているのはミラクルな気がするんですね。
ガチガチのパーミッションデッキ回したいなら、モダンはレガシーよりも
良いんじゃないかなと思います。
クレイジーグリーンの除去
2014年7月17日 TCG全般なくね?と思って引き出し漁ってたらありましたよ!
いやーファイレクシアマナって素晴らしい
除去に1マナ使うのが重いと感じられる
殺しならフリースペルだけどフェッチか土地譲渡でBayou 草むした墓を
持ってくる必要がある…
うーん。
いやーファイレクシアマナって素晴らしい
除去に1マナ使うのが重いと感じられる
殺しならフリースペルだけどフェッチか土地譲渡で
持ってくる必要がある…
うーん。
【M15】プレリリース
2014年7月13日 TCG全般おはこんばんちは、昨日の朝にあやめさんを7kであんたんしたヒロシです。
俺はもう既に勝っているからプレリはもう酷い当たりでもいいやー
と思いながら予告通り土曜日の7時のプレリに参加。
デッキは以下
① 炉の小悪魔 ×1
② 松明の悪鬼 ×1
② オレスコスの速爪 ×2
② 国境地帯の匪賊 ×1
② 天麗のペガサス ×1
② 夜の子 ×1
③ ヘリオッドの巡礼者 ×1
③ 屍食いカラス ×1
④ 落とし子の守り手 ×1
④ オレッケの古きもの、クルケシュ ×1
⑤ 溜めこむドラゴン ×1
⑤ 腐敗喰いの蛆 ×1
⑥ 心鍛のゴーレム ×1
⑦ 毅然たる大天使 ×1
① ひどい荒廃 ×1
② 暴君の機械 ×1
② 業火の拳 ×1
④ 名誉の印 ×2
⑤ 光波の護法印 ×1
⑦ 血の盟約 ×1
平地 ×7
山 ×5
沼 ×3
進化する未開地 ×1
戦場の鍛冶場 ×1
コイロスの洞窟 ×1
サイドボード
① ひどい荒廃 ×1
④ カミソリ足のグリフィン ×1
レアの2枚が土地、2色だとプールが弱すぎて勝てる気がしなかったので
回ることを前提に黒をタッチして3色で組んでみました。
本当は黒よりも緑の方が強かったのだけれど、土地の関係でこうなった。
不安定っちゃ不安定だけど、回っても勝てないデッキよりはマシでしょう。
まぁ結果は1-4でしたけど!
1R: 白青 ○○
2R: 黒赤 ××
3R: 白黒 ○××
4R: 緑白 ○××
5R: 黒緑 ××
反省点は土地配分。赤マナソースが2枚でない。
平地1枚減らし山1枚増やすのがよかったかな。まぁそのくらい。
M15は赤白ダメランすら入れば他は特に望まないので、今回1枚当たってよかった。
元を取れた内容ではなかったけれど。
テーロスブロックの環境と比較すると、今回のリミテ環境はかなり良かった。
テーロスは英雄的決めるかボムカード出しまくることが大事だった気がするけど
今回は回避持ちなどの優秀なコモンが非常に多いため、
白青英雄的や授与ベチベチ貼りまくるような偏ったデッキを組む必要が無く、
デッキ構築の自由度が高かったように思える。
内容はズークーだったけど、かなり楽しかったかな。
PWは出たら諦めよう
ちなみにレアは
・戦場の鍛冶場
・コイロスの洞窟
・溜めこむドラゴン
・起源のハイドラ
・毅然たる大天使
・オレッケの古きもの、クルケシュ
・光波の護法印
・ウルドのオベリスク
でした。
俺はもう既に勝っているからプレリはもう酷い当たりでもいいやー
と思いながら予告通り土曜日の7時のプレリに参加。
デッキは以下
① 炉の小悪魔 ×1
② 松明の悪鬼 ×1
② オレスコスの速爪 ×2
② 国境地帯の匪賊 ×1
② 天麗のペガサス ×1
② 夜の子 ×1
③ ヘリオッドの巡礼者 ×1
③ 屍食いカラス ×1
④ 落とし子の守り手 ×1
④ オレッケの古きもの、クルケシュ ×1
⑤ 溜めこむドラゴン ×1
⑤ 腐敗喰いの蛆 ×1
⑥ 心鍛のゴーレム ×1
⑦ 毅然たる大天使 ×1
① ひどい荒廃 ×1
② 暴君の機械 ×1
② 業火の拳 ×1
④ 名誉の印 ×2
⑤ 光波の護法印 ×1
⑦ 血の盟約 ×1
平地 ×7
山 ×5
沼 ×3
進化する未開地 ×1
戦場の鍛冶場 ×1
コイロスの洞窟 ×1
サイドボード
① ひどい荒廃 ×1
④ カミソリ足のグリフィン ×1
レアの2枚が土地、2色だとプールが弱すぎて勝てる気がしなかったので
回ることを前提に黒をタッチして3色で組んでみました。
本当は黒よりも緑の方が強かったのだけれど、土地の関係でこうなった。
不安定っちゃ不安定だけど、回っても勝てないデッキよりはマシでしょう。
まぁ結果は1-4でしたけど!
1R: 白青 ○○
2R: 黒赤 ××
3R: 白黒 ○××
4R: 緑白 ○××
5R: 黒緑 ××
反省点は土地配分。赤マナソースが2枚でない。
平地1枚減らし山1枚増やすのがよかったかな。まぁそのくらい。
M15は赤白ダメランすら入れば他は特に望まないので、今回1枚当たってよかった。
元を取れた内容ではなかったけれど。
テーロスブロックの環境と比較すると、今回のリミテ環境はかなり良かった。
テーロスは英雄的決めるかボムカード出しまくることが大事だった気がするけど
今回は回避持ちなどの優秀なコモンが非常に多いため、
白青英雄的や授与ベチベチ貼りまくるような偏ったデッキを組む必要が無く、
デッキ構築の自由度が高かったように思える。
内容はズークーだったけど、かなり楽しかったかな。
PWは出たら諦めよう
ちなみにレアは
・戦場の鍛冶場
・コイロスの洞窟
・溜めこむドラゴン
・起源のハイドラ
・毅然たる大天使
・オレッケの古きもの、クルケシュ
・光波の護法印
・ウルドのオベリスク
でした。