【MTG・スタン】不死の隷従吸血鬼【大宮アメ杯】
2013年6月9日 TCG全般大変お久しぶりです、ゲームデーは天才の煽りコンで挑んだヒロシです。
ジャンドにボコボコにされて0勝でした\(^o^)/
何が強いって種父が強すぎる!対策ないとここまでボロボロになるとは。
今日はアメ杯に不死の隷従吸血鬼で挑んでみました。
★不死の隷従吸血鬼
【クリーチャー・・・27枚】
血の芸術家/Blood Artist ×4
吸血鬼の侵入者/Vampire Interloper ×4
流城の隊長/Stromkirk Captain ×4
自堕落な後継者/Rakish Heir ×3
吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk ×4
ファルケンラスの貴族/Falkenrath Noble ×3 ※貴種では無い方。
血統の守り手/Bloodline Keeper - 系統の王/Lord of Lineage ×3
オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren ×2
【呪文・・・9枚】
戦慄掘り/Dreadbore ×1
ボロスの魔除け/Boros Charm ×1
不死の隷従/Immortal Servitude ×2
ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil ×2
イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad ×3
【土地・・・24枚】
血の墓所/Blood Crypt ×4
竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit ×4
聖なる鋳造所/Sacred Foundry ×3
神無き祭殿/Godless Shrine ×1
孤立した礼拝堂/Isolated Chapel ×4
山/Mountain ×1
沼/Swamp ×3
幽霊街/Ghost Quarter ×2
魂の洞窟/Cavern of Souls ×2
【サイドボード】
税収飲み/Tithe Drinker ×2
ボロスの反攻者/Boros Reckoner ×2
頭蓋割り/Skullcrack ×4
磨耗+損耗/Wear+Tear ×2
轟く激震/Rolling Temblor ×2
殺戮遊戯/Slaughter Games ×2
不死の隷従/Immortal Servitude ×1
結果は2-1。でも2戦ともほぼ相手の事故による勝ちだったりする。
ジャンドミッドレンジに負けて、ジャンドビートに勝って、セレズニアトークンに勝った。
以下思ったこと。
ジャンドミッドレンジは、オリヴィアが非常に辛かった。除去が少ないデッキだとやばい。
今の環境、飛行はなかなかダメージが通りやすい。
通常のビートと違って牙やボロスの反抗者でこっちの攻撃が止まらない点や
復活の声を2/2の熊のままシカトして殴れる点は環境になかなか合っていたと思う。
ただ火柱にめっぽう弱い点は環境になかなかあっていなかった。
血の芸術家やファルケンラスの貴族のドレインも発動しないし、
不死の隷従による蘇生もできないしで二重苦でとにかく火柱が怖かった!
一番の功労者はソリン。ただでさえスペックが高いのに、
芸術家、貴族、隊長、血統の守り手、どれともシナジーが良すぎる。
逆に一番要らない子は不死の隷従でした。
墓地を肥やす手段がないとたくさん釣れない。あと相手の除去が火柱すぎて・・・
このデッキはこのまま畳んでしまう予定だが
ちょっと応用したトークンデッキを組んでみたいとも思いました。
そんな感じ!
ジャンドにボコボコにされて0勝でした\(^o^)/
何が強いって種父が強すぎる!対策ないとここまでボロボロになるとは。
今日はアメ杯に不死の隷従吸血鬼で挑んでみました。
★不死の隷従吸血鬼
【クリーチャー・・・27枚】
血の芸術家/Blood Artist ×4
吸血鬼の侵入者/Vampire Interloper ×4
流城の隊長/Stromkirk Captain ×4
自堕落な後継者/Rakish Heir ×3
吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk ×4
ファルケンラスの貴族/Falkenrath Noble ×3 ※貴種では無い方。
血統の守り手/Bloodline Keeper - 系統の王/Lord of Lineage ×3
オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren ×2
【呪文・・・9枚】
戦慄掘り/Dreadbore ×1
ボロスの魔除け/Boros Charm ×1
不死の隷従/Immortal Servitude ×2
ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil ×2
イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad ×3
【土地・・・24枚】
血の墓所/Blood Crypt ×4
竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit ×4
聖なる鋳造所/Sacred Foundry ×3
神無き祭殿/Godless Shrine ×1
孤立した礼拝堂/Isolated Chapel ×4
山/Mountain ×1
沼/Swamp ×3
幽霊街/Ghost Quarter ×2
魂の洞窟/Cavern of Souls ×2
【サイドボード】
税収飲み/Tithe Drinker ×2
ボロスの反攻者/Boros Reckoner ×2
頭蓋割り/Skullcrack ×4
磨耗+損耗/Wear+Tear ×2
轟く激震/Rolling Temblor ×2
殺戮遊戯/Slaughter Games ×2
不死の隷従/Immortal Servitude ×1
結果は2-1。でも2戦ともほぼ相手の事故による勝ちだったりする。
ジャンドミッドレンジに負けて、ジャンドビートに勝って、セレズニアトークンに勝った。
以下思ったこと。
ジャンドミッドレンジは、オリヴィアが非常に辛かった。除去が少ないデッキだとやばい。
今の環境、飛行はなかなかダメージが通りやすい。
通常のビートと違って牙やボロスの反抗者でこっちの攻撃が止まらない点や
復活の声を2/2の熊のままシカトして殴れる点は環境になかなか合っていたと思う。
ただ火柱にめっぽう弱い点は環境になかなかあっていなかった。
血の芸術家やファルケンラスの貴族のドレインも発動しないし、
不死の隷従による蘇生もできないしで二重苦でとにかく火柱が怖かった!
一番の功労者はソリン。ただでさえスペックが高いのに、
芸術家、貴族、隊長、血統の守り手、どれともシナジーが良すぎる。
逆に一番要らない子は不死の隷従でした。
墓地を肥やす手段がないとたくさん釣れない。あと相手の除去が火柱すぎて・・・
このデッキはこのまま畳んでしまう予定だが
ちょっと応用したトークンデッキを組んでみたいとも思いました。
そんな感じ!
【MTG】トリココン【スタンダード・大宮アメドリ】
2013年5月12日 TCG全般 コメント (1)おはこんばんちは、クリエイターEXクリアしたヒロシです。
ブラックアルバムよりは勝算あったけど行けるとやはり嬉しいね。
今日は大宮アメドリにて、天才の煽りを軸にしたトリココンで挑みました。
●トリコロールコントロール
【クリーチャー…8枚】
瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage ×4
ボロスの反攻者/Boros Reckoner ×3
第10管区のラヴィニア/Lavinia of the Tenth ×1
【呪文…27枚】
雲隠れ/Cloudshift ×2
火柱/Pillar of Flame ×2
熟慮/Think Twice ×2
アゾリウスの魔除け/Azorius Charm ×2
イゼットの魔除け/Izzet Charm ×3
スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation ×2
戦導者のらせん/Warleader’s Helix ×2
冒涜の行動/Blasphemous Act ×3
天才の煽り/Blast of Genius ×4
捕獲+放流/Catch+Release ×3
イゼットの導き石/Izzet Cluestone ×2
【土地…25枚】
硫黄の滝/Sulfur Falls ×2
蒸気孔/Steam Vents ×3
イゼットのギルド門/Izzet Guildgate ×1
断崖の避難所/Clifftop Retreat ×4
聖なる鋳造所/Sacred Foundry ×3
氷河の城砦/Glacial Fortress ×3
神聖なる泉/Hallowed Fountain ×4
島/Island ×2
平地/Plains ×1
僻地の灯台/Desolate Lighthouse ×2
【サイドボード】
火柱/Pillar of Flame ×1
払拭/Dispel ×3
知恵比べ/Outwit ×2
急速混成/Rapid Hybridization ×2
磨耗+損耗/Wear+Tear ×2
至高の評決/Supreme Verdict ×3
炬火のチャンドラ/Chandra, the Firebrand ×2
前回のデッキを完全にコントロールよりにした感じ。
捕獲+放流をコントロールでどう使うか考えた結果、捕獲→雲隠れのコンボで
相手の良クリーチャーを奪うことにした。カード2枚使って1体洗脳は効率良くないが、
速効は付くしCIPも誘発するので許容範囲。狩達や牙ならちょっとオイシイ。
結果は2-1。
1R: 対ドラン ○××
1G: 相手のクリーチャーを冒涜の行動で消して、ボロスの反抗者で殴って勝利。
2G: 相手のロクソドンの強打者や牙に殴られて敗北。
3G: 土地が5枚で止まってグダっている間に牙とか出されて敗北。
天才の煽りがメインウェポン兼ドローソースなので、土地は5枚あっても動けない。
瞬唱+捕獲+雲隠れ も計6マナ必要だし、なかなか場を制圧できなくて辛かった!
ようやく6枚目の土地来て天才の煽り撃ったら、土地3枚ドローとかね・・・オイオイと。
まぁ6枚土地ないと動けないデッキなのが悪いんだけどね~。
ちなみに、相手の方のメインは極上の血型だったんでビビリましたwww
2R: 対ボロスビート ○○
1G: 相手の土地が1枚で止まる。ボロスの反抗者で殴って勝利。
2G: 相手の生物を火柱とかチャーム類で除いていって、天才の煽りで勝利。
デスカットごめんなさい回。相手にもボロスの反抗者がいるデッキだと
こっちの冒涜の行動が至高の評決にかわってしまうのが大変だった。
3R: 対5色リアニ ○○
1G: 相手の霊異種が止められず、1点までライフ削られるも、
ボロスの反抗者2体を冒涜の行動 → 相手が化膿で除去 →雲隠れで立ち消え で
26点相手に飛ばして勝利。
2G: 相手のスラーグ牙を、捕獲+雲隠れで乗っ取り殴っていって、相手が再び出した
スラーグ牙を瞬唱で捕獲FBして再び殴っていって勝利。
2戦とも糞ゲーかましたけど雲隠れ役に立ち過ぎてビックリしたwwww
リアニ対象は、牙と霊異種と血男爵だったみたい。このメンツ結構隙無いなー。
以上で2-1。1パック戴きレアは概念泥棒でした。
非常に残念だったのが、ミスジャッジによる天才の煽りで捕獲+放流捨てたときに
6点しか相手に飛ばないよ、と言われてしまったこと。
【MTG Wiki】 分割カード(今回の事例は下のURLの2・3を参照)
http://mtgwiki.com/wiki/%E5%88%86%E5%89%B2%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%89
分割カードの特性を参照して何かする効果の場合(例:生き返りの蒸気)は合計。
分割カードの特性がある条件に当てはまるかそうでないかを問う効果(例:虚空)は片方。
今回は前者であるはずなのに、虚空の例を出されて6点しか飛ばないよ。と言われた。
まぁジャッジの言うことは絶対っちゃ絶対だけど。
こっちも確認してデッキ構築してるんだから、発言する前にちゃんと調べろよとは
正直思いました。せっかく天才の煽りを軸にしたデッキにしてるのに、
よりにもよって天才の煽りの効果をジャッジのミスで弱体化されるのは
このデッキを作った意味そのものを否定してることと変わらんし、失礼。
まぁ、生き返りの蒸気なんて使われなかっただろうから、虚空の例出されたのは
経験者の立場からのジャッジだと仕方がない気はするんだけどね。
まぁ、俺自身も勉強にはなりました。
まぁこれが原因で負けた試合もなかったし、回していて楽しかったしよかったんだが、
このデッキはアメドリでは回せんな、とは思った。3点損だし、億劫な気持ちにはなった。
そろそろ再びティボルト使ってみようかな―とも思うしね。
ブラックアルバムよりは勝算あったけど行けるとやはり嬉しいね。
今日は大宮アメドリにて、天才の煽りを軸にしたトリココンで挑みました。
●トリコロールコントロール
【クリーチャー…8枚】
瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage ×4
ボロスの反攻者/Boros Reckoner ×3
第10管区のラヴィニア/Lavinia of the Tenth ×1
【呪文…27枚】
雲隠れ/Cloudshift ×2
火柱/Pillar of Flame ×2
熟慮/Think Twice ×2
アゾリウスの魔除け/Azorius Charm ×2
イゼットの魔除け/Izzet Charm ×3
スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation ×2
戦導者のらせん/Warleader’s Helix ×2
冒涜の行動/Blasphemous Act ×3
天才の煽り/Blast of Genius ×4
捕獲+放流/Catch+Release ×3
イゼットの導き石/Izzet Cluestone ×2
【土地…25枚】
硫黄の滝/Sulfur Falls ×2
蒸気孔/Steam Vents ×3
イゼットのギルド門/Izzet Guildgate ×1
断崖の避難所/Clifftop Retreat ×4
聖なる鋳造所/Sacred Foundry ×3
氷河の城砦/Glacial Fortress ×3
神聖なる泉/Hallowed Fountain ×4
島/Island ×2
平地/Plains ×1
僻地の灯台/Desolate Lighthouse ×2
【サイドボード】
火柱/Pillar of Flame ×1
払拭/Dispel ×3
知恵比べ/Outwit ×2
急速混成/Rapid Hybridization ×2
磨耗+損耗/Wear+Tear ×2
至高の評決/Supreme Verdict ×3
炬火のチャンドラ/Chandra, the Firebrand ×2
前回のデッキを完全にコントロールよりにした感じ。
捕獲+放流をコントロールでどう使うか考えた結果、捕獲→雲隠れのコンボで
相手の良クリーチャーを奪うことにした。カード2枚使って1体洗脳は効率良くないが、
速効は付くしCIPも誘発するので許容範囲。狩達や牙ならちょっとオイシイ。
結果は2-1。
1R: 対ドラン ○××
1G: 相手のクリーチャーを冒涜の行動で消して、ボロスの反抗者で殴って勝利。
2G: 相手のロクソドンの強打者や牙に殴られて敗北。
3G: 土地が5枚で止まってグダっている間に牙とか出されて敗北。
天才の煽りがメインウェポン兼ドローソースなので、土地は5枚あっても動けない。
瞬唱+捕獲+雲隠れ も計6マナ必要だし、なかなか場を制圧できなくて辛かった!
ようやく6枚目の土地来て天才の煽り撃ったら、土地3枚ドローとかね・・・オイオイと。
まぁ6枚土地ないと動けないデッキなのが悪いんだけどね~。
ちなみに、相手の方のメインは極上の血型だったんでビビリましたwww
2R: 対ボロスビート ○○
1G: 相手の土地が1枚で止まる。ボロスの反抗者で殴って勝利。
2G: 相手の生物を火柱とかチャーム類で除いていって、天才の煽りで勝利。
デスカットごめんなさい回。相手にもボロスの反抗者がいるデッキだと
こっちの冒涜の行動が至高の評決にかわってしまうのが大変だった。
3R: 対5色リアニ ○○
1G: 相手の霊異種が止められず、1点までライフ削られるも、
ボロスの反抗者2体を冒涜の行動 → 相手が化膿で除去 →雲隠れで立ち消え で
26点相手に飛ばして勝利。
2G: 相手のスラーグ牙を、捕獲+雲隠れで乗っ取り殴っていって、相手が再び出した
スラーグ牙を瞬唱で捕獲FBして再び殴っていって勝利。
2戦とも糞ゲーかましたけど雲隠れ役に立ち過ぎてビックリしたwwww
リアニ対象は、牙と霊異種と血男爵だったみたい。このメンツ結構隙無いなー。
以上で2-1。1パック戴きレアは概念泥棒でした。
非常に残念だったのが、ミスジャッジによる天才の煽りで捕獲+放流捨てたときに
6点しか相手に飛ばないよ、と言われてしまったこと。
【MTG Wiki】 分割カード(今回の事例は下のURLの2・3を参照)
http://mtgwiki.com/wiki/%E5%88%86%E5%89%B2%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%89
分割カードの特性を参照して何かする効果の場合(例:生き返りの蒸気)は合計。
分割カードの特性がある条件に当てはまるかそうでないかを問う効果(例:虚空)は片方。
今回は前者であるはずなのに、虚空の例を出されて6点しか飛ばないよ。と言われた。
まぁジャッジの言うことは絶対っちゃ絶対だけど。
こっちも確認してデッキ構築してるんだから、発言する前にちゃんと調べろよとは
正直思いました。せっかく天才の煽りを軸にしたデッキにしてるのに、
よりにもよって天才の煽りの効果をジャッジのミスで弱体化されるのは
このデッキを作った意味そのものを否定してることと変わらんし、失礼。
まぁ、生き返りの蒸気なんて使われなかっただろうから、虚空の例出されたのは
経験者の立場からのジャッジだと仕方がない気はするんだけどね。
まぁ、俺自身も勉強にはなりました。
まぁこれが原因で負けた試合もなかったし、回していて楽しかったしよかったんだが、
このデッキはアメドリでは回せんな、とは思った。3点損だし、億劫な気持ちにはなった。
そろそろ再びティボルト使ってみようかな―とも思うしね。
【FNM・スタン】トリココン【HS大宮】
2013年5月3日 TCG全般 コメント (5)おはこんばんちは、金欠でドラゴンの迷路の箱買いは断念したヒロシです。
今日はFNM、トリコロールコントロールで挑んでみました。
●トリコロールコントロール
【クリーチャー…18枚】
瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage ×4
スレイベンの破滅預言者/Thraben Doomsayer ×2
ボロスの反攻者/Boros Reckoner ×3
軍勢の刃、タージク/Tajic, Blade of the Legion ×3
修復の天使/Restoration Angel ×2
第10管区のラヴィニア/Lavinia of the Tenth ×1
天使の監視者/Angelic Overseer ×3
【呪文…17枚】
火柱/Pillar of Flame ×2
アゾリウスの魔除け/Azorius Charm ×3
イゼットの魔除け/Izzet Charm ×3
神聖なる報い/Divine Reckoning ×1
冒涜の行動/Blasphemous Act ×3
天才の煽り/Blast of Genius ×3
捕獲+放流/Catch+Release ×2
【土地…25枚】
硫黄の滝/Sulfur Falls ×2
蒸気孔/Steam Vents ×3
イゼットのギルド門/Izzet Guildgate ×1
断崖の避難所/Clifftop Retreat ×4
聖なる鋳造所/Sacred Foundry ×3
氷河の城砦/Glacial Fortress ×3
神聖なる泉/Hallowed Fountain ×4
島/Island ×1
平地/Plains ×2
僻地の灯台/Desolate Lighthouse ×2
サイボはひどすぎて未公開\(^o^)/
ドラゴンの迷路のカードを色々と入れてみました。
① 軍勢の刃、タージク/Tajic, Blade of the Legion
DGMで一番使いたかったカード。破壊されないカード大好き。
冒涜の行動で死なない。天使の監視者といると陸空完璧。
② 第10管区のラヴィニア/Lavinia of the Tenth ×1
冒涜の行動で死なない。全体留置。人間の足しに。
③ 捕獲+放流/Catch+Release
捕獲で相手の生物のっとってタージクの大隊に貢献したり、
天才の煽りで捨てて9点飛ばしたりと使い方は色々。
序盤に来るとイラナイ感はんぱない。
④ 天才の煽り/Blast of Genius
ドロースペル兼、冒涜の行動や捕獲+放流を捨てれば爆アド。
6マナで、9点!パパッとやって、終わり!
結果はいつもの1-2.
1R:ドラントークン ○○
1G: ボロスの反抗者で殴って勝利。
2G: ボロスの反抗者2体並べて冒涜の行動で26点ダメージ。
いやーボロ反強すぎるわ。26点は始めてやったから楽しかった。
トークンデッキは簡単に冒涜の行動撃てるからやりやすかったかも。
2R:トリココン ○××
1G: ボロスの反抗者に冒涜の行動撃ったのと、瞬唱でのパンチで削り切る。
2G: 土地が3枚でいったん止まる。ラヴィニアとかボロ反とかが急速混成でカエルになる。
3G: 土地が3枚でいったん止まる。なんのために先行とったんだ…そのまま敗北。
カウンター撃たれる前に土地が伸びてほしかったです。
急速混成めちゃくちゃ強いわ!オブゼ対策と言ってたけど・・・なるほど。
3R:ゴブリンデッキ ××
1G: ビート相手に土地3枚で止まってどう戦えと。最後にヘリオンに殴られたwww
2G: ビート相手に土地が3枚。
本当にゲーム終わるまで土地が3枚しか来なかった。土地2キープって無理なのかな。
マリガンして土地3枚手札に来る気なんて全くしないのだけどね。
すげー面白いデッキでした。ハタ迷惑なゴブリン→クレンコ でクレンコが出たターンに
タップしてゴブリン生成してそのゴブリン達が殴ってくるのね。
鋳造所の住人もすげーパンプアップするし、軍勢の忠節者もうまく機能するし
良く出来たデッキだなーと思いました。
そんな感じです。土地が3枚で止まりまくったからぶっちゃけどうしようもない。
色々試すこともできんかった気がする。天才の煽りも監視者も唱えてすらいないし。
その後店長さんから、タージクとか監視者抜いてドロースペル入れて
天才の煽りを軸に出来ればいいんじゃないとアドバイスを戴く。
確かに、ハンドアドバンテージ稼がないと6マナって立たないのかもね。
今日の土地の来なさは異常っちゃ異常だったけど。
今日はデッキが回らなかったので、ドローちゃんと入れればもう少し回ったはず。
普段コントロール組まないからわかんねーんだよなー。
ドロースペル入れたり、先導者のらせんとか入れるといいのかもね。
完全にコントロールに寄せると、捕獲+放流が役に立つ場面が激減するという
問題ができてしまう。コントロールに捕獲の効果は必要ないし、
マナアーティファクトとか入れるなら放流は却って自分の場を締めあげることになるし。
完全にいらない子になってしまうんだよね…
そこらへんの交点を探して調整しようと思いますー。
今日はFNM、トリコロールコントロールで挑んでみました。
●トリコロールコントロール
【クリーチャー…18枚】
瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage ×4
スレイベンの破滅預言者/Thraben Doomsayer ×2
ボロスの反攻者/Boros Reckoner ×3
軍勢の刃、タージク/Tajic, Blade of the Legion ×3
修復の天使/Restoration Angel ×2
第10管区のラヴィニア/Lavinia of the Tenth ×1
天使の監視者/Angelic Overseer ×3
【呪文…17枚】
火柱/Pillar of Flame ×2
アゾリウスの魔除け/Azorius Charm ×3
イゼットの魔除け/Izzet Charm ×3
神聖なる報い/Divine Reckoning ×1
冒涜の行動/Blasphemous Act ×3
天才の煽り/Blast of Genius ×3
捕獲+放流/Catch+Release ×2
【土地…25枚】
硫黄の滝/Sulfur Falls ×2
蒸気孔/Steam Vents ×3
イゼットのギルド門/Izzet Guildgate ×1
断崖の避難所/Clifftop Retreat ×4
聖なる鋳造所/Sacred Foundry ×3
氷河の城砦/Glacial Fortress ×3
神聖なる泉/Hallowed Fountain ×4
島/Island ×1
平地/Plains ×2
僻地の灯台/Desolate Lighthouse ×2
サイボはひどすぎて未公開\(^o^)/
ドラゴンの迷路のカードを色々と入れてみました。
① 軍勢の刃、タージク/Tajic, Blade of the Legion
DGMで一番使いたかったカード。破壊されないカード大好き。
冒涜の行動で死なない。天使の監視者といると陸空完璧。
② 第10管区のラヴィニア/Lavinia of the Tenth ×1
冒涜の行動で死なない。全体留置。人間の足しに。
③ 捕獲+放流/Catch+Release
捕獲で相手の生物のっとってタージクの大隊に貢献したり、
天才の煽りで捨てて9点飛ばしたりと使い方は色々。
序盤に来るとイラナイ感はんぱない。
④ 天才の煽り/Blast of Genius
ドロースペル兼、冒涜の行動や捕獲+放流を捨てれば爆アド。
6マナで、9点!パパッとやって、終わり!
結果はいつもの1-2.
1R:ドラントークン ○○
1G: ボロスの反抗者で殴って勝利。
2G: ボロスの反抗者2体並べて冒涜の行動で26点ダメージ。
いやーボロ反強すぎるわ。26点は始めてやったから楽しかった。
トークンデッキは簡単に冒涜の行動撃てるからやりやすかったかも。
2R:トリココン ○××
1G: ボロスの反抗者に冒涜の行動撃ったのと、瞬唱でのパンチで削り切る。
2G: 土地が3枚でいったん止まる。ラヴィニアとかボロ反とかが急速混成でカエルになる。
3G: 土地が3枚でいったん止まる。なんのために先行とったんだ…そのまま敗北。
カウンター撃たれる前に土地が伸びてほしかったです。
急速混成めちゃくちゃ強いわ!オブゼ対策と言ってたけど・・・なるほど。
3R:ゴブリンデッキ ××
1G: ビート相手に土地3枚で止まってどう戦えと。最後にヘリオンに殴られたwww
2G: ビート相手に土地が3枚。
本当にゲーム終わるまで土地が3枚しか来なかった。土地2キープって無理なのかな。
マリガンして土地3枚手札に来る気なんて全くしないのだけどね。
すげー面白いデッキでした。ハタ迷惑なゴブリン→クレンコ でクレンコが出たターンに
タップしてゴブリン生成してそのゴブリン達が殴ってくるのね。
鋳造所の住人もすげーパンプアップするし、軍勢の忠節者もうまく機能するし
良く出来たデッキだなーと思いました。
そんな感じです。土地が3枚で止まりまくったからぶっちゃけどうしようもない。
色々試すこともできんかった気がする。天才の煽りも監視者も唱えてすらいないし。
その後店長さんから、タージクとか監視者抜いてドロースペル入れて
天才の煽りを軸に出来ればいいんじゃないとアドバイスを戴く。
確かに、ハンドアドバンテージ稼がないと6マナって立たないのかもね。
今日の土地の来なさは異常っちゃ異常だったけど。
今日はデッキが回らなかったので、ドローちゃんと入れればもう少し回ったはず。
普段コントロール組まないからわかんねーんだよなー。
ドロースペル入れたり、先導者のらせんとか入れるといいのかもね。
完全にコントロールに寄せると、捕獲+放流が役に立つ場面が激減するという
問題ができてしまう。コントロールに捕獲の効果は必要ないし、
マナアーティファクトとか入れるなら放流は却って自分の場を締めあげることになるし。
完全にいらない子になってしまうんだよね…
そこらへんの交点を探して調整しようと思いますー。
【MTG】不死の隷従ジャンド【スタンダード・大宮HS】
2013年4月30日 TCG全般おはこんばんちは、お久しぶりですヒロシです。
久しぶりだからかギャザが楽しい。
今日は大宮HSの大会に、不死の隷従を軸にしたジャンドで挑みました。
★不死の隷従ジャンド
【クリーチャー・・・18枚】
死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman ×4
ロッテスのトロール/Lotleth Troll ×3
ボロスの反攻者/Boros Reckoner ×3
吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk ×4
はた迷惑なゴブリン/Hellraiser Goblin ×1
聖句札の死者/Phylactery Lich ×3
【呪文・・・11枚】
根囲い/Mulch ×2
突然の衰微/Abrupt Decay ×2
不死の隷従/Immortal Servitude ×4
冒涜の行動/Blasphemous Act ×2
ドムリ・ラーデ/Domri Rade ×1
【アーティファクト・・・7枚】
予言のプリズム/Prophetic Prism ×1
審問官のフレイル/Inquisitor’s Flail ×4
ラクドスの魔鍵/Rakdos Keyrune ×2
【土地・・・24枚】
血の墓所/Blood Crypt ×4
竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit ×4
草むした墓/Overgrown Tomb ×4
森林の墓地/Woodland Cemetery ×3
踏み鳴らされる地/Stomping Ground ×3
神無き祭殿/Godless Shrine ×1
山/Mountain ×1
森/Forest ×2
沼/Swamp ×2
【サイドボード】
強迫/Duress ×3
ゴルガリの魔除け/Golgari Charm ×1
古えの遺恨/Ancient Grudge ×2
轟く激震/Rolling Temblor ×3
真髄の針/Pithing Needle ×2
魔女封じの宝珠/Witchbane Orb ×2
地の封印/Ground Seal ×2
優秀な3マナクリーチャーを不死の隷従で複数釣ろうとしたデッキ。
審問官のフレイルが3マナクリーチャーと相性が良かったりする。
ボロスの反抗者は、クロックだけでなく戦闘で喰らったダメージの反射も倍になる。
聖句札の死者は、破壊されないので被ダメは関係なくダメージが倍になるだけ。
吸血鬼の夜鷲は、絆魂でのゲインが倍になる。
リセットとしては冒涜の行動を採用。マナは結構かかるけど。
これも破壊されない聖句札の死者や13点反射できるボロスの反抗者と相性がいい。
そんなシナジーだけを考えたアホデッキになっております。
結果は1-2。
1R:対ボロスビート ×○○
1G: 厄介者とか地獄乗りとかで速効殴られて敗北。
2G: 聖句札の死者で地上を止めて、夜鷲にフレイルつけてゲインしながら殴り勝利。
3G: 聖句札の死者で地上を止めて、反攻者とかで殴って勝利。
聖句札ありがたい。あとビート相手に夜鷲は強いね。
2R:対グリクシスコントロール ××
1G: ラクドスの復活で手札ゴッソリ落とされ、そのまま敗北。
2G: ロッテスのトロールで削るも、魂の代償で乗っ取られて殴られて敗北。
ぶっちゃけ勝てる気がしなかった。重コントロール強すぎだろ!
3R: トリココントロール ××
1G: こっちが土地事故ってボーラスの占い師にぺちぺち殴られ敗北。
2G: お互いグダって啓示ゲー。不死の隷従でたくさん釣れて楽しかったけど。
こんな感じでした。結局ビートメタしたデッキではコントロールに勝てんよなー。
ちなみにこの後身内の23のゾンビデッキと回しましたがそれにもボロ負け致しました。
システムクリーチャーを除去れなかったのがキツかった。血の芸術家とか。
アーティファクトに7枚スロット割いているからなー。
まぁ改善の余地はありそうです。はた迷惑なゴブリンとかいらなかったよ!
久しぶりだからかギャザが楽しい。
今日は大宮HSの大会に、不死の隷従を軸にしたジャンドで挑みました。
★不死の隷従ジャンド
【クリーチャー・・・18枚】
死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman ×4
ロッテスのトロール/Lotleth Troll ×3
ボロスの反攻者/Boros Reckoner ×3
吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk ×4
はた迷惑なゴブリン/Hellraiser Goblin ×1
聖句札の死者/Phylactery Lich ×3
【呪文・・・11枚】
根囲い/Mulch ×2
突然の衰微/Abrupt Decay ×2
不死の隷従/Immortal Servitude ×4
冒涜の行動/Blasphemous Act ×2
ドムリ・ラーデ/Domri Rade ×1
【アーティファクト・・・7枚】
予言のプリズム/Prophetic Prism ×1
審問官のフレイル/Inquisitor’s Flail ×4
ラクドスの魔鍵/Rakdos Keyrune ×2
【土地・・・24枚】
血の墓所/Blood Crypt ×4
竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit ×4
草むした墓/Overgrown Tomb ×4
森林の墓地/Woodland Cemetery ×3
踏み鳴らされる地/Stomping Ground ×3
神無き祭殿/Godless Shrine ×1
山/Mountain ×1
森/Forest ×2
沼/Swamp ×2
【サイドボード】
強迫/Duress ×3
ゴルガリの魔除け/Golgari Charm ×1
古えの遺恨/Ancient Grudge ×2
轟く激震/Rolling Temblor ×3
真髄の針/Pithing Needle ×2
魔女封じの宝珠/Witchbane Orb ×2
地の封印/Ground Seal ×2
優秀な3マナクリーチャーを不死の隷従で複数釣ろうとしたデッキ。
審問官のフレイルが3マナクリーチャーと相性が良かったりする。
ボロスの反抗者は、クロックだけでなく戦闘で喰らったダメージの反射も倍になる。
聖句札の死者は、破壊されないので被ダメは関係なくダメージが倍になるだけ。
吸血鬼の夜鷲は、絆魂でのゲインが倍になる。
リセットとしては冒涜の行動を採用。マナは結構かかるけど。
これも破壊されない聖句札の死者や13点反射できるボロスの反抗者と相性がいい。
そんなシナジーだけを考えたアホデッキになっております。
結果は1-2。
1R:対ボロスビート ×○○
1G: 厄介者とか地獄乗りとかで速効殴られて敗北。
2G: 聖句札の死者で地上を止めて、夜鷲にフレイルつけてゲインしながら殴り勝利。
3G: 聖句札の死者で地上を止めて、反攻者とかで殴って勝利。
聖句札ありがたい。あとビート相手に夜鷲は強いね。
2R:対グリクシスコントロール ××
1G: ラクドスの復活で手札ゴッソリ落とされ、そのまま敗北。
2G: ロッテスのトロールで削るも、魂の代償で乗っ取られて殴られて敗北。
ぶっちゃけ勝てる気がしなかった。重コントロール強すぎだろ!
3R: トリココントロール ××
1G: こっちが土地事故ってボーラスの占い師にぺちぺち殴られ敗北。
2G: お互いグダって啓示ゲー。不死の隷従でたくさん釣れて楽しかったけど。
こんな感じでした。結局ビートメタしたデッキではコントロールに勝てんよなー。
ちなみにこの後身内の23のゾンビデッキと回しましたがそれにもボロ負け致しました。
システムクリーチャーを除去れなかったのがキツかった。血の芸術家とか。
アーティファクトに7枚スロット割いているからなー。
まぁ改善の余地はありそうです。はた迷惑なゴブリンとかいらなかったよ!
【MTG】門エンチャントデッキ【スタンダード・大宮アメドリ】
2013年4月14日 TCG全般 コメント (3)おはこんばんちは、4月に入ってから忙しくなったヒロシです。
お久しぶりでしょうか。
今日はアメ杯にエンチャントデッキで参加しました。
【クリーチャー・・・9枚】
門を這う蔦/Gatecreeper Vine ×3
ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer ×3
修復の天使/Restoration Angel ×3
【呪文・・・26枚】
至高の評決/Supreme Verdict ×3
スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation ×2
終末/Terminus ×2
貫かれた心臓の呪い/Curse of the Pierced Heart ×3
平和な心/Pacifism ×2
はじける境界線/Crackling Perimeter ×3
新緑の安息所/Verdant Haven ×3
忘却の輪/Oblivion Ring ×3
拘留の宝球/Detention Sphere ×1
安全の領域/Sphere of Safety ×3
軍勢の集結/Assemble the Legion ×1
【土地・・・25枚】
森/Forest ×2
聖なる鋳造所/Sacred Foundry ×3
繁殖池/Breeding Pool ×1
踏み鳴らされる地/Stomping Ground ×2
蒸気孔/Steam Vents ×3
神聖なる泉/Hallowed Fountain ×3
セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate ×4
シミックのギルド門/Simic Guildgate ×3
アゾリウスのギルド門/Azorius Guildgate ×2
僻地の灯台/Desolate Lighthouse ×2
【サイドボード】
イゼットの静電術師/Izzet Staticaster ×1
戦慄の感覚/Feeling of Dread ×1
否認/Negate ×4
安らかなる眠り/Rest in Peace ×3
金輪際/Nevermore ×3
真髄の針/Pithing Needle ×1
魔女封じの宝珠/Witchbane Orb ×2
このデッキの強みは、他のエンチャントレスと違って
フィニッシャーが軽量かつエンチャントなはじける境界線であること。
安全の領域と相性が良い、ブロッカーを無視できる、
土地1枚タップで1点と燃費が良い、ドローゴーしながらライフを削れるなど
専用にデッキを組んでみると結構優秀なエンチャントだったりする。
とはいえご存じの通りクソデッキ。
スフィンクスの啓示があると紙束がデッキになるのでありがたい。
結果は1-1.
1戦目:bye
2戦目:対オルゾフゾンビビート@身内の23 ○○
G1 平和な心や忘却の輪でゾンビ除去して安全の領域貼ってはじける境界線で削る。
G2 お互い微妙に事故る。最終的に安全の領域貼ってはじける境界線で削る。
血の芸術家が回ってたらこっちが死んでた。ゲラルフを輪で除去できたのもよかった。
3戦目:対エスパーコン ××
G1 カウンター回避しはじける境界線貼るも相手の修復とかに殴られ先死に。
G2 土地1枚だけど他よかったからキープしたら土地2枚目引かずグダグダ。
ジェイスに削られて敗北。
G2に関しては終わった後にスーパー謝罪タイムしました。
勝負にならなすぎて申し訳なかった。土地1キープはよくないね!
こんなところです。
貫かれた心臓の呪いが弱かった。コントロール相手になら刺さったのかもしれんが。
呪いを抜いて、豊かな成長に変えた方が安定したと思う。
また、真髄の針ではじける境界線を指定されても積んだりと弱点も発覚。
改善はいろいろできると思う。
ドラゴンの迷路でまた、門番サイクルや迷路の終わり など
門を参照するカードが増えるので、それに期待もしてみたいなー。
おしまい!
お久しぶりでしょうか。
今日はアメ杯にエンチャントデッキで参加しました。
【クリーチャー・・・9枚】
門を這う蔦/Gatecreeper Vine ×3
ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer ×3
修復の天使/Restoration Angel ×3
【呪文・・・26枚】
至高の評決/Supreme Verdict ×3
スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation ×2
終末/Terminus ×2
貫かれた心臓の呪い/Curse of the Pierced Heart ×3
平和な心/Pacifism ×2
はじける境界線/Crackling Perimeter ×3
新緑の安息所/Verdant Haven ×3
忘却の輪/Oblivion Ring ×3
拘留の宝球/Detention Sphere ×1
安全の領域/Sphere of Safety ×3
軍勢の集結/Assemble the Legion ×1
【土地・・・25枚】
森/Forest ×2
聖なる鋳造所/Sacred Foundry ×3
繁殖池/Breeding Pool ×1
踏み鳴らされる地/Stomping Ground ×2
蒸気孔/Steam Vents ×3
神聖なる泉/Hallowed Fountain ×3
セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate ×4
シミックのギルド門/Simic Guildgate ×3
アゾリウスのギルド門/Azorius Guildgate ×2
僻地の灯台/Desolate Lighthouse ×2
【サイドボード】
イゼットの静電術師/Izzet Staticaster ×1
戦慄の感覚/Feeling of Dread ×1
否認/Negate ×4
安らかなる眠り/Rest in Peace ×3
金輪際/Nevermore ×3
真髄の針/Pithing Needle ×1
魔女封じの宝珠/Witchbane Orb ×2
このデッキの強みは、他のエンチャントレスと違って
フィニッシャーが軽量かつエンチャントなはじける境界線であること。
安全の領域と相性が良い、ブロッカーを無視できる、
土地1枚タップで1点と燃費が良い、ドローゴーしながらライフを削れるなど
専用にデッキを組んでみると結構優秀なエンチャントだったりする。
とはいえご存じの通りクソデッキ。
スフィンクスの啓示があると紙束がデッキになるのでありがたい。
結果は1-1.
1戦目:bye
2戦目:対オルゾフゾンビビート@身内の23 ○○
G1 平和な心や忘却の輪でゾンビ除去して安全の領域貼ってはじける境界線で削る。
G2 お互い微妙に事故る。最終的に安全の領域貼ってはじける境界線で削る。
血の芸術家が回ってたらこっちが死んでた。ゲラルフを輪で除去できたのもよかった。
3戦目:対エスパーコン ××
G1 カウンター回避しはじける境界線貼るも相手の修復とかに殴られ先死に。
G2 土地1枚だけど他よかったからキープしたら土地2枚目引かずグダグダ。
ジェイスに削られて敗北。
G2に関しては終わった後にスーパー謝罪タイムしました。
勝負にならなすぎて申し訳なかった。土地1キープはよくないね!
こんなところです。
貫かれた心臓の呪いが弱かった。コントロール相手になら刺さったのかもしれんが。
呪いを抜いて、豊かな成長に変えた方が安定したと思う。
また、真髄の針ではじける境界線を指定されても積んだりと弱点も発覚。
改善はいろいろできると思う。
ドラゴンの迷路でまた、門番サイクル
門を参照するカードが増えるので、それに期待もしてみたいなー。
おしまい!
【MTG】兵士ビート 2nd【スタン・大宮アメドリ】
2013年3月24日 TCG全般おはこんばんちは、シュガーラッシュの影響で、ユニちゃん使い始めたヒロシです!
今日はアメ杯、前回と同じ兵士ビートで挑みました。
★兵士ビート
【クリーチャー・・・37枚】
軍勢の忠節者/Legion Loyalist ×1
教区の勇者/Champion of the Parish ×4
ボロスの精鋭/Boros Elite ×2
宿命の旅人/Doomed Traveler ×3
ドライアドの闘士/Dryad Militant ×2
スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben ×4
管区の隊長/Precinct Captain ×2
アゾリウスの拘引者/Azorius Arrester ×4
宮廷通りの住人/Court Street Denizen ×4
弱者の師/Mentor of the Meek ×2
修復の天使/Restoration Angel ×4
天使の監視者/Angelic Overseer ×4
警備隊長/Captain of the Watch ×1
【土地・・・23枚】
山/Mountain ×2
平地/Plains ×9
聖なる鋳造所/Sacred Foundry ×3
断崖の避難所/Clifftop Retreat ×4
処刑者の要塞/Slayers’ Stronghold ×3
魂の洞窟/Cavern of Souls ×2
【サイドボード】
軍勢の忠節者/Legion Loyalist ×1
精鋭の審問官/Elite Inquisitor ×1
忌まわしきものの処刑者/Slayer of the Wicked ×1
火花の強兵/Spark Trooper ×1
強盗/Mugging ×3
緊急の除霊/Urgent Exorcism ×3
ボロスの魔除け/Boros Charm ×3
不死の隷従/Immortal Servitude ×2
前回の兵士ビートからの変更点は、サイドボード。
メインはサンホームのギルド魔道士2枚を抜いて、拘引者の枚数を4枚にした。
軍勢の忠節者が1枚入っているが、本来ここには警備隊長が入る予定だった。
しかし大会前に買うのを忘れたので仕方なく忠節者を入れました。
結果は2-1。
R1: 対ボロスビート ×○○
G1: こっち土地2枚で止まる。相手に勇者とか銀刃とか展開されて殴られて敗北。
G2: 火花の強兵で殴って、天使の監視者出して、不死の隷従で生物釣って勝利。
G3: 宮廷通りの住人+修復による疑似:戦慄の感覚を2回撃ってダメージレースに勝利。
まさかのミラーマッチwwwww
軍用隼とかウォジェクの矛槍兵とか入っていて面白かったです。
R2: 対ナヤ人間 ××
G1:炎樹族や町長などが相手の場に並んで、ビードダウンされる。敗北。
G2:教区、炎樹族、町長、前線の衛生兵などが並ぶ。無理。敗北。
相手のクリーチャーを除去せずに殴るデッキなので、町長のようなロードが辛すぎる!
前線の衛生兵も強い。初めて使われたけどみんな死なないって想像以上にキツかった。
R3: 対ナヤ ○×○
G1:途中かがり火でリセットされるも、弱者の師ドローのお陰で後続出せて勝利。
G2:実験体、賢者、猪と並べられ、賢者のマナなどでヘルカイト出され殴られ敗北。
G3:兵士をブロッカーに、天使の監視者で空から攻めて勝利。
宮廷通りの住人、弱者の師が非常に役に立った。ボロスの反抗者、猪、サリアなどを
タップさせ攻撃を通せたのがよかった。どっちも管区の隊長との相性が良かった。
以上、2-1。勝ったゲームも、結構ギリギリの勝利でしたが。まぁ勝ち越し。
景品で、1パック貰う。中身は墓所の怪異。1枚目。
このデッキの個性である、3マナ域の弱者の師と宮廷通りの住人が役に立てて良かった。
白の3マナ域は、銀刃、衛生兵、反抗者の方が優先して採用されるからなー
弱者と住人もなかなか戦えるものですねー。
最近はバーン作ったり呪ったりするへんてこマジックしかやってなかったので
普通のビートの動きが普通に楽しいですわwwww
今日はアメ杯、前回と同じ兵士ビートで挑みました。
★兵士ビート
【クリーチャー・・・37枚】
軍勢の忠節者/Legion Loyalist ×1
教区の勇者/Champion of the Parish ×4
ボロスの精鋭/Boros Elite ×2
宿命の旅人/Doomed Traveler ×3
ドライアドの闘士/Dryad Militant ×2
スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben ×4
管区の隊長/Precinct Captain ×2
アゾリウスの拘引者/Azorius Arrester ×4
宮廷通りの住人/Court Street Denizen ×4
弱者の師/Mentor of the Meek ×2
修復の天使/Restoration Angel ×4
天使の監視者/Angelic Overseer ×4
警備隊長/Captain of the Watch ×1
【土地・・・23枚】
山/Mountain ×2
平地/Plains ×9
聖なる鋳造所/Sacred Foundry ×3
断崖の避難所/Clifftop Retreat ×4
処刑者の要塞/Slayers’ Stronghold ×3
魂の洞窟/Cavern of Souls ×2
【サイドボード】
軍勢の忠節者/Legion Loyalist ×1
精鋭の審問官/Elite Inquisitor ×1
忌まわしきものの処刑者/Slayer of the Wicked ×1
火花の強兵/Spark Trooper ×1
強盗/Mugging ×3
緊急の除霊/Urgent Exorcism ×3
ボロスの魔除け/Boros Charm ×3
不死の隷従/Immortal Servitude ×2
前回の兵士ビートからの変更点は、サイドボード。
メインはサンホームのギルド魔道士2枚を抜いて、拘引者の枚数を4枚にした。
軍勢の忠節者が1枚入っているが、本来ここには警備隊長が入る予定だった。
しかし大会前に買うのを忘れたので仕方なく忠節者を入れました。
結果は2-1。
R1: 対ボロスビート ×○○
G1: こっち土地2枚で止まる。相手に勇者とか銀刃とか展開されて殴られて敗北。
G2: 火花の強兵で殴って、天使の監視者出して、不死の隷従で生物釣って勝利。
G3: 宮廷通りの住人+修復による疑似:戦慄の感覚を2回撃ってダメージレースに勝利。
まさかのミラーマッチwwwww
軍用隼とかウォジェクの矛槍兵とか入っていて面白かったです。
R2: 対ナヤ人間 ××
G1:炎樹族や町長などが相手の場に並んで、ビードダウンされる。敗北。
G2:教区、炎樹族、町長、前線の衛生兵などが並ぶ。無理。敗北。
相手のクリーチャーを除去せずに殴るデッキなので、町長のようなロードが辛すぎる!
前線の衛生兵も強い。初めて使われたけどみんな死なないって想像以上にキツかった。
R3: 対ナヤ ○×○
G1:途中かがり火でリセットされるも、弱者の師ドローのお陰で後続出せて勝利。
G2:実験体、賢者、猪と並べられ、賢者のマナなどでヘルカイト出され殴られ敗北。
G3:兵士をブロッカーに、天使の監視者で空から攻めて勝利。
宮廷通りの住人、弱者の師が非常に役に立った。ボロスの反抗者、猪、サリアなどを
タップさせ攻撃を通せたのがよかった。どっちも管区の隊長との相性が良かった。
以上、2-1。勝ったゲームも、結構ギリギリの勝利でしたが。まぁ勝ち越し。
景品で、1パック貰う。中身は墓所の怪異。1枚目。
このデッキの個性である、3マナ域の弱者の師と宮廷通りの住人が役に立てて良かった。
白の3マナ域は、銀刃、衛生兵、反抗者の方が優先して採用されるからなー
弱者と住人もなかなか戦えるものですねー。
最近はバーン作ったり呪ったりするへんてこマジックしかやってなかったので
普通のビートの動きが普通に楽しいですわwwww
【FNM】兵士ビート【スタン・池袋BM】
2013年3月23日 TCG全般おはこんばんちは、サリアちゃんの同人誌あったら欲しいヒロシです。
割とガチ。
今日は昔のパック買いに池袋まで行ったので、
池袋のBIG MAGICでFNMをしてきました。後半の部のみ。
デッキは部族ビートということで兵士ビート。
★兵士ビート
【クリーチャー・・・37枚】
教区の勇者/Champion of the Parish ×4
ボロスの精鋭/Boros Elite ×2
宿命の旅人/Doomed Traveler ×3
ドライアドの闘士/Dryad Militant ×2
スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben ×4
サンホームのギルド魔道士/Sunhome Guildmage ×2
管区の隊長/Precinct Captain ×2
アゾリウスの拘引者/Azorius Arrester ×3
宮廷通りの住人/Court Street Denizen ×4
弱者の師/Mentor of the Meek ×2
修復の天使/Restoration Angel ×4
天使の監視者/Angelic Overseer ×4
警備隊長/Captain of the Watch ×1
【土地・・・23枚】
山/Mountain ×2
平地/Plains ×9
聖なる鋳造所/Sacred Foundry ×3
断崖の避難所/Clifftop Retreat ×4
処刑者の要塞/Slayers’ Stronghold ×3
魂の洞窟/Cavern of Souls ×2
【サイドボード】
軍勢の忠節者/Legion Loyalist ×3
ボロスの反攻者/Boros Reckoner ×3
ボロスの魔除け/Boros Charm ×3
火山の力/Volcanic Strength ×2
忘却の輪/Oblivion Ring ×2
不死の隷従/Immortal Servitude ×2
非生物呪文の無い兵士ウィニー。脳筋。
ギルド魔道士、修復、天使の監視者以外の生物は、全て兵士。
戦略としては、相手の強いブロッカーは、宮廷通りの住人でタップし回避し攻撃する。
リセットされたら、軽いクリーチャーを処刑者の要塞で速効付与し攻撃する。
無茶はある。
シナジーは宮廷通りの住人と他の兵士クリーチャーがいるときに、
相手のコンバットに入る前に修復の天使を出すことによって、
クリーチャーの濃度を薄めずに、擬似的な戦慄の感覚 / Feeling of Dread を打てる位。
結果は2-1。
1R: 対エスパーコン ○○
1G:啓示2回撃たれるも、サリアなどでひたすら殴って勝利。
2G:相手が色事故中に殴って、最後に相手の至高の評決をボロチャで防ぎ勝利。
次元の浄化をメイン4投と豪快なエスコンでした。いやー呪いデッキで行かんでよかった。
サリアと天使の監視者に苦しんでいたようで。まぁコントロールに強いよなこいつら。
2R: 対トリコトラフト ○○
1G: サリアなどで殴りきって勝利。
2G: 教区+サリア で殴りまくる。勝利。
サリアが強すぎる。なにこの子ホントえらい。このトリコトラフトもメイン熱情投入と
面白かったです。赤は熱情と火山の力しか入れてないようで。ビックリ。
3R: 対ラクドスミッドレンジ ○××
1G:夜鷲を留置してブロックさせなくしながら殴り切って勝利。
2G:ラクドスの高速展開についていけず敗北。
3G:悪名の騎士、かがり火で攻撃とめられ、オリヴィアとか貴種とかで殴られて敗北。
悪名の騎士つえー。サイボで全然対策してなかったけど存在忘れてましたw
ラクドスの哄笑者のような速いクリーチャーをガン積みしたデッキではなく、
メインから夜鷲やオリヴィアの入ったビートを意識したラクドスミッドレンジでした。
勝てるわけねえ。 いや黒騎士対策怠った俺が悪いんだけどwww
以上、2-1。景品は無し。最近この手のあと一歩パターン多いね。
以上使ってみた感想
◎ スレイベンの守護者、サリア
マジで強い。こいつこんな強かったっけ、ってくらい強かったです。
全て生物呪文だからデッキとの相性もいいんですよね。
あと可愛い。服が結構ピッチピチなんだよね。過ちであっさり死んじゃうところも可愛いよ!
まぁタフネス2あったらとんでもないバケモノですけどねww
○ アゾリウスの拘引者、弱者の師
拘引者はブロッカー機能させなくするのが強い。勇者のパンプアップも出来るし。
弱者の師は土地5枚くらい立ってると1ターンで2回ドローできたりする。便利。
△ 宮廷通りの住人、ボロスの反攻者
今回はコントロールや呪禁が相手だったから、住人は役に立たなかったかな。
ナヤ、ジャンドなどのブロッカーをどかす役割にあったからね。
あと住人+修復のコンボも決められず。3戦目あたりで発揮してほしかった。
反抗者はサイボから入ることが無かった。これも相手が相手だからだけど。
住人と役割が被っていると言えば被っている。デッキにはあまり合わないカードだったね。
× サンホームのギルド魔道士
今回のお試し枠兼いらない子。
まず出ない。出ても仕事をするのは5~6ターン目になってしまう。
警備隊長もう1枚入れた方がよかったなぁ。
こんな感じでしょうか。ライフレースになるなら、サイボに火花の強兵入れても良かった。
彼も人間ではないけど兵士ですし。警戒とか必要ないけどねこの子。
こんな感じでした。
昔のパック開封に関しては後ほど。
割とガチ。
今日は昔のパック買いに池袋まで行ったので、
池袋のBIG MAGICでFNMをしてきました。後半の部のみ。
デッキは部族ビートということで兵士ビート。
★兵士ビート
【クリーチャー・・・37枚】
教区の勇者/Champion of the Parish ×4
ボロスの精鋭/Boros Elite ×2
宿命の旅人/Doomed Traveler ×3
ドライアドの闘士/Dryad Militant ×2
スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben ×4
サンホームのギルド魔道士/Sunhome Guildmage ×2
管区の隊長/Precinct Captain ×2
アゾリウスの拘引者/Azorius Arrester ×3
宮廷通りの住人/Court Street Denizen ×4
弱者の師/Mentor of the Meek ×2
修復の天使/Restoration Angel ×4
天使の監視者/Angelic Overseer ×4
警備隊長/Captain of the Watch ×1
【土地・・・23枚】
山/Mountain ×2
平地/Plains ×9
聖なる鋳造所/Sacred Foundry ×3
断崖の避難所/Clifftop Retreat ×4
処刑者の要塞/Slayers’ Stronghold ×3
魂の洞窟/Cavern of Souls ×2
【サイドボード】
軍勢の忠節者/Legion Loyalist ×3
ボロスの反攻者/Boros Reckoner ×3
ボロスの魔除け/Boros Charm ×3
火山の力/Volcanic Strength ×2
忘却の輪/Oblivion Ring ×2
不死の隷従/Immortal Servitude ×2
非生物呪文の無い兵士ウィニー。脳筋。
ギルド魔道士、修復、天使の監視者以外の生物は、全て兵士。
戦略としては、相手の強いブロッカーは、宮廷通りの住人でタップし回避し攻撃する。
リセットされたら、軽いクリーチャーを処刑者の要塞で速効付与し攻撃する。
無茶はある。
シナジーは宮廷通りの住人と他の兵士クリーチャーがいるときに、
相手のコンバットに入る前に修復の天使を出すことによって、
クリーチャーの濃度を薄めずに、擬似的な戦慄の感覚 / Feeling of Dread を打てる位。
結果は2-1。
1R: 対エスパーコン ○○
1G:啓示2回撃たれるも、サリアなどでひたすら殴って勝利。
2G:相手が色事故中に殴って、最後に相手の至高の評決をボロチャで防ぎ勝利。
次元の浄化をメイン4投と豪快なエスコンでした。いやー呪いデッキで行かんでよかった。
サリアと天使の監視者に苦しんでいたようで。まぁコントロールに強いよなこいつら。
2R: 対トリコトラフト ○○
1G: サリアなどで殴りきって勝利。
2G: 教区+サリア で殴りまくる。勝利。
サリアが強すぎる。なにこの子ホントえらい。このトリコトラフトもメイン熱情投入と
面白かったです。赤は熱情と火山の力しか入れてないようで。ビックリ。
3R: 対ラクドスミッドレンジ ○××
1G:夜鷲を留置してブロックさせなくしながら殴り切って勝利。
2G:ラクドスの高速展開についていけず敗北。
3G:悪名の騎士、かがり火で攻撃とめられ、オリヴィアとか貴種とかで殴られて敗北。
悪名の騎士つえー。サイボで全然対策してなかったけど存在忘れてましたw
ラクドスの哄笑者のような速いクリーチャーをガン積みしたデッキではなく、
メインから夜鷲やオリヴィアの入ったビートを意識したラクドスミッドレンジでした。
勝てるわけねえ。 いや黒騎士対策怠った俺が悪いんだけどwww
以上、2-1。景品は無し。最近この手のあと一歩パターン多いね。
以上使ってみた感想
◎ スレイベンの守護者、サリア
マジで強い。こいつこんな強かったっけ、ってくらい強かったです。
全て生物呪文だからデッキとの相性もいいんですよね。
あと可愛い。服が結構ピッチピチなんだよね。過ちであっさり死んじゃうところも可愛いよ!
まぁタフネス2あったらとんでもないバケモノですけどねww
○ アゾリウスの拘引者、弱者の師
拘引者はブロッカー機能させなくするのが強い。勇者のパンプアップも出来るし。
弱者の師は土地5枚くらい立ってると1ターンで2回ドローできたりする。便利。
△ 宮廷通りの住人、ボロスの反攻者
今回はコントロールや呪禁が相手だったから、住人は役に立たなかったかな。
ナヤ、ジャンドなどのブロッカーをどかす役割にあったからね。
あと住人+修復のコンボも決められず。3戦目あたりで発揮してほしかった。
反抗者はサイボから入ることが無かった。これも相手が相手だからだけど。
住人と役割が被っていると言えば被っている。デッキにはあまり合わないカードだったね。
× サンホームのギルド魔道士
今回のお試し枠兼いらない子。
まず出ない。出ても仕事をするのは5~6ターン目になってしまう。
警備隊長もう1枚入れた方がよかったなぁ。
こんな感じでしょうか。ライフレースになるなら、サイボに火花の強兵入れても良かった。
彼も人間ではないけど兵士ですし。警戒とか必要ないけどねこの子。
こんな感じでした。
昔のパック開封に関しては後ほど。
MTGプレイヤーへ100の質問
2013年3月18日 TCG全般やってみた。
Q1. 名前、ハンドルネーム、二つ名を教えて下さい
ヒロシ
Q2. 男性ですか、女性ですか?
男
Q3. 生年月日と血液型は?
9月13日 O型
Q4. 身長と体重をどうぞ
身長:164
体重:63くらい。ヤバい。
Q5. 現住所の都道府県名は?
さいたま県
Q6. 地元と言える場所を全部教えて下さい
大宮
Q7. 現在の職業は?
大学生
Q8. 家族構成は?
5人家族。
Q9. マジック以外の趣味と特技は?
趣味:音ゲー、あとはプログレ曲聴いたり。
Q10. 所有している資格は?
車免
Q11. マジックを知ったきっかけは何で、それはいつ?
NPHの頃に友達とカードショップ行った時に知った。やり始めたのはM12から。
Q12. マジックを始めた時の職業は何で、その当時の月の小遣いの金額は?
大学生。2~3万。(バイト代)
Q13. マジックを始めた時に、別にやっていた趣味や習い事はありましたか?
音ゲー。ポップンメイン。
Q14. 初めて買ったパックは何ですか?レアは何を引きましたか?
M12
ジェイスの文書管理人。
友達は悪くないって言ってたけどどう考えてもお世辞だよね
Q15. 初めて買った時、買った数量はどれくらいですか?
1パック
Q16. 初めてのマジック。誰とどこでデュエルしましたか?
友達とHS大宮で。M12の限定構築させて貰いました。
Q17. そのデュエル勝ちました?
勝ったり負けたり。最初は負けたかな。
Q18. その時印象に残ったカードは何ですか?
血の求道者/Blood Seeker。リミテでマジで強い。
Q19. その時に何かコンボは発動しましたか?
覚えてない 多分してない ルールよう分からんかったし。
Q20. 初心者にありがちの間違えたルーリング。何をしましたか?
マイナス修正に対しての再生。知らなかった。そりゃね。
Q21. その日の内に、ブースターの追加を買いに走りましたか?
いいえ。
Q22. 初めてのデュエルで何を思いましたか?
土地って大事だね。
Q23. 初めての公式戦はいつですか?ゲームを始めてからどれくらい後ですか?
DKAのプレリリース。
Q24. 初めての公式戦、貰ったDCIナンバーは何ケタ?
10ケタ
Q25. 初めての公式戦、大会の名前は何でしたか?
大宮オーガ DKAプレリ。
Q26. 初めての公式戦、デッキは何でしたか?
白黒t赤。ソリン引いたので。
Q27. 初めての公式戦、デッキは思った動きをしましたか?
ソリン出したのに上位に行かなかった!PWゲーできなくて残念だった。
Q28. 初めての公式戦、最終戦績はいくつでした?
1勝1敗2分けだったと思う。
Q29. いつも、どこでマジックをしていますか?
HS大宮 or 大宮アメドリ。
Q30. そこで誰とマジックをしていますか?
友達と。一人は23.
Q31. 常連になっている大会は何ですか?
大宮HSのFNM。
Q32. 月平均、何回大会に出ていますか?
5回くらい。
Q33. 1日平均、マジックに費やす時間は何時間?
2時間位。
Q34. 月平均、マジックに費やす金額は?
15000円位。
Q35. ゲームぎゃざ、デュエリスト・ジャパン、WIZZなどを購読してますか?
いいえ。
Q36. レーティングはいくつですか?
わからんが戦績は負け越しの方が多い。
Q37. リミテッド・コンストラクテッド、好きなのは?
スタンダード
Q38. カードを何枚持ってますか?
たくさん。
Q39. 所属チームはありますか?
なし。
Q40. 所属チーム内の実力者の名前を教えて下さい
所属してない。
Q41. 師匠は居ますか?
なし。構築も我流だし。
Q42. 弟子は居ますか?
なし。みんなお友達。
Q43. ライバルは居ますか?
なし。みんなお友達。強いて言うなら身内かな?
Q44. 天敵は居ますか?
青と緑使う人。身内とも言う。
Q45. デュエル中、何かゲン担ぎはしてますか?
ゲンはかつがない。
Q46. デュエル中、人と違うプレイングしてません?(椅子の背もたれの上に座るとか)
全パンしてから物事を考える(クズ)
Q47. 実際に対戦した人で、最強だと思う人は誰ですか?
ぼんどさんでしょうか。マジ強い。
Q48. 全てのマジックプレイヤーで最強だと思う人は誰ですか?
有名な人を知らないです。
Q49. シールド戦が一番面白いブロックは何だと思いますか?
GTC。限定構築はよく出来ていると思う。
タイタン無きM13もいいブロック。
Q50. では、ドラフト戦が面白いブロックは?
ドラフト分からない。これもGTCかな。安いけどデッキに合うカードをとれるか。
Q51. では、スタンダード戦ではどの時代?
今のISD、M13、RTRブロック。
SOM、M12、ISDが酷過ぎた。デルバーもそうだけど。
剣なんて出したらマジックがつまらなくなると俺は思うよ。
Q52. ブースタードラフトを好きなエキスパンション3パックでやります。3つ選んでください
マスクス、時のらせん、イニストラード。
Q53. 自分のデュエルで一番記憶に残っている試合の思い出をどうぞ
魔力のとげだしてチキンレースして最後に火力引いてナヤに勝ったこと。
Q54. 観戦した中で一番記憶に残っている試合の思い出もどうぞ
窮地での篝火キメた勝負。
Q55. 今まで参加した大会で一番良かった大会は?
ティボで全勝したFNM。
Q56. 今まで参加した大会で一番印象に残ってしまった大会は?
全敗多いからそんなにヘコんだことはない
Q57. ジャッジ・スタッフにしてもらって良かった行為は何かありますか?
ルーリングの解説
Q58. 逆に、ジャッジ・スタッフにしてほしくない行為は?
ない。
Q59. 使うのに好きな色は何色?
赤と黒。スタンダール?
Q60. 使うのに苦手な色は何色?
青。クロックパーミはマジで意味不明。
Q61. 対戦相手に使われて苦手な色は何色?
白と緑。
Q62. 良く使うデッキタイプは?
速効系の電波デッキ。
Q63. 現行スタンダードで一番好きなカードは?
悪鬼の血脈、ティボルト。
Q64. 全てのマジックのカードで好きなカード、ベスト3を挙げて下さい
1. 悪鬼の血脈、ティボルト
2. ゴブリンの酋長
3. 魔力のとげ
赤い。
Q65. プレイングは巧遅?拙速?
拙速以外の何物でもない。
Q66. 初期手札、呪文は理想的だが次のドローが土地でないと危険。マリガン? Go?
土地が2枚あるならキープ。ないならマリガン。
Q67. ブースタードラフト初手。取るのは大型飛行フィニッシャー?優秀除去?
フィニッシャー。
多分除去の方が安い(素人)
Q68. 総攻撃通れば勝ちだがFogされる可能性も。総攻撃?ブロッカーを残す?
俺は相手のFogに引っかかる人間です
Q69. 相手は初心者の小学生で非公認戦。真剣?相手に花を持たせる?
真剣にネタデッキ。
Q70. 公認戦で優勝した事がありますか?
3回。FNMだけど。
Q71. プレミアイベントで最高順位は何位ですか?
プレミアイベントってなんですか
Q72. PTQの決勝ラウンドに進出した事がありますか?
PTQってなんですか
Q73. フューチャリング席の経験はありますか?その感想は?
フーチャリング席ってなんですか
Q74. 遠征の経験はありますか?現住所から一番遠い遠征先はどこでしたか?
ない。
Q75. マジックを知らない人に対してマジックをどう紹介していますか?
お金はかかるが自由度の高いカードゲーム
Q76. 地方・海外で、マジック関連でカルチャーショックな出来事はありましたか?
ない。
Q77. 配転、進学などでマジックが無い地域に住む事になったらどうしますか?
やめるだろうね。MO出来る環境があればだけど。
Q78. イカサマをされた事がありますか?
ない。
Q79. イカサマに対して、明確な対応をした事がありますか? (ジャッジ通報、など)
ない。
Q80. お勧めのイカサマ対処方法を教えて下さい
わからない。
Q81. マジックの、一般的ではない遊び方でお勧めなのを教えて下さい
電波デッキを作る。
Q82. マジックを一番変わった所でやったと思える場所はどこですか?
なくね?
Q83. これまで組んだ中で評判が良かったファンデッキは何ですか?
ティボと言いたいところだが呪いの方がウケはよかったな。
Q84. 成績以外で、人に誇れるマジック自慢はありますか?
ビルダーと言ってもらえたこと。嬉しい限りです。
Q85. Foilカードや同一名のカードは集めていますか?
ない。ティボは9枚持ってるよ!
Q86. マジックのカードを1枚デザインする権利を得ました。どんなカードを作りますか?
平地渡りを持った赤の生物。
白の赤イジメ感はおかしいと思う。
Q87. では、新能力(キッカー、バイバックなど)を1つデザインするなら、どんなの?
遺恨
(X):このターン相手が得られるライフをX点減少する。
ライフゲイン手段が簡単すぎておかしい。
Q88. 新エキスパンションが出る毎、コンプリートを目指してますか?
いいえ。
Q89. 記憶している、一番恥ずかしいミスプレイを教えて下さい
サイドボードとメインデッキを混ぜてプレイしたこと。
Q90. 身内でしか使っていない、マジックのスラングと、その意味を教えて下さい
ルネサンス・・・血の贈与の悪魔
他にも多分言ってるな
Q91. 良く見るマジック関連のWebサイトはどこですか?
http://blogs.yahoo.co.jp/poorcat12
Q92. マジックの為に「捨てた」「止めた」何かはありますか?
なにも?
Q93. 何かを引き換えにマジックに強くなったとして、後悔はありますか?
ないです。
Q94. 将来マジックを止めるとして、その理由は何だと思いますか?
時間がなくなったら。
Q95. 少なくともマジックをあと何年続けますか?
続けられる限り
4月から忙しくなるのでやばいが少しはやり続ける。
Q96. マジックの将来について、明るい展望で想像してみて下さい
ゲームバランスが整うことかなぁ。
Q97. マジックを続ける上で、自分の最終的な目標を述べて下さい
遠征してみること。
Q98. マジックを始めようとする人に助言をするなら何と言いますか?
お金はかかるけどスゲー楽しいよ!
Q99. マジックを四文字熟語で表現するなら?
創意工夫
Q100. 最後の質問で月並みですが、「貴方にとって、マジックとは?」
やはり、自由度の極めて高いカードゲーム。
Q1. 名前、ハンドルネーム、二つ名を教えて下さい
ヒロシ
Q2. 男性ですか、女性ですか?
男
Q3. 生年月日と血液型は?
9月13日 O型
Q4. 身長と体重をどうぞ
身長:164
体重:63くらい。ヤバい。
Q5. 現住所の都道府県名は?
さいたま県
Q6. 地元と言える場所を全部教えて下さい
大宮
Q7. 現在の職業は?
大学生
Q8. 家族構成は?
5人家族。
Q9. マジック以外の趣味と特技は?
趣味:音ゲー、あとはプログレ曲聴いたり。
Q10. 所有している資格は?
車免
Q11. マジックを知ったきっかけは何で、それはいつ?
NPHの頃に友達とカードショップ行った時に知った。やり始めたのはM12から。
Q12. マジックを始めた時の職業は何で、その当時の月の小遣いの金額は?
大学生。2~3万。(バイト代)
Q13. マジックを始めた時に、別にやっていた趣味や習い事はありましたか?
音ゲー。ポップンメイン。
Q14. 初めて買ったパックは何ですか?レアは何を引きましたか?
M12
ジェイスの文書管理人。
友達は悪くないって言ってたけどどう考えてもお世辞だよね
Q15. 初めて買った時、買った数量はどれくらいですか?
1パック
Q16. 初めてのマジック。誰とどこでデュエルしましたか?
友達とHS大宮で。M12の限定構築させて貰いました。
Q17. そのデュエル勝ちました?
勝ったり負けたり。最初は負けたかな。
Q18. その時印象に残ったカードは何ですか?
血の求道者/Blood Seeker。リミテでマジで強い。
Q19. その時に何かコンボは発動しましたか?
覚えてない 多分してない ルールよう分からんかったし。
Q20. 初心者にありがちの間違えたルーリング。何をしましたか?
マイナス修正に対しての再生。知らなかった。そりゃね。
Q21. その日の内に、ブースターの追加を買いに走りましたか?
いいえ。
Q22. 初めてのデュエルで何を思いましたか?
土地って大事だね。
Q23. 初めての公式戦はいつですか?ゲームを始めてからどれくらい後ですか?
DKAのプレリリース。
Q24. 初めての公式戦、貰ったDCIナンバーは何ケタ?
10ケタ
Q25. 初めての公式戦、大会の名前は何でしたか?
大宮オーガ DKAプレリ。
Q26. 初めての公式戦、デッキは何でしたか?
白黒t赤。ソリン引いたので。
Q27. 初めての公式戦、デッキは思った動きをしましたか?
ソリン出したのに上位に行かなかった!PWゲーできなくて残念だった。
Q28. 初めての公式戦、最終戦績はいくつでした?
1勝1敗2分けだったと思う。
Q29. いつも、どこでマジックをしていますか?
HS大宮 or 大宮アメドリ。
Q30. そこで誰とマジックをしていますか?
友達と。一人は23.
Q31. 常連になっている大会は何ですか?
大宮HSのFNM。
Q32. 月平均、何回大会に出ていますか?
5回くらい。
Q33. 1日平均、マジックに費やす時間は何時間?
2時間位。
Q34. 月平均、マジックに費やす金額は?
15000円位。
Q35. ゲームぎゃざ、デュエリスト・ジャパン、WIZZなどを購読してますか?
いいえ。
Q36. レーティングはいくつですか?
わからんが戦績は負け越しの方が多い。
Q37. リミテッド・コンストラクテッド、好きなのは?
スタンダード
Q38. カードを何枚持ってますか?
たくさん。
Q39. 所属チームはありますか?
なし。
Q40. 所属チーム内の実力者の名前を教えて下さい
所属してない。
Q41. 師匠は居ますか?
なし。構築も我流だし。
Q42. 弟子は居ますか?
なし。みんなお友達。
Q43. ライバルは居ますか?
なし。みんなお友達。強いて言うなら身内かな?
Q44. 天敵は居ますか?
青と緑使う人。身内とも言う。
Q45. デュエル中、何かゲン担ぎはしてますか?
ゲンはかつがない。
Q46. デュエル中、人と違うプレイングしてません?(椅子の背もたれの上に座るとか)
全パンしてから物事を考える(クズ)
Q47. 実際に対戦した人で、最強だと思う人は誰ですか?
ぼんどさんでしょうか。マジ強い。
Q48. 全てのマジックプレイヤーで最強だと思う人は誰ですか?
有名な人を知らないです。
Q49. シールド戦が一番面白いブロックは何だと思いますか?
GTC。限定構築はよく出来ていると思う。
タイタン無きM13もいいブロック。
Q50. では、ドラフト戦が面白いブロックは?
ドラフト分からない。これもGTCかな。安いけどデッキに合うカードをとれるか。
Q51. では、スタンダード戦ではどの時代?
今のISD、M13、RTRブロック。
SOM、M12、ISDが酷過ぎた。デルバーもそうだけど。
剣なんて出したらマジックがつまらなくなると俺は思うよ。
Q52. ブースタードラフトを好きなエキスパンション3パックでやります。3つ選んでください
マスクス、時のらせん、イニストラード。
Q53. 自分のデュエルで一番記憶に残っている試合の思い出をどうぞ
魔力のとげだしてチキンレースして最後に火力引いてナヤに勝ったこと。
Q54. 観戦した中で一番記憶に残っている試合の思い出もどうぞ
窮地での篝火キメた勝負。
Q55. 今まで参加した大会で一番良かった大会は?
ティボで全勝したFNM。
Q56. 今まで参加した大会で一番印象に残ってしまった大会は?
全敗多いからそんなにヘコんだことはない
Q57. ジャッジ・スタッフにしてもらって良かった行為は何かありますか?
ルーリングの解説
Q58. 逆に、ジャッジ・スタッフにしてほしくない行為は?
ない。
Q59. 使うのに好きな色は何色?
赤と黒。スタンダール?
Q60. 使うのに苦手な色は何色?
青。クロックパーミはマジで意味不明。
Q61. 対戦相手に使われて苦手な色は何色?
白と緑。
Q62. 良く使うデッキタイプは?
速効系の電波デッキ。
Q63. 現行スタンダードで一番好きなカードは?
悪鬼の血脈、ティボルト。
Q64. 全てのマジックのカードで好きなカード、ベスト3を挙げて下さい
1. 悪鬼の血脈、ティボルト
2. ゴブリンの酋長
3. 魔力のとげ
赤い。
Q65. プレイングは巧遅?拙速?
拙速以外の何物でもない。
Q66. 初期手札、呪文は理想的だが次のドローが土地でないと危険。マリガン? Go?
土地が2枚あるならキープ。ないならマリガン。
Q67. ブースタードラフト初手。取るのは大型飛行フィニッシャー?優秀除去?
フィニッシャー。
多分除去の方が安い(素人)
Q68. 総攻撃通れば勝ちだがFogされる可能性も。総攻撃?ブロッカーを残す?
俺は相手のFogに引っかかる人間です
Q69. 相手は初心者の小学生で非公認戦。真剣?相手に花を持たせる?
真剣にネタデッキ。
Q70. 公認戦で優勝した事がありますか?
3回。FNMだけど。
Q71. プレミアイベントで最高順位は何位ですか?
プレミアイベントってなんですか
Q72. PTQの決勝ラウンドに進出した事がありますか?
PTQってなんですか
Q73. フューチャリング席の経験はありますか?その感想は?
フーチャリング席ってなんですか
Q74. 遠征の経験はありますか?現住所から一番遠い遠征先はどこでしたか?
ない。
Q75. マジックを知らない人に対してマジックをどう紹介していますか?
お金はかかるが自由度の高いカードゲーム
Q76. 地方・海外で、マジック関連でカルチャーショックな出来事はありましたか?
ない。
Q77. 配転、進学などでマジックが無い地域に住む事になったらどうしますか?
やめるだろうね。MO出来る環境があればだけど。
Q78. イカサマをされた事がありますか?
ない。
Q79. イカサマに対して、明確な対応をした事がありますか? (ジャッジ通報、など)
ない。
Q80. お勧めのイカサマ対処方法を教えて下さい
わからない。
Q81. マジックの、一般的ではない遊び方でお勧めなのを教えて下さい
電波デッキを作る。
Q82. マジックを一番変わった所でやったと思える場所はどこですか?
なくね?
Q83. これまで組んだ中で評判が良かったファンデッキは何ですか?
ティボと言いたいところだが呪いの方がウケはよかったな。
Q84. 成績以外で、人に誇れるマジック自慢はありますか?
ビルダーと言ってもらえたこと。嬉しい限りです。
Q85. Foilカードや同一名のカードは集めていますか?
ない。ティボは9枚持ってるよ!
Q86. マジックのカードを1枚デザインする権利を得ました。どんなカードを作りますか?
平地渡りを持った赤の生物。
白の赤イジメ感はおかしいと思う。
Q87. では、新能力(キッカー、バイバックなど)を1つデザインするなら、どんなの?
遺恨
(X):このターン相手が得られるライフをX点減少する。
ライフゲイン手段が簡単すぎておかしい。
Q88. 新エキスパンションが出る毎、コンプリートを目指してますか?
いいえ。
Q89. 記憶している、一番恥ずかしいミスプレイを教えて下さい
サイドボードとメインデッキを混ぜてプレイしたこと。
Q90. 身内でしか使っていない、マジックのスラングと、その意味を教えて下さい
ルネサンス・・・血の贈与の悪魔
他にも多分言ってるな
Q91. 良く見るマジック関連のWebサイトはどこですか?
http://blogs.yahoo.co.jp/poorcat12
Q92. マジックの為に「捨てた」「止めた」何かはありますか?
なにも?
Q93. 何かを引き換えにマジックに強くなったとして、後悔はありますか?
ないです。
Q94. 将来マジックを止めるとして、その理由は何だと思いますか?
時間がなくなったら。
Q95. 少なくともマジックをあと何年続けますか?
続けられる限り
4月から忙しくなるのでやばいが少しはやり続ける。
Q96. マジックの将来について、明るい展望で想像してみて下さい
ゲームバランスが整うことかなぁ。
Q97. マジックを続ける上で、自分の最終的な目標を述べて下さい
遠征してみること。
Q98. マジックを始めようとする人に助言をするなら何と言いますか?
お金はかかるけどスゲー楽しいよ!
Q99. マジックを四文字熟語で表現するなら?
創意工夫
Q100. 最後の質問で月並みですが、「貴方にとって、マジックとは?」
やはり、自由度の極めて高いカードゲーム。
【MTG・スタン】ティボルトバーン、2-2【SC杯・大宮HS】
2013年3月17日 TCG全般おはこんばんちは、サンドイッチ食って公園歩きまわってるヒロシです。
探検隊の時期すげーやりこんだからこの手のイベントは嬉しい。
音ゲーの話です。
前回FNMは、赤黒t白の呪いデッキで挑みました。
結果は0-3。事故もひどいが、強迫にやられた。
サイボに不幸の呪いがもう1枚必要なことが分かった。うーん。
3月16日の土曜日に行われたSC杯には、ティボルトバーンで挑みました!
結果は2-2.
★ティボルトバーン3rd
【クリーチャー・・・9枚】
苛立たしい小悪魔/Vexing Devil×4
死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman×3
ボロスの反攻者/Boros Reckoner ×2
【呪文・・・27枚】
火柱/Pillar of Flame×3
夜の衝突/Bump in the Night×4
信仰無き物あさり/Faithless Looting×2
灼熱の槍/Searing Spear×4
いかづち/Thunderbolt ×1
頭蓋割り/Skullcrack×2
ボロスの魔除け/Boros Charm×4
魂の再鍛/Reforge the Soul×2
轟く怒り/Thunderous Wrath×4
【プレインズウォーカー・・・4枚】
悪鬼の血脈、ティボルト/Tibalt, the Fiend-Blooded ×4
【土地・・・21枚】
山/Mountain×5
沼/Swamp×1
血の墓所/Blood Crypt×4
竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit×3
神無き祭殿/Godless Shrine×1
聖なる鋳造所/Sacred Foundry×3
断崖の避難所/Clifftop Retreat×3
根縛りの岩山/Rootbound Crag×1
【サイドボード】
竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit×1
ボロスの反攻者/Boros Reckoner×1
火柱/Pillar of Flame×1
ラクドスの魔除け/Rakdos Charm×3
頭蓋割り/Skullcrack×2
いかづち/Thunderbolt×1
人間の脆さ/Human Frailty×1
轟く激震/Rolling Temblor ×4
真髄の針/Pithing Needle ×1
※前回のティボルトバーンからの変更点
・メインからボロスの反攻者を投入した。
・ティボルトの絵柄を変更した。
以上。
ソリティボ版のティボルトを4枚買ったから使いたかっただけなのだ!
1R: 対ネフェリアエスパーコン ○○
1G…土地ばっか来てぐだぐだするも最終的に削り切って勝利。
2G…小悪魔とかボロチャを順番に打ってすばやく勝利。
打ち消しが少なくて助かった。特に1戦目。ボロチャは強いなぁ。
2R: 対トリコトラフト ○××
1G:ライフかなり削られるも、ボロスの反抗者で攻撃止めて轟く怒り奇跡で勝利。
2G:トラフトが着地。こっちも轟く激震はサイドインしたが土地2で止まる。
宝珠貼られたから投了。ラクチャ入れてなかったぜ!
3G:轟く激震かまえるも修復とボーラスの占い師で殴られ、アゾチャ絆魂。ライフ5で敗北。
トリコ相手に激震でなんとかならないのか!やっぱ布告かもぎとりないと駄目なのか。
あとアゾチャは強すぎる 絆魂付与なんて1体でいいだろうがいい加減にしろ!
3R: 対ジャンド ×○×
1G:ティボで5点削るも狩達とかでゲインされ殴られ敗北。
2G:強迫でティボ落とされる。でも奇跡怒りとかのお陰で削り切る。勝利。
3G:スラ牙とか出て来て殴られておしまい。
2戦目、強迫で相手のハンドにティボとボロチャと灼熱の槍があったら
まずはティボは落とさない気がするが・・・ティボ評価してくれたのであったらありがたい!
彼は犠牲になったのだ・・・
4R: トリココン ○○
1G:小悪魔とかで順調に削り切る。勝利。
2G:相手が土地2で止まる。そのまま勝利。
土地事故様のおかげですどう見ても。ティボ刺さる相手だったので使ってあげたかった。
2戦目のトリコトラフトもそうだが、最近対抗変転よく見る。コントロールメタか。
以上、2-2。まぁーコントロールに勝ってビートに勝てないいつもの結果ですよ!
SEなど出れるはずもなく。まぁ個人的には70点くらいの結果でした。
以下反省点。
① 頭蓋割りはメイン4投入する価値あり。
今のデッキって、トラフト系ならアゾチャ、ナヤジャンドなら狩達と牙、
黒が入ってるなら夜鷲、エスパーならオブゼダートと啓示、と
デッキに3枚以上はライフゲイン手段が入っているもんなんですね・・・
さすがにラクドスミッドレンジにはライフゲイン手段は入ってないけど。
頭蓋割りが欲しいときが思った以上にありました。
② ボロスの反攻者ってメインから必要?
トリコトラフト相手の1回戦では役に立ったが、あとは役に立たなかった。
クリーチャー少ないデッキだと、手札で腐った除去の的になっちゃうのね。
まぁそれでもナヤ、グルール相手には強いカードだろうし、コイツをメインから
投入してもコントロール相手にはそれなりに勝てるみたいだし。
微妙だなぁ。
そんなところです。
次回は部族ウィニーでやってみようかな。相変わらず弱点多いけど。
もぎとりでリセットされるし。3/3でも攻撃止まるし。どうすっか。考え中。
ちなみにSC優勝したのは身内23のオルゾフ+悪魔の顕現デッキでした
おめでとう!このデッキすげえ面白い!身内贔屓じゃないよ多分。
http://yuta9ta.diarynote.jp/201303162152176783/
探検隊の時期すげーやりこんだからこの手のイベントは嬉しい。
音ゲーの話です。
前回FNMは、赤黒t白の呪いデッキで挑みました。
結果は0-3。事故もひどいが、強迫にやられた。
サイボに不幸の呪いがもう1枚必要なことが分かった。うーん。
3月16日の土曜日に行われたSC杯には、ティボルトバーンで挑みました!
結果は2-2.
★ティボルトバーン3rd
【クリーチャー・・・9枚】
苛立たしい小悪魔/Vexing Devil×4
死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman×3
ボロスの反攻者/Boros Reckoner ×2
【呪文・・・27枚】
火柱/Pillar of Flame×3
夜の衝突/Bump in the Night×4
信仰無き物あさり/Faithless Looting×2
灼熱の槍/Searing Spear×4
いかづち/Thunderbolt ×1
頭蓋割り/Skullcrack×2
ボロスの魔除け/Boros Charm×4
魂の再鍛/Reforge the Soul×2
轟く怒り/Thunderous Wrath×4
【プレインズウォーカー・・・4枚】
悪鬼の血脈、ティボルト/Tibalt, the Fiend-Blooded ×4
【土地・・・21枚】
山/Mountain×5
沼/Swamp×1
血の墓所/Blood Crypt×4
竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit×3
神無き祭殿/Godless Shrine×1
聖なる鋳造所/Sacred Foundry×3
断崖の避難所/Clifftop Retreat×3
根縛りの岩山/Rootbound Crag×1
【サイドボード】
竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit×1
ボロスの反攻者/Boros Reckoner×1
火柱/Pillar of Flame×1
ラクドスの魔除け/Rakdos Charm×3
頭蓋割り/Skullcrack×2
いかづち/Thunderbolt×1
人間の脆さ/Human Frailty×1
轟く激震/Rolling Temblor ×4
真髄の針/Pithing Needle ×1
※前回のティボルトバーンからの変更点
・メインからボロスの反攻者を投入した。
・ティボルトの絵柄を変更した。
以上。
ソリティボ版のティボルトを4枚買ったから使いたかっただけなのだ!
1R: 対ネフェリアエスパーコン ○○
1G…土地ばっか来てぐだぐだするも最終的に削り切って勝利。
2G…小悪魔とかボロチャを順番に打ってすばやく勝利。
打ち消しが少なくて助かった。特に1戦目。ボロチャは強いなぁ。
2R: 対トリコトラフト ○××
1G:ライフかなり削られるも、ボロスの反抗者で攻撃止めて轟く怒り奇跡で勝利。
2G:トラフトが着地。こっちも轟く激震はサイドインしたが土地2で止まる。
宝珠貼られたから投了。ラクチャ入れてなかったぜ!
3G:轟く激震かまえるも修復とボーラスの占い師で殴られ、アゾチャ絆魂。ライフ5で敗北。
トリコ相手に激震でなんとかならないのか!やっぱ布告かもぎとりないと駄目なのか。
あとアゾチャは強すぎる 絆魂付与なんて1体でいいだろうがいい加減にしろ!
3R: 対ジャンド ×○×
1G:ティボで5点削るも狩達とかでゲインされ殴られ敗北。
2G:強迫でティボ落とされる。でも奇跡怒りとかのお陰で削り切る。勝利。
3G:スラ牙とか出て来て殴られておしまい。
2戦目、強迫で相手のハンドにティボとボロチャと灼熱の槍があったら
まずはティボは落とさない気がするが・・・ティボ評価してくれたのであったらありがたい!
彼は犠牲になったのだ・・・
4R: トリココン ○○
1G:小悪魔とかで順調に削り切る。勝利。
2G:相手が土地2で止まる。そのまま勝利。
土地事故様のおかげですどう見ても。ティボ刺さる相手だったので使ってあげたかった。
2戦目のトリコトラフトもそうだが、最近対抗変転よく見る。コントロールメタか。
以上、2-2。まぁーコントロールに勝ってビートに勝てないいつもの結果ですよ!
SEなど出れるはずもなく。まぁ個人的には70点くらいの結果でした。
以下反省点。
① 頭蓋割りはメイン4投入する価値あり。
今のデッキって、トラフト系ならアゾチャ、ナヤジャンドなら狩達と牙、
黒が入ってるなら夜鷲、エスパーならオブゼダートと啓示、と
デッキに3枚以上はライフゲイン手段が入っているもんなんですね・・・
さすがにラクドスミッドレンジにはライフゲイン手段は入ってないけど。
頭蓋割りが欲しいときが思った以上にありました。
② ボロスの反攻者ってメインから必要?
トリコトラフト相手の1回戦では役に立ったが、あとは役に立たなかった。
クリーチャー少ないデッキだと、手札で腐った除去の的になっちゃうのね。
まぁそれでもナヤ、グルール相手には強いカードだろうし、コイツをメインから
投入してもコントロール相手にはそれなりに勝てるみたいだし。
微妙だなぁ。
そんなところです。
次回は部族ウィニーでやってみようかな。相変わらず弱点多いけど。
もぎとりでリセットされるし。3/3でも攻撃止まるし。どうすっか。考え中。
ちなみにSC優勝したのは身内23のオルゾフ+悪魔の顕現デッキでした
おめでとう!このデッキすげえ面白い!身内贔屓じゃないよ多分。
http://yuta9ta.diarynote.jp/201303162152176783/
お久しぶりです。この前SP8段になったヒロシです!
ときどき音ゲー日記とか言っておきながら全然音ゲー絡みのこと書いてなかった
今日は大宮アメドリの、スイスドロー5回戦でのGTC1箱争奪戦に
呪いデッキで参加しました。
★ 赤黒t白呪いデッキ
【クリーチャー・・・6枚】
ボロスの反攻者/Boros Reckoner ×3
オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren ×2
幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council ×1
【呪文・・・30枚】
貫かれた心臓の呪い/Curse of the Pierced Heart ×4
流血の呪い/Curse of Bloodletting ×1
死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold ×1
不幸の呪い/Curse of Misfortunes ×3
渇きの呪い/Curse of Thirst ×2
霊炎/Geistflame ×1
火柱/Pillar of Flame ×3
灼熱の槍/Searing Spear ×4
轟く激震/Rolling Temblor ×3
血のやりとり/Barter in Blood ×3
ラクドスの魔鍵/Rakdos Keyrune ×1
オルゾフの魔鍵/Orzhov Keyrune ×3
【土地・・・25枚】
血の墓所/Blood Crypt ×4
聖なる鋳造所/Sacred Foundry ×3
竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit ×4
断崖の避難所/Clifftop Retreat ×3
神無き祭殿/Godless Shrine ×1
山/Mountain ×3
平地/Plains ×1
沼/Swamp ×4
進化する未開地/Evolving Wilds ×1
【サイドボード】
贖罪の高僧/High Priest of Penance ×2
強迫/Duress ×3
轟く激震/Rolling Temblor ×1
人間の脆さ/Human Frailty ×1
ラクドスの魔鍵/Rakdos Keyrune ×4
ボロスの魔除け/Boros Charm ×4
ボロスの反攻者というただ強カードを投入して
再び帰ってきた呪いデッキ。
小サイズの生物は赤除去で、中~大サイズの生物は血のやりとりで除去し
時間を稼いで呪いを貼って、ライフを削り切る。
コントロール相手の場合には、これらの除去をサイドアウトして、
強迫、呪いを割られないボロチャ、魔女封じの宝珠を割れるラクチャを入れて対応する。
相変わらず、天敵は非常に多いデッキです。
主な天敵
・魔女封じの宝珠/Witchbane Orb → 呪いがすべて割られる
・スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben → 呪文のコストが重くなる
・鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons →このデッキでは破壊不可
・天啓の光/Ray of Revelation → 1枚3マナで呪いを2枚割られる
・否認/Negate →30枚ある非生物呪文が全て打ち消される
・未練ある魂/Lingering Souls → 轟く激震効かず、血のやりとりでの除去も効率悪い
こいつらは見たくないゾ~。
見るにきまってるけど。
結果は3-2。
1R:対グリコン ○××
1G…呪いがしっかり決まって、勝利。
2G…強迫、ラクドスの復活で手札の呪いが捨てられ、敗北。
3G…5ターン目の不幸の呪いを打ち消され、その後ハンデスされ敗北。
グリコンは無理すぎるー!魔女封じもキツイがラクドスリターンが
こんなに辛いとは思わなかった!今はジャンドにも入ってるんですってこわいこわい。
2R:対青白トラフト ○×○
1G…呪いがしっかり決まって、勝利。
2G…土地が2枚で止まり、轟く激震も何も撃てずにトラフトの攻撃をスルー。敗北。
3G…今度は相手が土地事故。トラフトを轟く激震で処理し、流血の呪いと反抗者で勝利。
呪禁バントを意識し血のやりとりと轟く激震を使ったデッキなので、トラフトは平気だった。
相手もサイボから魔女封じの宝珠を入れたようですが、引かず。助かった。
3R: 対ラクドスミッドレンジ ○○
1G…相手1マリ。呪いがしっかり決まって、勝利。
2G…相手3マリ。デスカット光りすぎです。でもヘルカイトとか出てライフ3まで削られた。
灼熱の槍で死んでました。流血の呪いを貼り、オルゾフ魔鍵でゲインし粘り勝利。
ラクドスミッドレンジには、天敵カードが入っていない。あと血のやりとりが役に立った。
以前の呪いデッキに比べて、流血の呪いがうまく機能している。
4R:対ナヤ ○○
1G…相手の巡礼者を焼いた後、相手が土地2で止まる。呪って勝利。
2G…スラーグ牙やケンタウロスで粘られるも、不幸の呪いで流血と渇きをサーチし、
ボロスの魔除けでの8点ダメージも加わり削り切る。勝利。
魔女封じの宝珠は無かったけど、天啓の光を積んでいたようで。引かなくて助かったー。
あとシガルダ出た。でもシガルダの後に後続が出なくて助かった。血のやりとり効かんし。
5R:対エスコン ×○×
1G…土地が4枚で止まる。心臓の呪い3枚が宝球でオジャン。強請で削られ敗北。
2G…相手が土地2枚で止まる。心臓の呪い2枚とボロチャ、槍で削り勝利。
3G…相手を呪ってライフ1まで追いこんだが、次元の浄化FBでリセットされ、
相手のオブゼダートでゲインされ、最終的にエクストラターン4ターン目で
オブゼ+ギデオン+強請でライフをジャスト0にされ、敗北。見事だったなアレ。
最終戦は、俺のラクドスの魔除けの除外モードタイミングが悪かったようで。難しい。
結果は3-2。ある程度予想できたけど、ビートに勝って、コントロールに負けた。
でもこのビートにしっかり勝てたのが良かった。
エスコンは意識したけど、グリコンだけは相性の関係でマジで勝てる気がしないなーwww
まぁネタデッキとしてここまでやれれば十分である。
勝ち点は10点に1点届かず、景品は無し。SC杯を思い出す結果である。
でも面白かったしいーや!自分の中では上出来です。
ときどき音ゲー日記とか言っておきながら全然音ゲー絡みのこと書いてなかった
今日は大宮アメドリの、スイスドロー5回戦でのGTC1箱争奪戦に
呪いデッキで参加しました。
★ 赤黒t白呪いデッキ
【クリーチャー・・・6枚】
ボロスの反攻者/Boros Reckoner ×3
オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren ×2
幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council ×1
【呪文・・・30枚】
貫かれた心臓の呪い/Curse of the Pierced Heart ×4
流血の呪い/Curse of Bloodletting ×1
死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold ×1
不幸の呪い/Curse of Misfortunes ×3
渇きの呪い/Curse of Thirst ×2
霊炎/Geistflame ×1
火柱/Pillar of Flame ×3
灼熱の槍/Searing Spear ×4
轟く激震/Rolling Temblor ×3
血のやりとり/Barter in Blood ×3
ラクドスの魔鍵/Rakdos Keyrune ×1
オルゾフの魔鍵/Orzhov Keyrune ×3
【土地・・・25枚】
血の墓所/Blood Crypt ×4
聖なる鋳造所/Sacred Foundry ×3
竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit ×4
断崖の避難所/Clifftop Retreat ×3
神無き祭殿/Godless Shrine ×1
山/Mountain ×3
平地/Plains ×1
沼/Swamp ×4
進化する未開地/Evolving Wilds ×1
【サイドボード】
贖罪の高僧/High Priest of Penance ×2
強迫/Duress ×3
轟く激震/Rolling Temblor ×1
人間の脆さ/Human Frailty ×1
ラクドスの魔鍵/Rakdos Keyrune ×4
ボロスの魔除け/Boros Charm ×4
ボロスの反攻者というただ強カードを投入して
再び帰ってきた呪いデッキ。
小サイズの生物は赤除去で、中~大サイズの生物は血のやりとりで除去し
時間を稼いで呪いを貼って、ライフを削り切る。
コントロール相手の場合には、これらの除去をサイドアウトして、
強迫、呪いを割られないボロチャ、魔女封じの宝珠を割れるラクチャを入れて対応する。
相変わらず、天敵は非常に多いデッキです。
主な天敵
・魔女封じの宝珠/Witchbane Orb → 呪いがすべて割られる
・スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben → 呪文のコストが重くなる
・鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons →このデッキでは破壊不可
・天啓の光/Ray of Revelation → 1枚3マナで呪いを2枚割られる
・否認/Negate →30枚ある非生物呪文が全て打ち消される
・未練ある魂/Lingering Souls → 轟く激震効かず、血のやりとりでの除去も効率悪い
こいつらは見たくないゾ~。
見るにきまってるけど。
結果は3-2。
1R:対グリコン ○××
1G…呪いがしっかり決まって、勝利。
2G…強迫、ラクドスの復活で手札の呪いが捨てられ、敗北。
3G…5ターン目の不幸の呪いを打ち消され、その後ハンデスされ敗北。
グリコンは無理すぎるー!魔女封じもキツイがラクドスリターンが
こんなに辛いとは思わなかった!今はジャンドにも入ってるんですってこわいこわい。
2R:対青白トラフト ○×○
1G…呪いがしっかり決まって、勝利。
2G…土地が2枚で止まり、轟く激震も何も撃てずにトラフトの攻撃をスルー。敗北。
3G…今度は相手が土地事故。トラフトを轟く激震で処理し、流血の呪いと反抗者で勝利。
呪禁バントを意識し血のやりとりと轟く激震を使ったデッキなので、トラフトは平気だった。
相手もサイボから魔女封じの宝珠を入れたようですが、引かず。助かった。
3R: 対ラクドスミッドレンジ ○○
1G…相手1マリ。呪いがしっかり決まって、勝利。
2G…相手3マリ。デスカット光りすぎです。でもヘルカイトとか出てライフ3まで削られた。
灼熱の槍で死んでました。流血の呪いを貼り、オルゾフ魔鍵でゲインし粘り勝利。
ラクドスミッドレンジには、天敵カードが入っていない。あと血のやりとりが役に立った。
以前の呪いデッキに比べて、流血の呪いがうまく機能している。
4R:対ナヤ ○○
1G…相手の巡礼者を焼いた後、相手が土地2で止まる。呪って勝利。
2G…スラーグ牙やケンタウロスで粘られるも、不幸の呪いで流血と渇きをサーチし、
ボロスの魔除けでの8点ダメージも加わり削り切る。勝利。
魔女封じの宝珠は無かったけど、天啓の光を積んでいたようで。引かなくて助かったー。
あとシガルダ出た。でもシガルダの後に後続が出なくて助かった。血のやりとり効かんし。
5R:対エスコン ×○×
1G…土地が4枚で止まる。心臓の呪い3枚が宝球でオジャン。強請で削られ敗北。
2G…相手が土地2枚で止まる。心臓の呪い2枚とボロチャ、槍で削り勝利。
3G…相手を呪ってライフ1まで追いこんだが、次元の浄化FBでリセットされ、
相手のオブゼダートでゲインされ、最終的にエクストラターン4ターン目で
オブゼ+ギデオン+強請でライフをジャスト0にされ、敗北。見事だったなアレ。
最終戦は、俺のラクドスの魔除けの除外モードタイミングが悪かったようで。難しい。
結果は3-2。ある程度予想できたけど、ビートに勝って、コントロールに負けた。
でもこのビートにしっかり勝てたのが良かった。
エスコンは意識したけど、グリコンだけは相性の関係でマジで勝てる気がしないなーwww
まぁネタデッキとしてここまでやれれば十分である。
勝ち点は10点に1点届かず、景品は無し。SC杯を思い出す結果である。
でも面白かったしいーや!自分の中では上出来です。
プロフェスと言う名のプロフェシー
2013年2月23日 TCG全般溜めたエナドリを、マニーに変換せよ!
当たりはまさにプロフェシーの如し!
それがプロダクションフェスティバルなのであった!
END
当たりはまさにプロフェシーの如し!
それがプロダクションフェスティバルなのであった!
END
【FNM・スタン】ナヤビート【HS大宮】
2013年2月22日 TCG全般おはこんばんちは、以前ナヤは嫌いだと言っていたヒロシです。
優秀なパワーカードを詰め込みました。みたいなのが気に食わない。
しかし今日はそんなナヤでFNMに臨みました。
さすがに3連続でティボルトデッキは飽き飽きされちゃうなーと思ったので。
★ナヤビート
【クリーチャー・・・27枚】
尖塔なぞり/Spire Tracer ×4
ドライアドの闘士/Dryad Militant ×4
アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim×2
さまよう狼/Wandering Wolf ×3
ソンバーワルドのドライアド/Somberwald Dryad ×3
炎樹族の使者/Burning-Tree Emissary ×4
ウルフィーの報復者/Wolfir Avenger ×3
ボロスの反攻者/Boros Reckoner ×2
ゴーア族の暴行者/Ghor-Clan Rampager ×2
【呪文・・・11枚】
レインジャーの悪知恵/Ranger’s Guile ×3
怨恨/Rancor ×2
火山の力/Volcanic Strength ×2
向こう見ずな技術/Madcap Skills ×1
うろつく餌食の呪い/Curse of Stalked Prey ×3
【土地・・・22枚】
聖なる鋳造所/Sacred Foundry ×3
踏み鳴らされる地/Stomping Ground ×2
根縛りの岩山/Rootbound Crag ×3
陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove ×2
山/Mountain ×3
森/Forest ×8
処刑者の要塞/Slayers’ Stronghold ×1
【サイドボード】
炉の小悪魔/Forge Devil ×3
さまよう狼/Wandering Wolf ×1
ソンバーワルドのドライアド/Somberwald Dryad ×1
火山の力/Volcanic Strength ×1
向こう見ずな技術/Madcap Skills ×1
帰化/Naturalize ×3
レインジャーの悪知恵/Ranger’s Guile ×1
垂直落下/Plummet ×2
真髄の針/Pithing Needle ×2
普通のナヤミッドレンジよりも高速なナヤビート。
回避の付いたクリーチャーで殴り、呪いでクロックを刻め!
一応、ナヤやジャンドを意識したデッキ構築になっています。森渡りとかモロですね。
貴種デッキやコントロールは…諦めよう!勝てるわけがない。
正直、貴種、ヘルカイト、狩達、スラ牙を1枚も持っていなく、
スフィンクスの啓示を2枚しかない状態では、
現環境で全てのデッキタイプと対等に戦えるような
トーナメントレベルのビートもコントロールも構築するのは不可能なのだ!
結果は1-1と1bye。
1戦目:エルフt先端生物学者ビート@身内 ○××
1G:回避持ちで殴りきって勝利。
2G:途中まで殴るもイエヴァに止まり、最終的にアクローマの記念碑でGG。
3G:土地山1枚で止まり投了。
呪いがちっともこなかった。土地22なので事故は御愛嬌だが、
2Gも3Gもマリガンのち土地1枚っていうのは悲しみである。
2戦目:bye
3戦目:バントt赤コントロール@身内 ○×○
1G:呪ってスリス付き回避で殴って勝利。
2G:啓示2回撃たれたり長持ちされて敗北。
3G:呪って殴るも間に合わず、評決とか啓示を打たれるも
最終的に火山の力がついたウルフィーの報復者で殴って勝利。
相手のプレミに助けられた・・・ありがたや。
結果、身内としか戦ってないじゃーん!ってことに。
あとFNM特典の聖遺の塔をゲットして終了。
使ってみた感想。
・今日は相手が両方森を使ってたのでドライアドは優秀だった。
・1ターン目尖塔なぞりの2ターン目うろつく餌食の呪いの動きは強い。
・白緑ショックランド1枚もないのに土地22の3色デッキはつらい。
・サイボに入れるのは炉の小悪魔じゃなくて流城の貴族の方がいいよね。
そんな感じでした。
次回はジャンドか再びティボルトで挑む予定。
塾講がありゲームデーには参加できず、残念。
まぁ生徒と触れ合うのも大事ですね。
優秀なパワーカードを詰め込みました。みたいなのが気に食わない。
しかし今日はそんなナヤでFNMに臨みました。
さすがに3連続でティボルトデッキは飽き飽きされちゃうなーと思ったので。
★ナヤビート
【クリーチャー・・・27枚】
尖塔なぞり/Spire Tracer ×4
ドライアドの闘士/Dryad Militant ×4
アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim×2
さまよう狼/Wandering Wolf ×3
ソンバーワルドのドライアド/Somberwald Dryad ×3
炎樹族の使者/Burning-Tree Emissary ×4
ウルフィーの報復者/Wolfir Avenger ×3
ボロスの反攻者/Boros Reckoner ×2
ゴーア族の暴行者/Ghor-Clan Rampager ×2
【呪文・・・11枚】
レインジャーの悪知恵/Ranger’s Guile ×3
怨恨/Rancor ×2
火山の力/Volcanic Strength ×2
向こう見ずな技術/Madcap Skills ×1
うろつく餌食の呪い/Curse of Stalked Prey ×3
【土地・・・22枚】
聖なる鋳造所/Sacred Foundry ×3
踏み鳴らされる地/Stomping Ground ×2
根縛りの岩山/Rootbound Crag ×3
陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove ×2
山/Mountain ×3
森/Forest ×8
処刑者の要塞/Slayers’ Stronghold ×1
【サイドボード】
炉の小悪魔/Forge Devil ×3
さまよう狼/Wandering Wolf ×1
ソンバーワルドのドライアド/Somberwald Dryad ×1
火山の力/Volcanic Strength ×1
向こう見ずな技術/Madcap Skills ×1
帰化/Naturalize ×3
レインジャーの悪知恵/Ranger’s Guile ×1
垂直落下/Plummet ×2
真髄の針/Pithing Needle ×2
普通のナヤミッドレンジよりも高速なナヤビート。
回避の付いたクリーチャーで殴り、呪いでクロックを刻め!
一応、ナヤやジャンドを意識したデッキ構築になっています。森渡りとかモロですね。
貴種デッキやコントロールは…諦めよう!勝てるわけがない。
正直、貴種、ヘルカイト、狩達、スラ牙を1枚も持っていなく、
スフィンクスの啓示を2枚しかない状態では、
現環境で全てのデッキタイプと対等に戦えるような
トーナメントレベルのビートもコントロールも構築するのは不可能なのだ!
結果は1-1と1bye。
1戦目:エルフt先端生物学者ビート@身内 ○××
1G:回避持ちで殴りきって勝利。
2G:途中まで殴るもイエヴァに止まり、最終的にアクローマの記念碑でGG。
3G:土地山1枚で止まり投了。
呪いがちっともこなかった。土地22なので事故は御愛嬌だが、
2Gも3Gもマリガンのち土地1枚っていうのは悲しみである。
2戦目:bye
3戦目:バントt赤コントロール@身内 ○×○
1G:呪ってスリス付き回避で殴って勝利。
2G:啓示2回撃たれたり長持ちされて敗北。
3G:呪って殴るも間に合わず、評決とか啓示を打たれるも
最終的に火山の力がついたウルフィーの報復者で殴って勝利。
相手のプレミに助けられた・・・ありがたや。
結果、身内としか戦ってないじゃーん!ってことに。
あとFNM特典の聖遺の塔をゲットして終了。
使ってみた感想。
・今日は相手が両方森を使ってたのでドライアドは優秀だった。
・1ターン目尖塔なぞりの2ターン目うろつく餌食の呪いの動きは強い。
・白緑ショックランド1枚もないのに土地22の3色デッキはつらい。
・サイボに入れるのは炉の小悪魔じゃなくて流城の貴族の方がいいよね。
そんな感じでした。
次回はジャンドか再びティボルトで挑む予定。
塾講がありゲームデーには参加できず、残念。
まぁ生徒と触れ合うのも大事ですね。
【FNM・スタン】ティボルトバーン2nd【スタンダード】
2013年2月15日 TCG全般 コメント (2)
おはこんばんちは。今環境でもティボルトを
なんとか使えて嬉しいヒロシです。
正直SC参加するまでは1勝もできないデッキだと思ってました。
とりまある程度は戦えるデッキだと分かったので、
今日はティボルト布教を目的にFNMに参加しました。
★ティボルトバーン2nd
【クリーチャー・・・8枚】
苛立たしい小悪魔/Vexing Devil×4
死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman×4
【呪文・・・27枚】
火柱/Pillar of Flame×4
夜の衝突/Bump in the Night×4
信仰無き物あさり/Faithless Looting×2
灼熱の槍/Searing Spear×4
頭蓋割り/Skullcrack×2
ボロスの魔除け/Boros Charm×4
魂の再鍛/Reforge the Soul×3
轟く怒り/Thunderous Wrath×4
【プレインズウォーカー・・・4枚】
悪鬼の血脈、ティボルト/Tibalt, the Fiend-Blooded ×4
【土地・・・21枚】
山/Mountain×5
沼/Swamp×1
血の墓所/Blood Crypt×4
竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit×3
神無き祭殿/Godless Shrine×1
聖なる鋳造所/Sacred Foundry×3
断崖の避難所/Clifftop Retreat×3
根縛りの岩山/Rootbound Crag×1
【サイドボード】
ニヴメイガスの精霊/Nivmagus Elemental×3
ボロスの反攻者/Boros Reckoner×1
ラクドスの魔除け/Rakdos Charm×3
頭蓋割り/Skullcrack×1
いかづち/Thunderbolt×1
硫黄の流弾/Brimstone Volley×1
ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars×2
人間の脆さ/Human Frailty×1
悲劇的な過ち/Tragic Slip×2
前回から変わったところは、赤緑土地を1枚採用したこと。
死儀礼がにらめっこしたとき、以前のデッキでは相手の死儀礼でのライフゲインを
封じることができなかった短所を少しだけ補いました。
タップインランドの枚数も替えてないのでデッキの質はやや向上したと言えそう。
今考えてみれば、死儀礼は1ターン目に出す価値があるので
緑マナは1ターン目から出るメリットがあるのに対し、
白マナはボロスの魔除けのためだけにあるので1ターン目に出る必要はなく
そこのところを踏まえると、
断崖の避難所×3 根縛りの岩山×1 でなくて
断崖の避難所×4 踏み慣らされた地×1 にするべきであった。
まぁ今日は選択ミスが敗因にはならなかったのだけれど。
結果は1-2。
1回戦目:対ナヤ ×○×
1G:マリガンし、土地1枚で止まる。敗北。
2G:ドムリドローで狩達とか展開されるもボロスの反抗者のパンチや火力により削り切る。
3G:ロクソドンの強打者に銀刃付いてケッシグでパンプアップされ敗北。
ゲインきちー。ドムリドロー4連続成功とかマジつらーい。
ラクドスの魔除けは、ナヤ相手には作用する。今回は硫黄の流弾で止め刺したけど。
狩達は2体分とカウントされるからか、場に5~6体の生物が並ぶときがちゃんとある。
そこでラクドスの魔除けを打ったら出力はボロスの魔除けを超えることになる。悪くない。
ティボルトは2G前にサイボアウト。ナヤ相手には仕方が無い。
2回戦目:対RUGニヴメイガス ×○○ 身内(23)とのマジック。
1G:ニヴメイガスの精霊がでかくなる。5/6に殴られ敗北。
2G:死儀礼とか小悪魔とかで削り切る。勝利。
3G:同じく夜の衝突とか小悪魔で削り切る。勝利。
ティボルト布教しに来たのに身内戦とはどういうことじゃー
身内はティボルトデッキを既に知っているんじゃー
人間の脆さで暗号化されたデルバーを破壊出来たのが良かった。
クウィリーオンのドライアドが強かった。あとこっちの除去に対応されて
急速混成撃たれるのが怖かったりして結構厄介であった。
ティボルトは2G前にサイボアウト。
3回戦目:対トリコトラフト ××
1G:トラフト3ターン目着地からのボロスの反抗者によりフルボッコされ敗北。
2G:小悪魔×2と火柱で2ターン目までに10点削るも、ティボルトが火力を落としていき
相手の場に修復などが並びだしてアゾチャ絆魂つけられ殴られ敗北。
ナヤとかと違いトラフトはタッチ出来ないので、ティボルトはサイボアウトせず。
トリコトラフト相手のときには的としての役割が大事で2マナ以上の働きをすると分かった。
まぁ2ゲーム目は相手のライフを7に削った後、ティボルーターでボロチャと灼熱の槍が
落ちて負けたんですけどね!どう考えてもお前のせいだからね!
ティボルトほっとくと死ぬから殴りたくないけど殴ります・・・と相手の方は言ってました。
そんな感じ!
次回はどうしよう。このデッキ好きだから使っていきたいが。
代わり映えしないのもなんだかなーだし考え中です。
なんとか使えて嬉しいヒロシです。
正直SC参加するまでは1勝もできないデッキだと思ってました。
とりまある程度は戦えるデッキだと分かったので、
今日はティボルト布教を目的にFNMに参加しました。
★ティボルトバーン2nd
【クリーチャー・・・8枚】
苛立たしい小悪魔/Vexing Devil×4
死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman×4
【呪文・・・27枚】
火柱/Pillar of Flame×4
夜の衝突/Bump in the Night×4
信仰無き物あさり/Faithless Looting×2
灼熱の槍/Searing Spear×4
頭蓋割り/Skullcrack×2
ボロスの魔除け/Boros Charm×4
魂の再鍛/Reforge the Soul×3
轟く怒り/Thunderous Wrath×4
【プレインズウォーカー・・・4枚】
悪鬼の血脈、ティボルト/Tibalt, the Fiend-Blooded ×4
【土地・・・21枚】
山/Mountain×5
沼/Swamp×1
血の墓所/Blood Crypt×4
竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit×3
神無き祭殿/Godless Shrine×1
聖なる鋳造所/Sacred Foundry×3
断崖の避難所/Clifftop Retreat×3
根縛りの岩山/Rootbound Crag×1
【サイドボード】
ニヴメイガスの精霊/Nivmagus Elemental×3
ボロスの反攻者/Boros Reckoner×1
ラクドスの魔除け/Rakdos Charm×3
頭蓋割り/Skullcrack×1
いかづち/Thunderbolt×1
硫黄の流弾/Brimstone Volley×1
ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars×2
人間の脆さ/Human Frailty×1
悲劇的な過ち/Tragic Slip×2
前回から変わったところは、赤緑土地を1枚採用したこと。
死儀礼がにらめっこしたとき、以前のデッキでは相手の死儀礼でのライフゲインを
封じることができなかった短所を少しだけ補いました。
タップインランドの枚数も替えてないのでデッキの質はやや向上したと言えそう。
今考えてみれば、死儀礼は1ターン目に出す価値があるので
緑マナは1ターン目から出るメリットがあるのに対し、
白マナはボロスの魔除けのためだけにあるので1ターン目に出る必要はなく
そこのところを踏まえると、
断崖の避難所×3 根縛りの岩山×1 でなくて
断崖の避難所×4 踏み慣らされた地×1 にするべきであった。
まぁ今日は選択ミスが敗因にはならなかったのだけれど。
結果は1-2。
1回戦目:対ナヤ ×○×
1G:マリガンし、土地1枚で止まる。敗北。
2G:ドムリドローで狩達とか展開されるもボロスの反抗者のパンチや火力により削り切る。
3G:ロクソドンの強打者に銀刃付いてケッシグでパンプアップされ敗北。
ゲインきちー。ドムリドロー4連続成功とかマジつらーい。
ラクドスの魔除けは、ナヤ相手には作用する。今回は硫黄の流弾で止め刺したけど。
狩達は2体分とカウントされるからか、場に5~6体の生物が並ぶときがちゃんとある。
そこでラクドスの魔除けを打ったら出力はボロスの魔除けを超えることになる。悪くない。
ティボルトは2G前にサイボアウト。ナヤ相手には仕方が無い。
2回戦目:対RUGニヴメイガス ×○○ 身内(23)とのマジック。
1G:ニヴメイガスの精霊がでかくなる。5/6に殴られ敗北。
2G:死儀礼とか小悪魔とかで削り切る。勝利。
3G:同じく夜の衝突とか小悪魔で削り切る。勝利。
ティボルト布教しに来たのに身内戦とはどういうことじゃー
身内はティボルトデッキを既に知っているんじゃー
人間の脆さで暗号化されたデルバーを破壊出来たのが良かった。
クウィリーオンのドライアドが強かった。あとこっちの除去に対応されて
急速混成撃たれるのが怖かったりして結構厄介であった。
ティボルトは2G前にサイボアウト。
3回戦目:対トリコトラフト ××
1G:トラフト3ターン目着地からのボロスの反抗者によりフルボッコされ敗北。
2G:小悪魔×2と火柱で2ターン目までに10点削るも、ティボルトが火力を落としていき
相手の場に修復などが並びだしてアゾチャ絆魂つけられ殴られ敗北。
ナヤとかと違いトラフトはタッチ出来ないので、ティボルトはサイボアウトせず。
トリコトラフト相手のときには的としての役割が大事で2マナ以上の働きをすると分かった。
まぁ2ゲーム目は相手のライフを7に削った後、ティボルーターでボロチャと灼熱の槍が
落ちて負けたんですけどね!どう考えてもお前のせいだからね!
ティボルトほっとくと死ぬから殴りたくないけど殴ります・・・と相手の方は言ってました。
そんな感じ!
次回はどうしよう。このデッキ好きだから使っていきたいが。
代わり映えしないのもなんだかなーだし考え中です。
【MTG・スタン】ティボルトバーン【SC杯・HS大宮】
2013年2月11日 TCG全般 コメント (5)
おはこんばんちは、初めてのSC杯だったりするヒロシです。
今までは土曜に開催されて、塾講があって出れなかったんですよね。
祝日で塾が休みだったので今回初出場できました!
参加費500円は高いが楽しかった!
ティボルト4積みのデッキで挑戦!
久しぶりに使えて楽しかった!我が相棒よ!
★ティボルトバーン
【クリーチャー・・・8枚】
苛立たしい小悪魔/Vexing Devil×4
死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman×4
【呪文・・・27枚】
火柱/Pillar of Flame×4
夜の衝突/Bump in the Night×4
信仰無き物あさり/Faithless Looting×2
灼熱の槍/Searing Spear×4
頭蓋割り/Skullcrack×2
ボロスの魔除け/Boros Charm×4
魂の再鍛/Reforge the Soul×3
轟く怒り/Thunderous Wrath×4
【プレインズウォーカー・・・4枚】
悪鬼の血脈、ティボルト/Tibalt, the Fiend-Blooded ×4
【土地・・・21枚】
山/Mountain×6
沼/Swamp×1
血の墓所/Blood Crypt×4
竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit×3
神無き祭殿/Godless Shrine×1
聖なる鋳造所/Sacred Foundry×2
断崖の避難所/Clifftop Retreat×4
【サイドボード】
ニヴメイガスの精霊/Nivmagus Elemental×4
ボロスの反攻者/Boros Reckoner×1
殺意の凝視/Killing Glare×3
ラクドスの魔除け/Rakdos Charm×4
頭蓋割り/Skullcrack×1
余韻/Reverberate×1
いかづち/Thunderbolt×1
ティボルトが役に立てればいいなと思って組んだデッキ。
卑猥の化身さんのデッキのコピー?いやちゃんと自分で考えましたよ!
結果は5戦やって、3-2で26人中12位。決勝トーナメントには出られず。残念。
1回戦: エスパー人殺しの隠遁生活 ○×○
1G:2ターン目に出たティボルトがしっかり6点飛ばす。キッチリ削り勝利。
2G:相手のオブゼダートによってドレインされた6点が響き、2点足りず敗北。
3G:相手の隠遁生活+ディミーア魔鍵での絆魂を頭蓋割りでしのぎ、勝利。
ティボも出たし頭蓋引いたから2マナ相当の仕事はしてくれた。
2回戦: ジャンドタッチ修復 ○××
1G:夜の衝突などでキッチリ4ターン目に削り取る。夜鷲の攻撃前に間に合ってよかった。
2G:夜鷲とか狩達が処理できず、轟く怒りを1回撃つも4点足りなく敗北。
3G:狩達が修復でブリンクされたりする。無理ですって。9点も足りないとは・・・
3回戦: 緑タッチ黒 ××
1G:怨恨とファッティに殴られる。ティボルト忠誠度4→死橋の大巨虫に殴られ死亡
→直後に魂の再鍛奇跡ドローは悲しかった。まぁこのデッキは、
ティボルトを守るようには作ってないからね。どっちにしろ8点足りなかったし。
2G:奇跡轟く怒りを1回撃つも、6点足りなくて敗北。完敗。
4回戦: ディーミアコントロール ○○
1G:2ターン目のティボルトが5点、5ターン目のティボが2点飛ばす。
ルーターも有り難く、きっちり削れて勝利。
2G:奇跡轟く怒り2連発。うち1枚は打ち消されたけど流石にこのドローでは勝てた。
5回戦: ラクドスゾンビ ×○○
1G:戦墓のグール×2に殴られる。相手残りライフ6。敗北。
2G:相手が除去薄めると読んでサイボから入れたニヴメイガスの精霊を大きくして殴り ボロスの反抗者も出てビートダウン。あと相手が事故ったお陰で勝利。
3G:血の芸術家×2に苦戦。小悪魔が2点ダメージにしかならんしこっちも2点喰らう。
でも相手が土地ばっか引いたおかげで死儀礼で削り切って勝利。
以上。後は感想をちょろっと。
①ナヤ・ジャンド
夜鷲、スラーグ牙、狩りの達人などの回復を兼ねた強クリーチャーが
どんどん出していくデッキ。ライフレースにすげー強い。
正直このデッキに勝つのはほぼ不可能です。頭蓋割りでどうにかなる量じゃない。
やっぱり狩達がキモだったりするので轟く激震を入れる選択肢があったかもしれない。
ナヤには意外と、ボロスの魔除けは入って無い印象があった。
ジャンドの場合は死儀礼も殺せるので有り難い。
② コントロール
このデッキの好物。最近のコントロールはボロスやラクドスを意識してか、除去が多い。
本体火力への対策があまりなく、啓示を撃つ前には間に合う速度のバーンなので
結構勝率は高いと思う。
③ ラクドス・ボロス
ラクドスは後輩から対策いるよーっていうの聞いておいてよかったです。
1体1体はちっちゃいのでニヴメイガスの精霊はそれなりに役に立った。
火柱、槍、価格で死なないのは優秀。それでも相手が事故らなきゃ勝てない気もする。
●デッキの回り
1度調整したけど、思った通りのプレイングが出来たかな。
赤系には物漁りを2枚入れると安定すると聞いたけど、実際にこのデッキの場合
手札の不要な牌を捨ててくれてありがたかった。
ティボルトのランダムディスカードが首を締めることはあまりなかった。
全て1マナ~2マナの呪文で構成してあるから、どうしても捨てたくない呪文は
ティボルトの+1起動前に撃ってしまう、というプレイングがカンタンに出来た。
まぁ、楽しいデッキだったけど所詮はコントロールキラーに過ぎないかな。
やっぱりクリーチャー並べた方が強いっちゃ強い。
汎用性の高いオレリアの憤怒があればもう少し強くなる気がする。
あ、デッキのウケはそれなりに良かったです。
ティボルト出すとキョトンとされるけどあれが楽しいですwwww
あ、後今日はお金無かったのでシガルダとか銀刃とかスラーグ牙とか売りました。
それぞれ1~2枚しかなかったし、あんまりこういうパワーカードが好みで無いし。
3000円くらいになったのでGTC5パック買ったら赤白土地当たった。有り難い。
今までは土曜に開催されて、塾講があって出れなかったんですよね。
祝日で塾が休みだったので今回初出場できました!
参加費500円は高いが楽しかった!
ティボルト4積みのデッキで挑戦!
久しぶりに使えて楽しかった!我が相棒よ!
★ティボルトバーン
【クリーチャー・・・8枚】
苛立たしい小悪魔/Vexing Devil×4
死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman×4
【呪文・・・27枚】
火柱/Pillar of Flame×4
夜の衝突/Bump in the Night×4
信仰無き物あさり/Faithless Looting×2
灼熱の槍/Searing Spear×4
頭蓋割り/Skullcrack×2
ボロスの魔除け/Boros Charm×4
魂の再鍛/Reforge the Soul×3
轟く怒り/Thunderous Wrath×4
【プレインズウォーカー・・・4枚】
悪鬼の血脈、ティボルト/Tibalt, the Fiend-Blooded ×4
【土地・・・21枚】
山/Mountain×6
沼/Swamp×1
血の墓所/Blood Crypt×4
竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit×3
神無き祭殿/Godless Shrine×1
聖なる鋳造所/Sacred Foundry×2
断崖の避難所/Clifftop Retreat×4
【サイドボード】
ニヴメイガスの精霊/Nivmagus Elemental×4
ボロスの反攻者/Boros Reckoner×1
殺意の凝視/Killing Glare×3
ラクドスの魔除け/Rakdos Charm×4
頭蓋割り/Skullcrack×1
余韻/Reverberate×1
いかづち/Thunderbolt×1
ティボルトが役に立てればいいなと思って組んだデッキ。
卑猥の化身さんのデッキのコピー?いやちゃんと自分で考えましたよ!
結果は5戦やって、3-2で26人中12位。決勝トーナメントには出られず。残念。
1回戦: エスパー人殺しの隠遁生活 ○×○
1G:2ターン目に出たティボルトがしっかり6点飛ばす。キッチリ削り勝利。
2G:相手のオブゼダートによってドレインされた6点が響き、2点足りず敗北。
3G:相手の隠遁生活+ディミーア魔鍵での絆魂を頭蓋割りでしのぎ、勝利。
ティボも出たし頭蓋引いたから2マナ相当の仕事はしてくれた。
2回戦: ジャンドタッチ修復 ○××
1G:夜の衝突などでキッチリ4ターン目に削り取る。夜鷲の攻撃前に間に合ってよかった。
2G:夜鷲とか狩達が処理できず、轟く怒りを1回撃つも4点足りなく敗北。
3G:狩達が修復でブリンクされたりする。無理ですって。9点も足りないとは・・・
3回戦: 緑タッチ黒 ××
1G:怨恨とファッティに殴られる。ティボルト忠誠度4→死橋の大巨虫に殴られ死亡
→直後に魂の再鍛奇跡ドローは悲しかった。まぁこのデッキは、
ティボルトを守るようには作ってないからね。どっちにしろ8点足りなかったし。
2G:奇跡轟く怒りを1回撃つも、6点足りなくて敗北。完敗。
4回戦: ディーミアコントロール ○○
1G:2ターン目のティボルトが5点、5ターン目のティボが2点飛ばす。
ルーターも有り難く、きっちり削れて勝利。
2G:奇跡轟く怒り2連発。うち1枚は打ち消されたけど流石にこのドローでは勝てた。
5回戦: ラクドスゾンビ ×○○
1G:戦墓のグール×2に殴られる。相手残りライフ6。敗北。
2G:相手が除去薄めると読んでサイボから入れたニヴメイガスの精霊を大きくして殴り ボロスの反抗者も出てビートダウン。あと相手が事故ったお陰で勝利。
3G:血の芸術家×2に苦戦。小悪魔が2点ダメージにしかならんしこっちも2点喰らう。
でも相手が土地ばっか引いたおかげで死儀礼で削り切って勝利。
以上。後は感想をちょろっと。
①ナヤ・ジャンド
夜鷲、スラーグ牙、狩りの達人などの回復を兼ねた強クリーチャーが
どんどん出していくデッキ。ライフレースにすげー強い。
正直このデッキに勝つのはほぼ不可能です。頭蓋割りでどうにかなる量じゃない。
やっぱり狩達がキモだったりするので轟く激震を入れる選択肢があったかもしれない。
ナヤには意外と、ボロスの魔除けは入って無い印象があった。
ジャンドの場合は死儀礼も殺せるので有り難い。
② コントロール
このデッキの好物。最近のコントロールはボロスやラクドスを意識してか、除去が多い。
本体火力への対策があまりなく、啓示を撃つ前には間に合う速度のバーンなので
結構勝率は高いと思う。
③ ラクドス・ボロス
ラクドスは後輩から対策いるよーっていうの聞いておいてよかったです。
1体1体はちっちゃいのでニヴメイガスの精霊はそれなりに役に立った。
火柱、槍、価格で死なないのは優秀。それでも相手が事故らなきゃ勝てない気もする。
●デッキの回り
1度調整したけど、思った通りのプレイングが出来たかな。
赤系には物漁りを2枚入れると安定すると聞いたけど、実際にこのデッキの場合
手札の不要な牌を捨ててくれてありがたかった。
ティボルトのランダムディスカードが首を締めることはあまりなかった。
全て1マナ~2マナの呪文で構成してあるから、どうしても捨てたくない呪文は
ティボルトの+1起動前に撃ってしまう、というプレイングがカンタンに出来た。
まぁ、楽しいデッキだったけど所詮はコントロールキラーに過ぎないかな。
やっぱりクリーチャー並べた方が強いっちゃ強い。
汎用性の高いオレリアの憤怒があればもう少し強くなる気がする。
あ、デッキのウケはそれなりに良かったです。
ティボルト出すとキョトンとされるけどあれが楽しいですwwww
あ、後今日はお金無かったのでシガルダとか銀刃とかスラーグ牙とか売りました。
それぞれ1~2枚しかなかったし、あんまりこういうパワーカードが好みで無いし。
3000円くらいになったのでGTC5パック買ったら赤白土地当たった。有り難い。
【FNM・スタン】グルール人間【HS大宮】
2013年2月8日 TCG全般 コメント (2)おはこんばんちは、最近古典プログレにハマってるヒロシです。
ギャザ全く関係ない。でもEL&Pのタルカスが素敵過ぎる。
さて今日のFNMはグルールのデッキです。
★赤緑人間★
【クリーチャー・・・26枚】
アヴァブルックの町長/Mayor of Avabruck - 吠え群れの頭目/Howlpack Alpha ×2
炎樹族の使者/Burning-Tree Emissary×4
稲妻のやっかいもの/Lightning Mauler ×4
灰の盲信者/Ash Zealot ×4
ヴィーアシーノのゆすり屋/Viashino Racketeer×2
ゴーア族の暴行者/Ghor-Clan Rampager ×1
地獄乗り/Hellrider ×3
士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts ×2
安らかに旅立つ者/Dearly Departed ×4
【インスタント・・・5枚】
灼熱の槍/Searing Spear ×3
一族の信号/Signal the Clans×2
【ソーサリー・・・7枚】
火柱/Pillar of Flame×1
信仰無き物あさり/Faithless Looting ×4
炬火の炎/Flames of the Firebrand×2
【土地・・・22枚】
踏み鳴らされる地/Stomping Ground×2
根縛りの岩山/Rootbound Crag×4
山/Mountain ×13
森/Forest ×1
魂の洞窟/Cavern of Souls ×2
【サイドボード・・・15枚】
グルールの魔除け/Gruul Charm×3
地獄乗り/Hellrider ×1
士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts ×1
帰化/Naturalize×3
頭蓋割り/Skullcrack×3
ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars×2
真髄の針/Pithing Needle×1
ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run×1
グルールのデッキと言っても、安らかに旅立つ者を落として人間で殴る
大分前のデッキの刷り直し。
新たに追加されたのは、2ターン目炎樹族の使者→稲妻のやっかいものの結魂で
殴って4点叩きだすというもの。両方4積みだからよく決まる。
安らかに旅立つ者を墓地に落とす精度を上げる為、
手札に安らかに旅立つ者を加える一族の信号(3分の1であるが)と
手札の安らかに旅立つ者を墓地に落とすヴィーアシーノのゆすり屋を採用した。
まぁコイツら両方役に立たなかったけどね!抜きますよ!
結果は1-2。
1回戦:対グリコン ××
1ゲーム目、2ゲーム目共に、序盤のクリーチャーを肉貪りで消され、
魂の代償でのっとらっれたりして敗北。
場に出せるクリーチャーがあんま多くないから、除去多いデッキ相手に苦しかった。
2回戦:対グリクシス吸血鬼/身内 ○××
1ゲーム目:炎樹ややっかいものでクリーチャーを展開し、殴り切る。
2ゲーム目:安らかに旅立つ者2枚キープが甘かった。土地ばっか来て何も出来ず敗北。
3ゲーム目:夜鷲、夜侯にやられる。敗北。
夜鷲が辛い。瘢痕も接死もタフ3も辛い。焼くクリーチャーミスった感じも。
3回戦:対赤単 ○×○
1ゲーム目:相手のプレミに助けられる。一族の信号で釣った地獄乗りで殴って勝利。
2ゲーム目:初手に安らかに旅立つ者を2枚落とすも、土地が2枚でとまり敗北。
3ゲーム目:初手に安らかに旅立つ者が1体落ちる。そのまま殴って勝利。
正直先手ゲー。まぁ1ゲーム目は相手がプレミしなきゃ負けてたけど。
次回はSC杯。今度は別のデッキで。もう組んではあります。
まぁロクなデッキではないですけど・・・
ギャザ全く関係ない。でもEL&Pのタルカスが素敵過ぎる。
さて今日のFNMはグルールのデッキです。
★赤緑人間★
【クリーチャー・・・26枚】
アヴァブルックの町長/Mayor of Avabruck - 吠え群れの頭目/Howlpack Alpha ×2
炎樹族の使者/Burning-Tree Emissary×4
稲妻のやっかいもの/Lightning Mauler ×4
灰の盲信者/Ash Zealot ×4
ヴィーアシーノのゆすり屋/Viashino Racketeer×2
ゴーア族の暴行者/Ghor-Clan Rampager ×1
地獄乗り/Hellrider ×3
士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts ×2
安らかに旅立つ者/Dearly Departed ×4
【インスタント・・・5枚】
灼熱の槍/Searing Spear ×3
一族の信号/Signal the Clans×2
【ソーサリー・・・7枚】
火柱/Pillar of Flame×1
信仰無き物あさり/Faithless Looting ×4
炬火の炎/Flames of the Firebrand×2
【土地・・・22枚】
踏み鳴らされる地/Stomping Ground×2
根縛りの岩山/Rootbound Crag×4
山/Mountain ×13
森/Forest ×1
魂の洞窟/Cavern of Souls ×2
【サイドボード・・・15枚】
グルールの魔除け/Gruul Charm×3
地獄乗り/Hellrider ×1
士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts ×1
帰化/Naturalize×3
頭蓋割り/Skullcrack×3
ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars×2
真髄の針/Pithing Needle×1
ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run×1
グルールのデッキと言っても、安らかに旅立つ者を落として人間で殴る
大分前のデッキの刷り直し。
新たに追加されたのは、2ターン目炎樹族の使者→稲妻のやっかいものの結魂で
殴って4点叩きだすというもの。両方4積みだからよく決まる。
安らかに旅立つ者を墓地に落とす精度を上げる為、
手札に安らかに旅立つ者を加える一族の信号(3分の1であるが)と
手札の安らかに旅立つ者を墓地に落とすヴィーアシーノのゆすり屋を採用した。
まぁコイツら両方役に立たなかったけどね!抜きますよ!
結果は1-2。
1回戦:対グリコン ××
1ゲーム目、2ゲーム目共に、序盤のクリーチャーを肉貪りで消され、
魂の代償でのっとらっれたりして敗北。
場に出せるクリーチャーがあんま多くないから、除去多いデッキ相手に苦しかった。
2回戦:対グリクシス吸血鬼/身内 ○××
1ゲーム目:炎樹ややっかいものでクリーチャーを展開し、殴り切る。
2ゲーム目:安らかに旅立つ者2枚キープが甘かった。土地ばっか来て何も出来ず敗北。
3ゲーム目:夜鷲、夜侯にやられる。敗北。
夜鷲が辛い。瘢痕も接死もタフ3も辛い。焼くクリーチャーミスった感じも。
3回戦:対赤単 ○×○
1ゲーム目:相手のプレミに助けられる。一族の信号で釣った地獄乗りで殴って勝利。
2ゲーム目:初手に安らかに旅立つ者を2枚落とすも、土地が2枚でとまり敗北。
3ゲーム目:初手に安らかに旅立つ者が1体落ちる。そのまま殴って勝利。
正直先手ゲー。まぁ1ゲーム目は相手がプレミしなきゃ負けてたけど。
次回はSC杯。今度は別のデッキで。もう組んではあります。
まぁロクなデッキではないですけど・・・
【MTG】GTCボックス開封結果!
2013年2月3日 TCG全般 コメント (2)おはこんばんちは、ラヴニカの帰還の箱では啓示2枚(うち1枚ホイル)と
ギルラン4枚当たってホクホクしてたヒロシです。過去の栄光。
ゲートクラッシュの箱の開封結果。★印がついてるのが神話。
【白】
天使の散兵/Angelic Skirmisher×1
天使の散兵/Angelic Skirmisher×1
盲従/Blind Obedience×1
発光の始源体/Luminate Primordial×1
【青】
シミックの干渉者/Simic Manipulator×1
★無限への突入/Enter the Infinite ×1
【黒】
オーガの貧王/Ogre Slumlord×1
陰鬱の始源体/Sepulchral Primordial×1
地底街の疫病/Undercity Plague×1
★虚無の王/Lord of the Void×1
【赤】
五連火災/Five-Alarm Fire×1
軍勢の忠節者/Legion Loyalist×1
溶鉄の始源体/Molten Primordial×1
【緑】
円環の賢者/Gyre Sage×1
軟泥の変転/Ooze Flux×1
【白黒】
贖罪の高僧/High Priest of Penance×1
無慈悲な追い立て/Merciless Eviction×1
宝庫のスラル/Treasury Thrull ×2
【青黒】
破壊的な逸脱者/Consuming Aberration×1
精神削り/Mind Grind×1
魂の代償/Soul Ransom×1
囁く狂気/Whispering Madness×1
★ダスクマントルの予見者/Duskmantle Seer×1
【赤緑】
一族の誇示/Clan Defiance×2
瓦礫鬼/Rubblehulk×1
★ドムリ・ラーデ/Domri Rade×1
【赤白】
軍勢の集結/Assemble the Legion×1
【青緑】
先端生物学者/Biovisionary×1
神秘的発生/Mystic Genesis×1
★練達の生術師/Master Biomancer×1
【混成】
ボロスの反攻者/Boros Reckoner×1
生体材料の突然変異/Biomass Mutation ×1
【土地】
神無き祭殿/Godless Shrine×1
聖なる鋳造所/Sacred Foundry×1
踏み鳴らされる地/Stomping Ground×1
演劇の舞台/Thespian’s Stage ×1
以上。神話5枚。ギルラン3枚。びみょー。というか悪くね?
友達やニコニコで開封している人と比べるとシケてるんですけどね・・・
ドムリが当たったのは嬉しかった!いやー本当にイラストが素敵過ぎる。
是非使ってあげたい。
神無き神殿は23君の赤白ランドとトレード。
後に赤緑ランドも1枚手に入る予定。
次回のFNMはグルールで出る予定。
でもドムリは入りません ゴメンね
ギルラン4枚当たってホクホクしてたヒロシです。過去の栄光。
ゲートクラッシュの箱の開封結果。★印がついてるのが神話。
【白】
天使の散兵/Angelic Skirmisher×1
天使の散兵/Angelic Skirmisher×1
盲従/Blind Obedience×1
発光の始源体/Luminate Primordial×1
【青】
シミックの干渉者/Simic Manipulator×1
★無限への突入/Enter the Infinite ×1
【黒】
オーガの貧王/Ogre Slumlord×1
陰鬱の始源体/Sepulchral Primordial×1
地底街の疫病/Undercity Plague×1
★虚無の王/Lord of the Void×1
【赤】
五連火災/Five-Alarm Fire×1
軍勢の忠節者/Legion Loyalist×1
溶鉄の始源体/Molten Primordial×1
【緑】
円環の賢者/Gyre Sage×1
軟泥の変転/Ooze Flux×1
【白黒】
贖罪の高僧/High Priest of Penance×1
無慈悲な追い立て/Merciless Eviction×1
宝庫のスラル/Treasury Thrull ×2
【青黒】
破壊的な逸脱者/Consuming Aberration×1
精神削り/Mind Grind×1
魂の代償/Soul Ransom×1
囁く狂気/Whispering Madness×1
★ダスクマントルの予見者/Duskmantle Seer×1
【赤緑】
一族の誇示/Clan Defiance×2
瓦礫鬼/Rubblehulk×1
★ドムリ・ラーデ/Domri Rade×1
【赤白】
軍勢の集結/Assemble the Legion×1
【青緑】
先端生物学者/Biovisionary×1
神秘的発生/Mystic Genesis×1
★練達の生術師/Master Biomancer×1
【混成】
ボロスの反攻者/Boros Reckoner×1
生体材料の突然変異/Biomass Mutation ×1
【土地】
神無き祭殿/Godless Shrine×1
聖なる鋳造所/Sacred Foundry×1
踏み鳴らされる地/Stomping Ground×1
演劇の舞台/Thespian’s Stage ×1
以上。神話5枚。ギルラン3枚。びみょー。というか悪くね?
友達やニコニコで開封している人と比べるとシケてるんですけどね・・・
ドムリが当たったのは嬉しかった!いやー本当にイラストが素敵過ぎる。
是非使ってあげたい。
神無き神殿は23君の赤白ランドとトレード。
後に赤緑ランドも1枚手に入る予定。
次回のFNMはグルールで出る予定。
でもドムリは入りません ゴメンね
【MTG】指輪を使ったゴルガリゾンビデッキ【スタンダード】
2013年1月29日 TCG全般おはこんばんちは、DN更新なまけてたヒロシです。
今更ですが、前々回の赤人間の日記の最後に書いた、
M13の指輪を使ったデッキレシピを紹介します!
★ゴルガリゾンビ
【クリーチャー・・・21枚】
戦墓のグール/Diregraf Ghoul×1
墓所這い/Gravecrawler×4
死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman×4
ロッテスのトロール/Lotleth Troll×2
悪名の騎士/Knight of Infamy×2
ゲラルフの伝書使/Geralf’s Messenger×1
聖句札の死者/Phylactery Lich×3
吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk×4
【呪文・・・16枚】
怨恨/Rancor×2
捕食/Prey Upon×2
悲劇的な過ち/Tragic Slip×2
突然の衰微/Abrupt Decay×1
夜の犠牲/Victim of Night×1
審問官のフレイル/Inquisitor’s Flail×4
カロニアの指輪/Ring of Kalonia×1
ザスリッドの指輪/Ring of Xathrid×3
【土地・・・23枚】
沼/Swamp×13
森/Forest×3
森林の墓地/Woodland Cemetery×3
草むした墓/Overgrown Tomb×4
【サイドボード】
真髄の針/Pithing Needle×2 (タミヨウ、ロットロ対策。自分のロットロはサイボアウト。)
ゴルガリの魔除け/Golgari Charm×4 (忘却の輪、宝球、白騎士対策。)
強迫/Duress×4 (スフィンクスの啓示とか相手の除去を落とせれば。)
悪名の騎士/Knight of Infamy×2 (白ビート対策。)
名門のグール/Highborn Ghoul×2 (装備を割れる色のデッキ相手の回避持ち。)
処刑人の頭巾/Executioner’s Hood×1 (回避能力持たせ。)
ゲラルフ1枚しかない状態でどうにか作ったゴルガリゾンビデッキ。
前々回かの日記で言った指輪よりも審問官のフレイルの方が
役に立ったりします。
元々俺が組み立ててたデッキはメインから墓掘りの檻が入ってて
そっちの方はぶっちゃけ戦えないレベルの弱さだったんだけど
友達のアドバイスによりギミック付きで、かつ戦える形になりました。
ギミックというのは勿論、聖句札の死者。
前回のフライデーは、トークンに負けて、ゴルガリゾンビに勝って、白青人間に負け。
装備にスロット裂いてる分、除去が少ないのはこのデッキの弱いところ。
逆にゴルガリは結構戦える。聖句札がストッパーになる。えらい。
啓示に押し勝てるデッキとして作った結果がこれである。メタの変遷って難しい。
さてこのデッキなんだが、門侵犯が出るとスッゴイ逆風だったり。
グルールもそうだが、ナヤが増えるからですね。サイボからの古えの遺恨が辛すぎる。
ナヤはすっごい強い。マナクリ、サリア、銀刃、狩達、牙と出したら勝てるデッキでしょ?
ただ強でなにが面白いのかは分からんが、強いことだけはよく分かる!
まぁナヤ関係なしにもともとアーティファクト割るカードには弱いので
サイボ調節して装備に依存せずにも勝てるようにしなくてはならないとは思う。
あと捕食は使っててアレだったので、現在はウルヴェンワルドの足跡追いに変更。
コイツがどう機能するかはまだ回してないから分からないけどね。
次回のFNMは出れないので、箱開封の結果になるかな?
プレリの内容がしけてたし期待値低いパックなのでとても不安である。
今更ですが、前々回の赤人間の日記の最後に書いた、
M13の指輪を使ったデッキレシピを紹介します!
★ゴルガリゾンビ
【クリーチャー・・・21枚】
戦墓のグール/Diregraf Ghoul×1
墓所這い/Gravecrawler×4
死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman×4
ロッテスのトロール/Lotleth Troll×2
悪名の騎士/Knight of Infamy×2
ゲラルフの伝書使/Geralf’s Messenger×1
聖句札の死者/Phylactery Lich×3
吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk×4
【呪文・・・16枚】
怨恨/Rancor×2
捕食/Prey Upon×2
悲劇的な過ち/Tragic Slip×2
突然の衰微/Abrupt Decay×1
夜の犠牲/Victim of Night×1
審問官のフレイル/Inquisitor’s Flail×4
カロニアの指輪/Ring of Kalonia×1
ザスリッドの指輪/Ring of Xathrid×3
【土地・・・23枚】
沼/Swamp×13
森/Forest×3
森林の墓地/Woodland Cemetery×3
草むした墓/Overgrown Tomb×4
【サイドボード】
真髄の針/Pithing Needle×2 (タミヨウ、ロットロ対策。自分のロットロはサイボアウト。)
ゴルガリの魔除け/Golgari Charm×4 (忘却の輪、宝球、白騎士対策。)
強迫/Duress×4 (スフィンクスの啓示とか相手の除去を落とせれば。)
悪名の騎士/Knight of Infamy×2 (白ビート対策。)
名門のグール/Highborn Ghoul×2 (装備を割れる色のデッキ相手の回避持ち。)
処刑人の頭巾/Executioner’s Hood×1 (回避能力持たせ。)
ゲラルフ1枚しかない状態でどうにか作ったゴルガリゾンビデッキ。
前々回かの日記で言った指輪よりも審問官のフレイルの方が
役に立ったりします。
元々俺が組み立ててたデッキはメインから墓掘りの檻が入ってて
そっちの方はぶっちゃけ戦えないレベルの弱さだったんだけど
友達のアドバイスによりギミック付きで、かつ戦える形になりました。
ギミックというのは勿論、聖句札の死者。
前回のフライデーは、トークンに負けて、ゴルガリゾンビに勝って、白青人間に負け。
装備にスロット裂いてる分、除去が少ないのはこのデッキの弱いところ。
逆にゴルガリは結構戦える。聖句札がストッパーになる。えらい。
啓示に押し勝てるデッキとして作った結果がこれである。メタの変遷って難しい。
さてこのデッキなんだが、門侵犯が出るとスッゴイ逆風だったり。
グルールもそうだが、ナヤが増えるからですね。サイボからの古えの遺恨が辛すぎる。
ナヤはすっごい強い。マナクリ、サリア、銀刃、狩達、牙と出したら勝てるデッキでしょ?
ただ強でなにが面白いのかは分からんが、強いことだけはよく分かる!
まぁナヤ関係なしにもともとアーティファクト割るカードには弱いので
サイボ調節して装備に依存せずにも勝てるようにしなくてはならないとは思う。
あと捕食は使っててアレだったので、現在はウルヴェンワルドの足跡追いに変更。
コイツがどう機能するかはまだ回してないから分からないけどね。
次回のFNMは出れないので、箱開封の結果になるかな?
プレリの内容がしけてたし期待値低いパックなのでとても不安である。
【MTG】GTCプレリリース【HS大宮】
2013年1月27日 TCG全般 コメント (2)おはこんばんちは、久々のリミテッドやったヒロシです。
今日はGTCのプレリリースに参加しました。
第一希望でオルゾフギルド。宝庫のスラルが大好きなカードなのでね。
ギルドパックとブースターパック5つから出たカードは以下のもの。
「・」で示しているのはクリーチャー。赤文字はレアカードです。
<白>
・従順なスラル×2
・徴税理事×1
・聖堂の護衛×2
・宮廷通りの住人×1
・突撃するグリフィン×2
・都邑の庇護者×1
強打×1
<青>
・雲ヒレの猛禽×1
・エリマキ眼魔×1
束縛の手×1
呪文裂き×1
天空試合×1
虚無渡り×1
最後の思考×1
道迷い×2
<黒>
・影小道の住人×2
・石板通りの悪漢×1
・死体の道塞ぎ×1
・門道の影×1
・組織の処罰者×3
殺意の凝視×1
肉貪り×1
汚染された地×1
真夜中の復活×1
影切り×1
忌まわしい光景×1
地底街の疫病×1
<赤>
・爆弾部隊×1
・皮印のゴブリン×1
・くすぶり獣×1
・鱗剥ぎの捕食者×1
・ヘルカイトの暴君×1
・熔鉄の始原体×1
誘導稲妻×1
<緑>
・実験体×1
・緑側の見張り×1
・両生鰐×1
・捕食者の関係×1
・殺戮角×1
・瘡蓋族の突撃者×1
・順応する跳ね顎×2
静寂なる想起×1
力の噴出×1
帰化×1
最上位権限×1
真似るスライム×1
<白黒>
・重要人物のペット×1
・宝庫のスラル×1
オルゾフの魔除け×1
処刑人の一振り×1
不敬の粛清×1
<青黒>
・ダスクマントルのギルド魔道士×1
ディーミアの魔除け×1
心理的打撃×1
<白赤>
・ウォジェクの矛槍兵×1
・炎まといの報復者×1
・要塞のサイクロプス×2
・鋳造所の勇者×1
ボロスの魔除け×1
<赤緑>
原初の訪れ×1
<緑青>
・ザーメクのギルド魔道士×1
・ドレイク翼の混成体×1
<混成>
不死の隷従
・深みのマーフォーク×1
生体変化×2
闘技×2
<アーティファクト>
・装甲輸送機×2
空隠しの杖×2
<土地>
オルゾフのギルド門×2
ボロスのギルド門×1
シミックのギルド門×1
レアが非常に赤に偏ったのと、強請の枚数が少ないのでボロスt黒でデッキを構築。
【ボロスt黒】
◎クリーチャー・・・17枚
従順なスラル×2
徴税理事×1
聖堂の護衛×2
宮廷通りの住人×1
突撃するグリフィン×2
重要人物のペット×1
ウォジェクの矛槍兵×1
炎まといの報復者×1
要塞のサイクロプス×2
鋳造所の勇者×1
ヘルカイトの暴君×1
装甲輸送機×2
◎インスタント・・・4枚
殺意の凝視×1
誘導稲妻×1
オルゾフの魔除け×1
処刑人の一振り×1
◎ソーサリー・・・2枚
真夜中の復活×1
不死の隷従
◎土地・・・17枚
山×6
平地×6
沼×2
オルゾフのギルド門×2
ボロスのギルド門×1
序盤をブロッカーや強請でしのぎ、優秀なフィニッシャーで殴り勝つ、という
コントロールなデッキになりました。それでも土地6って意外と出ないね。
もっと早く動けるデッキにするべきだったのかもしれない。
結果は2-1。
1回戦:対ボロス ××
1ゲーム目、こちらの土地が2枚で止まり、
軽いクリーチャーに+3/0修正と飛行オーラをつけられ殴られる。
2ゲーム目、赤マナが出ずに、もたついている間に、
軽いクリーチャーに+3/0修正と飛行オーラをつけられ殴られる。
ボロスは速い!あと3色はやっぱりキツいですね。
2回戦:対ディミーア ○×○
1ゲーム目:デスカット光る。相手2マリでさらに土地2枚で止まり、殴って勝利。
2ゲーム目:デスカット光る。相手2マリだがこっちが赤マナ全然出ないで
ならず者以外にブロックされないやつやコウモリで殴られ負け。
3ゲーム目:ライフを2まで削られるが、最後に炎の中の報復者の大隊と
鋳造所の勇者のCIPで7点与えて勝利。
ディミーアは第6管のグールが優秀。2マナ5/5とかヤバイヤバイ。
威嚇とか飛行とかアンブロッカブルとか回避も優秀でした。どうりで人気なわけだ。
その方はディミーアにしては弱いデッキになってしまったと言っていたが、
それでも強かった。
3回戦:対シミック ○○
1ゲーム目:デスカット光る。相手2マリでこっち展開していって勝利。
2ゲーム目:ファッティで削り最後は2体の強請でダメージを与え勝利。
シミックは除去が全くと言っていいほど無いのでつらそうでした。
実際ギルドの中では一番弱いか・・・?サイズも小さいし。
以上2勝1敗。どう考えても一番役に立ったカードは従順なスラル。
何回ダメージ与えて何回ダメージ軽減してくれて何回強請に貢献したことか。
本当にありがたい。
あとは他にチェックシート達成で得たパックで繁殖池が当たる。
黒緑青でゾンビ組む時に使えそう。嬉しい。
あとじゃんけんで買ってRTR2パックとGTC1パック貰えた。
レアはギルドの抗争とジャラドと先端生物学者とかいう残念バニラ。
まぁ貰えただけ感謝かな。
ちなみに友達である後輩君はオブゼダート当たってました。うらめしい。
こんな感じです。長文失礼しました!
今日はGTCのプレリリースに参加しました。
第一希望でオルゾフギルド。宝庫のスラルが大好きなカードなのでね。
ギルドパックとブースターパック5つから出たカードは以下のもの。
「・」で示しているのはクリーチャー。赤文字はレアカードです。
<白>
・従順なスラル×2
・徴税理事×1
・聖堂の護衛×2
・宮廷通りの住人×1
・突撃するグリフィン×2
・都邑の庇護者×1
強打×1
<青>
・雲ヒレの猛禽×1
・エリマキ眼魔×1
束縛の手×1
呪文裂き×1
天空試合×1
虚無渡り×1
最後の思考×1
道迷い×2
<黒>
・影小道の住人×2
・石板通りの悪漢×1
・死体の道塞ぎ×1
・門道の影×1
・組織の処罰者×3
殺意の凝視×1
肉貪り×1
汚染された地×1
真夜中の復活×1
影切り×1
忌まわしい光景×1
地底街の疫病×1
<赤>
・爆弾部隊×1
・皮印のゴブリン×1
・くすぶり獣×1
・鱗剥ぎの捕食者×1
・ヘルカイトの暴君×1
・熔鉄の始原体×1
誘導稲妻×1
<緑>
・実験体×1
・緑側の見張り×1
・両生鰐×1
・捕食者の関係×1
・殺戮角×1
・瘡蓋族の突撃者×1
・順応する跳ね顎×2
静寂なる想起×1
力の噴出×1
帰化×1
最上位権限×1
真似るスライム×1
<白黒>
・重要人物のペット×1
・宝庫のスラル×1
オルゾフの魔除け×1
処刑人の一振り×1
不敬の粛清×1
<青黒>
・ダスクマントルのギルド魔道士×1
ディーミアの魔除け×1
心理的打撃×1
<白赤>
・ウォジェクの矛槍兵×1
・炎まといの報復者×1
・要塞のサイクロプス×2
・鋳造所の勇者×1
ボロスの魔除け×1
<赤緑>
原初の訪れ×1
<緑青>
・ザーメクのギルド魔道士×1
・ドレイク翼の混成体×1
<混成>
不死の隷従
・深みのマーフォーク×1
生体変化×2
闘技×2
<アーティファクト>
・装甲輸送機×2
空隠しの杖×2
<土地>
オルゾフのギルド門×2
ボロスのギルド門×1
シミックのギルド門×1
レアが非常に赤に偏ったのと、強請の枚数が少ないのでボロスt黒でデッキを構築。
【ボロスt黒】
◎クリーチャー・・・17枚
従順なスラル×2
徴税理事×1
聖堂の護衛×2
宮廷通りの住人×1
突撃するグリフィン×2
重要人物のペット×1
ウォジェクの矛槍兵×1
炎まといの報復者×1
要塞のサイクロプス×2
鋳造所の勇者×1
ヘルカイトの暴君×1
装甲輸送機×2
◎インスタント・・・4枚
殺意の凝視×1
誘導稲妻×1
オルゾフの魔除け×1
処刑人の一振り×1
◎ソーサリー・・・2枚
真夜中の復活×1
不死の隷従
◎土地・・・17枚
山×6
平地×6
沼×2
オルゾフのギルド門×2
ボロスのギルド門×1
序盤をブロッカーや強請でしのぎ、優秀なフィニッシャーで殴り勝つ、という
コントロールなデッキになりました。それでも土地6って意外と出ないね。
もっと早く動けるデッキにするべきだったのかもしれない。
結果は2-1。
1回戦:対ボロス ××
1ゲーム目、こちらの土地が2枚で止まり、
軽いクリーチャーに+3/0修正と飛行オーラをつけられ殴られる。
2ゲーム目、赤マナが出ずに、もたついている間に、
軽いクリーチャーに+3/0修正と飛行オーラをつけられ殴られる。
ボロスは速い!あと3色はやっぱりキツいですね。
2回戦:対ディミーア ○×○
1ゲーム目:デスカット光る。相手2マリでさらに土地2枚で止まり、殴って勝利。
2ゲーム目:デスカット光る。相手2マリだがこっちが赤マナ全然出ないで
ならず者以外にブロックされないやつやコウモリで殴られ負け。
3ゲーム目:ライフを2まで削られるが、最後に炎の中の報復者の大隊と
鋳造所の勇者のCIPで7点与えて勝利。
ディミーアは第6管のグールが優秀。2マナ5/5とかヤバイヤバイ。
威嚇とか飛行とかアンブロッカブルとか回避も優秀でした。どうりで人気なわけだ。
その方はディミーアにしては弱いデッキになってしまったと言っていたが、
それでも強かった。
3回戦:対シミック ○○
1ゲーム目:デスカット光る。相手2マリでこっち展開していって勝利。
2ゲーム目:ファッティで削り最後は2体の強請でダメージを与え勝利。
シミックは除去が全くと言っていいほど無いのでつらそうでした。
実際ギルドの中では一番弱いか・・・?サイズも小さいし。
以上2勝1敗。どう考えても一番役に立ったカードは従順なスラル。
何回ダメージ与えて何回ダメージ軽減してくれて何回強請に貢献したことか。
本当にありがたい。
あとは他にチェックシート達成で得たパックで繁殖池が当たる。
黒緑青でゾンビ組む時に使えそう。嬉しい。
あとじゃんけんで買ってRTR2パックとGTC1パック貰えた。
レアはギルドの抗争とジャラドと先端生物学者とかいう残念バニラ。
まぁ貰えただけ感謝かな。
ちなみに友達である後輩君はオブゼダート当たってました。うらめしい。
こんな感じです。長文失礼しました!
【MTG】カードを見る目の無い人のGTCレア評価。
2013年1月19日 TCG全般 コメント (2)おはこんばんちは、M12でギャザを始めた新参のヒロシです。
M12のスポイラーでメサの女魔道士つえー!と思って買いに行ったら30円でビックリした。
そんなカードを見る目の無い俺がGTCのレアを評価してみました。5点満点。
【白】
天使の散兵…4点。自陣にクリーチャーがいると強い天使。自陣が空な不利な状況でも
相手の返しのターンに4/4飛行絆魂が出ると思えば及第点。リミテおばけ。
盲従…3点。今はやりの速効持ちクリーチャーをメタれるエンチャント。私的に好き。
前線の衛生兵…3点。啓示がこわいボロスのビートにアリな1枚。銀刃じゃなくてコレなら
安らかに旅立つ者を使った人間ビートにボロスを採用できる。
ギデオン…3点。ジュラと比較すると場を制圧できないギデオンニキ。
4マナPWとして機能するかはよくわからない。イケメン。
発光の始原体…1点。EDH用。パックから当たったら薄幸。
【青】
氾濫の始原体…1点。EDHでセドリス使うので嬉しい。パックから当てたくはないぞ!
無限への突入…0点。自分自身を詰めろに追い込む12マナソーサリー。神話枠が・・・
身分詐称・・・0点。これ、アンコだよな?ロマンすら感じぬ弱さ。
Realmwright…2点。シミックのカードなんだろうけど、緑無しで色事故防げるのは良い。
1マナと軽く、すぐに死にそうでもある。
【黒】
墓所の怪異…3点。ロマンを感じる1枚。黒単ならリリアナ使った方がいいかもだが。
虚無の王…1点。ダメージ通ったらこんなことせんでも勝てる気がする。
オーガの貧王…1点。ネズミコンに入るかどうか分からない。リミテでは良い気が。
陰鬱の始原体…2点。セドリスEDHに入る。パックからは(ry
地底街の疫病…0点。コレ撃って相手のブロッカーなくして、1発入れられればいいが
フツーはブロッカーじゃなくて土地を生贄にしますよね。
【赤】
五連火災…2点。グダりに強い1枚。3マナでエンチャント貼るのがビートでは難しい。
ヘルカイトの暴君…0点。書いてあることはブッ飛んでいるがね・・・
軍勢の忠節者…4点。大軍とも合う。ドラゴンの迷宮でのイゼットの強化次第や
M14のゴブリンロードの登場次第で非常にパワーが伸びる1枚。
熔鉄の始原体…2点。セド(ry
【緑】
巨大オサムシ…2点。トランプル付きで条件達成しやすい。マシな神話。
円環の賢者…2点。エルフデッキだと進化の条件が達成しにくい。ビッグマナに入る
スペックでも無さそう。
軟泥の変転…0点。これはレアですか?リミテでも弱い気がするし。
スカルグの大巨獣…1点。湧血を利用しないならビヒモスの下位互換。
森の始原体…1点。原始の始原体とかって名前だったら面白かった。EDH用。
【白黒】
慈善獣…1点。相手にクリーチャーがいないときにパワー発揮できるクリーチャーなら、
冒涜の悪魔の方を採用したい。相手のライフゲインに対応したカード次第。
贖罪の高僧…3点。汎用性の高い、コンボデッキにも使える1枚。
死盟の天使…1点。かっこいい(小並感)
無慈悲な追い立て…1点。リミテで欲しい。白命令より2マナ重い呪文とは思えない。
幽霊議員オブゼダート…3点。オルゾフのイメージに合った素敵な1枚。
5マナのフィニッシャーとしてはまぁまぁ。ビートにも刺さる。
宝庫のスラル…2点。スポイラー見て好きだと思ったカードの1枚。
コイツのプロモが欲しいのでプレリに出ようと思ったくらい。でも弱い。
【青黒】
破壊的な逸脱者…3点。多人数戦でも強い。ポテンシャルの高い5マナクリーチャー。
RIPに弱いのは仕方がない。
ダスクマントルの予見者…4点。闇の腹心のリメイク。自分のアップキープに発動なので
相手を詰める場面も増えてくる、4マナ4/4飛行持ち。
ディーミアの黒幕ラサーヴ…2点。呪禁もメタられたからなぁ・・・
精神削り…2点。ジェイスⅢ使った方が良い気もするが。瞬唱でのFBがまだ魅力か。
魂の代償…4点。今回のパックで数少ない目ぼしいカードの1枚。相手に選ばせる
デメリットを気にしないほどのカードパワーを持っている。
小物ビートや啓示ゲードローゴーが流行っているのは逆風か。
囁く狂気…2点。意外な授かり物の強さを分かってない新参には評価できないです・・・
【赤緑】
怒れる腹音鳴らし…2点。まさかのサイクロップス先輩。captured…emurated…重い。
一族の誇示…4点。汎用性が高く、アドバンテージの取れる1枚。でもソーサリー。
グルールの憤怒獣…1点。重い。つよそう。でもこの点数。
瓦礫鬼…2点。湧血コストが軽い。ビッグマナ向けか。
一族の信号…4点。わくわくランダムけちな贈り物。無作為で手に入れたカードが
相手にバレるかバレないかが分からない。それによっても評価は変わる。
ドムリ・ラーデ…5点。私的に欲しい1枚。ティボルトにしても、こういう単細胞で小物っぽく
ヒャッハーとか言いそうなPWが好き。+1でクリーチャー引かないのは
末裔の道のデッキで経験済み。
【赤白】
軍勢の集結…2点。どんどん増えるがボロスのデッキにしては遅いし重い。
戦導者オレリア…4点。ただ強。あまり好きではないカード。
オレリアの憤怒…4点。ただ強。ナヤで重宝される。好きではない。
炎まといの報復者…3点。条件はちとキツイが稲妻のらせんは強い。
火花の強兵…3点。高いポテンシャルだが、競争相手の多い4マナ域。
【緑青】
先端生物学者…2点。勝ちに繋がらなければ3マナ2/3のバニラである。
水深の魔道士…1点。これに4マナは重い。隙も出来る。
神秘的発生…1点。5マナのカウンターは重い。Willは例外。
首席議長セガーナ…3点。ただ強スラ牙でただ強の6ドロー。アドの塊。
予想外の結果…1点。予想外なのは土地を引くことじゃなくて、カウンター呪文を引くこと。
【混成】
生体材料の突然変異…1点。小物をペチペチならべるコントロールなら採用か。
夜帳の死霊…1点。飛んでてもスペクターはなかなか戦闘ダメージを飛ばしにくい。
巻物泥棒とかの方が望ましいハンドアドも得ることができる。
瓦礫体の略奪者…1点。まさかの誤植。コイツ自身はチャンプブロック可能。
【アーティファクト】
派手な投光…4点。聖句札デッキの新たな相棒であるほぞ。回避つけると聖句札は
生贄になってしまうが。コイツでトラフトもシガルダもと思いがちだが、
案外多色のこの2体の除去は難しいかもしれない。夜の犠牲が入るか。
幻術師の篭手…2点。よくわからない。無限コンボは出来そう。
【土地】
繁殖池…5点。
神無き祭殿…5点。
聖なる鋳造所…5点。
踏み慣らされる地…5点。
湿った墓…5点。
演劇の舞台…2点。下の環境でもせいぜい5枚目のヴェスーヴァ。
魂の洞窟は出た際にクリーチャータイプを指定しなければいけないので
演劇の舞台でコピーしても無色1マナが出るだけだと思う。
まだ出てないのは①青R ②赤R ③緑青MR ④白黒混成R ⑤赤白混成R だろうか。
こんな感じです。結構めんどかった。さすが大型。
結局土地正義と言ったところかな。RTRに比べると紙レアが多いですね。
いちおー、カード見る目の無い人の評価なのでアテにはできませんよ!
でも長文読んで下さりありがとうございます。
M12のスポイラーでメサの女魔道士つえー!と思って買いに行ったら30円でビックリした。
そんなカードを見る目の無い俺がGTCのレアを評価してみました。5点満点。
【白】
天使の散兵…4点。自陣にクリーチャーがいると強い天使。自陣が空な不利な状況でも
相手の返しのターンに4/4飛行絆魂が出ると思えば及第点。リミテおばけ。
盲従…3点。今はやりの速効持ちクリーチャーをメタれるエンチャント。私的に好き。
前線の衛生兵…3点。啓示がこわいボロスのビートにアリな1枚。銀刃じゃなくてコレなら
安らかに旅立つ者を使った人間ビートにボロスを採用できる。
ギデオン…3点。ジュラと比較すると場を制圧できないギデオンニキ。
4マナPWとして機能するかはよくわからない。イケメン。
発光の始原体…1点。EDH用。パックから当たったら薄幸。
【青】
氾濫の始原体…1点。EDHでセドリス使うので嬉しい。パックから当てたくはないぞ!
無限への突入…0点。自分自身を詰めろに追い込む12マナソーサリー。神話枠が・・・
身分詐称・・・0点。これ、アンコだよな?ロマンすら感じぬ弱さ。
Realmwright…2点。シミックのカードなんだろうけど、緑無しで色事故防げるのは良い。
1マナと軽く、すぐに死にそうでもある。
【黒】
墓所の怪異…3点。ロマンを感じる1枚。黒単ならリリアナ使った方がいいかもだが。
虚無の王…1点。ダメージ通ったらこんなことせんでも勝てる気がする。
オーガの貧王…1点。ネズミコンに入るかどうか分からない。リミテでは良い気が。
陰鬱の始原体…2点。セドリスEDHに入る。パックからは(ry
地底街の疫病…0点。コレ撃って相手のブロッカーなくして、1発入れられればいいが
フツーはブロッカーじゃなくて土地を生贄にしますよね。
【赤】
五連火災…2点。グダりに強い1枚。3マナでエンチャント貼るのがビートでは難しい。
ヘルカイトの暴君…0点。書いてあることはブッ飛んでいるがね・・・
軍勢の忠節者…4点。大軍とも合う。ドラゴンの迷宮でのイゼットの強化次第や
M14のゴブリンロードの登場次第で非常にパワーが伸びる1枚。
熔鉄の始原体…2点。セド(ry
【緑】
巨大オサムシ…2点。トランプル付きで条件達成しやすい。マシな神話。
円環の賢者…2点。エルフデッキだと進化の条件が達成しにくい。ビッグマナに入る
スペックでも無さそう。
軟泥の変転…0点。これはレアですか?リミテでも弱い気がするし。
スカルグの大巨獣…1点。湧血を利用しないならビヒモスの下位互換。
森の始原体…1点。原始の始原体とかって名前だったら面白かった。EDH用。
【白黒】
慈善獣…1点。相手にクリーチャーがいないときにパワー発揮できるクリーチャーなら、
冒涜の悪魔の方を採用したい。相手のライフゲインに対応したカード次第。
贖罪の高僧…3点。汎用性の高い、コンボデッキにも使える1枚。
死盟の天使…1点。かっこいい(小並感)
無慈悲な追い立て…1点。リミテで欲しい。白命令より2マナ重い呪文とは思えない。
幽霊議員オブゼダート…3点。オルゾフのイメージに合った素敵な1枚。
5マナのフィニッシャーとしてはまぁまぁ。ビートにも刺さる。
宝庫のスラル…2点。スポイラー見て好きだと思ったカードの1枚。
コイツのプロモが欲しいのでプレリに出ようと思ったくらい。でも弱い。
【青黒】
破壊的な逸脱者…3点。多人数戦でも強い。ポテンシャルの高い5マナクリーチャー。
RIPに弱いのは仕方がない。
ダスクマントルの予見者…4点。闇の腹心のリメイク。自分のアップキープに発動なので
相手を詰める場面も増えてくる、4マナ4/4飛行持ち。
ディーミアの黒幕ラサーヴ…2点。呪禁もメタられたからなぁ・・・
精神削り…2点。ジェイスⅢ使った方が良い気もするが。瞬唱でのFBがまだ魅力か。
魂の代償…4点。今回のパックで数少ない目ぼしいカードの1枚。相手に選ばせる
デメリットを気にしないほどのカードパワーを持っている。
小物ビートや啓示ゲードローゴーが流行っているのは逆風か。
囁く狂気…2点。意外な授かり物の強さを分かってない新参には評価できないです・・・
【赤緑】
怒れる腹音鳴らし…2点。まさかのサイクロップス先輩。captured…emurated…重い。
一族の誇示…4点。汎用性が高く、アドバンテージの取れる1枚。でもソーサリー。
グルールの憤怒獣…1点。重い。つよそう。でもこの点数。
瓦礫鬼…2点。湧血コストが軽い。ビッグマナ向けか。
一族の信号…4点。わくわくランダムけちな贈り物。無作為で手に入れたカードが
相手にバレるかバレないかが分からない。それによっても評価は変わる。
ドムリ・ラーデ…5点。私的に欲しい1枚。ティボルトにしても、こういう単細胞で小物っぽく
ヒャッハーとか言いそうなPWが好き。+1でクリーチャー引かないのは
末裔の道のデッキで経験済み。
【赤白】
軍勢の集結…2点。どんどん増えるがボロスのデッキにしては遅いし重い。
戦導者オレリア…4点。ただ強。あまり好きではないカード。
オレリアの憤怒…4点。ただ強。ナヤで重宝される。好きではない。
炎まといの報復者…3点。条件はちとキツイが稲妻のらせんは強い。
火花の強兵…3点。高いポテンシャルだが、競争相手の多い4マナ域。
【緑青】
先端生物学者…2点。勝ちに繋がらなければ3マナ2/3のバニラである。
水深の魔道士…1点。これに4マナは重い。隙も出来る。
神秘的発生…1点。5マナのカウンターは重い。Willは例外。
首席議長セガーナ…3点。ただ強スラ牙でただ強の6ドロー。アドの塊。
予想外の結果…1点。予想外なのは土地を引くことじゃなくて、カウンター呪文を引くこと。
【混成】
生体材料の突然変異…1点。小物をペチペチならべるコントロールなら採用か。
夜帳の死霊…1点。飛んでてもスペクターはなかなか戦闘ダメージを飛ばしにくい。
巻物泥棒とかの方が望ましいハンドアドも得ることができる。
瓦礫体の略奪者…1点。まさかの誤植。コイツ自身はチャンプブロック可能。
【アーティファクト】
派手な投光…4点。聖句札デッキの新たな相棒であるほぞ。回避つけると聖句札は
生贄になってしまうが。コイツでトラフトもシガルダもと思いがちだが、
案外多色のこの2体の除去は難しいかもしれない。夜の犠牲が入るか。
幻術師の篭手…2点。よくわからない。無限コンボは出来そう。
【土地】
繁殖池…5点。
神無き祭殿…5点。
聖なる鋳造所…5点。
踏み慣らされる地…5点。
湿った墓…5点。
演劇の舞台…2点。下の環境でもせいぜい5枚目のヴェスーヴァ。
魂の洞窟は出た際にクリーチャータイプを指定しなければいけないので
演劇の舞台でコピーしても無色1マナが出るだけだと思う。
まだ出てないのは①青R ②赤R ③緑青MR ④白黒混成R ⑤赤白混成R だろうか。
こんな感じです。結構めんどかった。さすが大型。
結局土地正義と言ったところかな。RTRに比べると紙レアが多いですね。
いちおー、カード見る目の無い人の評価なのでアテにはできませんよ!
でも長文読んで下さりありがとうございます。
【MTG・スタン】赤人間リメイク版【HS大宮】
2013年1月18日 TCG全般おはこんばんちは、今日は以前作った赤単人間の
リメイクでFNMに挑んでみたヒロシです。
早速デッキレシピの方を。
★赤人間★
【クリーチャー・・・29枚】
ソンバーワルドの自警団/Somberwald Vigilante ×3
石大工/Stonewright ×3
稲妻のやっかいもの/Lightning Mauler ×3
灰の盲信者/Ash Zealot ×4
暴動の首謀者/Riot Ringleader ×4
地獄乗り/Hellrider ×4
士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts ×4
安らかに旅立つ者/Dearly Departed ×4
【インスタント・・・5枚】
灼熱の槍/Searing Spear ×3
硫黄の流弾/Brimstone Volley ×2
【ソーサリー・・・4枚】
信仰無き物あさり/Faithless Looting ×4
【土地・・・22枚】
山/Mountain ×20
魂の洞窟/Cavern of Souls ×2
【サイドボード】
なし☆(使いたかったキャラスリが60枚しかない事情で)
安らかに旅立つ者を信仰無き物あさりで落とすことによって
アタッカーのクロックを上げて行く、というデッキ。
土地22は事故りやすいが、そこも物漁りを入れることによって
以前の赤単人間より安定性も上げたつもりでした。
しかし結果は0-3!もうこの結果慣れたよ俺!
1戦目:対エスパーコン ××
1ゲーム目:未練&評決で時間を稼がれた後、ソリンの絆魂吸血鬼トークンによって
ライフを回復されつつボコボコにされて敗北。
途中から勝算無くなったので手札にあった安らかに旅立つ者は温存。
2ゲーム目:安らかに旅立つ者を墓地に落とせ、クロックを刻むも、未練で時間稼がれ
スフィンクスの啓示までにライフを削りきれず、敗北。
2戦目:対グリコンt白 ××
1ゲーム目:安らかに旅立つ者を墓地に落とせ、クロックを刻むも、クリーチャーを焼かれ、
スフィンクスの啓示までにライフを削りきれず、敗北。
2ゲーム目:序盤に落とした安らかに旅立つ者をトーモッドの墓所で除外され、
ずるずるいってあとは啓示ゲー。
3戦目:対4色コン ○××
1ゲーム目:初手で安らかに旅立つ者2枚を落とし、+2カウンターが乗った人間共で
殴りきって勝利。
2ゲーム目:啓示まで間に合わず、ネフェリアでライブラリーアウトされ敗北。
3ゲーム目:啓示まで間に合わず、最終的にボーラスとか出されて敗北。
まぁ、アレですね。
啓示に間に合わない。というかマジで3戦とも使われるとは思わんかった!
大きいクリーチャー出てこんから、徴集兵が役に立たないし!
徴集兵は警戒されてたのも恐らくあるんですけどね。それにしても瞬唱より強い
クリーチャーを奪いたかったものである。
まぁこんなデッキですがそれなりにウケは取れましたwww
ボロスに期待が持てる内容にもなってたのかな。
ただボロスで組むと、ハイハイ銀刃ゲーになってそれはデッキとしてはツマランので
2戦目当たった方からの提案で、改良案はイゼットで組むつもりです。
物漁りをイゼチャにすれば、火力にすることもできるし、とのこと。なるほど!
ともあれどっちにしろ啓示ゲーな現状ではある程度どうしようもないデッキでした。
GTCで相手の回復封じる1マナ2点インスタントの赤呪文が出るみたいなので、
是非それに期待したい。
そういうわけでこのデッキはGTCまで封印。
次回はM13の指輪を使ったデッキを使ってみようかな。
リメイクでFNMに挑んでみたヒロシです。
早速デッキレシピの方を。
★赤人間★
【クリーチャー・・・29枚】
ソンバーワルドの自警団/Somberwald Vigilante ×3
石大工/Stonewright ×3
稲妻のやっかいもの/Lightning Mauler ×3
灰の盲信者/Ash Zealot ×4
暴動の首謀者/Riot Ringleader ×4
地獄乗り/Hellrider ×4
士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts ×4
安らかに旅立つ者/Dearly Departed ×4
【インスタント・・・5枚】
灼熱の槍/Searing Spear ×3
硫黄の流弾/Brimstone Volley ×2
【ソーサリー・・・4枚】
信仰無き物あさり/Faithless Looting ×4
【土地・・・22枚】
山/Mountain ×20
魂の洞窟/Cavern of Souls ×2
【サイドボード】
なし☆(使いたかったキャラスリが60枚しかない事情で)
安らかに旅立つ者を信仰無き物あさりで落とすことによって
アタッカーのクロックを上げて行く、というデッキ。
土地22は事故りやすいが、そこも物漁りを入れることによって
以前の赤単人間より安定性も上げたつもりでした。
しかし結果は0-3!もうこの結果慣れたよ俺!
1戦目:対エスパーコン ××
1ゲーム目:未練&評決で時間を稼がれた後、ソリンの絆魂吸血鬼トークンによって
ライフを回復されつつボコボコにされて敗北。
途中から勝算無くなったので手札にあった安らかに旅立つ者は温存。
2ゲーム目:安らかに旅立つ者を墓地に落とせ、クロックを刻むも、未練で時間稼がれ
スフィンクスの啓示までにライフを削りきれず、敗北。
2戦目:対グリコンt白 ××
1ゲーム目:安らかに旅立つ者を墓地に落とせ、クロックを刻むも、クリーチャーを焼かれ、
スフィンクスの啓示までにライフを削りきれず、敗北。
2ゲーム目:序盤に落とした安らかに旅立つ者をトーモッドの墓所で除外され、
ずるずるいってあとは啓示ゲー。
3戦目:対4色コン ○××
1ゲーム目:初手で安らかに旅立つ者2枚を落とし、+2カウンターが乗った人間共で
殴りきって勝利。
2ゲーム目:啓示まで間に合わず、ネフェリアでライブラリーアウトされ敗北。
3ゲーム目:啓示まで間に合わず、最終的にボーラスとか出されて敗北。
まぁ、アレですね。
啓示に間に合わない。というかマジで3戦とも使われるとは思わんかった!
大きいクリーチャー出てこんから、徴集兵が役に立たないし!
徴集兵は警戒されてたのも恐らくあるんですけどね。それにしても瞬唱より強い
クリーチャーを奪いたかったものである。
まぁこんなデッキですがそれなりにウケは取れましたwww
ボロスに期待が持てる内容にもなってたのかな。
ただボロスで組むと、ハイハイ銀刃ゲーになってそれはデッキとしてはツマランので
2戦目当たった方からの提案で、改良案はイゼットで組むつもりです。
物漁りをイゼチャにすれば、火力にすることもできるし、とのこと。なるほど!
ともあれどっちにしろ啓示ゲーな現状ではある程度どうしようもないデッキでした。
GTCで相手の回復封じる1マナ2点インスタントの赤呪文が出るみたいなので、
是非それに期待したい。
そういうわけでこのデッキはGTCまで封印。
次回はM13の指輪を使ったデッキを使ってみようかな。