今日は雪(不毛な日記です)
2013年1月14日 TCG全般 コメント (3)なので大会に出られませんでした。
せっかく塾がない貴重な月曜日なのにね。
金曜にしろまぁ近頃世間は俺に対し
ギャザやるなと言っているかのようです。
まぁ仕方ない物は仕方ないね。
ギャザしてー。
あとゲートクラッシュめぼしいものがない( íーì )
マジでこれは土地ゲーか!?
せっかく塾がない貴重な月曜日なのにね。
金曜にしろまぁ近頃世間は俺に対し
ギャザやるなと言っているかのようです。
まぁ仕方ない物は仕方ないね。
ギャザしてー。
あとゲートクラッシュめぼしいものがない( íーì )
マジでこれは土地ゲーか!?
【MTG・スタン】青白中速ビート【大宮アメニティ】
2013年1月13日 TCG全般あけましておめでとうございます。ヒロシです。
今年もよろしくお願いします。
新年会とか色々あって、しばらくギャザできていなかったけど
今日ようやく大会出れました!
デッキは以前の青白中速コントロールのアレンジ版。
今回はややビート寄りにしてみました。
★青白中速ビート★
【クリーチャー・・・21枚】
管区の隊長/Precinct Captain×3
精鋭の審問官/Elite Inquisitor×2
テューンの戦僧/War Priest of Thune×1
忠実な聖戦士/Loyal Cathar - 不浄の聖戦士/Unhallowed Cathar ×4
霧の海の船長/Captain of the Mists×2
村の鐘鳴らし/Village Bell-Ringer×1
修復の天使/Restoration Angel×4
天使の監視者/Angelic Overseer×4
【呪文…15枚】
払拭/Dispel×2
アゾリウスの魔除け/Azorius Charm×4
忘却の輪/Oblivion Ring×2
拘留の宝球/Detention Sphere×1
至高の評決/Supreme Verdict×3
群れの統率者アジャニ/Ajani, Caller of the Pride×3
【土地…24枚】
平地/Plains×8
島/Island×4
戦の大聖堂/Cathedral of War×1
魂の洞窟/Cavern of Souls×2
神聖なる泉/Hallowed Fountain×4
氷河の城砦/Glacial Fortress×3
ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt×1
幽霊街/Ghost Quarter×1
【サイドボード・・・15枚】
栄光の騎士/Knight of Glory×3
テューンの戦僧/War Priest of Thune×1
銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin×2
墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage×2
真髄の針/Pithing Needle×1
スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation×2
サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift×2
至高の評決/Supreme Verdict×1
月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage×1
銀刃がいる限り採用されなかったアジャニをどうにか使おうとしたデッキ。
アジャニと相性の悪いサリアをデッキに入れず、呪文を増やして
2マナ域には警戒や先制攻撃などを持った死ににくい、アジャニを守れる
クリーチャーを採用しました。
3マナ域には好きなクリーチャーである船長を採用。あとなんとなく鐘鳴らし。
銀刃入れたら負けだと思ってる(新年早々めんどうくさい)。
結果は1勝2敗。よろしい結果じゃないが久々に勝てたよ!
1戦目:対トリコロールコントロール:××
1ゲーム目:クリーチャーはリセットされる。アジャニはその直後出て、奥義も使えたが
かがり火で消されて相手のタミヨウを結局消せず、制圧されて投了。
2ゲーム目:クリーチャーを除去されるもアジャニは無事着地。
しかし後続クリーチャーが出ずアジャニの忠誠度だけ上がって行く。
忠誠度10までいったところで奥義使うもかがり火 X=3 でにゃんこ消滅。
アジャニって思ったより人畜無害。いや3マナ以上の仕事はしてんだけど!
結局クリーチャーを上手にサポートしないと貢献できないですね・・・
2戦目:対セレズニアビッグマナ:××
1ゲーム目:マナパンからの天使の願い、スラーグ牙、静穏などを
忘却の輪、呪禁と破壊されないのついた天使の監視者、修復、鐘鳴らしで
しのぐも最後にはセレチャでトランプルつけられ押し切られ敗北。
あ、アジャニは出てきました。忠誠度6までいった。
2ゲーム目:土地事故。白無色計2枚で止まって敗北。何も出せん。
意外と鐘鳴らしがビーストトークン足止めしていてビックリしたwwww
このデッキセレズニアに弱いのは分かってはいたんだけどね・・・
そんな簡単に評決が引ける訳じゃないですね。ドローソース無いし。
3戦目:対アゾリウスビート:○×○
1ゲーム目:相手マリガン。人間と天使の監視者を出すことができ相手の攻撃を止め、
隙間を縫って殴れて勝利。
2ゲーム目:土地が事故る。やはりダブルシンボルがキツイ。殴られ続け敗北。
3ゲーム目:平地が2枚出ず、なかなかアジャニが出せなかったが、
管区、天使の監視者でなんとか場を整え、アジャニで2段付けたりして
殴れて勝利。
いやー最後の最後でアジャニ役に立ってよかったー。戦慄の感覚で足止め&ブロッカー
排除されてキツかったです。
そんな感じで結局アジャニは「3マナ以上の仕事はするけど、勝利に貢献しない」
ことが多かったです。
完全にビートにするならサリア&銀刃使った方がいいに決まってるからなー。
そもそもプレインズウォーカーがビートに合わないからなー。
なんか良い方法ないかなー。ボロス待つしかないのだろうか。
次回(というより明日?)は前作った赤単のアレンジで挑む予定。
今年もよろしくお願いします。
新年会とか色々あって、しばらくギャザできていなかったけど
今日ようやく大会出れました!
デッキは以前の青白中速コントロールのアレンジ版。
今回はややビート寄りにしてみました。
★青白中速ビート★
【クリーチャー・・・21枚】
管区の隊長/Precinct Captain×3
精鋭の審問官/Elite Inquisitor×2
テューンの戦僧/War Priest of Thune×1
忠実な聖戦士/Loyal Cathar - 不浄の聖戦士/Unhallowed Cathar ×4
霧の海の船長/Captain of the Mists×2
村の鐘鳴らし/Village Bell-Ringer×1
修復の天使/Restoration Angel×4
天使の監視者/Angelic Overseer×4
【呪文…15枚】
払拭/Dispel×2
アゾリウスの魔除け/Azorius Charm×4
忘却の輪/Oblivion Ring×2
拘留の宝球/Detention Sphere×1
至高の評決/Supreme Verdict×3
群れの統率者アジャニ/Ajani, Caller of the Pride×3
【土地…24枚】
平地/Plains×8
島/Island×4
戦の大聖堂/Cathedral of War×1
魂の洞窟/Cavern of Souls×2
神聖なる泉/Hallowed Fountain×4
氷河の城砦/Glacial Fortress×3
ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt×1
幽霊街/Ghost Quarter×1
【サイドボード・・・15枚】
栄光の騎士/Knight of Glory×3
テューンの戦僧/War Priest of Thune×1
銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin×2
墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage×2
真髄の針/Pithing Needle×1
スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation×2
サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift×2
至高の評決/Supreme Verdict×1
月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage×1
銀刃がいる限り採用されなかったアジャニをどうにか使おうとしたデッキ。
アジャニと相性の悪いサリアをデッキに入れず、呪文を増やして
2マナ域には警戒や先制攻撃などを持った死ににくい、アジャニを守れる
クリーチャーを採用しました。
3マナ域には好きなクリーチャーである船長を採用。あとなんとなく鐘鳴らし。
銀刃入れたら負けだと思ってる(新年早々めんどうくさい)。
結果は1勝2敗。よろしい結果じゃないが久々に勝てたよ!
1戦目:対トリコロールコントロール:××
1ゲーム目:クリーチャーはリセットされる。アジャニはその直後出て、奥義も使えたが
かがり火で消されて相手のタミヨウを結局消せず、制圧されて投了。
2ゲーム目:クリーチャーを除去されるもアジャニは無事着地。
しかし後続クリーチャーが出ずアジャニの忠誠度だけ上がって行く。
忠誠度10までいったところで奥義使うもかがり火 X=3 でにゃんこ消滅。
アジャニって思ったより人畜無害。いや3マナ以上の仕事はしてんだけど!
結局クリーチャーを上手にサポートしないと貢献できないですね・・・
2戦目:対セレズニアビッグマナ:××
1ゲーム目:マナパンからの天使の願い、スラーグ牙、静穏などを
忘却の輪、呪禁と破壊されないのついた天使の監視者、修復、鐘鳴らしで
しのぐも最後にはセレチャでトランプルつけられ押し切られ敗北。
あ、アジャニは出てきました。忠誠度6までいった。
2ゲーム目:土地事故。白無色計2枚で止まって敗北。何も出せん。
意外と鐘鳴らしがビーストトークン足止めしていてビックリしたwwww
このデッキセレズニアに弱いのは分かってはいたんだけどね・・・
そんな簡単に評決が引ける訳じゃないですね。ドローソース無いし。
3戦目:対アゾリウスビート:○×○
1ゲーム目:相手マリガン。人間と天使の監視者を出すことができ相手の攻撃を止め、
隙間を縫って殴れて勝利。
2ゲーム目:土地が事故る。やはりダブルシンボルがキツイ。殴られ続け敗北。
3ゲーム目:平地が2枚出ず、なかなかアジャニが出せなかったが、
管区、天使の監視者でなんとか場を整え、アジャニで2段付けたりして
殴れて勝利。
いやー最後の最後でアジャニ役に立ってよかったー。戦慄の感覚で足止め&ブロッカー
排除されてキツかったです。
そんな感じで結局アジャニは「3マナ以上の仕事はするけど、勝利に貢献しない」
ことが多かったです。
完全にビートにするならサリア&銀刃使った方がいいに決まってるからなー。
そもそもプレインズウォーカーがビートに合わないからなー。
なんか良い方法ないかなー。ボロス待つしかないのだろうか。
次回(というより明日?)は前作った赤単のアレンジで挑む予定。
【MTG・スタン】エスパー呪い破綻!
2012年12月24日 TCG全般 コメント (1)弱すぎ!デッキ崩します!今日も全敗です!
ラクドスの呪いの頃は、序盤に突き刺す心臓の呪いを貼れて
5マナ域に達した時に渇きの呪いを打ち込んで5点位毎ターン
ダメージを与えられたものが、
こっちでは5マナで手札に渇きの呪いがあったところで
相手に毎ターン1点しかダメージが入らない・・・
なので不幸の呪いが出ないと勝てないデッキになってしまった、というのが
このデッキの最大の駄目なところでありました\(^o^)/
結構色拘束もキツイしね・・・
というわけで破綻。次何作ろうか。
ラクドスの呪いの頃は、序盤に突き刺す心臓の呪いを貼れて
5マナ域に達した時に渇きの呪いを打ち込んで5点位毎ターン
ダメージを与えられたものが、
こっちでは5マナで手札に渇きの呪いがあったところで
相手に毎ターン1点しかダメージが入らない・・・
なので不幸の呪いが出ないと勝てないデッキになってしまった、というのが
このデッキの最大の駄目なところでありました\(^o^)/
結構色拘束もキツイしね・・・
というわけで破綻。次何作ろうか。
おはこんばんちは。今日も呪いデッキで3敗して帰ってきたヒロシです。楽しかったけど。
いい加減勝てるようになりたいね。
今日はお昼のうちに、池袋と秋葉原に行って昔のパックを買ってました。
この前の日記にも少し書いたのですが、俺は昔のパックをなるべく
1パックだけ買うようにしています。
そんなわけで今日は今まで開けたパックの開封結果を載せて行こうと思います。
内容はパックの種類と出たレアになります。
レアの値打ちがだいたい1000円以上なら★
600円~900円位なら◎
300円~500円位なら○
100円~300円位なら△
10円~90円位なら× で趣味でランクをつけてみました。
ラヴニカの回帰・・・安らかなる眠り/Rest in Peace △
イニストラード・・・似通った生命/Parallel Lives ×
闇の隆盛・・・降霊術/Seance ×
アヴァシンの帰還・・・悪鬼の血脈、ティボルト/Tibalt, the Fiend-Blooded △
ミラディンの傷跡・・・新たな造形/Shape Anew ×
ミラディン包囲戦・・・ファイレクシアのハイドラ/Phyrexian Hydra ×
新たなるファイレクシア・・・解放された者、カーン/Karn Liberated ◎
ゼンディガー・・・未開封
ワールドウェイク・・・未開封
エルドラージ覚醒・・・征服するマンティコア/Conquering Manticore ×
世界大戦/World at War(ホイル) ×
アラーラの断片・・・セドラクシスの死霊/Sedraxis Specter △
コンフラックス・・・空位の玉座の印章/Sigil of the Empty Throne △
アラーラ再誕・・・思考の大出血/Thought Hemorrhage ×
シャドウムーア・・・精霊術の熟達/Elemental Mastery ×
イーブンタイド・・・婆カカシ/Scarecrone △
ローウィン・・・殻船着の島/Shelldock Isle △
モーニングタイド・・・婆の密告者/Auntie’s Snitch ×
時のらせん・・・陰謀団の呪い/Curse of the Cabal ×
魂の収集家/Soul Collector(タイムシフト) ×
次元の混乱・・・致命的な激情/Fatal Frenzy ×
未来予知・・・地平線の梢/Horizon Canopy ★
ラヴニカ:ギルドの都・・・未開封
ギルドパクト・・・霊の通り路/Ghostway ×
ディセンション・・・血の墓所/Blood Crypt ★
神河物語・・・山伏の長、熊野/Kumano, Master Yamabushi ×
神河謀叛・・・不忠の糸/Threads of Disloyalty ◎
神河救済・・・地に種/Seed the Land ×
ミラディン・・・つぶやきの塔/Tower of Murmurs ×
ダークスティール・・・電結の監視者/Arcbound Overseer ×
フィフス・ドーン・・・未開封
オンスロート・・・クローサの巨像/Krosan Colossus(ホイル) ×
レギオン・・・生命を破滅させるもの/Bane of the Living ×
スカージ・・・平行思考/Parallel Thoughts ×
銀騎士/Silver Knight(ホイル・アンコモン) △
オデッセイ・・・消えないこだま/Haunting Echoes ×
トーメント・・・頭焼き/Skullscorch ×
ジャッジメント・・・種蒔き時/Seedtime ×
インベイション・・・未開封
プレーンシフト・・・未開封
アポカリプス・・・未開封
メルカディアン・マスクス・・・袖の下/Bribery ★
ネメシス・・・果敢な勇士リン・シヴィー/Lin Sivvi, Defiant Hero ○
プロフェシー・・・リス番/Squirrel Wrangler ×
ウルザス・サーガ・・・未開封
ウルザス・レガシー・・・未開封
ウルザス・ディスティニー・・・未開封
テンペスト・・・未開封
ストロングホールド・・・未開封
エクソダス・・・未開封
ミラージュ・・・岩バジリスク/Rock Basilisk ×
ビジョンズ・・・未開封
ウィザーライト・・・未開封
アイスエイジ・・・未開封
アライアンス・・・未開封
コールドスナップ・・・Ohran Viper / オーランのバイパー ○
アラビアンナイト・・・未開封
アンティキティー・・・未開封
レジェンド・・・未開封
ザ・ダーク・・・Worms of the Earth(アンコモン) △
若返りの泉/Fountain of Youth(アンコモン) ×
フォールン・エンパイア・・・Feral Thallid(アンコモン) ×
Dwarven Lieutenant(アンコモン) ×
ホームランド・・・未開封
ポータル・・・未開封
ポータル・セカンドエイジ・・・未開封
ポータル三国志・・・未開封
アングルード・・・Timmy, Power Gamer、
Forest(グルラン)
アンヒンジド・・・Topsy Turvy、
Forest(ヒジラン)
基本セット2013・・・熟練の戦術家、オドリック/Odric, Master Tactician ×
基本セット2012・・・魔力のとげ/Manabarbs ×
基本セット2011・・・脆い彫像/Brittle Effigy △
基本セット2010・・・未開封
第10版・・・未開封
第9版・・・未開封
第8版・・・未開封
第7版・・・枯渇/Mana Short △
第6版(クラシック)・・・弱者の石/Meekstone △
悟りの教示者/Enlightened Tutor(アンコモン) ★
第5版・・・未開封
第4版・・・人さらい/Rag Man ×
リバイスド・・・未開封
アンリミテッド・・・無理
アルファ・・・無理
ベータ・・・無理
とりまこんな感じです。結構はずしてるけど1パックだからしかたないね。
テンペストとかアライアンスを開けるのがこわい・・・でもいずれは開けないと。
結構やってみると昔のカード知れて楽しいですよ~
いい加減勝てるようになりたいね。
今日はお昼のうちに、池袋と秋葉原に行って昔のパックを買ってました。
この前の日記にも少し書いたのですが、俺は昔のパックをなるべく
1パックだけ買うようにしています。
そんなわけで今日は今まで開けたパックの開封結果を載せて行こうと思います。
内容はパックの種類と出たレアになります。
レアの値打ちがだいたい1000円以上なら★
600円~900円位なら◎
300円~500円位なら○
100円~300円位なら△
10円~90円位なら× で趣味でランクをつけてみました。
ラヴニカの回帰・・・安らかなる眠り/Rest in Peace △
イニストラード・・・似通った生命/Parallel Lives ×
闇の隆盛・・・降霊術/Seance ×
アヴァシンの帰還・・・悪鬼の血脈、ティボルト/Tibalt, the Fiend-Blooded △
ミラディンの傷跡・・・新たな造形/Shape Anew ×
ミラディン包囲戦・・・ファイレクシアのハイドラ/Phyrexian Hydra ×
新たなるファイレクシア・・・解放された者、カーン/Karn Liberated ◎
ゼンディガー・・・未開封
ワールドウェイク・・・未開封
エルドラージ覚醒・・・征服するマンティコア/Conquering Manticore ×
世界大戦/World at War(ホイル) ×
アラーラの断片・・・セドラクシスの死霊/Sedraxis Specter △
コンフラックス・・・空位の玉座の印章/Sigil of the Empty Throne △
アラーラ再誕・・・思考の大出血/Thought Hemorrhage ×
シャドウムーア・・・精霊術の熟達/Elemental Mastery ×
イーブンタイド・・・婆カカシ/Scarecrone △
ローウィン・・・殻船着の島/Shelldock Isle △
モーニングタイド・・・婆の密告者/Auntie’s Snitch ×
時のらせん・・・陰謀団の呪い/Curse of the Cabal ×
魂の収集家/Soul Collector(タイムシフト) ×
次元の混乱・・・致命的な激情/Fatal Frenzy ×
未来予知・・・地平線の梢/Horizon Canopy ★
ラヴニカ:ギルドの都・・・未開封
ギルドパクト・・・霊の通り路/Ghostway ×
ディセンション・・・血の墓所/Blood Crypt ★
神河物語・・・山伏の長、熊野/Kumano, Master Yamabushi ×
神河謀叛・・・不忠の糸/Threads of Disloyalty ◎
神河救済・・・地に種/Seed the Land ×
ミラディン・・・つぶやきの塔/Tower of Murmurs ×
ダークスティール・・・電結の監視者/Arcbound Overseer ×
フィフス・ドーン・・・未開封
オンスロート・・・クローサの巨像/Krosan Colossus(ホイル) ×
レギオン・・・生命を破滅させるもの/Bane of the Living ×
スカージ・・・平行思考/Parallel Thoughts ×
銀騎士/Silver Knight(ホイル・アンコモン) △
オデッセイ・・・消えないこだま/Haunting Echoes ×
トーメント・・・頭焼き/Skullscorch ×
ジャッジメント・・・種蒔き時/Seedtime ×
インベイション・・・未開封
プレーンシフト・・・未開封
アポカリプス・・・未開封
メルカディアン・マスクス・・・袖の下/Bribery ★
ネメシス・・・果敢な勇士リン・シヴィー/Lin Sivvi, Defiant Hero ○
プロフェシー・・・リス番/Squirrel Wrangler ×
ウルザス・サーガ・・・未開封
ウルザス・レガシー・・・未開封
ウルザス・ディスティニー・・・未開封
テンペスト・・・未開封
ストロングホールド・・・未開封
エクソダス・・・未開封
ミラージュ・・・岩バジリスク/Rock Basilisk ×
ビジョンズ・・・未開封
ウィザーライト・・・未開封
アイスエイジ・・・未開封
アライアンス・・・未開封
コールドスナップ・・・Ohran Viper / オーランのバイパー ○
アラビアンナイト・・・未開封
アンティキティー・・・未開封
レジェンド・・・未開封
ザ・ダーク・・・Worms of the Earth(アンコモン) △
若返りの泉/Fountain of Youth(アンコモン) ×
フォールン・エンパイア・・・Feral Thallid(アンコモン) ×
Dwarven Lieutenant(アンコモン) ×
ホームランド・・・未開封
ポータル・・・未開封
ポータル・セカンドエイジ・・・未開封
ポータル三国志・・・未開封
アングルード・・・Timmy, Power Gamer、
Forest(グルラン)
アンヒンジド・・・Topsy Turvy、
Forest(ヒジラン)
基本セット2013・・・熟練の戦術家、オドリック/Odric, Master Tactician ×
基本セット2012・・・魔力のとげ/Manabarbs ×
基本セット2011・・・脆い彫像/Brittle Effigy △
基本セット2010・・・未開封
第10版・・・未開封
第9版・・・未開封
第8版・・・未開封
第7版・・・枯渇/Mana Short △
第6版(クラシック)・・・弱者の石/Meekstone △
悟りの教示者/Enlightened Tutor(アンコモン) ★
第5版・・・未開封
第4版・・・人さらい/Rag Man ×
リバイスド・・・未開封
アンリミテッド・・・無理
アルファ・・・無理
ベータ・・・無理
とりまこんな感じです。結構はずしてるけど1パックだからしかたないね。
テンペストとかアライアンスを開けるのがこわい・・・でもいずれは開けないと。
結構やってみると昔のカード知れて楽しいですよ~
【FNM・スタン】ゴルガリ狼男ビート【スタンダード】
2012年12月22日 TCG全般おはこんばんちは。結果から言ってまーた3敗のヒロシです。
いい加減勝ちたいです。
そんなわけで畳む予定のデッキですが、いちおレシピ。
今回はゴルガリ狼男で挑んでみました。
全敗したので参考にならないよ(;´☋`;)
【クリーチャー・・・24枚】
若き狼/Young Wolf ×4
狼に噛まれた囚人/Wolfbitten Captive - 爪の群れの殺人者/Krallenhorde Killer ×4
アヴァブルックの町長/Mayor of Avabruck - 吠え群れの頭目/Howlpack Alpha ×4
ガツタフの羊飼い/Gatstaf Shepherd - ガツタフの咆哮者/Gatstaf Howler ×3
ウルフィーの報復者/Wolfir Avenger ×4
自然の伝令、イェヴァ/Yeva, Nature’s Herald ×3
ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart ×2
【呪文・・・13枚】
月霧/Moonmist×4
昇る満月/Full Moon’s Rise ×3
突然の衰微/Abrupt Decay ×3
命取りの魅惑/Deadly Allure ×3
【土地・・・23枚】
草むした墓/Overgrown Tomb ×4
森林の墓地/Woodland Cemetery ×2
魂の洞窟/Cavern of Souls ×2
森/Forest ×11
沼/Swamp ×3
幽霊街/Ghost Quarter ×1
【サイドボード】
濃霧/Fog×3
垂直落下/Plummet×2
死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman×3
墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage×3
悲劇的な過ち/Tragic Slip×2
真髄の針/Pithing Needle×1
血統の切断/Sever the Bloodline×1
命取りの魅惑を使いたくて作ったデッキ。接死とシナジーの良いトランプルを
全体に付与できる昇る満月と、シナジーの良い狼・狼男を入れてみました。
ちなみに俺は高原の狩りの達人を持ってないので赤を入れてません。
「ゴルガリだけどゾンビじゃなくて狼男です」っていうのがやりたかったのもあるし。
さて、試合の方。
1戦目:ドランコントロール@身内 ××
1ゲーム目:クリーチャー展開するも、静穏でリセットされ、敗北。
2ゲーム目:死儀礼が除去できず、ライフを削ってもゲインされ、時間内に決着しそうも
なかったのでドロップ。
静穏はクソ。こんなカードいる環境じゃラクドスビートでも無い限りノンクリ作れってか!
それにしても死儀礼を全然除去できなかったのは酷い話だった。
2ゲーム目は静穏対策に衰微2枚抜いて垂直落下にしたからなー。全ては静穏が悪い。
それにしてもこっちのデッキが遅すぎる。
でもこの2ゲーム目が結構削れるかどうかの瀬戸際でこの日の試合の中で一番
楽しかった。
2戦目:ラクドスビート ××
1ゲーム目:2マリ。貴族貴族解鎖デビル地獄乗りと並んで敗北。
2ゲーム目:イェヴァ、ウルフィーをインスタントで打ち相手のライフを2点まで削るも敗北。
これ(狼男デッキか)もうわかんねぇな。
月霧でダメージ軽減したけど、地獄乗りは軽減できませんでした(21歳・男性)
濃霧でダメージ軽減して返しのターンでウルフィーで殴ろうとしたけど
炬火の炎で止めを刺されました(21歳・男性)
ここで分かったことが1つ!
F o g で ラ ク ド ス が ど う に か な る わ け が な い 。
勉強になりました。
ゲーム終わった後は昔のギャザの話しました。楽しかったです。
昔のパックとかちょこちょこ買っておいてよかったー。
3戦目:緑青黒コントロール ×○×
1ゲーム目:壁相手に攻撃がとまり、冒涜の悪魔をジャラド投げられ敗北。
2ゲーム目:ちゃんと殴りきって、勝利。
3ゲーム目:冒涜の悪魔が2体出て、敗北。
なんだダメージ軽減って!接死もトランプルも効きやしない!
あと空中相手にどうにかならないのは問題でした。
相手のデッキにスフィンクスがありました。セルフライブラリーアウトとかあったのかな。
気になる気になるでした。
うーんいいとこ無かった!
やっぱり言われたのが、常なる狼を入れた方がいいって話でした。
でもぶっちゃけ赤入れたら魅力無くなっちゃうし狩りの達人が無いのが
オカシくなっちゃうので・・・ このデッキはこれにて終了かな\(^o^)/
思ったより狼男が変身しなくて大変でした。あとすぐ戻って大変でした。
どう考えても常なる狼はいるって。
次回はどうしよう。
改良(?)した呪いデッキで挑むか、今2つあるティボルトデッキ案の1つを採用するか
考え中。
いい加減勝ちたいです。
そんなわけで畳む予定のデッキですが、いちおレシピ。
今回はゴルガリ狼男で挑んでみました。
全敗したので参考にならないよ(;´☋`;)
【クリーチャー・・・24枚】
若き狼/Young Wolf ×4
狼に噛まれた囚人/Wolfbitten Captive - 爪の群れの殺人者/Krallenhorde Killer ×4
アヴァブルックの町長/Mayor of Avabruck - 吠え群れの頭目/Howlpack Alpha ×4
ガツタフの羊飼い/Gatstaf Shepherd - ガツタフの咆哮者/Gatstaf Howler ×3
ウルフィーの報復者/Wolfir Avenger ×4
自然の伝令、イェヴァ/Yeva, Nature’s Herald ×3
ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart ×2
【呪文・・・13枚】
月霧/Moonmist×4
昇る満月/Full Moon’s Rise ×3
突然の衰微/Abrupt Decay ×3
命取りの魅惑/Deadly Allure ×3
【土地・・・23枚】
草むした墓/Overgrown Tomb ×4
森林の墓地/Woodland Cemetery ×2
魂の洞窟/Cavern of Souls ×2
森/Forest ×11
沼/Swamp ×3
幽霊街/Ghost Quarter ×1
【サイドボード】
濃霧/Fog×3
垂直落下/Plummet×2
死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman×3
墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage×3
悲劇的な過ち/Tragic Slip×2
真髄の針/Pithing Needle×1
血統の切断/Sever the Bloodline×1
命取りの魅惑を使いたくて作ったデッキ。接死とシナジーの良いトランプルを
全体に付与できる昇る満月と、シナジーの良い狼・狼男を入れてみました。
ちなみに俺は高原の狩りの達人を持ってないので赤を入れてません。
「ゴルガリだけどゾンビじゃなくて狼男です」っていうのがやりたかったのもあるし。
さて、試合の方。
1戦目:ドランコントロール@身内 ××
1ゲーム目:クリーチャー展開するも、静穏でリセットされ、敗北。
2ゲーム目:死儀礼が除去できず、ライフを削ってもゲインされ、時間内に決着しそうも
なかったのでドロップ。
静穏はクソ。こんなカードいる環境じゃラクドスビートでも無い限りノンクリ作れってか!
それにしても死儀礼を全然除去できなかったのは酷い話だった。
2ゲーム目は静穏対策に衰微2枚抜いて垂直落下にしたからなー。全ては静穏が悪い。
それにしてもこっちのデッキが遅すぎる。
でもこの2ゲーム目が結構削れるかどうかの瀬戸際でこの日の試合の中で一番
楽しかった。
2戦目:ラクドスビート ××
1ゲーム目:2マリ。貴族貴族解鎖デビル地獄乗りと並んで敗北。
2ゲーム目:イェヴァ、ウルフィーをインスタントで打ち相手のライフを2点まで削るも敗北。
これ(狼男デッキか)もうわかんねぇな。
月霧でダメージ軽減したけど、地獄乗りは軽減できませんでした(21歳・男性)
濃霧でダメージ軽減して返しのターンでウルフィーで殴ろうとしたけど
炬火の炎で止めを刺されました(21歳・男性)
ここで分かったことが1つ!
F o g で ラ ク ド ス が ど う に か な る わ け が な い 。
勉強になりました。
ゲーム終わった後は昔のギャザの話しました。楽しかったです。
昔のパックとかちょこちょこ買っておいてよかったー。
3戦目:緑青黒コントロール ×○×
1ゲーム目:壁相手に攻撃がとまり、冒涜の悪魔をジャラド投げられ敗北。
2ゲーム目:ちゃんと殴りきって、勝利。
3ゲーム目:冒涜の悪魔が2体出て、敗北。
なんだダメージ軽減って!接死もトランプルも効きやしない!
あと空中相手にどうにかならないのは問題でした。
相手のデッキにスフィンクスがありました。セルフライブラリーアウトとかあったのかな。
気になる気になるでした。
うーんいいとこ無かった!
やっぱり言われたのが、常なる狼を入れた方がいいって話でした。
でもぶっちゃけ赤入れたら魅力無くなっちゃうし狩りの達人が無いのが
オカシくなっちゃうので・・・ このデッキはこれにて終了かな\(^o^)/
思ったより狼男が変身しなくて大変でした。あとすぐ戻って大変でした。
どう考えても常なる狼はいるって。
次回はどうしよう。
改良(?)した呪いデッキで挑むか、今2つあるティボルトデッキ案の1つを採用するか
考え中。
【FNM・スタン】エスパー呪い・デッキの改善点【HS大宮】
2012年12月15日 TCG全般 コメント (2)おはこんばんちはヒロシです。
前回の日記、エスパー呪いの考察です。
【クリーチャー・・・5枚】
荘園のガーゴイル ×2
瞬唱の魔道士×3
【エンチャント・・・11枚】
疲労の呪い×3
流血の呪い×1
不幸の呪い×2
渇きの呪い×3
死の支配の呪い×1
忘却の輪×1
【ソーサリー…5枚】
至高の評決×4
終末×1
【インスタント…13枚】
アゾリウスの魔除け ×4
究極の価格×2
中略×2
スフィンクスの啓示×2
送還×3
【アーティファクト…2枚】
彩色の灯篭×2
【土地・・・24枚】
神聖なる泉 ×4
孤立した礼拝堂 ×3
水没した地下土地×4
氷河の城砦×3
アゾリウスのギルド門×1
沼×2
平地×5
島×2
【サイドボード】
悲劇的な過ち×2
否認×2
金輪際×1
イニストラードの君主、ソリン×2
記憶の熟達者、ジェイス×2
月の賢者タミヨウ×1
邪悪な双子×1
クローン×1
拘留の宝球×2
安らかなる眠り×1
まずどこが悪いか
短所①:呪いの枚数が少ない
呪いが全然手札に来ない!ということがかなり在りました。アゾチャもドローソース
スフィンクスの啓示も余裕なくてX=2とかで打ったりもしました。
このデッキは前の赤黒呪いデッキみたいにチンタラ時間潰して場を整えて、
呪い貼ればいいというデッキじゃ無いようです。
理由は人間リアニやラクドスの速いデッキが出現したこと、あと何より
赤黒呪いと違い、突き刺す心臓の呪いが入っていないため、このデッキに必要な
渇きの呪いが機能するのにえらく時間がかかるということですね。
短所②:土地が少ない
FNMで合計7ゲームしたのですが、うち2回がマリガン。両方土地1枚でした。
赤黒呪いでは後攻を選ぶことが多いのですが、このデッキは1ターンでも早く
疲労の呪いを貼りたいので先行を選ぶようになったので、ますます安定した初手が
必要になりました。疲労の呪いが3枚しかないのもオカシかったかも。
③:打ち消しが少ない
このデッキの個性は何と言っても疲労の呪いだと思います。
疲労の呪いは、相手の展開を遅らせる為に入れるものだと思ってましたが、
こっちが呪い貼る→相手が打ち消す→こっちが打ち消す で確定して相手に
呪いを貼るギミックにもなるんですね。そうでなくても疲労の呪いで相手が唯一
唱えられる呪文を打ち消せたら強いんでしょうに。中略2枚ってどういうことよ。
もっと必要です。
④:墓地対策が殆ど無い
人間リアニが強いのでやっぱり墓地対策は必要でした\(^o^)/
当たり前のことですけど。
「不幸の呪いが機能しないから」という理由で没にした墓掘りの檻なんですが、
良く見たら
クリーチャー・カードは墓地やライブラリーから戦場に出ることができない。
プレイヤーは墓地やライブラリーにあるカードを唱えられない。
つまり、呪いを山札からサーチして相手に貼ることはできるんですね。
殻を檻で封じることができるのでこっちも駄目かと思っていたのですが。
この縛りのギリギリの隙間は利用したいですね。
で、どうするか。④は檻をサイボに3~4枚突っ込めばいいとして、
①②③に関してはスロットが足りない・・・
ということで、デッキを60枚よりも増やします。
このデッキのキーカードの1つ、不幸の呪いはデッキが分厚かろうが好きなカードを
引っ張ってこれるので、そんなに悪い影響はないと思いますし・・・
今まで60枚にこだわっていたけど、このデッキはそれをしない方がいいかも。
65枚とかにして、土地、打ち消し、呪いの濃度をうまく上げられれば
いいんじゃないかなーと。リセットの濃度は薄まる訳ですけど。
土地の濃度を濃くすれば、サイボに墓所からの裏切りとか入れられるし。
実際に挑んだデッキでは土地を薄くしたため入れませんでしたけど・・・
こんなところ。やっぱりうまくまとまっていない。
このデッキももう少し回す価値はありそうです。
前回の日記、エスパー呪いの考察です。
【クリーチャー・・・5枚】
荘園のガーゴイル ×2
瞬唱の魔道士×3
【エンチャント・・・11枚】
疲労の呪い×3
流血の呪い×1
不幸の呪い×2
渇きの呪い×3
死の支配の呪い×1
忘却の輪×1
【ソーサリー…5枚】
至高の評決×4
終末×1
【インスタント…13枚】
アゾリウスの魔除け ×4
究極の価格×2
中略×2
スフィンクスの啓示×2
送還×3
【アーティファクト…2枚】
彩色の灯篭×2
【土地・・・24枚】
神聖なる泉 ×4
孤立した礼拝堂 ×3
水没した地下土地×4
氷河の城砦×3
アゾリウスのギルド門×1
沼×2
平地×5
島×2
【サイドボード】
悲劇的な過ち×2
否認×2
金輪際×1
イニストラードの君主、ソリン×2
記憶の熟達者、ジェイス×2
月の賢者タミヨウ×1
邪悪な双子×1
クローン×1
拘留の宝球×2
安らかなる眠り×1
まずどこが悪いか
短所①:呪いの枚数が少ない
呪いが全然手札に来ない!ということがかなり在りました。アゾチャもドローソース
スフィンクスの啓示も余裕なくてX=2とかで打ったりもしました。
このデッキは前の赤黒呪いデッキみたいにチンタラ時間潰して場を整えて、
呪い貼ればいいというデッキじゃ無いようです。
理由は人間リアニやラクドスの速いデッキが出現したこと、あと何より
赤黒呪いと違い、突き刺す心臓の呪いが入っていないため、このデッキに必要な
渇きの呪いが機能するのにえらく時間がかかるということですね。
短所②:土地が少ない
FNMで合計7ゲームしたのですが、うち2回がマリガン。両方土地1枚でした。
赤黒呪いでは後攻を選ぶことが多いのですが、このデッキは1ターンでも早く
疲労の呪いを貼りたいので先行を選ぶようになったので、ますます安定した初手が
必要になりました。疲労の呪いが3枚しかないのもオカシかったかも。
③:打ち消しが少ない
このデッキの個性は何と言っても疲労の呪いだと思います。
疲労の呪いは、相手の展開を遅らせる為に入れるものだと思ってましたが、
こっちが呪い貼る→相手が打ち消す→こっちが打ち消す で確定して相手に
呪いを貼るギミックにもなるんですね。そうでなくても疲労の呪いで相手が唯一
唱えられる呪文を打ち消せたら強いんでしょうに。中略2枚ってどういうことよ。
もっと必要です。
④:墓地対策が殆ど無い
人間リアニが強いのでやっぱり墓地対策は必要でした\(^o^)/
当たり前のことですけど。
「不幸の呪いが機能しないから」という理由で没にした墓掘りの檻なんですが、
良く見たら
クリーチャー・カードは墓地やライブラリーから戦場に出ることができない。
プレイヤーは墓地やライブラリーにあるカードを唱えられない。
つまり、呪いを山札からサーチして相手に貼ることはできるんですね。
殻を檻で封じることができるのでこっちも駄目かと思っていたのですが。
この縛りのギリギリの隙間は利用したいですね。
で、どうするか。④は檻をサイボに3~4枚突っ込めばいいとして、
①②③に関してはスロットが足りない・・・
ということで、デッキを60枚よりも増やします。
このデッキのキーカードの1つ、不幸の呪いはデッキが分厚かろうが好きなカードを
引っ張ってこれるので、そんなに悪い影響はないと思いますし・・・
今まで60枚にこだわっていたけど、このデッキはそれをしない方がいいかも。
65枚とかにして、土地、打ち消し、呪いの濃度をうまく上げられれば
いいんじゃないかなーと。リセットの濃度は薄まる訳ですけど。
土地の濃度を濃くすれば、サイボに墓所からの裏切りとか入れられるし。
実際に挑んだデッキでは土地を薄くしたため入れませんでしたけど・・・
こんなところ。やっぱりうまくまとまっていない。
このデッキももう少し回す価値はありそうです。
【FNM・スタン】エスパー呪い【HS大宮】
2012年12月15日 TCG全般おはこんばんちは、全勝と全敗を繰り返すヒロシです。
まぁつまり今回は全敗でしたと。
今日は友達と相談して作ったエスパー呪いでFNM挑みました。
【クリーチャー・・・5枚】
荘園のガーゴイル ×2
瞬唱の魔道士×3
【エンチャント・・・11枚】
疲労の呪い×3
流血の呪い×1
不幸の呪い×2
渇きの呪い×3
死の支配の呪い×1
忘却の輪×1
【ソーサリー…5枚】
至高の評決×4
終末×1
【インスタント…13枚】
アゾリウスの魔除け ×4
究極の価格×2
中略×2
スフィンクスの啓示×2
送還×3
【アーティファクト…2枚】
彩色の灯篭×2
【土地・・・24枚】
神聖なる泉 ×4
孤立した礼拝堂 ×3
水没した地下土地×4
氷河の城砦×3
アゾリウスのギルド門×1
沼×2
平地×5
島×2
【サイドボード】
悲劇的な過ち×2
否認×2
金輪際×1
イニストラードの君主、ソリン×2
記憶の熟達者、ジェイス×2
月の賢者タミヨウ×1
邪悪な双子×1
クローン×1
拘留の宝球×2
安らかなる眠り×1
あらかじめPCに打ち込んだレシピのコピペなためカードの英語訳なしです
すいません。
1戦目:人間リアニ ××
1ゲーム目、不幸の呪いが出てこずそのうち相手に人間リアニされ敗北。
2ゲーム目、土地が4枚で止まりやはり人間リアニされて敗北。
このデッキ面白いですよねー。WoC側も電術師の速攻をこーいう使い方で
活用すると言うのは予想外だったんじゃないかな。凄く研究されてるデッキだと
思います。GP名古屋見てたけど墓地対策とかRiP一枚しかしてなかったクズである。
2戦目:エスパーコン ××
1ゲーム目、タミヨウとジェイスとソリン出されてトークンに殴り殺され敗北。
2ゲーム目、バッチリ呪えたのだけどゲームの途中で俺がサイボをデッキと
うっかり混入し75枚でやっていたことに気付き、サレンダー。
プレイングが糞ってレベルじゃねえぞ!申し訳ないことをしました。
ソリンつえー。あとどの呪いがヤバいかばれていると打ち消しがシンドイですね。
3戦目:トリコロクロックパーミ ×○×
1ゲーム目、呪いが来ない間に修復と火柱でボコボコに、敗北。
2ゲーム目、疲労の呪いが効き、ようやくしっかり呪えました。勝利。
3ゲーム目、不幸の呪いを宝球、疲労の呪いをダブル否認されて敗北。
やっぱパーミキツイな!火柱の2点もキツかった。
こんな感じでした。いやー酷い酷い。でも楽しかったです。
デッキの改善点も結構見つかりましたね。長くなりそうなんで次の日記にて。
まぁつまり今回は全敗でしたと。
今日は友達と相談して作ったエスパー呪いでFNM挑みました。
【クリーチャー・・・5枚】
荘園のガーゴイル ×2
瞬唱の魔道士×3
【エンチャント・・・11枚】
疲労の呪い×3
流血の呪い×1
不幸の呪い×2
渇きの呪い×3
死の支配の呪い×1
忘却の輪×1
【ソーサリー…5枚】
至高の評決×4
終末×1
【インスタント…13枚】
アゾリウスの魔除け ×4
究極の価格×2
中略×2
スフィンクスの啓示×2
送還×3
【アーティファクト…2枚】
彩色の灯篭×2
【土地・・・24枚】
神聖なる泉 ×4
孤立した礼拝堂 ×3
水没した地下土地×4
氷河の城砦×3
アゾリウスのギルド門×1
沼×2
平地×5
島×2
【サイドボード】
悲劇的な過ち×2
否認×2
金輪際×1
イニストラードの君主、ソリン×2
記憶の熟達者、ジェイス×2
月の賢者タミヨウ×1
邪悪な双子×1
クローン×1
拘留の宝球×2
安らかなる眠り×1
あらかじめPCに打ち込んだレシピのコピペなためカードの英語訳なしです
すいません。
1戦目:人間リアニ ××
1ゲーム目、不幸の呪いが出てこずそのうち相手に人間リアニされ敗北。
2ゲーム目、土地が4枚で止まりやはり人間リアニされて敗北。
このデッキ面白いですよねー。WoC側も電術師の速攻をこーいう使い方で
活用すると言うのは予想外だったんじゃないかな。凄く研究されてるデッキだと
思います。GP名古屋見てたけど墓地対策とかRiP一枚しかしてなかったクズである。
2戦目:エスパーコン ××
1ゲーム目、タミヨウとジェイスとソリン出されてトークンに殴り殺され敗北。
2ゲーム目、バッチリ呪えたのだけどゲームの途中で俺がサイボをデッキと
うっかり混入し75枚でやっていたことに気付き、サレンダー。
プレイングが糞ってレベルじゃねえぞ!申し訳ないことをしました。
ソリンつえー。あとどの呪いがヤバいかばれていると打ち消しがシンドイですね。
3戦目:トリコロクロックパーミ ×○×
1ゲーム目、呪いが来ない間に修復と火柱でボコボコに、敗北。
2ゲーム目、疲労の呪いが効き、ようやくしっかり呪えました。勝利。
3ゲーム目、不幸の呪いを宝球、疲労の呪いをダブル否認されて敗北。
やっぱパーミキツイな!火柱の2点もキツかった。
こんな感じでした。いやー酷い酷い。でも楽しかったです。
デッキの改善点も結構見つかりましたね。長くなりそうなんで次の日記にて。
【FNM・スタンダード】赤単人間【HS大宮】
2012年12月7日 TCG全般おはこんばんちは、数を参照するカードが好きなヒロシです。
呪いデッキに入った渇きのような、複数貼ると強いカードは使っていて楽しい。
今日は呪いデッキの他のデッキということで1時間位で作った
赤単人間デッキで挑んでみました。
★赤単人間★
【クリーチャー・・・26枚】
ソンバーワルドの自警団/Somberwald Vigilante ×4
石大工/Stonewright ×2
灰の盲信者/Ash Zealot ×3
流血の家の鎖歩き/Gore-House Chainwalker ×4
ラクドスの切り刻み教徒/Rakdos Shred-Freak ×2
暴動の首謀者/Riot Ringleader ×2
ケッシグの不満分子/Kessig Malcontents ×3
地獄乗り/Hellrider ×4
士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts ×2
【インスタント・・・10枚】
いかづち/Thunderbolt ×1
灼熱の槍/Searing Spear ×2
硫黄の流弾/Brimstone Volley ×3
轟く怒り/Thunderous Wrath ×4
【ソーサリー・・・2枚】
火柱/Pillar of Flame ×2
【土地・・・22枚】
山/Mountain ×22
【サイドボード】
山/Mountain ×1
汚損破/Vandalblast×2
電謀/Electrickery×3
自警団の正義/Vigilante Justice×4
士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts ×1
魂の再鍛/Reforge the Soul×1
ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars ×2
溶解/Smelt ×1
サイボがいい加減すぎる あと魂の洞窟をなぜ入れなかったのかね。
アヴァシンの帰還で登場した、人間の全体強化や、人間の数だけダメージなど
人間のシナジー効果がある赤の人間クリーチャーを軸に、
ラヴニカで増えた優秀な赤の人間を追加して赤単を作ってみました。
ラヴニカの帰還で登場した流血の家の鎖歩き、ラクドスの切り刻み教徒は
デザインから人間だとバレにくいかなーという下心もありました。
人間ってバレにくいようにちゃっかり英語版を選んで使いました。セコすぎる!
友達からも「コイツ人間だったんだー」っていうリアクションもありそこは狙い通り。
こんな手2度と通用しないだろうな。
結果は2勝1引き分け。
1戦目:5色/身内戦 ○○
完全に相性ゲー。除去というより壁で攻撃をしのぐデッキだったので・・・
ギルドの長を1枚ずつ、全て入れている面白いデッキでした。
2戦目:黒単/身内戦 ○×○
過ち、価格がガン刺さりするのでキツかったです。相手側がもぎとり引かなくて助かった。
あと黒ミケウスはこのデッキ相手に刺さりすぎです。ダメージ通った人間破壊するなんて
そんな効果が役に立つときあったのねwww 徴集兵ゲーでした。
8人での大会だったので、この時点で2勝者が俺含め2人だったので、3戦目引き分けに。
そして、ギタクシアの調査ゲット。
3戦目:黒単 フリープレイ ○○
相手の土地事故などに助けられました。2戦目は一度もぎとられたけど
その後なんとか頑張って勝利できました。徴集兵がエラすぎる。
そんな感じでまぁ全勝、あるいは最優秀者の結果を出しました。
良くこれで勝てたよな・・・
あとは使ったクリーチャーの感想。
ソンバーワルドの自警団・・・○
ブロックをしづらいクリーチャーで優秀。強いクリーチャーではないけど、
サリア相手にも無傷で倒せるそれなりに出来る子ではあったりするんだよね。
しかしダメージ通ったとしても1点。それでも貴族とか小悪魔より良い印象。
地獄乗りがいる分、クリーチャーは残したいからね。
石大工/Stonewright・・・○
これも優秀。終盤でしっかり火を吹いてくれる、相棒に火を吹かしてくれることによって
お互い息が切れた時の大きな火力になってくれた。
無駄のないマナ運用に貢献できる1枚。でも単体で通っても1点。
灰の盲信者・・・◎
メッチャ強い。分かっていたけど。やっぱり速効は素晴らしいね。
以前コイツすげー嫌いだわって日記書いたことあるけどさ・・・
コイツがいないと赤単は話にならんと言っていた友達は正しいと思いました。
流血の家の鎖歩き・・・△
解鎖して3点クロック。でもあんま使わなかったなー。
だって盲信者とか切り刻み教徒の方が優秀なんだもん。
まぁコイツはイラストアド(人間だとバレにくい)も兼ねているので。
ラクドスの切り刻み教徒・・・○
コイツ、そんなに強いか?と思ったけど、普通に使える。
速効持ちは相手が安全だと思って出したPWをすぐに焼けるのが良いところ。
暴動の首謀者・・・◎
思ったよりも良い動きをした。全体強化は強い。自分も強化されるしね。
ケッシグの不満分子・・・△
思ったよりも悪い動きだった。せいぜい2、3点飛ばせるくらい。俺が思った以上に
勝利に貢献しているのかもしれないけど。あんま有り難みは感じなかった。
地獄乗り/Hellrider・・・☆
ご存じの通り強い。4点とか入るしね。さすがに2体は並ばなかった。
2体並ぶと本当に脅威なんだよな。
士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts・・・☆
強すぎた。こいつがいたからこその勝利でした。
不満分子を薄めて、暴動の首謀者を濃くすると面白いかも。
暴動の首謀者は自分自身も強化できるので、出たらすぐに攻撃に参加できるように
稲妻のやっかり者とかをいれると良くなりそう。
サイボに入れた自警団の正義はこのデッキでは全然役に立たなかったな。
ぶっちゃけこんなカード存在知られて無いだろうから意表つけると思ったんだけどね。
コイツを効果的にも使ってみたいなぁ。別のデッキになるだろうけど。
そんなこんなで3回目の優秀賞もやはり赤絡みでした。
これとは違うティボルトを入れた赤単を使ってもみたいなぁ。
呪いデッキに入った渇きのような、複数貼ると強いカードは使っていて楽しい。
今日は呪いデッキの他のデッキということで1時間位で作った
赤単人間デッキで挑んでみました。
★赤単人間★
【クリーチャー・・・26枚】
ソンバーワルドの自警団/Somberwald Vigilante ×4
石大工/Stonewright ×2
灰の盲信者/Ash Zealot ×3
流血の家の鎖歩き/Gore-House Chainwalker ×4
ラクドスの切り刻み教徒/Rakdos Shred-Freak ×2
暴動の首謀者/Riot Ringleader ×2
ケッシグの不満分子/Kessig Malcontents ×3
地獄乗り/Hellrider ×4
士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts ×2
【インスタント・・・10枚】
いかづち/Thunderbolt ×1
灼熱の槍/Searing Spear ×2
硫黄の流弾/Brimstone Volley ×3
轟く怒り/Thunderous Wrath ×4
【ソーサリー・・・2枚】
火柱/Pillar of Flame ×2
【土地・・・22枚】
山/Mountain ×22
【サイドボード】
山/Mountain ×1
汚損破/Vandalblast×2
電謀/Electrickery×3
自警団の正義/Vigilante Justice×4
士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts ×1
魂の再鍛/Reforge the Soul×1
ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars ×2
溶解/Smelt ×1
サイボがいい加減すぎる あと魂の洞窟をなぜ入れなかったのかね。
アヴァシンの帰還で登場した、人間の全体強化や、人間の数だけダメージなど
人間のシナジー効果がある赤の人間クリーチャーを軸に、
ラヴニカで増えた優秀な赤の人間を追加して赤単を作ってみました。
ラヴニカの帰還で登場した流血の家の鎖歩き、ラクドスの切り刻み教徒は
デザインから人間だとバレにくいかなーという下心もありました。
人間ってバレにくいようにちゃっかり英語版を選んで使いました。セコすぎる!
友達からも「コイツ人間だったんだー」っていうリアクションもありそこは狙い通り。
こんな手2度と通用しないだろうな。
結果は2勝1引き分け。
1戦目:5色/身内戦 ○○
完全に相性ゲー。除去というより壁で攻撃をしのぐデッキだったので・・・
ギルドの長を1枚ずつ、全て入れている面白いデッキでした。
2戦目:黒単/身内戦 ○×○
過ち、価格がガン刺さりするのでキツかったです。相手側がもぎとり引かなくて助かった。
あと黒ミケウスはこのデッキ相手に刺さりすぎです。ダメージ通った人間破壊するなんて
そんな効果が役に立つときあったのねwww 徴集兵ゲーでした。
8人での大会だったので、この時点で2勝者が俺含め2人だったので、3戦目引き分けに。
そして、ギタクシアの調査ゲット。
3戦目:黒単 フリープレイ ○○
相手の土地事故などに助けられました。2戦目は一度もぎとられたけど
その後なんとか頑張って勝利できました。徴集兵がエラすぎる。
そんな感じでまぁ全勝、あるいは最優秀者の結果を出しました。
良くこれで勝てたよな・・・
あとは使ったクリーチャーの感想。
ソンバーワルドの自警団・・・○
ブロックをしづらいクリーチャーで優秀。強いクリーチャーではないけど、
サリア相手にも無傷で倒せるそれなりに出来る子ではあったりするんだよね。
しかしダメージ通ったとしても1点。それでも貴族とか小悪魔より良い印象。
地獄乗りがいる分、クリーチャーは残したいからね。
石大工/Stonewright・・・○
これも優秀。終盤でしっかり火を吹いてくれる、相棒に火を吹かしてくれることによって
お互い息が切れた時の大きな火力になってくれた。
無駄のないマナ運用に貢献できる1枚。でも単体で通っても1点。
灰の盲信者・・・◎
メッチャ強い。分かっていたけど。やっぱり速効は素晴らしいね。
以前コイツすげー嫌いだわって日記書いたことあるけどさ・・・
コイツがいないと赤単は話にならんと言っていた友達は正しいと思いました。
流血の家の鎖歩き・・・△
解鎖して3点クロック。でもあんま使わなかったなー。
だって盲信者とか切り刻み教徒の方が優秀なんだもん。
まぁコイツはイラストアド(人間だとバレにくい)も兼ねているので。
ラクドスの切り刻み教徒・・・○
コイツ、そんなに強いか?と思ったけど、普通に使える。
速効持ちは相手が安全だと思って出したPWをすぐに焼けるのが良いところ。
暴動の首謀者・・・◎
思ったよりも良い動きをした。全体強化は強い。自分も強化されるしね。
ケッシグの不満分子・・・△
思ったよりも悪い動きだった。せいぜい2、3点飛ばせるくらい。俺が思った以上に
勝利に貢献しているのかもしれないけど。あんま有り難みは感じなかった。
地獄乗り/Hellrider・・・☆
ご存じの通り強い。4点とか入るしね。さすがに2体は並ばなかった。
2体並ぶと本当に脅威なんだよな。
士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts・・・☆
強すぎた。こいつがいたからこその勝利でした。
不満分子を薄めて、暴動の首謀者を濃くすると面白いかも。
暴動の首謀者は自分自身も強化できるので、出たらすぐに攻撃に参加できるように
稲妻のやっかり者とかをいれると良くなりそう。
サイボに入れた自警団の正義はこのデッキでは全然役に立たなかったな。
ぶっちゃけこんなカード存在知られて無いだろうから意表つけると思ったんだけどね。
コイツを効果的にも使ってみたいなぁ。別のデッキになるだろうけど。
そんなこんなで3回目の優秀賞もやはり赤絡みでした。
これとは違うティボルトを入れた赤単を使ってもみたいなぁ。
【MTG】マリガンチェック土地2枚キープ理論
2012年12月2日 TCG全般おはこんばんちは、赤黒呪い以外を思案するヒロシです。
あのデッキは勿論好きですよ!ホント愛着湧いてます。
鍵山雛さんのスリーブ売ってないかなー。コンセプト合いそう。
さて、この日記で書くのは俺のキープ基準のことです。
結論はタイトルにもある通り、手札に土地が2枚あったらキープ です。
本当にこれ以外なにもありません。土地2枚以外が全て5マナ以上のカードでも、
その土地2枚が両方無色土地であっても迷いますけどキープはします。
逆に、ビートでも森1枚と東屋、巡礼者などがワンサカいた場合はマリガンします。
そこに遥か見があったら・・・キープかなぁ。
始めに言っておきますが、これはド素人の考えなので参考になりませんw
① 土地1枚の場合は、マリガンによって土地が増える
土地2枚の場合は、マリガンしても土地は増えない
マジックは十分土地がないと呪文を唱えられないため、そもそも戦うことができません。
なのでマリガンというルールがあるんだと思います。
遊戯王とかは、マナ無くても呪文唱えられるからね。
よって、マリガンは「土地を増やすためだけに行われる」と限定して考えています。
マナあればおそらくなんとか戦えるでしょ。
「初手7枚中、土地1枚」の場合、土地を2枚以上にするためにマリガンをします。
マリガンして手札が減ったところで、「初手6枚中、土地2枚」以上になる確率は
それなりにあると思います。「土地1枚」は明らかにアクシデントだからです。
そんなアクシデントが連続で起こる確率は低いからです。起こることもあるけどね。
つまり初手に土地が1枚しかないときは、マリガンによって土地を増やせる確率は
それなりに高い訳です。
「初手7枚中、土地2枚」の場合、土地を3枚以上にするためにマリガンをします。
マリガンをして手札を減らして、「初手6枚中、土地3枚」になる確率は低いと思います。
土地の濃度28%から50%に引き上げる確率は低いですよね。
つまり初手に土地が2枚あるときは、マリガンによって土地を増やせる確率は
高くないということです。
つまり、初手土地1枚のときはマリガンによって土地を増やす目的を達成しやすい、
それに対し初手土地2枚のときにはマリガンによって土地を増やす目的を
達成しにくい ということです。
これが土地1枚マリガン、土地2枚キープの境目になってます。
② マリガンは極力しない
A:ハンドアドバンテージを失ってまでテンポアドバンテージを稼ぐ価値は無い。
これが俺の駄目なところなんですが、俺はテンポアドバンテージというものを
ほとんどアテにしていません。勿論テンポも大事なのですが、
わざわざハンドアドバンテージを失ってまで稼ぐものではないと思います。
例えば信仰無き物漁り。1マナ支払って、ハンドの枚数を1枚少なくして、
そこまでしてそのターンに火力を打つ必要ってあるの?と考えると
俺は無いような気がします。
マリガンするということは、ハンドを1枚少なくする状態でゲームを開始するということで、
そこまでして序盤に動かなくちゃダメか?と考えた結果、
俺はそんな必要はないと感じました。
B:マリガンをしても、どうせ山札は偏っている。
俺はFNMしか大会に出れていないんですけど、マリガンチェック前のシャッフルは
しっかりとディールシャッフルをします。
それに対し、マリガンを宣言してからのシャッフルはヒンズーシャッフルに変更します。
なぜならディールシャッフルは時間がかかって、相手に迷惑をかけてしまうからです。
初手の7枚を1枚ずつデッキの適当なところに入れて、その後カットすることで、
出来るだけ土地や呪文が偏らないようにしてはいるつもりなんですが、
それでも嫌な偏りはデッキの中に残ったままになってしまうんです。
山札の土地や呪文が偏っているせいで初手が悪いからマリガンをするのに、
マリガン後の山札の土地や呪文が偏っているなら、初手が良くなる確率は
大して上がらないと思うんです。
こんな理由から、極力マリガンはしない、でも土地1枚なら完全に戦えないから
マリガンはする、という理論に至りました。
なんか色々日本語が稚拙だあぁぁぁぁぁ
なーにが理論じゃバカタレ
まぁ、気持ちの問題ではあるんだけど、自分の中に明確なキープ基準持ってると
マリガンしなきゃ良かった・・・と後悔することは少なくなると思いますよ。
あのデッキは勿論好きですよ!ホント愛着湧いてます。
鍵山雛さんのスリーブ売ってないかなー。コンセプト合いそう。
さて、この日記で書くのは俺のキープ基準のことです。
結論はタイトルにもある通り、手札に土地が2枚あったらキープ です。
本当にこれ以外なにもありません。土地2枚以外が全て5マナ以上のカードでも、
その土地2枚が両方無色土地であっても迷いますけどキープはします。
逆に、ビートでも森1枚と東屋、巡礼者などがワンサカいた場合はマリガンします。
そこに遥か見があったら・・・キープかなぁ。
始めに言っておきますが、これはド素人の考えなので参考になりませんw
① 土地1枚の場合は、マリガンによって土地が増える
土地2枚の場合は、マリガンしても土地は増えない
マジックは十分土地がないと呪文を唱えられないため、そもそも戦うことができません。
なのでマリガンというルールがあるんだと思います。
遊戯王とかは、マナ無くても呪文唱えられるからね。
よって、マリガンは「土地を増やすためだけに行われる」と限定して考えています。
マナあればおそらくなんとか戦えるでしょ。
「初手7枚中、土地1枚」の場合、土地を2枚以上にするためにマリガンをします。
マリガンして手札が減ったところで、「初手6枚中、土地2枚」以上になる確率は
それなりにあると思います。「土地1枚」は明らかにアクシデントだからです。
そんなアクシデントが連続で起こる確率は低いからです。起こることもあるけどね。
つまり初手に土地が1枚しかないときは、マリガンによって土地を増やせる確率は
それなりに高い訳です。
「初手7枚中、土地2枚」の場合、土地を3枚以上にするためにマリガンをします。
マリガンをして手札を減らして、「初手6枚中、土地3枚」になる確率は低いと思います。
土地の濃度28%から50%に引き上げる確率は低いですよね。
つまり初手に土地が2枚あるときは、マリガンによって土地を増やせる確率は
高くないということです。
つまり、初手土地1枚のときはマリガンによって土地を増やす目的を達成しやすい、
それに対し初手土地2枚のときにはマリガンによって土地を増やす目的を
達成しにくい ということです。
これが土地1枚マリガン、土地2枚キープの境目になってます。
② マリガンは極力しない
A:ハンドアドバンテージを失ってまでテンポアドバンテージを稼ぐ価値は無い。
これが俺の駄目なところなんですが、俺はテンポアドバンテージというものを
ほとんどアテにしていません。勿論テンポも大事なのですが、
わざわざハンドアドバンテージを失ってまで稼ぐものではないと思います。
例えば信仰無き物漁り。1マナ支払って、ハンドの枚数を1枚少なくして、
そこまでしてそのターンに火力を打つ必要ってあるの?と考えると
俺は無いような気がします。
マリガンするということは、ハンドを1枚少なくする状態でゲームを開始するということで、
そこまでして序盤に動かなくちゃダメか?と考えた結果、
俺はそんな必要はないと感じました。
B:マリガンをしても、どうせ山札は偏っている。
俺はFNMしか大会に出れていないんですけど、マリガンチェック前のシャッフルは
しっかりとディールシャッフルをします。
それに対し、マリガンを宣言してからのシャッフルはヒンズーシャッフルに変更します。
なぜならディールシャッフルは時間がかかって、相手に迷惑をかけてしまうからです。
初手の7枚を1枚ずつデッキの適当なところに入れて、その後カットすることで、
出来るだけ土地や呪文が偏らないようにしてはいるつもりなんですが、
それでも嫌な偏りはデッキの中に残ったままになってしまうんです。
山札の土地や呪文が偏っているせいで初手が悪いからマリガンをするのに、
マリガン後の山札の土地や呪文が偏っているなら、初手が良くなる確率は
大して上がらないと思うんです。
こんな理由から、極力マリガンはしない、でも土地1枚なら完全に戦えないから
マリガンはする、という理論に至りました。
なんか色々日本語が稚拙だあぁぁぁぁぁ
なーにが理論じゃバカタレ
まぁ、気持ちの問題ではあるんだけど、自分の中に明確なキープ基準持ってると
マリガンしなきゃ良かった・・・と後悔することは少なくなると思いますよ。
【FNM・スタンダード】赤黒呪いで全敗!【HS大宮】
2012年11月30日 TCG全般 コメント (2)はい 負けました!いやー酷かった。
デッキは先週とまったく同じものを使いました。
1戦目:イゼットコントロール ××
1ゲーム目:お互い地主状態に。最終的にミゼットにやられて敗北。
2ゲーム目:同様に、ミゼットにやられて敗北。
余韻と移し変えが脅威すぎる!自分で撃った強迫をコピーされてもぎとり落とされたり!
コンボデッキなのでサイボの殺戮遊戯が自分に返ってくるのが怖くて入れられない!
あと、ミゼットは除去られなければ強いです。除去、フィニッシャー、ドロー出来て万能。
2戦目:黒単コントロール ×○×
1ゲーム目:土地事故。グリセルブランド素出しされて、ボコボコにされて敗北。。
2ゲーム目:やっと呪えた・・・20点超えて飛ばせると気持ちいい。勝利。
3ゲーム目:序盤にハンデスで呪いを落とされ、ネズミの大群に殴られ敗北。
いやーハンデスはキツい!脳食願望も強迫もブッ刺さる!あとネズミが強い。
好きなタイミングで増殖&パンプアップ出来るのはいいよね。沼アナも強い。
+X/+X修整できるの初めて知りましたwww
3戦目:トリコロクロックパーミ ××
1ゲーム目:瞬唱、ボーラスの占い師、修復でチキチキ殴られて、
最後に小悪魔の遊びで敗北。
2ゲーム目:主要な呪いがトコトン打ち消され、最後に小悪魔の遊びで敗北。
前回当たったこともあって、どの呪文をカウンターすればいいか抑えられていたので
主要な呪いがトコトンシャットアウトされてどーしようもなかったです。
夜鷲とかはスルーで呪いばっかり打ち消されたりするとね・・・
それにしてもこのデッキは面白い!青白クロックパーミで送還入れるところを
赤タッチして灼熱の槍で除去orダメージソースに出来るのが安定しすぎる。
20点削るのと17点削るのって難易度全然違うからね。
あと小悪魔のフィニッシュ力ハンパ無いです。
と言うわけでボロ負け\(^o^)/
なんというか、ダメだね。ビートをメタれるような構築にしたのはあるけれど
パーミッションに弱すぎるのが問題すぎる。別の手段でもライフ削れらたいいのだが・・・
という話になって、冒涜の行動のピン詰みを見た相手の方から
「ぬいぐるみ人形はどうですか?」とアドバイス戴きました。なるほど!
オリヴィアのティムとも合うしこれはもやしがあるかもしれない!
実際使ってみると結構ぬいぐるみは死にやすいみたいですけどね。
あとチューター入れてもいいかもというアドバイスも戴きました。
「チューターなんて今スタンにいましたっけ?」と訊いたら、高まる野心がありましたね。
すっかり忘れてた。
まだまだ改善の余地ある(?)呪いデッキ。
ただそろそろ手の内バレバレなので新しいデッキ作りたいです。
赤青単騎とか黒緑青ハートレスを作ったものの
なーんかイマイチなんだよな・・・
デッキは先週とまったく同じものを使いました。
1戦目:イゼットコントロール ××
1ゲーム目:お互い地主状態に。最終的にミゼットにやられて敗北。
2ゲーム目:同様に、ミゼットにやられて敗北。
余韻と移し変えが脅威すぎる!自分で撃った強迫をコピーされてもぎとり落とされたり!
コンボデッキなのでサイボの殺戮遊戯が自分に返ってくるのが怖くて入れられない!
あと、ミゼットは除去られなければ強いです。除去、フィニッシャー、ドロー出来て万能。
2戦目:黒単コントロール ×○×
1ゲーム目:土地事故。グリセルブランド素出しされて、ボコボコにされて敗北。。
2ゲーム目:やっと呪えた・・・20点超えて飛ばせると気持ちいい。勝利。
3ゲーム目:序盤にハンデスで呪いを落とされ、ネズミの大群に殴られ敗北。
いやーハンデスはキツい!脳食願望も強迫もブッ刺さる!あとネズミが強い。
好きなタイミングで増殖&パンプアップ出来るのはいいよね。沼アナも強い。
+X/+X修整できるの初めて知りましたwww
3戦目:トリコロクロックパーミ ××
1ゲーム目:瞬唱、ボーラスの占い師、修復でチキチキ殴られて、
最後に小悪魔の遊びで敗北。
2ゲーム目:主要な呪いがトコトン打ち消され、最後に小悪魔の遊びで敗北。
前回当たったこともあって、どの呪文をカウンターすればいいか抑えられていたので
主要な呪いがトコトンシャットアウトされてどーしようもなかったです。
夜鷲とかはスルーで呪いばっかり打ち消されたりするとね・・・
それにしてもこのデッキは面白い!青白クロックパーミで送還入れるところを
赤タッチして灼熱の槍で除去orダメージソースに出来るのが安定しすぎる。
20点削るのと17点削るのって難易度全然違うからね。
あと小悪魔のフィニッシュ力ハンパ無いです。
と言うわけでボロ負け\(^o^)/
なんというか、ダメだね。ビートをメタれるような構築にしたのはあるけれど
パーミッションに弱すぎるのが問題すぎる。別の手段でもライフ削れらたいいのだが・・・
という話になって、冒涜の行動のピン詰みを見た相手の方から
「ぬいぐるみ人形はどうですか?」とアドバイス戴きました。なるほど!
オリヴィアのティムとも合うしこれはもやしがあるかもしれない!
実際使ってみると結構ぬいぐるみは死にやすいみたいですけどね。
あとチューター入れてもいいかもというアドバイスも戴きました。
「チューターなんて今スタンにいましたっけ?」と訊いたら、高まる野心がありましたね。
すっかり忘れてた。
まだまだ改善の余地ある(?)呪いデッキ。
ただそろそろ手の内バレバレなので新しいデッキ作りたいです。
赤青単騎とか黒緑青ハートレスを作ったものの
なーんかイマイチなんだよな・・・
【FNM・スタンダード】赤黒呪いで全勝!【HS大宮】
2012年11月23日コメント (2)おはこんばんちは。今日はやたらと運がいいヒロシです。
Sレアの梓さんも当たりましたし。 探求者の方じゃないですよ?
今日のFNMも赤黒呪いで挑みました。
結果は3勝0敗。
★赤黒呪い★
【クリーチャー・・・10枚】
リックス・マーディのギルド魔道士/Rix Maadi Guildmage×2
吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk×4
オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren×2
【呪文・・・25枚】
貫かれた心臓の呪い/Curse of the Pierced Heart×3
流血の呪い/Curse of Bloodletting×1
不幸の呪い/Curse of Misfortunes×2
渇きの呪い/Curse of Thirst×3
死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold×1
強迫/Duress×2
戦慄掘り/Dreadbore×2
究極の価格/Ultimate Price×2
もぎとり/Mutilate×4
冒涜の行動/Blasphemous Act×1
極上の血/Exquisite Blood×1
ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil×2
ラクドスの魔鍵/Rakdos Keyrune×3
【土地・・・25枚】
血の墓所/Blood Crypt×4
竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit×4
山/Mountain×3
沼/Swamp×13
幽霊街/Ghost Quarter×1
【サイドボード】
電謀/Electrickery×1
悲劇的な過ち/Tragic Slip×1
脳食願望/Appetite for Brains×2
火柱/Pillar of Flame×2
炬火の炎/Flames of the Firebrand×2
血統の切断/Sever the Bloodline×1
殺戮遊戯/Slaughter Games×2
ラクドスの魔除け/Rakdos Charm×3
貫かれた心臓の呪い/Curse of the Pierced Heart×1
1戦目:青白コントロール ○○
1ゲーム目、順風貼られ、アゾリウスの魔鍵で殴られるも、
極上の血で毎ターン2~4点ゲインしてギリギリライフを削りきり、勝利。
2ゲーム目、金輪際で貫かれた心臓の呪いを抑えられるも、
相手が土地事故をしているうちに、渇きの呪いなどでライフを削り、勝利。
この手のデッキは初見殺しでどの呪いを消せばいいかわからなかったり
しますよね。不幸か渇きを抑えられたらきつかったかな。
2戦目:4色天使/身内戦 ○○
1ゲーム目、詳細覚えておらず、とりま呪って勝利。
2ゲーム目、ロクソドンをボーラスの信望者でサクってゲインされ
粘られ、終盤シガルダと静穏出されて後1ターンのところで、
流血の呪いで10点削り、勝利。
ゴルチャ出されてたら駄目だった。これも危ないちゃ危ない。
3戦目:トリコロクロックパーミ ○○
1ゲーム目、不幸の呪いを貼れて色々な呪いを出せて勝利。
2ゲーム目、否認など詰まれるも、うまく不幸の呪いを貼れたので
色々呪いをサーチして、勝利。
1番面白かったデッキでした。ドローゴーで、瞬速クリーチャー出したり
打ち消したりして、毎ターン無駄なくマナを使えるパーミッションでした。
サイボから魔女封じの宝珠を詰むのを忘れていたそうで・・・凄く助かった。
アレは呪いデッキメタるために入れるカードじゃないからな・・・失念していたそうです。
まさかの全勝でビックリしました。色々ミスにも助けられたけどね。
ティボルト赤単に続き2回目ですねー。愛着のあるデッキなので嬉しいです。
Sレアの梓さんも当たりましたし。 探求者の方じゃないですよ?
今日のFNMも赤黒呪いで挑みました。
結果は3勝0敗。
★赤黒呪い★
【クリーチャー・・・10枚】
リックス・マーディのギルド魔道士/Rix Maadi Guildmage×2
吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk×4
オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren×2
【呪文・・・25枚】
貫かれた心臓の呪い/Curse of the Pierced Heart×3
流血の呪い/Curse of Bloodletting×1
不幸の呪い/Curse of Misfortunes×2
渇きの呪い/Curse of Thirst×3
死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold×1
強迫/Duress×2
戦慄掘り/Dreadbore×2
究極の価格/Ultimate Price×2
もぎとり/Mutilate×4
冒涜の行動/Blasphemous Act×1
極上の血/Exquisite Blood×1
ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil×2
ラクドスの魔鍵/Rakdos Keyrune×3
【土地・・・25枚】
血の墓所/Blood Crypt×4
竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit×4
山/Mountain×3
沼/Swamp×13
幽霊街/Ghost Quarter×1
【サイドボード】
電謀/Electrickery×1
悲劇的な過ち/Tragic Slip×1
脳食願望/Appetite for Brains×2
火柱/Pillar of Flame×2
炬火の炎/Flames of the Firebrand×2
血統の切断/Sever the Bloodline×1
殺戮遊戯/Slaughter Games×2
ラクドスの魔除け/Rakdos Charm×3
貫かれた心臓の呪い/Curse of the Pierced Heart×1
1戦目:青白コントロール ○○
1ゲーム目、順風貼られ、アゾリウスの魔鍵で殴られるも、
極上の血で毎ターン2~4点ゲインしてギリギリライフを削りきり、勝利。
2ゲーム目、金輪際で貫かれた心臓の呪いを抑えられるも、
相手が土地事故をしているうちに、渇きの呪いなどでライフを削り、勝利。
この手のデッキは初見殺しでどの呪いを消せばいいかわからなかったり
しますよね。不幸か渇きを抑えられたらきつかったかな。
2戦目:4色天使/身内戦 ○○
1ゲーム目、詳細覚えておらず、とりま呪って勝利。
2ゲーム目、ロクソドンをボーラスの信望者でサクってゲインされ
粘られ、終盤シガルダと静穏出されて後1ターンのところで、
流血の呪いで10点削り、勝利。
ゴルチャ出されてたら駄目だった。これも危ないちゃ危ない。
3戦目:トリコロクロックパーミ ○○
1ゲーム目、不幸の呪いを貼れて色々な呪いを出せて勝利。
2ゲーム目、否認など詰まれるも、うまく不幸の呪いを貼れたので
色々呪いをサーチして、勝利。
1番面白かったデッキでした。ドローゴーで、瞬速クリーチャー出したり
打ち消したりして、毎ターン無駄なくマナを使えるパーミッションでした。
サイボから魔女封じの宝珠を詰むのを忘れていたそうで・・・凄く助かった。
アレは呪いデッキメタるために入れるカードじゃないからな・・・失念していたそうです。
まさかの全勝でビックリしました。色々ミスにも助けられたけどね。
ティボルト赤単に続き2回目ですねー。愛着のあるデッキなので嬉しいです。
【MTG】久しぶりのウィンストン【AVR】
2012年11月11日 TCG全般 コメント (2)おはこんばんちは、久しぶりにアヴァシンの帰還買ったヒロシです。
今日はEASY君とウィンストンやりました。
なんかピック中にうっかりEASY君が
ギセラの入った束をこぼす事態が発生しました。
ちょっと待て(;´☋`;)
結果は1-2。
1ゲーム目に俺が月銀の槍を出して、以降フォグゲーして、
最終的にインスタント3点ゲインで計算狂わせて俺が勝ち。
2ゲーム目はEASY君がなんか修復の天使出してきました。
ギセラだけじゃなく修復もあるんすか・・・ムリです。
3ゲーム目はEASY君に沼渡りのやつとドルイドの使い魔の結婚で
4点がマイターン入る地獄を見ました。
沼渡りのやつつえー(泣) しかも2枚入ってるし!!
久しぶりにドラフトやれて楽しかったです。
「賭けはせず、レアは自分の引いたものを貰う」という形にしたので
英語版を買った俺はギセラ、日本語版を買ったEASY君は修復が当たり。
お互いそれほど残念な結果にはならずに済みました。
俺は修復4枚持ってるからね。
呪いデッキも少し変更。もぎとりが490円で売っていたので
4枚目を買いました。
M13日本語版490円、M13英語版790円、トーメント版890円って
店員さん設定多分ミスってるでしょwww 遠慮なく買いましたよ!
★赤黒呪い 4th★
【クリーチャー・・・10枚】
リックス・マーディのギルド魔道士/Rix Maadi Guildmage×2
吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk×4
オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren×2
【呪文・・・25枚】
貫かれた心臓の呪い/Curse of the Pierced Heart×3
流血の呪い/Curse of Bloodletting×1
不幸の呪い/Curse of Misfortunes×2
渇きの呪い/Curse of Thirst×3
死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold×1
強迫/Duress×2
戦慄掘り/Dreadbore×2
究極の価格/Ultimate Price×2
もぎとり/Mutilate×4
冒涜の行動/Blasphemous Act×1
極上の血/Exquisite Blood×1
ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil×2
ラクドスの魔鍵/Rakdos Keyrune×3
【土地・・・25枚】
血の墓所/Blood Crypt×4
竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit×4
山/Mountain×3
沼/Swamp×13
幽霊街/Ghost Quarter×1
全除去の枚数を3枚→5枚に変更。
結局このデッキはリセットを1回しないと勝てないデッキだとわかりました。
いつまで呪いデッキ組んでるんだって話になってしまうけれど
新しいデッキが全然思い浮かばないんですよね・・・
というか、これよりも面白そうなデッキが浮かばない。相当気にいってます。
面白いデッキと言えば、EASY君のゴルガリゾンビも面白いデッキでした。
デッキ交換してやってみたけど、死儀礼、ロットロの手札捨て、追跡者の本能など
タイミング、選択肢がかなり幅広いデッキでした。
ホントに速効でどんどん殴るだけのゾンビと違って、プレイングによって
ゲームの質が良くなったり悪くなったりするので、良いデッキだなーって思いました。
今週FNM出れないからやれてよかったです。
今日はEASY君とウィンストンやりました。
なんかピック中にうっかりEASY君が
ギセラの入った束をこぼす事態が発生しました。
ちょっと待て(;´☋`;)
結果は1-2。
1ゲーム目に俺が月銀の槍を出して、以降フォグゲーして、
最終的にインスタント3点ゲインで計算狂わせて俺が勝ち。
2ゲーム目はEASY君がなんか修復の天使出してきました。
ギセラだけじゃなく修復もあるんすか・・・ムリです。
3ゲーム目はEASY君に沼渡りのやつとドルイドの使い魔の結婚で
4点がマイターン入る地獄を見ました。
沼渡りのやつつえー(泣) しかも2枚入ってるし!!
久しぶりにドラフトやれて楽しかったです。
「賭けはせず、レアは自分の引いたものを貰う」という形にしたので
英語版を買った俺はギセラ、日本語版を買ったEASY君は修復が当たり。
お互いそれほど残念な結果にはならずに済みました。
俺は修復4枚持ってるからね。
呪いデッキも少し変更。もぎとりが490円で売っていたので
4枚目を買いました。
M13日本語版490円、M13英語版790円、トーメント版890円って
店員さん設定多分ミスってるでしょwww 遠慮なく買いましたよ!
★赤黒呪い 4th★
【クリーチャー・・・10枚】
リックス・マーディのギルド魔道士/Rix Maadi Guildmage×2
吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk×4
オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren×2
【呪文・・・25枚】
貫かれた心臓の呪い/Curse of the Pierced Heart×3
流血の呪い/Curse of Bloodletting×1
不幸の呪い/Curse of Misfortunes×2
渇きの呪い/Curse of Thirst×3
死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold×1
強迫/Duress×2
戦慄掘り/Dreadbore×2
究極の価格/Ultimate Price×2
もぎとり/Mutilate×4
冒涜の行動/Blasphemous Act×1
極上の血/Exquisite Blood×1
ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil×2
ラクドスの魔鍵/Rakdos Keyrune×3
【土地・・・25枚】
血の墓所/Blood Crypt×4
竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit×4
山/Mountain×3
沼/Swamp×13
幽霊街/Ghost Quarter×1
全除去の枚数を3枚→5枚に変更。
結局このデッキはリセットを1回しないと勝てないデッキだとわかりました。
いつまで呪いデッキ組んでるんだって話になってしまうけれど
新しいデッキが全然思い浮かばないんですよね・・・
というか、これよりも面白そうなデッキが浮かばない。相当気にいってます。
面白いデッキと言えば、EASY君のゴルガリゾンビも面白いデッキでした。
デッキ交換してやってみたけど、死儀礼、ロットロの手札捨て、追跡者の本能など
タイミング、選択肢がかなり幅広いデッキでした。
ホントに速効でどんどん殴るだけのゾンビと違って、プレイングによって
ゲームの質が良くなったり悪くなったりするので、良いデッキだなーって思いました。
今週FNM出れないからやれてよかったです。
【FNM・スタンダード】またまた赤黒呪い【大宮HS】
2012年11月10日 TCG全般おはこんばんちは、FNM直後に研究室の飲み会行ってきたヒロシです。
色々な凄い楽しかったです。あとみんなマージャン好きなのねwwww
今日も赤黒呪いです。呪いとリリアナってストーリー的に合ってるよね。どうでもいい。
★赤黒呪い 3rd★
【クリーチャー・・・10枚】
リックス・マーディのギルド魔道士/Rix Maadi Guildmage×4
吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk×4
オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren×2
【呪文・・・25枚】
貫かれた心臓の呪い/Curse of the Pierced Heart×3
うろつく餌食の呪い/Curse of Stalked Prey×1
流血の呪い/Curse of Bloodletting×1
不幸の呪い/Curse of Misfortunes×2
渇きの呪い/Curse of Thirst×3
死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold×1
強迫/Duress×2
戦慄掘り/Dreadbore×2
究極の価格/Ultimate Price×2
もぎとり/Mutilate×3
極上の血/Exquisite Blood×1
ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil×2
ラクドスの魔鍵/Rakdos Keyrune×2
【土地・・・25枚】
血の墓所/Blood Crypt×4
竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit×4
山/Mountain×3
沼/Swamp×13
幽霊街/Ghost Quarter×1
【サイドボード】
電謀/Electrickery×1
悲劇的な過ち/Tragic Slip×1
脳食願望/Appetite for Brains×2
ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars×2
ラクドスの魔除け/Rakdos Charm×3
炬火の炎/Flames of the Firebrand×2
血統の切断/Sever the Bloodline×1
殺戮遊戯/Slaughter Games×2
ラクドスの魔鍵/Rakdos Keyrune×1
大分デッキレシピが定まってきました。
今回使ってみたかったのは「極上のゴミ 血 」
あまりに極上すぎて構築で使われないこのカードですが
このデッキならもしかしたら有効活用できるかな・・・と思ったので。
まぁピン差しで引くことがあんまり無かったのです。
夜鷲のアタックで4点ゲインした位です。
結果は1-2。
1回戦:エスパートークン
1ゲーム目:死の支配ともぎとりでリセット出来た。それから呪いで勝利。
2ゲーム目:相手の順風、ターランドの発動でなぶられる。敗北。
3ゲーム目:殺戮遊戯で相手の順風を抜く。死の支配、ダメージ呪いで勝利。
ボーラスの占い師が強いです。送還、否認あたりサーチされるとしんどい。
ターランドの発動はコスパ優秀だしね。それにしても遊戯で順風を抜くとは・・・
【IN】殺戮遊戯×2、血統の切断×1、炬火の炎×2、電謀×1
【OUT】ギルド魔道士×4、うろつく餌食の呪い×1、突き刺す心臓の呪い×1
2回戦:ゴルガリゾンビビート/easy君 ××
1ゲーム目:墓所這いとシャーマンにやられた。やっぱ早いね。敗北。
2ゲーム目:土地2枚で事故。前回もそうだが土地25枚入ってる気がしない。敗北。
ロットロが出ないのは相手の事故だが、シャーマンもキツイ。価格や過ちで死なないし。
ラバマンよりも隙が無い点が優秀です。1マナのシステムクリーチャーで高性能。
あと追跡者の本能が強かった。発掘デッキのみで使うものかと思ってたけど。
FB含めると1枚ハンドアドバンテージ得ることが出来るのね。
少し遅めのゾンビですが息切れしないのでどんどんクリーチャー来るね。
【IN】ラクドスの魔除け×3、血統の切断×1、炬火の炎×2、電謀×1
【OUT】強迫×2、うろつく餌食の呪い×1、突き刺す心臓の呪い×1、戦慄掘り×2
究極の価格×1
3回戦:白緑人間 ○××
1ゲーム目:不幸の呪いでサーチした死の支配が刺さって、以降呪えて勝利。
2ゲーム目:栄光の騎士出た。怨恨付いた。銀刃出た。敗北。
3ゲーム目:て・・・天啓の光はやめてくれ!町長軍団にボコボコにされて、敗北。
町長の表面での人間ロードの役割が噛み合ったデッキで面白かったです。
1ゲーム目に、情け知らずのガラクが出てきて、こっちのクリーチャーがいなかったので
相手のターンに変身せず、こっちが突き刺す心臓の呪いをプレイしてたため、
呪いの効果でヴェールの呪いのガラクに変身させるというストーリーにあった
プレイが出来ました。リリアナもいるし完璧でしょう。どうでもいいことです。
2ゲーム目、栄光の騎士が入ってくることは予想して赤火力を入れたモノの、
ガラクを恐れて戦慄掘りをサイドアウトしなかったのが痛かった。
ガラクよりも、騎士の方が怖いからね。チキチキするのはよくないね。
【2ゲーム目:IN】炬火の炎×2、電謀×1、血統の切断×1
【2ゲーム目:OUT】うろつく餌食の呪い×1、突き刺す心臓の呪い×1、強迫×2
【3ゲーム目:IN】ミジウムの迫撃砲×2
【3ゲーム目:OUT】戦慄掘り×2
3戦ともビートか(;´☋`;) 死の支配の呪いのメイン入りは大正解でした。
来週も飲みなのでFNMは出れなそうです。残念。
いやーこのデッキ楽しいなぁ。ガチなデッキとはとても言えないけど。
次回は極上な血が役に立つといいなぁ。あと遅いデッキと当たると良いなwww
ちなみにeasy君は3戦全勝しました。
FNM初出場で凄いこと!本当におめでとう!
俺なんて闇の隆盛のころからFNM参加し始めて、1回しか全勝してないですよ・・・
赤単ティボルト懐かしいなぁ。
色々な凄い楽しかったです。あとみんなマージャン好きなのねwwww
今日も赤黒呪いです。呪いとリリアナってストーリー的に合ってるよね。どうでもいい。
★赤黒呪い 3rd★
【クリーチャー・・・10枚】
リックス・マーディのギルド魔道士/Rix Maadi Guildmage×4
吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk×4
オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren×2
【呪文・・・25枚】
貫かれた心臓の呪い/Curse of the Pierced Heart×3
うろつく餌食の呪い/Curse of Stalked Prey×1
流血の呪い/Curse of Bloodletting×1
不幸の呪い/Curse of Misfortunes×2
渇きの呪い/Curse of Thirst×3
死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold×1
強迫/Duress×2
戦慄掘り/Dreadbore×2
究極の価格/Ultimate Price×2
もぎとり/Mutilate×3
極上の血/Exquisite Blood×1
ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil×2
ラクドスの魔鍵/Rakdos Keyrune×2
【土地・・・25枚】
血の墓所/Blood Crypt×4
竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit×4
山/Mountain×3
沼/Swamp×13
幽霊街/Ghost Quarter×1
【サイドボード】
電謀/Electrickery×1
悲劇的な過ち/Tragic Slip×1
脳食願望/Appetite for Brains×2
ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars×2
ラクドスの魔除け/Rakdos Charm×3
炬火の炎/Flames of the Firebrand×2
血統の切断/Sever the Bloodline×1
殺戮遊戯/Slaughter Games×2
ラクドスの魔鍵/Rakdos Keyrune×1
大分デッキレシピが定まってきました。
今回使ってみたかったのは「極上の
あまりに極上すぎて構築で使われないこのカードですが
このデッキならもしかしたら有効活用できるかな・・・と思ったので。
まぁピン差しで引くことがあんまり無かったのです。
夜鷲のアタックで4点ゲインした位です。
結果は1-2。
1回戦:エスパートークン
1ゲーム目:死の支配ともぎとりでリセット出来た。それから呪いで勝利。
2ゲーム目:相手の順風、ターランドの発動でなぶられる。敗北。
3ゲーム目:殺戮遊戯で相手の順風を抜く。死の支配、ダメージ呪いで勝利。
ボーラスの占い師が強いです。送還、否認あたりサーチされるとしんどい。
ターランドの発動はコスパ優秀だしね。それにしても遊戯で順風を抜くとは・・・
【IN】殺戮遊戯×2、血統の切断×1、炬火の炎×2、電謀×1
【OUT】ギルド魔道士×4、うろつく餌食の呪い×1、突き刺す心臓の呪い×1
2回戦:ゴルガリゾンビビート/easy君 ××
1ゲーム目:墓所這いとシャーマンにやられた。やっぱ早いね。敗北。
2ゲーム目:土地2枚で事故。前回もそうだが土地25枚入ってる気がしない。敗北。
ロットロが出ないのは相手の事故だが、シャーマンもキツイ。価格や過ちで死なないし。
ラバマンよりも隙が無い点が優秀です。1マナのシステムクリーチャーで高性能。
あと追跡者の本能が強かった。発掘デッキのみで使うものかと思ってたけど。
FB含めると1枚ハンドアドバンテージ得ることが出来るのね。
少し遅めのゾンビですが息切れしないのでどんどんクリーチャー来るね。
【IN】ラクドスの魔除け×3、血統の切断×1、炬火の炎×2、電謀×1
【OUT】強迫×2、うろつく餌食の呪い×1、突き刺す心臓の呪い×1、戦慄掘り×2
究極の価格×1
3回戦:白緑人間 ○××
1ゲーム目:不幸の呪いでサーチした死の支配が刺さって、以降呪えて勝利。
2ゲーム目:栄光の騎士出た。怨恨付いた。銀刃出た。敗北。
3ゲーム目:て・・・天啓の光はやめてくれ!町長軍団にボコボコにされて、敗北。
町長の表面での人間ロードの役割が噛み合ったデッキで面白かったです。
1ゲーム目に、情け知らずのガラクが出てきて、こっちのクリーチャーがいなかったので
相手のターンに変身せず、こっちが突き刺す心臓の呪いをプレイしてたため、
呪いの効果でヴェールの呪いのガラクに変身させるというストーリーにあった
プレイが出来ました。リリアナもいるし完璧でしょう。どうでもいいことです。
2ゲーム目、栄光の騎士が入ってくることは予想して赤火力を入れたモノの、
ガラクを恐れて戦慄掘りをサイドアウトしなかったのが痛かった。
ガラクよりも、騎士の方が怖いからね。チキチキするのはよくないね。
【2ゲーム目:IN】炬火の炎×2、電謀×1、血統の切断×1
【2ゲーム目:OUT】うろつく餌食の呪い×1、突き刺す心臓の呪い×1、強迫×2
【3ゲーム目:IN】ミジウムの迫撃砲×2
【3ゲーム目:OUT】戦慄掘り×2
3戦ともビートか(;´☋`;) 死の支配の呪いのメイン入りは大正解でした。
来週も飲みなのでFNMは出れなそうです。残念。
いやーこのデッキ楽しいなぁ。ガチなデッキとはとても言えないけど。
次回は極上な血が役に立つといいなぁ。あと遅いデッキと当たると良いなwww
ちなみにeasy君は3戦全勝しました。
FNM初出場で凄いこと!本当におめでとう!
俺なんて闇の隆盛のころからFNM参加し始めて、1回しか全勝してないですよ・・・
赤単ティボルト懐かしいなぁ。
【FNM・スタン】赤黒呪い・2nd【HS大宮】
2012年11月2日 TCG全般 コメント (4)おはこんばんちは、神聖なる泉の5枚目に引き続き
血の墓所の5枚目を引き当てたヒロシです。
運がいいんだか悪いんだか。良いに決まってるか。
今日は前回の呪いデッキを調整してFNM挑みました。
★赤黒呪い2nd
【クリーチャー・・・10枚】
リックス・マーディのギルド魔道士/Rix Maadi Guildmage×4
吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk×4
オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren×2
【呪文・・・25枚】
貫かれた心臓の呪い/Curse of the Pierced Heart×4
流血の呪い/Curse of Bloodletting×1
不幸の呪い/Curse of Misfortunes×2
渇きの呪い/Curse of Thirst×3
強迫/Duress×2
悲劇的な過ち/Tragic Slip×1
戦慄掘り/Dreadbore×2
究極の価格/Ultimate Price×2
もぎとり/Mutilate×3
ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil×2
ラクドスの魔鍵/Rakdos Keyrune×3
【土地・・・25枚】
血の墓所/Blood Crypt×4
竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit×4
山/Mountain×3
沼/Swamp×13
幽霊街/Ghost Quarter×1
【サイドボード】
電謀/Electrickery×1
悲劇的な過ち/Tragic Slip×1
脳食願望/Appetite for Brains×2
ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars×2
ラクドスの魔除け/Rakdos Charm×2
炬火の炎/Flames of the Firebrand×2
死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold×1
血統の切断/Sever the Bloodline×1
殺戮遊戯/Slaughter Games×1
騒乱の大祭/Havoc Festival×2
結果は1勝1敗1引き分け。
1回戦:対エスパースピリット(23と身内戦) ××
1ゲーム目、時間稼ぐも押し切られ、敗北。
2ゲーム目、殺戮遊戯で未練ある魂を除外したものの、深夜の出没で
押し切られて敗北。
うーん弱い。呪いとか貼る暇ないわ。このデッキ速いの相手に戦えないわ\(^o^)/
ぶっちゃけ未練除外しても勝てないならどうやっても無理。
リセットしてもトークンは立て直し安いし、ホント駄目なタイプですわ・・・
2回戦:ドランコントロール ×○△
1ゲーム目、呪いが来ず、相手に静穏とかワームとか出されて、敗北。
2ゲーム目、呪い成功。1ターンに12点とか削れて、勝利。
3ゲーム目の途中で終了。続けてたら負けてたな・・・
俺は緑白は隔離する成長がサイボから来るのかと思っていたのだが、
3ゲーム目で実際に飛んできたのは天啓の光でした。存在忘れてたわ…
1枚で呪い2枚割られたら無理!どうしようもない!やっぱりこのデッキ弱いわ!!
3回戦:五色コントロール ×○○
1ゲーム目、ワームが止まらず敗北。
2ゲーム目、呪い成功。1ターンに22点とか削れて、勝利。
3ゲーム目、呪い成功。1ターンに10点とか削れて、勝利。
終了後、ゴルガリの魔除けが入っていたことを知る。
コイツもエンチャント割れるのか・・・存在忘れてた。緑黒でも割れるのか!勘弁。
いやー流血の呪いスゲー。
今は某ビーストのせいでマジックは25点削るゲームになっているけど
このデッキはそんなの関係ない位削れるので問題ないですわ!
ウン、分かってます。弱点色々、サイボチェンジで沈む
このデッキはギリギリ戦えるかもってレベルの弱さです\(^o^)/
でも、楽しい!かなり愛着湧いた。もう少し改善していきたいなー。
調整はだいたい上手く行った。強迫を脳食願望にしたり、
デッキの型を変えずに相手のデッキに対応できるサイボになったんじゃないかなと。
前回に比べればの話だけど。
・死の支配の呪い・・・○
サイボに引っ込めたけど、このカードは必要でした\(^o^)/
トークンも今はでっかいから死の支配じゃ死なないだろうと思って抜いたけど、
今はラクドスの魔鍵などをこれ1枚で止められるんですね・・・
もう1つ。もぎとりの調整などに。不幸の呪いは貼ったけど、沼1枚足りなくて
相手のクリーチャーがもぎとれないとか結構あった事態だったので。
もぎとりの精度もあげるカード。どう考えても必要でした。
・うろつく餌食の呪い・・・?
全然考えもしてなかったけど、「このカード強いよ」と言われて
入れたくなったカード。ギルド魔道士も夜鷲も相手からしたら
ブロックしにくいカードなんだよな・・・ 次回使ってみようか。呪いの数も稼げるし。
・幽霊街・・・△
コイツが沼だったらもぎとれたことが何度あったか。
ケッシグが怖くて入れたカードだけど、今は必要ないかもな・・・沼のほうがいい。
・究極の価格・・・△
肝心な時に使えない除去。思ったより使いづらい。
それでも悲劇的な過ちよりはこのデッキで有効だったね。
過ちはなんか霊炎とさほど変わらないレベルだったわ・・・
・騒乱の大祭・・・×
いらん。相手の回復はそんなに脅威じゃない。
自分のライフがどんどん無くなって行くことが恐怖だわ。没。
次回はこんなところに注意しながら構築してみたい。
青入れてこだまの呪いを入れたら?という案も戴きました。
しかしこれ以上沼の数が減らせません・・・!門侵犯出たら考えます。
こだまの呪いは別のデッキで案はできたので、そっちで使わせていただきます。
やっぱ色々な方の話聞くと自分にはないアイデア取り入れられますね!
追記
1戦目の身内である友達もダイアリーノート始めました。
オモシロなデッキもあったり、今日ボコボコにされた
にっくきデッキも入っています よろしければ見てください。
http://yuta9ta.diarynote.jp/
血の墓所の5枚目を引き当てたヒロシです。
運がいいんだか悪いんだか。良いに決まってるか。
今日は前回の呪いデッキを調整してFNM挑みました。
★赤黒呪い2nd
【クリーチャー・・・10枚】
リックス・マーディのギルド魔道士/Rix Maadi Guildmage×4
吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk×4
オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren×2
【呪文・・・25枚】
貫かれた心臓の呪い/Curse of the Pierced Heart×4
流血の呪い/Curse of Bloodletting×1
不幸の呪い/Curse of Misfortunes×2
渇きの呪い/Curse of Thirst×3
強迫/Duress×2
悲劇的な過ち/Tragic Slip×1
戦慄掘り/Dreadbore×2
究極の価格/Ultimate Price×2
もぎとり/Mutilate×3
ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil×2
ラクドスの魔鍵/Rakdos Keyrune×3
【土地・・・25枚】
血の墓所/Blood Crypt×4
竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit×4
山/Mountain×3
沼/Swamp×13
幽霊街/Ghost Quarter×1
【サイドボード】
電謀/Electrickery×1
悲劇的な過ち/Tragic Slip×1
脳食願望/Appetite for Brains×2
ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars×2
ラクドスの魔除け/Rakdos Charm×2
炬火の炎/Flames of the Firebrand×2
死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold×1
血統の切断/Sever the Bloodline×1
殺戮遊戯/Slaughter Games×1
騒乱の大祭/Havoc Festival×2
結果は1勝1敗1引き分け。
1回戦:対エスパースピリット(23と身内戦) ××
1ゲーム目、時間稼ぐも押し切られ、敗北。
2ゲーム目、殺戮遊戯で未練ある魂を除外したものの、深夜の出没で
押し切られて敗北。
うーん弱い。呪いとか貼る暇ないわ。このデッキ速いの相手に戦えないわ\(^o^)/
ぶっちゃけ未練除外しても勝てないならどうやっても無理。
リセットしてもトークンは立て直し安いし、ホント駄目なタイプですわ・・・
2回戦:ドランコントロール ×○△
1ゲーム目、呪いが来ず、相手に静穏とかワームとか出されて、敗北。
2ゲーム目、呪い成功。1ターンに12点とか削れて、勝利。
3ゲーム目の途中で終了。続けてたら負けてたな・・・
俺は緑白は隔離する成長がサイボから来るのかと思っていたのだが、
3ゲーム目で実際に飛んできたのは天啓の光でした。存在忘れてたわ…
1枚で呪い2枚割られたら無理!どうしようもない!やっぱりこのデッキ弱いわ!!
3回戦:五色コントロール ×○○
1ゲーム目、ワームが止まらず敗北。
2ゲーム目、呪い成功。1ターンに22点とか削れて、勝利。
3ゲーム目、呪い成功。1ターンに10点とか削れて、勝利。
終了後、ゴルガリの魔除けが入っていたことを知る。
コイツもエンチャント割れるのか・・・存在忘れてた。緑黒でも割れるのか!勘弁。
いやー流血の呪いスゲー。
今は某ビーストのせいでマジックは25点削るゲームになっているけど
このデッキはそんなの関係ない位削れるので問題ないですわ!
ウン、分かってます。弱点色々、サイボチェンジで沈む
このデッキはギリギリ戦えるかもってレベルの弱さです\(^o^)/
でも、楽しい!かなり愛着湧いた。もう少し改善していきたいなー。
調整はだいたい上手く行った。強迫を脳食願望にしたり、
デッキの型を変えずに相手のデッキに対応できるサイボになったんじゃないかなと。
前回に比べればの話だけど。
・死の支配の呪い・・・○
サイボに引っ込めたけど、このカードは必要でした\(^o^)/
トークンも今はでっかいから死の支配じゃ死なないだろうと思って抜いたけど、
今はラクドスの魔鍵などをこれ1枚で止められるんですね・・・
もう1つ。もぎとりの調整などに。不幸の呪いは貼ったけど、沼1枚足りなくて
相手のクリーチャーがもぎとれないとか結構あった事態だったので。
もぎとりの精度もあげるカード。どう考えても必要でした。
・うろつく餌食の呪い・・・?
全然考えもしてなかったけど、「このカード強いよ」と言われて
入れたくなったカード。ギルド魔道士も夜鷲も相手からしたら
ブロックしにくいカードなんだよな・・・ 次回使ってみようか。呪いの数も稼げるし。
・幽霊街・・・△
コイツが沼だったらもぎとれたことが何度あったか。
ケッシグが怖くて入れたカードだけど、今は必要ないかもな・・・沼のほうがいい。
・究極の価格・・・△
肝心な時に使えない除去。思ったより使いづらい。
それでも悲劇的な過ちよりはこのデッキで有効だったね。
過ちはなんか霊炎とさほど変わらないレベルだったわ・・・
・騒乱の大祭・・・×
いらん。相手の回復はそんなに脅威じゃない。
自分のライフがどんどん無くなって行くことが恐怖だわ。没。
次回はこんなところに注意しながら構築してみたい。
青入れてこだまの呪いを入れたら?という案も戴きました。
しかしこれ以上沼の数が減らせません・・・!門侵犯出たら考えます。
こだまの呪いは別のデッキで案はできたので、そっちで使わせていただきます。
やっぱ色々な方の話聞くと自分にはないアイデア取り入れられますね!
追記
1戦目の身内である友達もダイアリーノート始めました。
オモシロなデッキもあったり、今日ボコボコにされた
にっくきデッキも入っています よろしければ見てください。
http://yuta9ta.diarynote.jp/
【FNM】赤黒呪い【スタンダード】
2012年10月29日 TCG全般おはこんばんちは、血の墓所がようやく4枚揃ったヒロシです。
以前から作ってみたかった呪いデッキで挑んでみました。
時間が無くてなかなか更新できず、この記事もメモ程度です
【クリーチャー・・・9枚】
リックス・マーディのギルド魔道士/Rix Maadi Guildmage×4
吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk×3
オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren×2
【呪文・・・27枚】
貫かれた心臓の呪い/Curse of the Pierced Heart×4
流血の呪い/Curse of Bloodletting×1
不幸の呪い/Curse of Misfortunes×2
渇きの呪い/Curse of Thirst×3
死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold×1
悲劇的な過ち/Tragic Slip×3
戦慄掘り/Dreadbore×1
究極の価格/Ultimate Price×1
ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars×1
炬火の炎/Flames of the Firebrand×2
もぎとり/Mutilate×2
信仰無き物あさり/Faithless Looting×3
ラクドスの魔鍵/Rakdos Keyrune×3
【土地・・・24枚】
血の墓所/Blood Crypt×4
竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit×4
山/Mountain×2
沼/Swamp×13
ステンシアの血の間/Stensia Bloodhall×1
幽霊街/Ghost Quarter×1
【サイドボード】
ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil×2
死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold×3
血統の切断/Sever the Bloodline×1
殺戮遊戯/Slaughter Games×1
ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars×1
もぎとり/Mutilate×1
ラクドスの魔除け/Rakdos Charm×3
騒乱の大祭/Havoc Festival×2
ラクドスの復活/Rakdos’s Return×1
FNM終了後も含めて4人の方と対戦しましたが、全てストレート負け\(^o^)/
8ターン目まで土地1枚とかありえない事故っぷりも見せたのですが
結局はダメージレースで勝つことができないんだよね・・・
夜鷲は4枚入れるべきだった。
以降はカードの感想です。
・渇きの呪い・・・◎
2枚貼らないと役に立たないかと思ったら、1枚貼るだけで十分役に立つ。
3積みでも上手く機能するカードでビックリしました
・ヴェールのリリアナ・・・◎
強い。ダメージレース考えると、除去性能もあって、的にもなる
PWのリリアナ様は偉大であった。メインに入る性能でした。
・オリヴィア・ヴォルダーレン、吸血鬼の夜鷲・・・◎
なにも考えずに強い。オリヴィアは2枚しか持ってないんだよね。残念。
・リックス・マーディのギルド魔道士…○
心臓の呪いにプラスアルファでダメージ乗せるために入れたカードだけど
そっち方面では思ったより機能しませんでした でも攻撃が通りやすくて使えました。
このデッキだとまだ十分にマナが立たないね。
・不幸の呪い・・・○
割と万能なサーチカード。でも次の自分のターンまで効き目がないのは
やっぱり辛い。ピン差しの流血、死の支配のサーチにかなり役に立ちました。
不幸の呪いで渇きの呪いを出して、手札から別の渇きの呪いを出したりして楽しい。
・悲劇的な過ち・・・△
ギルド魔道士や夜鷲のせいで相手がブロックを嫌い、
ギルド魔道士を死なせたくないから自分もブロックを嫌った結果、
陰鬱の達成が上手くいかなく、結構手札で腐ったカード。価格の方が優秀でした。
・死の支配の呪い・・・△
メイン1積みは正解。でもサイボに3枚詰んだのは間違いだった。
今は順風とか美徳とかによって-1修整してもクリーチャー死なないわ。いらん。
・炬火の炎、ミジウムの迫撃砲・・・×
除去の機能を為さなかったカード。今はクリーチャーのサイズが大きいです。
イニスト環境の思考で挑んだら駄目だね。でも栄光の騎士がいるからサイボには必要。
・ステンシアの血の間・・・×
6マナあったらギルド魔道士立たせて(2マナ)相手のターンに4マナで2点与えられるので
わざわざ必要なカードではない。もぎとりの精度を下げるだけ。
・信仰無き物漁り・・・×
腐るカードが出てくると思って入れたけど、このデッキは重い呪いも土地も
腐ることがありませんでした。ただの自分の手札1枚ハンデスする首絞めカード。
ティボルト使っていた身としては、やっぱりルーターで手札1枚ロストするだけの
カードは弱いですわ・・・。墓地を意図的に肥やすデッキでようやく入るカードです。
5マナの呪いが多いから、物漁りで引いてきたカードを即使うってこともできなかったし。
物漁りはさておき、除去が除去として機能しなかったのが敗因でした。
戦慄掘りが欲しいな。無くても究極の価格でなんとか頑張れそう。
アレは決して悪いカードでは無いですよ・・・
来週もこのデッキでリベンジ予定。呪い貼るのはスゲー楽しいわ。
土地が出れば4枚は貼れる。
最近ちゃんと更新、返事できてなくてゴメンナサイ!
リプとか貰うと凄い嬉しいです!すぐに返事はできなかったりしますが、必ずします!
ではでは。
以前から作ってみたかった呪いデッキで挑んでみました。
時間が無くてなかなか更新できず、この記事もメモ程度です
【クリーチャー・・・9枚】
リックス・マーディのギルド魔道士/Rix Maadi Guildmage×4
吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk×3
オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren×2
【呪文・・・27枚】
貫かれた心臓の呪い/Curse of the Pierced Heart×4
流血の呪い/Curse of Bloodletting×1
不幸の呪い/Curse of Misfortunes×2
渇きの呪い/Curse of Thirst×3
死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold×1
悲劇的な過ち/Tragic Slip×3
戦慄掘り/Dreadbore×1
究極の価格/Ultimate Price×1
ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars×1
炬火の炎/Flames of the Firebrand×2
もぎとり/Mutilate×2
信仰無き物あさり/Faithless Looting×3
ラクドスの魔鍵/Rakdos Keyrune×3
【土地・・・24枚】
血の墓所/Blood Crypt×4
竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit×4
山/Mountain×2
沼/Swamp×13
ステンシアの血の間/Stensia Bloodhall×1
幽霊街/Ghost Quarter×1
【サイドボード】
ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil×2
死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold×3
血統の切断/Sever the Bloodline×1
殺戮遊戯/Slaughter Games×1
ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars×1
もぎとり/Mutilate×1
ラクドスの魔除け/Rakdos Charm×3
騒乱の大祭/Havoc Festival×2
ラクドスの復活/Rakdos’s Return×1
FNM終了後も含めて4人の方と対戦しましたが、全てストレート負け\(^o^)/
8ターン目まで土地1枚とかありえない事故っぷりも見せたのですが
結局はダメージレースで勝つことができないんだよね・・・
夜鷲は4枚入れるべきだった。
以降はカードの感想です。
・渇きの呪い・・・◎
2枚貼らないと役に立たないかと思ったら、1枚貼るだけで十分役に立つ。
3積みでも上手く機能するカードでビックリしました
・ヴェールのリリアナ・・・◎
強い。ダメージレース考えると、除去性能もあって、的にもなる
PWのリリアナ様は偉大であった。メインに入る性能でした。
・オリヴィア・ヴォルダーレン、吸血鬼の夜鷲・・・◎
なにも考えずに強い。オリヴィアは2枚しか持ってないんだよね。残念。
・リックス・マーディのギルド魔道士…○
心臓の呪いにプラスアルファでダメージ乗せるために入れたカードだけど
そっち方面では思ったより機能しませんでした でも攻撃が通りやすくて使えました。
このデッキだとまだ十分にマナが立たないね。
・不幸の呪い・・・○
割と万能なサーチカード。でも次の自分のターンまで効き目がないのは
やっぱり辛い。ピン差しの流血、死の支配のサーチにかなり役に立ちました。
不幸の呪いで渇きの呪いを出して、手札から別の渇きの呪いを出したりして楽しい。
・悲劇的な過ち・・・△
ギルド魔道士や夜鷲のせいで相手がブロックを嫌い、
ギルド魔道士を死なせたくないから自分もブロックを嫌った結果、
陰鬱の達成が上手くいかなく、結構手札で腐ったカード。価格の方が優秀でした。
・死の支配の呪い・・・△
メイン1積みは正解。でもサイボに3枚詰んだのは間違いだった。
今は順風とか美徳とかによって-1修整してもクリーチャー死なないわ。いらん。
・炬火の炎、ミジウムの迫撃砲・・・×
除去の機能を為さなかったカード。今はクリーチャーのサイズが大きいです。
イニスト環境の思考で挑んだら駄目だね。でも栄光の騎士がいるからサイボには必要。
・ステンシアの血の間・・・×
6マナあったらギルド魔道士立たせて(2マナ)相手のターンに4マナで2点与えられるので
わざわざ必要なカードではない。もぎとりの精度を下げるだけ。
・信仰無き物漁り・・・×
腐るカードが出てくると思って入れたけど、このデッキは重い呪いも土地も
腐ることがありませんでした。ただの自分の手札1枚ハンデスする首絞めカード。
ティボルト使っていた身としては、やっぱりルーターで手札1枚ロストするだけの
カードは弱いですわ・・・。墓地を意図的に肥やすデッキでようやく入るカードです。
5マナの呪いが多いから、物漁りで引いてきたカードを即使うってこともできなかったし。
物漁りはさておき、除去が除去として機能しなかったのが敗因でした。
戦慄掘りが欲しいな。無くても究極の価格でなんとか頑張れそう。
アレは決して悪いカードでは無いですよ・・・
来週もこのデッキでリベンジ予定。呪い貼るのはスゲー楽しいわ。
土地が出れば4枚は貼れる。
最近ちゃんと更新、返事できてなくてゴメンナサイ!
リプとか貰うと凄い嬉しいです!すぐに返事はできなかったりしますが、必ずします!
ではでは。
【FNM】アゾリウス準低速コントロール・続き【スタンダード】
2012年10月14日 TCG全般 コメント (2)おはこんばんちは、仕事ひと段落ついてようやく時間作れましたヒロシです。
ゲーセンとかも行ってたのですがねwww
前の記事、アゾリウスコントロールの続きを書いていきます
3.FNM、試合内容
1試合目:対青白緑低速コントロール ××
1ゲーム目、修復を出すタイミングが鍵になった試合でした。
どのタイミングで何を出すか、プレイングの差が見事に出た試合で
相手に上手くコントロールされてしまい、敗北。
2ゲーム目、こっちの天使の監視者が打ち消しでいなくなりフィニッシャーを
欠き、勝ち筋が薄くなったところで相手にクリーチャーを展開されました。
至高の評決でそれはしのいだのですが、評決打った次のターンに
相手の方「ここでトラフト引きましたわw」 うわー無理無理。
最終的には静穏の天使とトラフトに殴られて敗北。
静穏の天使って「leave」で手札に戻るの発動なんですね・・・
最近この手の強カード出過ぎで無い?
修復でブリンク出来なくても強いんですよ気付いて。
2試合目、対ラクドスデーモン ○○
1ゲーム目、輪と宝球で対処し勝利。
2ゲーム目、輪と宝球で対処し勝利。
ひどいゲームをしてしまった。ガン積みは流石に相手に申し訳ないわ。
1ゲーム目、相手が冒涜の悪魔を出してこっちが輪で除去しようとしたら
対応して投げ飛ばされてのに驚きました。コワいね。冒瀆の悪魔により、
相手のクリーチャーは生贄で死んでいくので、血の芸術家が入ってました。
ロマンがあり面白いデッキでした!いや本当に輪ばっか使ってゴメンナサイ。
3試合目 対緑白タッチ青Timmy ○○
身内戦でした。
1ゲーム目、2ゲーム目共に長試合→スフィンクスの啓示でドロー+ゲイン
至高の評決でシガルダやロクソドンを退治して相手降参 のパターンでした。
シガルダの除去がモロ出来てしまうデッキなので、相性の問題ですね。
ただアゾリウスチャームを兼ねている緑白ってことでしんどかったです。
自分が使うと微妙ですが、相手に使われるとかなり厄介ですね・・・
というかその友達がワームを持っていたらモロ負けてました。
2勝1敗。ランダム賞で未開地ゲットー
4.反省点
① 忘却と宝球の枚数
5枚で十分でした。3試合目やった友達の助言マジで聴いておけばよかった。
ミラーマッチで役に立たない!お互い修復待ちでパーマネント出ないもん。
ようやくパーマネント出たから除去しようとすると修復出てくるもん。
他のデッキ相手にも、忘却は手札で余ることが多かったですね。
② 魂の洞窟
入れます。修復も監視者も打ち消されたらこのデッキアカンです。
③ フィニッシャー
監視者は続投。でもフィニッシャー5枚(イスペリア含めて)じゃ薄い。
なんかいいフィニッシャーいねえかな・・・肉裂きとか?
こんなところ。まぁよくわかってないってことだね。(オイ)
5.FNM全体の感想
前回のFNMはセレズニアを使ってる方が多く、上位もセレズニアデッキが占めました。
今回はそれを踏まえて「セレズニアをメタるデッキ」を作っている方が多いと感じました。
俺もその1人なのですが。
次回のFNMは、アゾリウスをメタったゴルガリの高速デッキや、
ラクドスコンなどが出てくるかもしれないです。
もぎとりというシガルダ除去の答えもありますし。
俺は来週もアゾリウスで挑む予定。いやマジでカードが・・・土地がね・・・
長い文になってしまって申し訳ないです。
ゲーセンとかも行ってたのですがねwww
前の記事、アゾリウスコントロールの続きを書いていきます
3.FNM、試合内容
1試合目:対青白緑低速コントロール ××
1ゲーム目、修復を出すタイミングが鍵になった試合でした。
どのタイミングで何を出すか、プレイングの差が見事に出た試合で
相手に上手くコントロールされてしまい、敗北。
2ゲーム目、こっちの天使の監視者が打ち消しでいなくなりフィニッシャーを
欠き、勝ち筋が薄くなったところで相手にクリーチャーを展開されました。
至高の評決でそれはしのいだのですが、評決打った次のターンに
相手の方「ここでトラフト引きましたわw」 うわー無理無理。
最終的には静穏の天使とトラフトに殴られて敗北。
静穏の天使って「leave」で手札に戻るの発動なんですね・・・
最近この手の強カード出過ぎで無い?
修復でブリンク出来なくても強いんですよ気付いて。
2試合目、対ラクドスデーモン ○○
1ゲーム目、輪と宝球で対処し勝利。
2ゲーム目、輪と宝球で対処し勝利。
ひどいゲームをしてしまった。ガン積みは流石に相手に申し訳ないわ。
1ゲーム目、相手が冒涜の悪魔を出してこっちが輪で除去しようとしたら
対応して投げ飛ばされてのに驚きました。コワいね。冒瀆の悪魔により、
相手のクリーチャーは生贄で死んでいくので、血の芸術家が入ってました。
ロマンがあり面白いデッキでした!いや本当に輪ばっか使ってゴメンナサイ。
3試合目 対緑白タッチ青Timmy ○○
身内戦でした。
1ゲーム目、2ゲーム目共に長試合→スフィンクスの啓示でドロー+ゲイン
至高の評決でシガルダやロクソドンを退治して相手降参 のパターンでした。
シガルダの除去がモロ出来てしまうデッキなので、相性の問題ですね。
ただアゾリウスチャームを兼ねている緑白ってことでしんどかったです。
自分が使うと微妙ですが、相手に使われるとかなり厄介ですね・・・
というかその友達がワームを持っていたらモロ負けてました。
2勝1敗。ランダム賞で未開地ゲットー
4.反省点
① 忘却と宝球の枚数
5枚で十分でした。3試合目やった友達の助言マジで聴いておけばよかった。
ミラーマッチで役に立たない!お互い修復待ちでパーマネント出ないもん。
ようやくパーマネント出たから除去しようとすると修復出てくるもん。
他のデッキ相手にも、忘却は手札で余ることが多かったですね。
② 魂の洞窟
入れます。修復も監視者も打ち消されたらこのデッキアカンです。
③ フィニッシャー
監視者は続投。でもフィニッシャー5枚(イスペリア含めて)じゃ薄い。
なんかいいフィニッシャーいねえかな・・・肉裂きとか?
こんなところ。まぁよくわかってないってことだね。(オイ)
5.FNM全体の感想
前回のFNMはセレズニアを使ってる方が多く、上位もセレズニアデッキが占めました。
今回はそれを踏まえて「セレズニアをメタるデッキ」を作っている方が多いと感じました。
俺もその1人なのですが。
次回のFNMは、アゾリウスをメタったゴルガリの高速デッキや、
ラクドスコンなどが出てくるかもしれないです。
もぎとりというシガルダ除去の答えもありますし。
俺は来週もアゾリウスで挑む予定。いやマジでカードが・・・土地がね・・・
長い文になってしまって申し訳ないです。
【FMN】アゾリウス準低速コントロール【スタンダード】
2012年10月13日 TCG全般おはこんばんちは、あまりコントロールは組まないヒロシです。
ですが、土地の関係で今日はアゾリウスコントロールで
FNMに挑んでみました。
1.デッキレシピ 以下の通りです。
【クリーチャー・・・18枚】
テューンの戦僧/War Priest of Thune×1
忠実な聖戦士/Loyal Cathar - 不浄の聖戦士/Unhallowed Cathar ×3
瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage ×3
悪鬼の狩人/Fiend Hunter×2
修復の天使/Restoration Angel×4
天使の監視者/Angelic Overseer×4
至高の審判者、イスペリア/Isperia, Supreme Judge×1
【呪文…17枚】
熟慮/Think Twice×1
アゾリウスの魔除け/Azorius Charm×2
忘却の輪/Oblivion Ring×4
拘留の宝球/Detention Sphere×2
雲散霧消/Dissipate×2
至高の評決/Supreme Verdict×4
スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation×2
【土地…25枚】
平地/Plains×10
島/Island×5
神聖なる泉/Hallowed Fountain×4
氷河の城砦/Glacial Fortress×3
ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt×1
幽霊街/Ghost Quarter×2
【サイドボード・・・15枚】
隔離する成長/Sundering Growth×2
魂の洞窟/Cavern of Souls×1
地下牢の霊/Dungeon Geists×3
宿命の旅人/Doomed Traveler×1
ニンの杖/Staff of Nin×1
中略/Syncopate×2
真髄の針/Pithing Needle×1
ドラグスコルの肉裂き/Drogskol Reaver×1
栄光の騎士/Knight of Glory×1
新プラーフのギルド魔道士/New Prahv Guildmage×1
瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage ×1
リセットを中心として、天使の監視者をフィニッシャーにした
除去が多い青白コントロールです。
2.デッキの各カードの反省
・天使の監視者・・・△
このカードが機能するためのデッキにしたつもりだったのに、
コイツが呪禁と破壊されないを持って出ることが少なかった。
打ち消されたりコイツ1体のときにセレズニアチャーム打たれたり
評決打つときにコイツと人間が自分の場に出ていることも少なかった。
・修復の天使・・・☆
強くないわけがないカード。それでも予想以上に強かった。
相手の除去に対応して対象不適正にするだけでなく、
①ゾンビ化した忠実な聖戦士をブリンクして、元の忠実な聖戦士に戻す
②悪鬼の狩人をブリンクして、相手の強カードやトークンを除去する
③悪鬼の狩人をブリンクして修復を除外して、次のターンに至高の評決を打つ
この3つの動きが非常に役に立った。意外に良い相棒なのかもしれない。
・忠実な聖戦士、悪鬼の狩人…◎
予想以上に強かった。というか色々な動きができて楽しかった。
修復が強かったとも言うのだけど。
・瞬唱の魔道士・・・△
FBできるのが至高の評決とアゾリウスチャーム位のこのデッキでは
瞬唱は実力を発揮できるわけが無い。それを承知の上で、
天使の監視者いる状態で、瞬唱出して至高の評決FBで天使が生き残るため
採用はしてみたが、肝心の天使が出てこないためあまり役に立たなかった。
・至高の審判者、イスペリア・・・×
今回1試合も出ていない(笑)
ただ、リセットや除去が多いデッキでイスペリアドローって大して出来ない気が。
手札に来てるものの出さないときもあったし、必要なカードとは思えなかったなぁ。
・スフィンクスの啓示・・・○
強い。除去がほしい時、死にそうな時に一気に5ドローとかできる。
ほぼ勝利安全圏まで持って行ける良カード。インスタントすげえ。
・至高の評決・・・☆
まぁ強い。打ち消されないって安心できるね。こっちは何か残ることもあるし。
現環境でシガルダを殺せる数少ないカード。
・忘却の輪、拘留の宝球・・・○
忘却4枚、宝球2枚の計6枚。友達からは5枚で十分と言われたけど
万能除去が余って困ることはあんまりないと思われたので。
・・・5枚でよかったね(震え声)
・アゾリウスの魔除け・・・△?
役に立ったのかどうかが自分でもよく分からないカード。
死にそうなときに全体絆魂つけたり相手のカードをトップに戻したり、
ドローしたりと色々したんだけど。いまいち地味過ぎて役に立ったかが
分からないカード。熟慮の方がいいと思ったこともあったからなぁ。
・雲散霧消・・・○
洞窟が以前よりも使われなくなったかもしれない。打ち消しはやはり強い。
・魂の洞窟・・・◎
メインに積まなかったけど、必要なカードだと思った1枚。
というのはこっちが結構天使の監視者を打ち消されたため。
洞窟で天使を指定すれば、修復を打ち消されることもないからなぁ。
とりあえずここまで。勝敗とかは次の記事にて。
ですが、土地の関係で今日はアゾリウスコントロールで
FNMに挑んでみました。
1.デッキレシピ 以下の通りです。
【クリーチャー・・・18枚】
テューンの戦僧/War Priest of Thune×1
忠実な聖戦士/Loyal Cathar - 不浄の聖戦士/Unhallowed Cathar ×3
瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage ×3
悪鬼の狩人/Fiend Hunter×2
修復の天使/Restoration Angel×4
天使の監視者/Angelic Overseer×4
至高の審判者、イスペリア/Isperia, Supreme Judge×1
【呪文…17枚】
熟慮/Think Twice×1
アゾリウスの魔除け/Azorius Charm×2
忘却の輪/Oblivion Ring×4
拘留の宝球/Detention Sphere×2
雲散霧消/Dissipate×2
至高の評決/Supreme Verdict×4
スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation×2
【土地…25枚】
平地/Plains×10
島/Island×5
神聖なる泉/Hallowed Fountain×4
氷河の城砦/Glacial Fortress×3
ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt×1
幽霊街/Ghost Quarter×2
【サイドボード・・・15枚】
隔離する成長/Sundering Growth×2
魂の洞窟/Cavern of Souls×1
地下牢の霊/Dungeon Geists×3
宿命の旅人/Doomed Traveler×1
ニンの杖/Staff of Nin×1
中略/Syncopate×2
真髄の針/Pithing Needle×1
ドラグスコルの肉裂き/Drogskol Reaver×1
栄光の騎士/Knight of Glory×1
新プラーフのギルド魔道士/New Prahv Guildmage×1
瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage ×1
リセットを中心として、天使の監視者をフィニッシャーにした
除去が多い青白コントロールです。
2.デッキの各カードの反省
・天使の監視者・・・△
このカードが機能するためのデッキにしたつもりだったのに、
コイツが呪禁と破壊されないを持って出ることが少なかった。
打ち消されたりコイツ1体のときにセレズニアチャーム打たれたり
評決打つときにコイツと人間が自分の場に出ていることも少なかった。
・修復の天使・・・☆
強くないわけがないカード。それでも予想以上に強かった。
相手の除去に対応して対象不適正にするだけでなく、
①ゾンビ化した忠実な聖戦士をブリンクして、元の忠実な聖戦士に戻す
②悪鬼の狩人をブリンクして、相手の強カードやトークンを除去する
③悪鬼の狩人をブリンクして修復を除外して、次のターンに至高の評決を打つ
この3つの動きが非常に役に立った。意外に良い相棒なのかもしれない。
・忠実な聖戦士、悪鬼の狩人…◎
予想以上に強かった。というか色々な動きができて楽しかった。
・瞬唱の魔道士・・・△
FBできるのが至高の評決とアゾリウスチャーム位のこのデッキでは
瞬唱は実力を発揮できるわけが無い。それを承知の上で、
天使の監視者いる状態で、瞬唱出して至高の評決FBで天使が生き残るため
採用はしてみたが、肝心の天使が出てこないためあまり役に立たなかった。
・至高の審判者、イスペリア・・・×
今回1試合も出ていない(笑)
ただ、リセットや除去が多いデッキでイスペリアドローって大して出来ない気が。
手札に来てるものの出さないときもあったし、必要なカードとは思えなかったなぁ。
・スフィンクスの啓示・・・○
強い。除去がほしい時、死にそうな時に一気に5ドローとかできる。
ほぼ勝利安全圏まで持って行ける良カード。インスタントすげえ。
・至高の評決・・・☆
まぁ強い。打ち消されないって安心できるね。こっちは何か残ることもあるし。
現環境でシガルダを殺せる数少ないカード。
・忘却の輪、拘留の宝球・・・○
忘却4枚、宝球2枚の計6枚。友達からは5枚で十分と言われたけど
万能除去が余って困ることはあんまりないと思われたので。
・・・5枚でよかったね(震え声)
・アゾリウスの魔除け・・・△?
役に立ったのかどうかが自分でもよく分からないカード。
死にそうなときに全体絆魂つけたり相手のカードをトップに戻したり、
ドローしたりと色々したんだけど。いまいち地味過ぎて役に立ったかが
分からないカード。熟慮の方がいいと思ったこともあったからなぁ。
・雲散霧消・・・○
洞窟が以前よりも使われなくなったかもしれない。打ち消しはやはり強い。
・魂の洞窟・・・◎
メインに積まなかったけど、必要なカードだと思った1枚。
というのはこっちが結構天使の監視者を打ち消されたため。
洞窟で天使を指定すれば、修復を打ち消されることもないからなぁ。
とりあえずここまで。勝敗とかは次の記事にて。
【MTG】1箱開封結果【RtR】
2012年10月7日 TCG全般 コメント (3)おはこんばんちは、初めてギャザ箱を買いましたヒロシです。
昨日から友達の家に泊まり込みで、1箱買って、シールド合戦してました。楽しかった!
箱の当たりの内容を書いていきます。英語版を買いました。ソートあったら怖いんで。
[白・R]戒厳令/Martial Law×1(ホイル)
[白・R]管区の隊長/Precinct Captain×1
[白・R]安らかなる眠り/Rest in Peace×1
[白・R]矢来の巨人/Palisade Giant×1
[青・R]鐘楽のスフィンクス/Sphinx of the Chimes×1
[青・R]妖術による金/Conjured Currency×1
[黒・R]地下世界の人脈/Underworld Connections×1
[黒・R]墓所の裏切り/Grave Betrayal×1
[黒・R]群れネズミ/Pack Rat ×1
[黒・MR]死滅都市の執政/Necropolis Regent×1
[赤・R]ギルドの抗争/Guild Feud×1
[赤・R]灰の盲信者/Ash Zealot×1
[赤・R]ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars×1
[緑・MR]世界棘のワーム/Worldspine Wurm×1
[白青・R]三巨頭の執政官/Archon of the Triumvirate×1
[白青・MR]至高の審判者、イスペリア/Isperia, Supreme Judge×1
[白青・MR]スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation×1
[白青・MR]スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation×1(ホイル)
[青赤・R]火想者の予見/Firemind’s Foresight×1
[青赤・R]超音速のドラゴン/Hypersonic Dragon×1
[黒赤・R]戦慄掘り/Dreadbore×1
[黒赤・R]騒乱の大祭/Havoc Festival×1
[黒赤・MR]ラクドスの復活/Rakdos’s Return×1
[黒緑・R]ジャラドの命令/Jarad’s Orders×1
[黒緑・R]突然の衰微/Abrupt Decay×1
[黒緑・R]ロッテスのトロール/Lotleth Troll×1
[黒緑・MR]見えざる者、ヴラスカ/Vraska the Unseen×1
[白緑・R]集団的祝福/Collective Blessing×1
[白緑・R]旅する寺院/Wayfaring Temple×1
[白緑・R]ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter×1
[混成・R]アゾールの雄弁家/Azor’s Elocutors×1
[混成・R]ニヴメイガスの精霊/Nivmagus Elemental×1
[混成・R]墓所生まれの恐怖/Cryptborn Horror×1
[茶・R]不安定な装置/Volatile Rig×1
[土地・R]寺院の庭/Temple Garden×2
[土地・R]神聖なる泉/Hallowed Fountain×2
神話はホイル含めて合計7枚。期待値よりかなり上でしょう。ヴラスカあるし。
レアのかぶりは殆ど無し。土地がかぶってくれたのは嬉しい!
寺院の庭2枚を血の墓所1枚、神聖なる泉1枚と交換し、
また箱の開封と別に神聖なる泉を1枚引き当てたので、
白青土地は早くも4枚揃いました。やったね。白青好きじゃないけど。
瞬唱修復4枚あるし、スフィンクスの啓示も入ったし、しばらくは
アゾリウスカラーで戦えるデッキを作っていこうと思います。
カード揃ったらラクドスに寝返ります。好きなのは赤黒なんで。
ちなみに一緒にシールドやった友達2人は日本語版を1箱買ったのですが、
2人とも当たった神話レアが、静穏の天使、死滅都市の執政、スフィンクスの啓示の3枚。
ソートって本当に怖いね。
昨日から友達の家に泊まり込みで、1箱買って、シールド合戦してました。楽しかった!
箱の当たりの内容を書いていきます。英語版を買いました。ソートあったら怖いんで。
[白・R]戒厳令/Martial Law×1(ホイル)
[白・R]管区の隊長/Precinct Captain×1
[白・R]安らかなる眠り/Rest in Peace×1
[白・R]矢来の巨人/Palisade Giant×1
[青・R]鐘楽のスフィンクス/Sphinx of the Chimes×1
[青・R]妖術による金/Conjured Currency×1
[黒・R]地下世界の人脈/Underworld Connections×1
[黒・R]墓所の裏切り/Grave Betrayal×1
[黒・R]群れネズミ/Pack Rat ×1
[黒・MR]死滅都市の執政/Necropolis Regent×1
[赤・R]ギルドの抗争/Guild Feud×1
[赤・R]灰の盲信者/Ash Zealot×1
[赤・R]ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars×1
[緑・MR]世界棘のワーム/Worldspine Wurm×1
[白青・R]三巨頭の執政官/Archon of the Triumvirate×1
[白青・MR]至高の審判者、イスペリア/Isperia, Supreme Judge×1
[白青・MR]スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation×1
[白青・MR]スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation×1(ホイル)
[青赤・R]火想者の予見/Firemind’s Foresight×1
[青赤・R]超音速のドラゴン/Hypersonic Dragon×1
[黒赤・R]戦慄掘り/Dreadbore×1
[黒赤・R]騒乱の大祭/Havoc Festival×1
[黒赤・MR]ラクドスの復活/Rakdos’s Return×1
[黒緑・R]ジャラドの命令/Jarad’s Orders×1
[黒緑・R]突然の衰微/Abrupt Decay×1
[黒緑・R]ロッテスのトロール/Lotleth Troll×1
[黒緑・MR]見えざる者、ヴラスカ/Vraska the Unseen×1
[白緑・R]集団的祝福/Collective Blessing×1
[白緑・R]旅する寺院/Wayfaring Temple×1
[白緑・R]ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter×1
[混成・R]アゾールの雄弁家/Azor’s Elocutors×1
[混成・R]ニヴメイガスの精霊/Nivmagus Elemental×1
[混成・R]墓所生まれの恐怖/Cryptborn Horror×1
[茶・R]不安定な装置/Volatile Rig×1
[土地・R]寺院の庭/Temple Garden×2
[土地・R]神聖なる泉/Hallowed Fountain×2
神話はホイル含めて合計7枚。期待値よりかなり上でしょう。ヴラスカあるし。
レアのかぶりは殆ど無し。土地がかぶってくれたのは嬉しい!
寺院の庭2枚を血の墓所1枚、神聖なる泉1枚と交換し、
また箱の開封と別に神聖なる泉を1枚引き当てたので、
白青土地は早くも4枚揃いました。やったね。白青好きじゃないけど。
瞬唱修復4枚あるし、スフィンクスの啓示も入ったし、しばらくは
アゾリウスカラーで戦えるデッキを作っていこうと思います。
カード揃ったらラクドスに寝返ります。好きなのは赤黒なんで。
ちなみに一緒にシールドやった友達2人は日本語版を1箱買ったのですが、
2人とも当たった神話レアが、静穏の天使、死滅都市の執政、スフィンクスの啓示の3枚。
ソートって本当に怖いね。
【FNM】君主ソリンの陰鬱【スタンダード】
2012年9月21日 TCG全般おはこんばんちは、前回の大会はティボだったので
今日はソリンな気分だったヒロシです。
今日はFNMは、イニストラードの君主、ソリンと
陰鬱だったり鬱だったりなカードを入れた黒白ビート
"君主ソリンの陰鬱"デッキで挑んでみましたー。
★君主ソリンの陰鬱★
【クリーチャー・・・21枚】
宿命の旅人/Doomed Traveler×4
戦墓のグール/Diregraf Ghoul×2
テューンの戦僧/War Priest of Thune×1
鬱外科医/Gloom Surgeon×4
悪名の騎士/Knight of Infamy×4
ファルケンラスの拷問者/Falkenrath Torturer×3
覚醒舞い/Wakedancer×1
修復の天使/Restoration Angel×2
【呪文・・・17枚】
悲劇的な過ち/Tragic Slip×3
忘却の輪/Oblivion Ring×2
四肢切断/Dismember×1
喉首狙い/Go for the Throat×1
強迫/Duress×2
攻撃的な行動/Act of Aggression×3
町民の結集/Gather the Townsfolk×1
未練ある魂/Lingering Souls×1
イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad×3
【土地・・・22枚】
平地/Plains×7
沼/Swamp×11
孤立した礼拝堂/Isolated Chapel×2
大天使の霊堂/Vault of the Archangel×1
幽霊街/Ghost Quarter×1
【サイドボード】
平地/Plains×2
栄光の騎士/Knight of Glory×2
スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben×3
近野の巡礼者/Nearheath Pilgrim×1
テューンの戦僧/War Priest of Thune×1
消去/Erase×1
神への捧げ物/Divine Offering×2
悲劇的な過ち/Tragic Slip×1
墓場の浄化/Purify the Grave×2
このデッキは8月30日の日記の白黒賛美をベースに考えました。
こちらを見てくれると嬉しいです。
http://k283hiro4.diarynote.jp/201208300133152559/
http://k283hiro4.diarynote.jp/201208300304572849/
鬱外科医を選んだのは、戦闘で死なないため、ソリンの壁に向いていて
ソリンの全体強化の前に場からいなくなることが少ないと思ったからです。
ダメージは「軽減」なので、先制攻撃や絆魂、接死やトランプルにも
比較的強いことも理由にありました。
↑の2つのうち下の方のURLに載せた改善②のファルケンラスの拷問者を
上手く動かす方法として、攻撃的な行動を2枚から3枚に増やしてみました。
覚醒舞いはネタ。接合者好きじゃないので。
結果は1勝2敗。またですよこのパターン。
1戦目 対ナヤ ××
1ゲーム目、土地1枚だったのでマリガン。相手もマリガン。
俺のマリガン後の手札の土地は沼1枚でしたが戦墓のグールとか
悲劇的な過ちとかあったし2マリは辛いのでキープ。
しかしその後土地が来なくて敗北。
2ゲーム目、手札は良い感じ。しかしケッシグゲーに持ち込まれ敗北。
こういうときに鬱外科医こないのね。まぁ仕方ないことだけど。
やっぱり安定してナヤ強いです。ランパン→3ターン目身代わりが強い。
4ターン目には優秀なクリーチャーがどんどん出てきますね。
2戦目 対黒単コントロール ×○×
1ゲーム目、悪名の騎士出たところで強迫で相手の手札見る。
ゲス評、ゲス評、もぎとり とか見えた。つらい。もぎとり捨てさせましたが、
その後死の支配の呪いを出され自分のクリーチャーが死んでいき、
最後に抹消者2体だされて敗北。ちなみに呪いはテューンで割れました。
メインから入れておいてよかった。
2ゲーム目、抹消者を忘却とか四肢切断とかで除去れたのと、
ソリンが忠誠度7くらいまでトークン生成したお陰で勝利。黒はPW触れないので
前のターンに相手のクリーチャー除去→ソリン出す が出来たのがよかったです。
3ゲーム目、残り7まで削るが死の支配の呪いでリセットされる。
タフネス1ばっかりだからなーwwww
鞭打ち悶えの細菌クリーチャーを除去したり粘ったものの
最後にとぐろ出されて敗北。この試合が1番面白かったです。
3戦目 対茶単 ×○○
1ゲーム目、削るのがおそく冒瀆の行動でリセットされた後、
マイアの戦闘球を出されたり、変形者でコピーとかもされたりで
最終的にマイア15体とかいう地獄絵図。
ロマン感じました。ボコボコにされました。面白かったです。
2ゲーム目は除去、拷問者、攻撃的行動とか噛み合って
うまく削れて勝利。
3ゲーム目は相手の土地事故。それでも削るの苦労した。勝利。
というわけでいつもの1-2でした。
このデッキを作った時には、カードパワー低すぎて
20点削りきれるか凄く疑問でしたが、案外削れるものでした。
鬱外科医は活躍しませんでした。というかただの2/1でした。残念。
もともと小粒のクリーチャーを一方的に倒せる点が強いからなー
相手のクリーチャーがデカブツだとあんまり役には立たないですね。
ケッシグもブロック後に発動出来るわけだし。怨恨とかサリアには強いのだが・・・
悪名の騎士も微妙だった。賛美というよりプロ白を評価して入れたのだが。
それ以外のデッキ相手だと2マナの仕事を出来ないことが多いですね。
拷問者は本当に役に立った!飛行つけたり相手の洗脳クリーチャー殺したりと
こいつが欲しい時も、あってよかったと思うときもたくさんあった。
死の支配の呪いが貼られてるときに引いたコイツは欲しくなかった。
攻撃的な行動3積みして正解でした。4でも良い気もするが。
そんな感じのデッキでした。改善点はまとまってない。
あまりSOMブロックのカードは使ってないから、これからも形を変えてやっていけそう
門侵犯早く出ないかなー。RtRだけだとデッキが青白と黒緑と緑白に固まりそうで
あまり面白そうだとは思えないです。
今日はソリンな気分だったヒロシです。
今日はFNMは、イニストラードの君主、ソリンと
陰鬱だったり鬱だったりなカードを入れた黒白ビート
"君主ソリンの陰鬱"デッキで挑んでみましたー。
★君主ソリンの陰鬱★
【クリーチャー・・・21枚】
宿命の旅人/Doomed Traveler×4
戦墓のグール/Diregraf Ghoul×2
テューンの戦僧/War Priest of Thune×1
鬱外科医/Gloom Surgeon×4
悪名の騎士/Knight of Infamy×4
ファルケンラスの拷問者/Falkenrath Torturer×3
覚醒舞い/Wakedancer×1
修復の天使/Restoration Angel×2
【呪文・・・17枚】
悲劇的な過ち/Tragic Slip×3
忘却の輪/Oblivion Ring×2
四肢切断/Dismember×1
喉首狙い/Go for the Throat×1
強迫/Duress×2
攻撃的な行動/Act of Aggression×3
町民の結集/Gather the Townsfolk×1
未練ある魂/Lingering Souls×1
イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad×3
【土地・・・22枚】
平地/Plains×7
沼/Swamp×11
孤立した礼拝堂/Isolated Chapel×2
大天使の霊堂/Vault of the Archangel×1
幽霊街/Ghost Quarter×1
【サイドボード】
平地/Plains×2
栄光の騎士/Knight of Glory×2
スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben×3
近野の巡礼者/Nearheath Pilgrim×1
テューンの戦僧/War Priest of Thune×1
消去/Erase×1
神への捧げ物/Divine Offering×2
悲劇的な過ち/Tragic Slip×1
墓場の浄化/Purify the Grave×2
このデッキは8月30日の日記の白黒賛美をベースに考えました。
こちらを見てくれると嬉しいです。
http://k283hiro4.diarynote.jp/201208300133152559/
http://k283hiro4.diarynote.jp/201208300304572849/
鬱外科医を選んだのは、戦闘で死なないため、ソリンの壁に向いていて
ソリンの全体強化の前に場からいなくなることが少ないと思ったからです。
ダメージは「軽減」なので、先制攻撃や絆魂、接死やトランプルにも
比較的強いことも理由にありました。
↑の2つのうち下の方のURLに載せた改善②のファルケンラスの拷問者を
上手く動かす方法として、攻撃的な行動を2枚から3枚に増やしてみました。
覚醒舞いはネタ。接合者好きじゃないので。
結果は1勝2敗。またですよこのパターン。
1戦目 対ナヤ ××
1ゲーム目、土地1枚だったのでマリガン。相手もマリガン。
俺のマリガン後の手札の土地は沼1枚でしたが戦墓のグールとか
悲劇的な過ちとかあったし2マリは辛いのでキープ。
しかしその後土地が来なくて敗北。
2ゲーム目、手札は良い感じ。しかしケッシグゲーに持ち込まれ敗北。
こういうときに鬱外科医こないのね。まぁ仕方ないことだけど。
やっぱり安定してナヤ強いです。ランパン→3ターン目身代わりが強い。
4ターン目には優秀なクリーチャーがどんどん出てきますね。
2戦目 対黒単コントロール ×○×
1ゲーム目、悪名の騎士出たところで強迫で相手の手札見る。
ゲス評、ゲス評、もぎとり とか見えた。つらい。もぎとり捨てさせましたが、
その後死の支配の呪いを出され自分のクリーチャーが死んでいき、
最後に抹消者2体だされて敗北。ちなみに呪いはテューンで割れました。
メインから入れておいてよかった。
2ゲーム目、抹消者を忘却とか四肢切断とかで除去れたのと、
ソリンが忠誠度7くらいまでトークン生成したお陰で勝利。黒はPW触れないので
前のターンに相手のクリーチャー除去→ソリン出す が出来たのがよかったです。
3ゲーム目、残り7まで削るが死の支配の呪いでリセットされる。
タフネス1ばっかりだからなーwwww
鞭打ち悶えの細菌クリーチャーを除去したり粘ったものの
最後にとぐろ出されて敗北。この試合が1番面白かったです。
3戦目 対茶単 ×○○
1ゲーム目、削るのがおそく冒瀆の行動でリセットされた後、
マイアの戦闘球を出されたり、変形者でコピーとかもされたりで
最終的にマイア15体とかいう地獄絵図。
ロマン感じました。ボコボコにされました。面白かったです。
2ゲーム目は除去、拷問者、攻撃的行動とか噛み合って
うまく削れて勝利。
3ゲーム目は相手の土地事故。それでも削るの苦労した。勝利。
というわけでいつもの1-2でした。
このデッキを作った時には、カードパワー低すぎて
20点削りきれるか凄く疑問でしたが、案外削れるものでした。
鬱外科医は活躍しませんでした。というかただの2/1でした。残念。
もともと小粒のクリーチャーを一方的に倒せる点が強いからなー
相手のクリーチャーがデカブツだとあんまり役には立たないですね。
ケッシグもブロック後に発動出来るわけだし。怨恨とかサリアには強いのだが・・・
悪名の騎士も微妙だった。賛美というよりプロ白を評価して入れたのだが。
それ以外のデッキ相手だと2マナの仕事を出来ないことが多いですね。
拷問者は本当に役に立った!飛行つけたり相手の洗脳クリーチャー殺したりと
こいつが欲しい時も、あってよかったと思うときもたくさんあった。
死の支配の呪いが貼られてるときに引いたコイツは欲しくなかった。
攻撃的な行動3積みして正解でした。4でも良い気もするが。
そんな感じのデッキでした。改善点はまとまってない。
あまりSOMブロックのカードは使ってないから、これからも形を変えてやっていけそう
門侵犯早く出ないかなー。RtRだけだとデッキが青白と黒緑と緑白に固まりそうで
あまり面白そうだとは思えないです。
【MTG大会】ティボルト赤単で3-0【スタンダード】
2012年9月17日 TCG全般
おはこんばんちは、大会で全勝するのは
コレが初めてのヒロシです。
前回のティボルト赤単の反省の結果
ティボルトは4枚入れることにし、調整したデッキで
MTG公式大会に行ってきました。
結果は3-0.不戦勝も無し!
いつものようにデッキレシピ。
★赤単
【クリーチャー・・・16枚】
苛立たしい小悪魔/Vexing Devil×2
渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer×3
無謀な浮浪者/Reckless Waif ←→ Merciless Predator / 無慈悲な捕食者×4
流城の貴族/Stromkirk Noble×4
嵐血の狂戦士/Stormblood Berserker×3
【呪文・・・25枚】
感電破/Galvanic Blast×2
ショック/Shock×3
火葬/Incinerate×3
轟く怒り/Thunderous Wrath×4
電位の負荷/Volt Charge×3
四肢切断/Dismember×3
燃え上がる憤怒の祭殿/Shrine of Burning Rage×3
悪鬼の血脈、ティボルト/Tibalt, the Fiend-Blooded×4
【土地・・・19枚】
山/Mountain×19
【サイドボード・・・15枚】
山/Mountain×1
溶解/Smelt×3
地獄乗り/Hellrider×3
火柱/Pillar of Flame×2
魔力のとげ/Manabarbs×2
感電破/Galvanic Blast×1
士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts×2
松明の悪鬼/Torch Fiend×1
メインはティボルトを4枚にし、2マナ3点火力を1枚、1マナ2点火力に変えた位。
大きく変えたのはサイドボードでしょうか。結果的にこのサイドボードがうまくいきました。
ゾンビメタ用の火柱、アーティファクト割る溶解、松明の悪鬼、
2点火力と3点火力の濃度を調節するための感電破、
ゲインなどにより長続きする相手の対策として徴集兵と地獄乗り、魔力のとげ
サイドチェンジでデッキが重くなるときに入れる山
こんな感じで作ってみました。
1戦目:対ナヤ ○×○
1ゲーム目は渋面や浮浪者が4体位並び、殴りつつも、
ティボルトの壁にもなってくれ、セーフティーゾーンからティボルトの-4を
起動し止めを刺すことに成功・
2ゲーム目はこっちが土地ばっかり引いて敗北。珍しい。
3ゲーム目は初手の貴族をショックや火葬などの除去でサポートし
殴りきって勝利。途中で祭殿を割られました。ナヤには遺恨が入ることを
全然わかってませんでした。
サイドボードは3ゲーム目はティボなどを抜いて徴集兵や地獄乗りを入れました。
1ゲーム目で狩りの達人を見ていて、また恐らく牙や修復も入っていると
判断してです。結局コイツらはでなかったけど・・・
2戦目:対青白タッチ黒スピリットビート ○×○
1ゲーム目は奇跡呪文の轟く怒りなどが来て、本体火力と渋面の2点火力。
最後に火葬とティボルトの-4能力で勝利。
2ゲーム目はこっちの動きが遅く、相手に順風とか美徳とか貼られ
隊長までだされボコボコにされ、敗北。呪禁が付くのがキツいです。
相手の攻撃に対応してクリーチャーを焼くデッキなので、
相手の計算を狂わせることができなかったです。
3ゲーム目は初手貴族、2手目狂戦士、3手目狂戦士。
普通のスライの流れ。ティボ関係ないね!速い動きが出来て勝利。
サイドボードは2ゲーム目から、火葬を1枚感電破に変えました。
出てくるクリーチャーのタフネスは基本2以下で落ちつくだろうと思ったからです。
3戦目:緑白ビート ×○○
1ゲーム目は刃砦の英雄に奇跡火力を使う羽目に。タフ4は堅い!
その後こっちの火力が無くなってきたところで刃の接合者。
しかもメインから赤白剣。ボコボコにされて敗北。
最後の自分のターン、俺のライフが3のときに、ミラクルに赤白剣が付いた状態。
俺「ここから1ターン持ちこたえる方法は・・・1つしかないですね
ティボルト出すんでミラクルがこいつ対象にしてくれれば生き残れます」
相手「ないない」
相手のターンにて
相手「アタックしまーす」
俺「対象は???」
相手「プレイヤーで!!!」
ちょっとやってみたかったやりとりです。楽しかったです。
ちなみに剣の効果でティボルトも俺と一緒に墓地行きですね。
2ゲーム目、相手2マリ。それでも呪文滑りが2枚でてきたりしてきつかった!
削り削ったけど、相手ライフ4。呪文滑り2体でプレイヤーにダメージが
飛ばない状況までもつれこみましたが・・・ここでようやく
緑白のデッキだと呪文を滑らせても2点削ることになる ということに気付く。
気付くまで結構無駄にターン伸ばしていたんだなー・・・
火葬と渋面の起動。両方滑らせても4点削れるので勝利。
3ゲーム目、相手マリガン。俺も土地1枚だったのでマリガン。
マリガン後の手札は「溶解、溶解、魔力のとげ、山、山、徴集兵」
ものすごく迷ったので覚えてますw でも土地2あるし棘ゲーにもっていけるからキープ。
相手の呪文滑りを溶解で割り、火力多いのでしんどいサリアも2マナショックで破壊。
こっちの方がライフ少ない状態、相手もビートだったけど
魔力のとげを貼り、チキンレース始まり。
相手のウルフィー(結魂してない)をこっちのショックと感電破で破壊したり、
こっちの貴族を相手が忘却で除いたりしながら進行していき、
だんだん相手のライフの方が少なくなっていきました。
最後に徴集兵で相手の刃砦を乗っ取り、勝利。
最後のターン山引けてなかったら負けていたね・・・
ちなみにサイドボードは2戦目にティボルトは抜きました。代わりに魔力のとげや
徴集兵、地獄乗りなどを入れて回してみました。山1枚多く入れたのが功を制しました。
2戦目は初期の手札がサイドから入れた絵柄の違う山1枚と、普段の山1枚で
山2枚あったからキープ出来た感じです。3戦目は祭殿対策されていると思い、
警戒で祭殿3枚をアウト。2戦目で除いた渋面を入れたり溶解の枚数を増やしました。
というわけで3勝0敗。サイドボードも自分なりに上手に活用できたと思います。
優勝商品的なものはなく、参加賞の200円お買い物券。
真髄の針を購入。このカード大好きなんですよ!!
個人的には最後の魔力のとげゲーが凄い面白かったしめちゃ頭使いました!
手札にあるショックや感電破のタイミングをどうするかとか凄く考えました!
自分も呪文唱えるとライフ削られ、相手もビートだったのでものすごくスリリングで
ワクワクしながらやっていました。
魔力のとげを使って思ったことは、コレ出ると相手の手札って凄く
溜まるんですね。ティボルトと相性いいじゃない!こっちも手札多くなる分
ルーターでキーカード捨てられる確率も減る訳だし!
今回は魔力のとげを入れた際、ティボルトは抜いてしまったわけですが、
ティボルト入れててもよかったかもしれないです。
次回はそんなことも考えながら調節してみたいです。
ここまで読んで下さり、ありがとうございました!
コレが初めてのヒロシです。
前回のティボルト赤単の反省の結果
ティボルトは4枚入れることにし、調整したデッキで
MTG公式大会に行ってきました。
結果は3-0.不戦勝も無し!
いつものようにデッキレシピ。
★赤単
【クリーチャー・・・16枚】
苛立たしい小悪魔/Vexing Devil×2
渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer×3
無謀な浮浪者/Reckless Waif ←→ Merciless Predator / 無慈悲な捕食者×4
流城の貴族/Stromkirk Noble×4
嵐血の狂戦士/Stormblood Berserker×3
【呪文・・・25枚】
感電破/Galvanic Blast×2
ショック/Shock×3
火葬/Incinerate×3
轟く怒り/Thunderous Wrath×4
電位の負荷/Volt Charge×3
四肢切断/Dismember×3
燃え上がる憤怒の祭殿/Shrine of Burning Rage×3
悪鬼の血脈、ティボルト/Tibalt, the Fiend-Blooded×4
【土地・・・19枚】
山/Mountain×19
【サイドボード・・・15枚】
山/Mountain×1
溶解/Smelt×3
地獄乗り/Hellrider×3
火柱/Pillar of Flame×2
魔力のとげ/Manabarbs×2
感電破/Galvanic Blast×1
士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts×2
松明の悪鬼/Torch Fiend×1
メインはティボルトを4枚にし、2マナ3点火力を1枚、1マナ2点火力に変えた位。
大きく変えたのはサイドボードでしょうか。結果的にこのサイドボードがうまくいきました。
ゾンビメタ用の火柱、アーティファクト割る溶解、松明の悪鬼、
2点火力と3点火力の濃度を調節するための感電破、
ゲインなどにより長続きする相手の対策として徴集兵と地獄乗り、魔力のとげ
サイドチェンジでデッキが重くなるときに入れる山
こんな感じで作ってみました。
1戦目:対ナヤ ○×○
1ゲーム目は渋面や浮浪者が4体位並び、殴りつつも、
ティボルトの壁にもなってくれ、セーフティーゾーンからティボルトの-4を
起動し止めを刺すことに成功・
2ゲーム目はこっちが土地ばっかり引いて敗北。珍しい。
3ゲーム目は初手の貴族をショックや火葬などの除去でサポートし
殴りきって勝利。途中で祭殿を割られました。ナヤには遺恨が入ることを
全然わかってませんでした。
サイドボードは3ゲーム目はティボなどを抜いて徴集兵や地獄乗りを入れました。
1ゲーム目で狩りの達人を見ていて、また恐らく牙や修復も入っていると
判断してです。結局コイツらはでなかったけど・・・
2戦目:対青白タッチ黒スピリットビート ○×○
1ゲーム目は奇跡呪文の轟く怒りなどが来て、本体火力と渋面の2点火力。
最後に火葬とティボルトの-4能力で勝利。
2ゲーム目はこっちの動きが遅く、相手に順風とか美徳とか貼られ
隊長までだされボコボコにされ、敗北。呪禁が付くのがキツいです。
相手の攻撃に対応してクリーチャーを焼くデッキなので、
相手の計算を狂わせることができなかったです。
3ゲーム目は初手貴族、2手目狂戦士、3手目狂戦士。
普通のスライの流れ。ティボ関係ないね!速い動きが出来て勝利。
サイドボードは2ゲーム目から、火葬を1枚感電破に変えました。
出てくるクリーチャーのタフネスは基本2以下で落ちつくだろうと思ったからです。
3戦目:緑白ビート ×○○
1ゲーム目は刃砦の英雄に奇跡火力を使う羽目に。タフ4は堅い!
その後こっちの火力が無くなってきたところで刃の接合者。
しかもメインから赤白剣。ボコボコにされて敗北。
最後の自分のターン、俺のライフが3のときに、ミラクルに赤白剣が付いた状態。
俺「ここから1ターン持ちこたえる方法は・・・1つしかないですね
ティボルト出すんでミラクルがこいつ対象にしてくれれば生き残れます」
相手「ないない」
相手のターンにて
相手「アタックしまーす」
俺「対象は???」
相手「プレイヤーで!!!」
ちょっとやってみたかったやりとりです。楽しかったです。
ちなみに剣の効果でティボルトも俺と一緒に墓地行きですね。
2ゲーム目、相手2マリ。それでも呪文滑りが2枚でてきたりしてきつかった!
削り削ったけど、相手ライフ4。呪文滑り2体でプレイヤーにダメージが
飛ばない状況までもつれこみましたが・・・ここでようやく
緑白のデッキだと呪文を滑らせても2点削ることになる ということに気付く。
気付くまで結構無駄にターン伸ばしていたんだなー・・・
火葬と渋面の起動。両方滑らせても4点削れるので勝利。
3ゲーム目、相手マリガン。俺も土地1枚だったのでマリガン。
マリガン後の手札は「溶解、溶解、魔力のとげ、山、山、徴集兵」
ものすごく迷ったので覚えてますw でも土地2あるし棘ゲーにもっていけるからキープ。
相手の呪文滑りを溶解で割り、火力多いのでしんどいサリアも2マナショックで破壊。
こっちの方がライフ少ない状態、相手もビートだったけど
魔力のとげを貼り、チキンレース始まり。
相手のウルフィー(結魂してない)をこっちのショックと感電破で破壊したり、
こっちの貴族を相手が忘却で除いたりしながら進行していき、
だんだん相手のライフの方が少なくなっていきました。
最後に徴集兵で相手の刃砦を乗っ取り、勝利。
最後のターン山引けてなかったら負けていたね・・・
ちなみにサイドボードは2戦目にティボルトは抜きました。代わりに魔力のとげや
徴集兵、地獄乗りなどを入れて回してみました。山1枚多く入れたのが功を制しました。
2戦目は初期の手札がサイドから入れた絵柄の違う山1枚と、普段の山1枚で
山2枚あったからキープ出来た感じです。3戦目は祭殿対策されていると思い、
警戒で祭殿3枚をアウト。2戦目で除いた渋面を入れたり溶解の枚数を増やしました。
というわけで3勝0敗。サイドボードも自分なりに上手に活用できたと思います。
優勝商品的なものはなく、参加賞の200円お買い物券。
真髄の針を購入。このカード大好きなんですよ!!
個人的には最後の魔力のとげゲーが凄い面白かったしめちゃ頭使いました!
手札にあるショックや感電破のタイミングをどうするかとか凄く考えました!
自分も呪文唱えるとライフ削られ、相手もビートだったのでものすごくスリリングで
ワクワクしながらやっていました。
魔力のとげを使って思ったことは、コレ出ると相手の手札って凄く
溜まるんですね。ティボルトと相性いいじゃない!こっちも手札多くなる分
ルーターでキーカード捨てられる確率も減る訳だし!
今回は魔力のとげを入れた際、ティボルトは抜いてしまったわけですが、
ティボルト入れててもよかったかもしれないです。
次回はそんなことも考えながら調節してみたいです。
ここまで読んで下さり、ありがとうございました!