おはこんばんちはヒロシです。
今日は前回のDNでメモしたボロスの不死の隷従デッキで
大宮アメ杯に参加してきました。

【生物 18枚】
ウォジェクの矛槍兵 ×4
叫び回る亡霊 ×4
アゾリウスの拘引者 ×2
威圧する君主 ×3
皮印のゴブリン ×2
サンホームのギルド魔道士 ×3

【呪文 19枚】
岩への繋ぎとめ ×3
軍団の戦略 ×3
ミジウムの迫撃砲 ×3
マグマの噴流 ×2
ヘリオッドの槍 ×1
軍勢の集結 ×4
不死の隷従 ×3

【土地 23枚】
山 ×5
平地 ×6
聖なる鋳造所 ×4
ボロスのギルド門 ×2
悪意の神殿 ×2
凱旋の神殿 ×4

【サイドボード】
万神殿の兵士 ×3
精霊への挑戦 ×3
存在の破棄 ×3
ボロスの魔除け ×3
燃え立つ大地 ×3

2マナの生物か、軍勢の集結トークンを並べて殴る。
やで、 を耐える。
死んだ生物は、 でリアニメイトする。
そんな感じのデッキ。結果は2-1.

1R: エスパーミッドレンジ @23 ○×○
1G: 軍勢の集結で生物を並べて勝ち
2G: 相手のリーヴの空騎士に翻弄され敗北
3G: 軍団の戦略とヘリオッドの槍で強化した生物で殴って勝ち。

2R: 黒単 ○×○
1G: 軍勢の集結で生物を並べて勝ち
2G: 相手の群れネズミに場を制圧され敗北。
3G: 相手の土地事故、結局軍勢の集結を使って勝利。

3R: 青単 ××
1G: 潮縛りの魔道士、タッサに殴られ敗北。
2G: サイクロンの裂け目でエンチャントや生物を戻され、波使い2体に殴られ敗北。

以上2-1。
2週間前のアメ杯(緑黒エンチャント)、先週の日曜のBMスタン(上のデッキの調製前)
共に、0-2+byeだったため、久々にスコアシートに2の数字を書けて嬉しかったです。

除去を8枚入れた関係で生物が並ばず、結局 、軍勢の集結頼りになって
しまったのが課題。生物が1体しか出てない盤面も結構あったので
前回のBMスタンで没にした、真火の聖騎士を採用してもいいかも。

軽くメモ

【生物 20枚】
ウォジェクの矛槍兵 ×4
叫び回る亡霊 ×4
アゾリウスの拘引者 ×3
威圧する君主 ×3
皮印のゴブリン ×3
サンホームのギルド魔道士 ×3

【呪文 17枚】
稲妻の一撃 ×1
軍団の戦略 ×3
ミジウムの迫撃砲 ×3
マグマの噴流 ×2
ヘリオッドの槍 ×2
軍勢の集結 ×3
不死の隷従 ×3

【土地 23枚】
山 ×5
平地 ×6
聖なる鋳造所 ×4
ボロスのギルド門 ×2
悪意の神殿 ×2
凱旋の神殿 ×4

2マナの生物を並べて勝つか、軍勢の集結で並べて勝つ。
-3修正の胆汁病は辛いが、全体-2修整の悲哀まみれなら何とかなりそう。

メインにクリーチャーと除去は考察中。
回避能力を付与できる乗騎ペガサスや
ポルクラノスやボロスの反抗者を刺せる平和な心や岩への繋ぎとめが候補。

アヴァシン教の僧侶とかあったら余裕で採用してます。
なんで今の白にはタッパーがいないのだろう。色の役割とは何なのか。
全パン。

数並べるデッキばっか組んでるとこうなります。
頭使うのが苦手なんで殴る時は大抵全パンです。

こっちは全然考えずただ全パンしてるだけだけど
相手はどうブロックしたらいいか一生懸命考えてる
あの瞬間。

ま、こーやって頭使わずプレイしてると結局コントロールされて負けるんですけどね…

時間がある時に昨日のレガシーとスタンの結果載せときますん

おはこんばんちは、スタンのDNは久しぶりのヒロシです。
昨日は緑黒のエンチャントデッキで大宮アメ杯参加しました。

レシピは以下。英語名ないですスイマセン。

【クリーチャー…24枚】
死儀礼のシャーマン ×3
エルフの神秘家 ×4
森の女人像 ×3
円環の賢者 ×2
クルフィックスの狩猟者 ×2
加護のサテュロス ×3
狩猟の神、ナイレア ×3
運命をほぐす者 ×4

【呪文…12枚】
神々との融和 ×3
古樹の誓い ×4
宿命的介入 ×3
荒野への突入 ×1
見えざる者、ヴラスカ ×2

【土地…23枚】
森 ×11
沼 ×5
草むした墓 ×4
ニクスの祭殿、ニクソス ×2
変わり谷 ×1

【サイドボード】
強迫 ×3
突然変異の捕食 ×2
闘技 ×2
究極の価格 ×3
霊気のほころび ×3
隔離する成長 ×2

誰もが1度は考えるであろう、エンチャント特化したデッキ。
本当は緑白でやりたかったけど、土地の都合上緑黒に。
除去はヴラスカ2枚。少ねぇ!まぁサテュロスは疑似除去だし、多少はね?

結果は0-2。
1R : エスパーコントロール ○××
1G: サテュロス、運命をほぐす者のパンチと死儀礼で勝利。
2G: 血男爵が止まらず敗北。
3G : 血男爵が…

2R: グルールミッドレンジ ××
1G: 怪物化、死橋、ゴーア族、ゼナゴスで強化された32/32トランプルの
  ポルクラノスを防げなくて敗北。
2G: ポルクラノスゲーされて敗北。

とまぁズークーな結果でした。
除去少ないし信心系統のミッドレンジは捨てていたんだけど、
死儀礼、サテュロス、運命をほぐす者、宿命的介入、ヴラスカと
コントロールに強いカードが色々入っているのにもかかわらず
エスコンに負けてしまったのは残念。
まぁこんな相性を無に帰す血男爵さんがヤバイということで。

以下雑感。
回してみるとこのデッキ結構面白い。特に円環の賢者。なかなか良い動きする。
あと想像以上に+1/+1カウンターが乗る。サイドボードに血男爵対策に
「突然変異の捕食」と「闘技」2枚ずつ入れたけど、「捕食」のみ4枚で良さそう。
こっちは軽いだけでなく、波使いも対象に取れるのが中々いい。
あと想像以上に生物も並ぶ。踏み荒らしみたいなカードがあれば最高なんだがね。

ただ、遊んでみて気付いたこのデッキの大きな問題点が1つ。
このデッキ、ナイレアが全然顕現しない!
緑のカードもシングルシンボルばっかなので、信心5が大きな壁になる。
と言うわけでとりあえずナイレア、ニクソス辺りは抜いていいかも。

信心を考えないでいいなら、もう1色タッチしてもいいかも。
(持っている2色土地の関係でタッチする色は赤1択なんだけど)

・ グルールの戦唄 2赤緑
エンチャント
あなたがコントロールする各攻撃クリーチャーは、それぞれ+1/+0の
修整を受けるとともに、2体以上のクリーチャーによってしか
ブロックされない。
ミッドレンジよりも生物数では勝てるので、この手の回避はいいかも。
コントロール、ミッドレンジに有効。

・労苦 / 苦難
労苦 2黒
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚引き、2点のライフを失う。
苦難 2赤
プレイヤー1人を対象とする。苦難はそのプレイヤーに、
そのプレイヤーの手札にあるカードの枚数に等しい点数のダメージを与える。
運命をほぐす者との相性が良い。ハッグ2体並んだら労苦だけで6点火力。
自分自身への血の署名としても使える。ただビート相手には辛いのでサイドボード。
コントロール相手に、神々との融和の代わりに入れるといいかも。

・騒乱の大祭 4赤黒
エンチャント
プレイヤーはライフを得られない。
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは
自分のライフの端数を切り上げた半分を失う。
コントロール悶絶。運命をほぐすものとの相性もいい。
忌々しき血男爵くんの絆魂も消せる。
インスタントタイミングでのエンチャント除去が少ないのも追い風。
つかこんなクソカード使えるデッキってこれくらいしか無くねwww

この辺を入れるともっと面白くなるかもしれないかな。
もうちょい研究予定。
おはこんばんちはヒロシです。1週間前のレガシーの結果を今更報告します。
いつものリベリオンです。ええ。なんも変わっちゃいません。

【クリーチャー 24枚】
レイモス教の兵長/Ramosian Sergeant ×4
運命の大立者/Figure of Destiny ×3
ルーンの母/Mother of Runes ×2
果敢な隼/Defiant Falcon ×2
聖なる後光の騎士/Knight of the Holy Nimbus ×1
レオニンの遺物囲い/Leonin Relic-Warder ×2
レイモス教の副長/Ramosian Lieutenant ×1
スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben ×3
鞭縄使い/Whipcorder ×1
果敢な勇士リン・シヴィー/Lin Sivvi, Defiant Hero ×2
鏡の精体/Mirror Entity ×1
萎れ葉のしもべ/Wilt-Leaf Liege ×2

【呪文 14枚】
剣を鍬に/Swords to Plowshares ×4
霊気の薬瓶/AEther Vial ×3
清浄の名誉/Honor of the Pure ×2
太陽と月の輪/Wheel of Sun and Moon ×2
静寂の捕縛/Bound in Silence ×1
忘却の輪/Oblivion Ring ×2

【土地 22枚】
古えの墳墓/Ancient Tomb ×3
魂の洞窟/Cavern of Souls ×2
地平線の梢/Horizon Canopy ×1
ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx ×3
平地/Plains ×13

【サイドボード】
エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist ×2
太陽神の一瞥/Glimpse the Sun God ×1
恭しきマントラ/Reverent Mantra ×1
弱者の石/Meekstone ×2
真髄の針/Pithing Needle ×3
天界のほとばしり/Celestial Flare ×2
十字軍/Crusade ×1
浄化の印章/Seal of Cleansing ×1
千年霊薬/Thousand-Year Elixir ×2

大会前に恭しきマントラを2枚買おうと思ったら、店に1枚しか無かった。
その為その場で剥いたBNGから太陽神の一瞥をサイボに1枚入れた。
我ながら適当だ。
結果は2-2。

R1 白単 ×○○
1G レベルのリクルートに対応して思考検閲者出て来て流れ止まって殴られ敗北。
2G レベルで少し展開して清浄の名誉出して殴って勝利
3G レベルは展開しなかったけど遺物囲いで十手封じて清浄の名誉貼って殴って勝ち
名誉つえー 抜こうか迷ってたけど抜かなくてよかったわ!
相手の方が真髄の針の指定を兵長じゃなくてバイアルにしてたらレオニン出せずに
十手ゲーされて負けてたと思います。ラッキーなのかな。

R2 親和 ××
1G 荒廃者と頭蓋囲いで大きくなった大聖堂スカージに殴られて負け。
2G 相手の妨害にいっぱいいっぱいで展開できなくて最終的には殴られて負け。
荒廃者メッチャ強い!なんだこの無駄にならない生物!
ともあれ浄化の印章とか輪とかソーサリータイミングでしかアーティファクト割れない
デッキにしてしまってたのは反省点。まぁ信心稼ぐ意図があったんだけどさ…
サイドボードに静寂…といっても役に立つのはエンチャントレスと親和のみか。うーん。
勝てない相手と割り切った方がいいかもしれないですね。

R3 グリセルストーム ××
1G グリセルで手札補充されて最後にはエムラで死亡
2G グリセルにストーム稼がれて触手で死亡。
こんなときにメインから入れてる太陽と月の輪が来ないんだよな
現実はそんなもの
2Gは太陽と月の輪来るまでマリガンしてたら4マリ(結局来ず)でつまらない
マジックにしてしまい相手の方に申し訳ありませんでした。
こいつ来ないと勝ち目ないんすよ

R4 モーギスコン ○○ mo-ryさん
1G 相手の血染めの月で相手が苦しむことになりその間にレベルで殴って勝利。
2G 毒の濁流で1度リセットされるも、再び展開し清浄の名誉で補強し勝利。
モーギスコンでビックリしましたwww 1Gは地下世界の人脈でドローされまくったのに
沼引かれなかったお陰で勝ったようなもんだし、2Gは除去全然引かれなかったし。
まぁ運ですね。

そんなわけで2-2。勝ち戦は両方運が良かっただけな気もするが!
反省するところは対グリセルストームかなぁ。相手の方がショーテルだと思って
動いてたんで… レガシーの経験不足さがモロに出たところだと思います。

BNG登場による環境の変化は少しはあったみたいですね
迷宮の霊魂対策もあって、虐殺を結構見た気がします。
単なるストーム稼ぎかもしれないが。入ってたのANTとグリセルストームだったし。
この日はレベル展開できなくて消化不足。かなり妨害された。
清浄の名誉が大変ありがたかった。

スタンは赤白強請ビート組んでたけど戦績2-7位でダレ気味。
青白強請ミッドレンジ組もうと思ってたらなんかエファラミッドレンジ結果出したから
なんかやる気がイマイチ起きなくなってしまった。うーん。
おはこんばんちは、新キーワード能力、貢納が好きなヒロシです。
懲罰者とか好きだからなー。相手に選択権があるカードは面白い。

神々の軍勢のフルスポ出たのでレアだけ評価。今回は10点満点で。
評価する人間はニクソスの評価を5点満点中2点にしたり英雄の破滅を3点にしたりと
見る目のないクズなので参考にならないです

カードは略称もあります ゴメンナサイ。

【白】
・迷宮の霊魂 10点
レガシーにも使える白生物。パワー3も魅力。サリアがコンボのテンポを妨害するなら
コンボデッキのパーツ集めを妨害出来るところが魅力。3~4枚欲しい。

・ブリマーズ 7点 
攻撃とブロックで猫トークン出す子。刃砦と同じく強そう。ただ今は赤の4点火力が多く
タフネス4が活きにくい環境であるため不遇かと。あと白の強3マナ域飽和しすぎ。

・イロアスの英雄 5点 
テキスト見ただけでは強さは未知数。呪禁デッキに入るスロットは無さそうだが・・・

・沈黙の歩哨 1点 重い。そして誘発がさほど強くない。
・万戦の精霊 2点 白の飽和し切った3マナ域に入る価値がなさそう。授与は軽い。
・宿命的報復 4点 コントロールには入るかな。重い。

【青】
・圧倒的な波 6点
ディミーアやイゼット、シミックには採用しても良いリセットカード。
バウンスはスライのような速攻持ちの生物に弱いのが弱点。

・理想の調停者 1点 重い。そして誘発がさほど強くない。
・宿命的心酔 4点 青単でそこまでコピーする価値のある生物がいない気が。
・精神奪い 2点 青絡みのライブラリーアウトデッキでも採用される気がしない。
・厄介なキマイラ 2点 相手に厄介なキマイラが渡ることが厄介。

【黒】
・責め苦の伝令 8点
授与で生命散らしのゾンビとは違った良さがある。デメリットも些細で優秀。

・金箔付け 6点
確定除去、ペダル生成。ソーサリーなのが残念だが4マナの除去としては上等。

・運命をほぐす者 6点
サイズが大きいからビートにも強く、ドローをダメージに変換する効果で
コントロールにも強そう。ミッドレンジ相手だとただの3/4なのが残念。

・宿命的復活 5点
重さは気になるがインスタントのリアニメイトは魅力。
ただこの分のマナがあればもっと楽な勝ち方もある気はするが。

・希望喰らい 1点 パックを買った人の希望を喰らうってか。
・苦痛の予見者 4点 使いにくいボブ。ザズリット型のデッキには採用されるか。

【赤】
・炎輪のフェニックス 9点 
ドラゴンとマナ域が被っていないことがGOOD。

・宿命的火災 8点
他にはない5点火力。これだけでも優秀なのにオマケ付き。

・運命の気まぐれ 4点 
赤は土地2枚とかでも火力引いて戦えるので変則的ながら疑似マスデスは魅力的。

・炉焚きのドラゴン 3点 何回も使えるティムは魅力。回避にも使える。
・骨の信託者 1点 5/3速攻でもあまり魅力的ではない。
・サテュロスの火踊り 2点 バーンにも採用されないと。盲信者の方が強い。

【緑】
・宿命的介入 10点
ケンタウルス2体+インスタントか占術のオマケ。
相手ターンで撃っても自分のターンで撃っても強い。信心稼げないのは残念。

・クルフィックスの狩猟者 8点
使いやすいムルダヤ。魔女後、サテュロスと差分出来る良い生物。

・レイナ塔の英雄 1点 序盤に出しても終盤に出してもイマイチ。
・狩人の勇気 1点 アンコでええでw
・ネシアン未開地の荒廃者 4点 6マナ12/12 or 6/6+除去。ガラクよりは弱い。
・スコラ谷の災い 4点 軽いトランプル持ちは魅力。でかくもなる。

【多色】
・都市国家の神、エファラ 10点
生物召喚に誘発されるスロートリップ付き。今の白は4マナ域が貧弱なので…
トリコやエスパーのミッドレンジに使える。

・欺瞞の神、フィナックス 10点
ジェイス然り、マナを注がずにライブラリーを削れるパーマネントは強力。
顕現しなくても全体に能力を付与することでライブラリーを削れるところも素晴らしい。

・収穫の神、ケイラメトラ 9点
セレズニアやナヤは坊主めくりのデッキなため、デッキ圧縮は非常に強力。

・歓楽の神、ゼナゴス 8点
自軍1体の強化。強化のタイミングは戦闘開始時のため、出鼻で除去を撃たれそう。

・殺戮の神、モーギス 7点
サイズと破壊不能は優秀だが、効果は地味。トークンを生贄にされて終わりそう。

・彩色マンティコア 1点 

【茶】
・霊体のヤギ角 1点 金粉の睡蓮の有り難さがわかるカード。
・英雄の演壇 1点 シッセイのEDHになら入れてもいいかも(最大限の褒め言葉)

【土地】
・各占術土地 8点 タップインとか言われてるけどこの土地強いっすよ・・・

以上。疲れた!発売が楽しみです!
おはこんばんちは、更新はしてないけどスタンも
ちゃんとやってます、ヒロシです。
白t赤のミッドレンジやってますが戦績はずーくー
そっちの方もレシピは後に載せようとは思ってますが・・・

今日は大宮アメニティドリームのレガシーの大会出てました。
いつもの信心リベリオン。

【クリーチャー 24枚】
レイモス教の兵長/Ramosian Sergeant ×4
運命の大立者/Figure of Destiny ×3
ルーンの母/Mother of Runes ×2
果敢な隼/Defiant Falcon ×2
聖なる後光の騎士/Knight of the Holy Nimbus ×1
レオニンの遺物囲い/Leonin Relic-Warder ×2
レイモス教の副長/Ramosian Lieutenant ×1
スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben ×3
鞭縄使い/Whipcorder ×1
果敢な勇士リン・シヴィー/Lin Sivvi, Defiant Hero ×2
鏡の精体/Mirror Entity ×1
萎れ葉のしもべ/Wilt-Leaf Liege ×2

【呪文 14枚】
剣を鍬に/Swords to Plowshares ×4
霊気の薬瓶/AEther Vial ×3
清浄の名誉/Honor of the Pure ×2
太陽と月の輪/Wheel of Sun and Moon ×2
静寂の捕縛/Bound in Silence ×1
忘却の輪/Oblivion Ring ×2

【土地 22枚】
古えの墳墓/Ancient Tomb ×3
魂の洞窟/Cavern of Souls ×2
地平線の梢/Horizon Canopy ×1
ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx ×3
平地/Plains ×13

【サイドボード】
エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist ×2
光をもたらす者/Lightbringer ×1
熱風の滑空者/Thermal Glider ×1
弱者の石/Meekstone ×2
真髄の針/Pithing Needle ×3
天界のほとばしり/Celestial Flare ×2
十字軍/Crusade ×1
浄化の印章/Seal of Cleansing ×1
千年霊薬/Thousand-Year Elixir ×2

結果は3-2。なぜか勝ち越したよ・・・

1R: エスパーブレード ×○○
1G: 思考囲いでリクルーターを落とされネメシスにボコられ敗北。
2G: 相手のネメシス、頭蓋トークンを弱者の石で止めレベル展開して殴って勝利。
3G: バイアル、千年霊薬、ニクソスでレベルを展開して殴って勝利。
2Gも3Gも結構危なかった。相手の事故に助けられた感じかな。
ネメシスが来たら死んでました。あと盲信的迫害が辛かった。

2R: スニークショー ××
1G: スニークでエムラ出されて殴られ敗北
2G: 初手睡蓮墳墓ショーテルでグリセル様出されて敗北。
墳墓でマナ加速してショーテルやスニークにアクセスするタイプのスニークショー。
忘却の輪持ってればなんとかなるってレベルじゃねえ!
トップメタの一角ということもあり、毎回一度は踏んでるねスニークショー

3R: 黒t白 ○××
1G: 綺麗にレベルの展開が決まって勝利。
2G: リリアナとか群れネズミとか墓忍びとかで殴られ敗北。
3G: 除去と展開の応酬の末ネズミゲーされて敗北。
群れネズミが強い!ピン除去環境のレガシーには合うのかもな。
リリアナのハンデスで萎れ葉のしもべ出すの楽しいですね。毒の濁流で死んだけど。

4R: 白t緑ペインター ○×○
1G: 太陽と月の環でLO対策しレベルを展開し殴って勝利。
2G: 撤廃者とかで動きを制限されペインターグラインドストーンで敗北。
3G: 相手が事故っていたのでレベル展開して殴って勝利。
物凄く相性悪いと思ってたけど勝てた!撤廃者、破棄者、針、墓掘りの檻がキツイ。
ペインターは色々な色で出来るから面白い。

5R: ANT ○○
1G: サリアや太陽と月の輪で動きを拘束しながら殴って勝利。
2G: ストーム稼がれる前にサリアやレベルを並べて殴って勝利。
睡蓮見たときにはショーテルかと思ったらLEDが出てきたのでビックリしました。
何が偉いってサリアが偉かった。

と言うわけで3-2。勝ち越すとは思わなかった。びっくり。
多分この先これ以上の結果はやってこないでしょう(オイ)
メインに投入した太陽と月の輪が3戦目以降役に立ってくれたのがよかったね。
4戦目、5戦目でメインデッキで勝利できたのはこいつのお陰かな。
ホントはドレッジ相手にドヤ顔で撃ちたいものなんだけどねぇ。
とりあえずレガシー大会楽しめたのでよかったですー。
おはこんばんちは MTGやってたけど更新怠けてたヒロシです。
ちなみにスタンダードで赤単英雄的組んで遊んでました
http://izesoku-mtg.doorblog.jp/archives/33845965.html
レシピは上の完コピです。いやーコピーデッキ強い強い(オイ)
いい加減オリジナルデッキ作らんとね・・・

昨日の日曜日、年末MTG締めということで
大宮アメニティドリームのレガシーとスタンの大会出ました。

【クリーチャー 27枚】
レイモス教の兵長/Ramosian Sergeant ×4
運命の大立者/Figure of Destiny ×4
ルーンの母/Mother of Runes ×2
果敢な隼/Defiant Falcon ×1
聖なる後光の騎士/Knight of the Holy Nimbus ×1
レオニンの遺物囲い/Leonin Relic-Warder ×2
レイモス教の副長/Ramosian Lieutenant ×2
スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben ×3
鞭縄使い/Whipcorder ×1
台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks ×2
果敢な勇士リン・シヴィー/Lin Sivvi, Defiant Hero ×2
鏡の精体/Mirror Entity ×1
萎れ葉のしもべ/Wilt-Leaf Liege ×2

【呪文 11枚】
剣を鍬に/Swords to Plowshares ×4
霊気の薬瓶/AEther Vial ×3
清浄の名誉/Honor of the Pure ×2
太陽と月の輪/Wheel of Sun and Moon ×1
静寂の捕縛/Bound in Silence ×1

【土地 22】
古えの墳墓/Ancient Tomb ×3
魂の洞窟/Cavern of Souls ×2
地平線の梢/Horizon Canopy ×1
ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx ×3
平地/Plains ×13

【サイドボード】
エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist ×2
光をもたらす者/Lightbringer ×1
裂け目抜けの騎士/Riftmarked Knight ×1
熱風の滑空者/Thermal Glider ×1
弱者の石/Meekstone ×1
真髄の針/Pithing Needle ×2
天界のほとばしり/Celestial Flare ×2
十字軍/Crusade ×1
浄化の印章/Seal of Cleansing ×1
忘却の輪/Oblivion Ring ×2
戦争と平和の剣/Sword of War and Peace ×1

信心リベリオン調整しました。
・前よりもリクルーター増やして展開しやすくしました。
・メインとサイボから置物対策のレオニン、浄化の印章追加。
・オシャレ枠として太陽と月の輪を採用。
結果は1-2-1。

・1R: オムニテル ×○×
 1G: オムニテルされて終了。
 2G: 相手の土地1枚で事故ってる間に殴って勝ち。
 3G: オムニテルされて終了。
 3Gではショーテルでエーテル宣教会の法学者出したものの、
 そいつが次のターンに処理されてしまったので残念だった。
 キープ甘かったのかもなー。土地1枚で事故ってたし初手に忘却の輪が来るまで
 マリガン徹底してもよかったのかもしれない。

・2R: 奇跡コン ○○
 1G: 一度終末でリセットされるも、副長→リン→鏡の精体と展開し全パンで勝利。
 2G: 初手のバイアルで展開しつつ、真髄の針で独楽指定してあとは展開し勝利。
 この前のDNの墓掘りの檻のお方。お互い手の内は知っていましたwww
 タッサが入っててビックリしました。確かにデッキに合うよなー。
 副長スタートのレベルの展開も兵長スタートには劣るけど悪くはない。

・3R: トリコデルバー ○××
1G: 除去しつつ除去されつつ、最終的に鞭縄と鏡の精体で殴って勝利。
 2G: 生物処理されてネメシス十手ゲーされて敗北。
 3G: 同上の理由で敗北。
生物呪文は除去られるか打ち消され、魂の洞窟は不毛で割られ、
リクルートはもみ消され・・・非常に隙のないデッキでした。
バイアルと洞窟で打ち消しは効かないし、レベル展開でピン除去には強いはずだし
いけるやろ~~と思ってたけど認識甘かったです。マジで隙がない。
一番キツいなと思ったカードは十手でもなくWillでもなくDazeでした。コモンかあれ?

・4R: ナヤ石鍛冶 ○×-
 1G:1T目兵長2T目古の墳墓でガンガンリクルートしていって勝利。
 2G:相手に墓掘りの檻を出されてガチンコビート対決の末敗北。
指導霊でマナ出して、初手に石鍛冶が出し速攻十手ゲーに持ちこむタイプのデッキ。
石鍛冶が除去られることを見込んで殴打頭蓋よりも十手を優先してピックするらしい。
今まで見た石鍛冶デッキとは違う面白さがあるなーと思いました。
2G目は相手のライフ1まで削ったのに負けて残念。ちゃんと計算できてなかったね。
あと檻や検閲者のせいで普通の白ビートになり下がってわかったことだけど
キッチンと萎れ葉のしもべって普通に強い生物なんですねwww

そんな感じのデッキでした。
デッキは以前よりも大分マシにはなったかな。メインのレオニンが良い仕事した。
以下ちょっとした課題。
・十手対策が不十分だった。サイドに万力鎖が欲しかった。
・オシャレ枠に召喚したレベルがすぐにリクルートできるギミックを入れるべきだった。
 具体的には千年霊薬か稲妻すね当てのどちらか。
 隙の無さを優先するか呪文の軽さを優先するか・・・といったところか。
 この2枚よりも太陽と月の指輪の方が安かったものでつい優先して買ってしまった。
・手札に鏡の精体が来て困ることがあった。出来ればデッキに2枚あるといいか?

レガシーはこんなところです。
スタンは上のURLのデッキを完コピして1-2。
レシピ載せないって楽ですね(オイ)

1R: 赤単 ミスマルさん ×○×
1G: ショックでこっちの生物焼かれ殴られ敗北。
2G: 峰の噴火で山焼いて相手が土地事故してくださって勝利。
3G: 殴り合いの末地鳴りの踏みつけ後のパンチで止め刺され敗北。
BOX争奪戦からずっと、赤系統相手に勝てないです、このデッキ。
でも赤単同士で一方的にならずダメージレースに持ちこめると
このミラーマッチは白熱して非常に面白いです。

2R: 迷路コン ○×○
1G: フォグやジェイスに邪魔されるも。ビートダウンして殴って削って勝利。
2G: フォグで邪魔され、門番で7点ゲインされ、門が揃って敗北。
3G: ブン回りしてビートダウンして勝利。
久しぶりに見た迷路コン。やっぱりアショクは辛いらしい…
クルフィックスの予見者入れてたこともあったらしいですが、間に合わず死ぬので
濃霧型になったらしいです。私よりよっぽど研究しております。すげえ。

3G: 赤t白信心 ×○×
1G: 奇魔やボロ反に止められ殴られ、敗北。
2G: 劣勢だったがブリッツ特有の突破力を見せ、逆転勝利。
3G: 奇魔やボロ反に止められ、チャンドラが着地し、敗北。
ティムは(アカン)(アカン)(アカン)(アカン)(アカン)(アカン)(アカン)

そんな感じでした。マジ赤系統に勝てん。
とりあえず今年のマジックはおしまい!お疲れ様でした!!
ちなみに締めにM14買ったら荒野へのナントカが当たりました!

おはこんばんちは、今までレガシーの大会は三なる宝球入りの
ヴァラクートで酸化していたヒロシです。

今日はオリジナルのデッキで挑んでみました。

【クリーチャー 24枚】
レイモス教の兵長/Ramosian Sergeant ×3
運命の大立者/Figure of Destiny ×3
砂の殉教者/Martyr of Sands ×4
果敢な隼/Defiant Falcon ×1
聖なる後光の騎士/Knight of the Holy Nimbus ×2
スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben ×3
鞭縄使い/Whipcorder ×1
台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks ×2
果敢な勇士リン・シヴィー/Lin Sivvi, Defiant Hero ×2
鏡の精体/Mirror Entity ×1
萎れ葉のしもべ/Wilt-Leaf Liege ×2

【呪文 14】
剣を鍬に/Swords to Plowshares ×4
霊気の薬瓶/AEther Vial ×4
清浄の名誉/Honor of the Pure ×2
梅澤の十手/Umezawa’s Jitte ×1
静寂の捕縛/Bound in Silence ×1
再誕の宣言/Proclamation of Rebirth ×2

【土地 22】
古えの墳墓/Ancient Tomb ×3
魂の洞窟/Cavern of Souls ×1
地平線の梢/Horizon Canopy ×1
ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx ×3
平地/Plains ×13

【サイドボード】
エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist ×2
果敢な先兵/Defiant Vanguard ×1
光をもたらす者/Lightbringer ×1
法をもたらす者/Lawbringer ×1
裂け目抜けの騎士/Riftmarked Knight ×1
熱風の滑空者/Thermal Glider ×1
真髄の針/Pithing Needle ×2
悟りの教示者/Enlightened Tutor ×2
天界のほとばしり/Celestial Flare ×2
戦争と平和の剣/Sword of War and Peace ×1
終末/Terminus ×2

リクルートと薬瓶で展開し、ニクソスで溜まったマナを
運命の大立者や鏡の精体に注ぎ込んで殴って遊ぼうみたいなデッキ。
レイモスの兵長が4枚ほしかったけど3枚しかなかった・・・

結果は1-4.

1R: ジャンド ××
1G: 適度に除去られて、リリアナにコントロール握られて死亡。
2G: 仕組まれた疫病でレベル指定されてロックかけられて罰火で焼死。
疫病強すぎ サイドチェンジするとき「レイモス兵長って人間ですか?」と訊かれたので
「あ 終わったな☆」と思いました。エンチャント割るカード入れておこうぜ・・・
あと部族エンチャントの静寂の捕縛が相手のタルモをすくすく育ててくれました。
最終的には8/9に…タルモのサイズ限界に達するの初めて見たぞwww

2R: スニークショー ××
1G: サリアで相手の行動を縛りライフ4まで削るも、スニークショーで江村死。
2G: ショーテルで出された江村を処理できず敗北。
ショーテル相手には針出しても江村直接だされたりしては意味が無い!
忘却が採用されるらしい。知りませんでした。なるほど。
あとサイドから採用しなかったけどエーテル宣教会ってささるんですね

3R: エスパー石鍛冶 ○○
1G: 相手の頭蓋付いたトラフトを静寂の捕縛で縛りつつニクソスマナで
   9/9になったレベルと鏡の精体で殴って勝利
2G: 清浄の名誉貼って飛行要員として入れた熱風の滑空者で殴って勝利。
殴打頭蓋の攻撃を砂の殉教者で空ブロックできたのがよろしかった

4R: 青白奇跡コン ○××
1R: レベルやサリア並べて鏡の精体で全体強化し殴って勝利
2R: 墓 掘 り の 檻
3R: 土地事故 & 墓 掘 り の 檻
こんなカードがあったとは!エルフをメタったそうだがレベル相手にガン刺さり!
レイモスの兵長がさまようものになりました
いやー置物割るカードの重要さを味わいましたね(2回目)

5R: 黒単信心 ××
1G: 毒の濁流や仕組まれた爆薬でリセットされつつコントロールされ敗北。
2G: 仕組まれた疫病で人間指定(この時私の手札殉教者2枚 サリア2枚) 後はご察し
レガシーでニクソスミラーマッチするとは思わなかったです
1ゲーム目で相手のHymnでこっちの萎れ葉が落ちなかったのが悪いんや!(他力本願)
あと置物割(以下略)

そんな感じ 戦績ずーくーだったけど楽しかったです
レベルを懐かしんでくれる方もいらっしゃってご満悦

以降自分のデッキ検討
・置物対策は信心を稼げることを考えると浄化の印章かレオニンの遺物囲いかな。
レオニンは殴打頭蓋相手だと非常に無力なため浄化の印象の方がいいか。
あとは忘却の輪を入れておけ。
・砂の殉教者+再誕のコンボは一切やらなかった。エムラとか天使トークンとか
ヴェルアナとかジェイスとか相手には砂+再誕ループは無力。砂はルーン母に変更。
・キッチンがミラディンの十字軍に変更 タルモが止まらん
・黒相手に萎れ葉ハンドで持ってるときのワクワクが楽しいwww リリアナカモーン

そんな感じです もう少し調整してみます

おはこんばんちは、最近敗戦率が今までにも増して高いヒロシです。
素直なデッキ作らないからなー
先週、今週とボロスの準コントロールデッキでアメ杯挑みました。
結果はズタボロですが\(^o^)/

・先週のデッキ
【クリーチャー…21枚】
灰の盲信者/Ash Zealot ×4
ボロスの反攻者/Boros Reckoner ×3
精神灼き/Mindsparker ×4
燃えさし呑み/Ember Swallower ×4
軍勢の刃、タージク/Tajic, Blade of the Legion ×2
天使の散兵/Angelic Skirmisher ×2
戦導者オレリア/Aurelia, the Warleader ×2

【呪文…13枚】
岩への繋ぎ止め/Chained to the Rocks ×2
ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars ×2
ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot ×3
戦導者のらせん/Warleader’s Helix ×4
次元の浄化/Planar Cleansing ×2

【土地…24枚】
山/Mountain ×11
変わり谷/Mutavault ×1
平地/Plains ×5
聖なる鋳造所/Sacred Foundry ×4
凱旋の神殿/Temple of Triumph ×3

ボロスのデッキ。ビートなのかコントロールなのかは自分でもよくわからん。

結果は0-2.

1R: 赤単ミッドレンジ ××
1G: 相手の攻撃を耐え次元の浄化でリセットし、オレリアで相手のライフを1まで削るも、返しのターンに火力撃ちこまれて敗北。
2G: リセットし天使の散兵とか出すも、プロ白ドラゴンに空を止められ殴られ敗北。
ドラゴンの存在忘れてたとしか言いようがない。

2R: 青単信心 ××
1G: 次元の浄化でリセットするもその時既にライフが1で、後に波使いとトークンに
殴られ敗北。
2G: 2体の波使いとエレメンタルに殴られ敗北。

とりあえず処理できない生物が多すぎた。
次元の浄化で岩への繋ぎとめも破壊されるのも問題であった。
というわけで以下のデッキが改良案。こいつも0-3のクズだったけど!

【クリーチャー…20枚】
管区の隊長/Precinct Captain ×3
ボロスの反攻者/Boros Reckoner ×3
前線の衛生兵/Frontline Medic ×4
百手巨人/Hundred-Handed One ×4
軍勢の刃、タージク/Tajic, Blade of the Legion ×2
天使の散兵/Angelic Skirmisher ×2
戦導者オレリア/Aurelia, the Warleader ×2

【呪文…16枚】
ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars ×2
変化+点火/Turn+Burn ×4
ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot ×3
至高の評決/Supreme Verdict ×2
戦導者のらせん/Warleader’s Helix ×3
次元の浄化/Planar Cleansing ×2

【土地…24枚】
山/Mountain ×3
平地/Plains ×7
凱旋の神殿/Temple of Triumph ×3
蒸気孔/Steam Vents ×3
聖なる鋳造所/Sacred Foundry ×4
神聖なる泉/Hallowed Fountain ×4

【サイドボード】
真髄の針/Pithing Needle ×3
漸増爆弾/Ratchet Bomb ×2
岩への繋ぎ止め/Chained to the Rocks ×2
マグマの噴流/Magma Jet ×2
拘留の宝球/Detention Sphere ×2
神々の憤怒/Anger of the Gods ×1
捕獲+放流/Catch+Release ×2

前回が赤だったので今度は土地を白に寄せてみた。その際に
灰の盲信者 → 管区の隊長、精神灼き → 前線の衛生兵
燃えさし呑み → 百手巨人にチェンジした。
ドラゴン、波使い、血男爵を倒せ、軽量除去としても使える変化点火を採用した。
まぁ0-3ですけど。

1R: 赤単 ××
1G: サテュロスとか灰の盲信者とかラクドスの哄笑者に殴られ敗北。
2G: 3体の炎樹族がいっきに現れて殴られて敗北。
地主事故とかもあったけどゴリ押されました 

2R: ラクドスブリッツ ××
1G: 管区とか衛生兵とかブロッカー並べるも、モーギスの匪賊の威嚇の前に
   意味無く殴られて敗北。
2G: 相手の生物除去したりして粘るも、こっちが決定打撃つ前にモーギス死。
粘ってもこっちがフィニッシャー出せないでモタモタやってると死ぬのは当たり前。
あと威嚇強すぎっす

3R:(フリー) 黒単 ××
1G: 灰色商人のドレインとか鞭とかでやられて敗北。
2G: 粘りに粘った結果ネズミ7体出されて敗北。
黒単には至高の評決よりも次元の浄化の方が有効だったり
それにしてもフィニッシャー出せんと遅かれ早かれ死にますな

★雑感
・フィニッシャーが無さ過ぎる。衛生兵と相性のいい軍団の集結とかいいかも。
 しかし次元の浄化で軍団の集結が消えるのがネック。
・管区<灰の盲信者、衛生兵>精神灼き、百手巨人>燃えさし呑み。
 管区はブロッカーとしての性能が低い。ショック死する。除去入れたほうが良い。
・戦導者のらせんは対ビートの除去としてみなせない。コスパは優秀だが、重い。
・ビートの足止めになり、超過でネズミを一気に消せるサイクロンの裂け目が
 あってもいいかも。

とりま衛生兵4枚を800円近くで買ったからにはこのデッキ続投してみようと思います




おはこんばんちは 今週の月曜は大宮ホビステで
マジックやったら0-2だったヒロシです。
使ったデッキは以下のボロスウィニー。
ボロ負けしたものの参加賞で漸増爆弾貰えたので満足。

今日は大宮アメニティドリームに同じように
ボロスウィニーで挑みました。

【クリーチャー…28枚】
ボロスの精鋭/Boros Elite ×3
ドライアドの闘士/Dryad Militant ×4
審判官の使い魔/Judge’s Familiar ×1
希望の幻霊/Hopeful Eidolon ×2
万神殿の兵士/Soldier of the Pantheon ×2
威圧する君主/Imposing Sovereign ×3
管区の隊長/Precinct Captain ×2
アナックスとサイミーディ/Anax and Cymede ×2
放逐する僧侶/Banisher Priest ×2
ボロスの反攻者/Boros Reckoner ×3
炎まといの報復者/Firemane Avenger ×2
軍勢の刃、タージク/Tajic, Blade of the Legion ×1

【呪文…11枚】
亡霊招き/Beckon Apparition ×3
精霊への挑戦/Brave the Elements ×2
ボロスの魔除け/Boros Charm ×4

護民官のサーベル/Civic Saber ×1
ヘリオッドの槍/Spear of Heliod ×1

【土地…22枚】
山/Mountain ×4
変わり谷/Mutavault ×1
平地/Plains ×11
聖なる鋳造所/Sacred Foundry ×4
凱旋の神殿/Temple of Triumph ×2

【サイドボード】
叫び回る亡霊/Keening Apparition ×1
空騎士の軍団兵/Skyknight Legionnaire ×2
ヴィーアシーノの初太刀/Viashino Firstblade ×1
精霊への挑戦/Brave the Elements ×1
岩への繋ぎ止め/Chained to the Rocks ×2
ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars ×2
軍部の栄光/Martial Glory ×1
反逆の行動/Act of Treason ×2
隔離する成長/Sundering Growth ×1
峰の噴火/Peak Eruption ×2

もう調整くらいしかすること無し。
結果は2-3.サイボの入れ替えは忘れました。

1R: エスパーコン ○×○
1G: 相手の土地が2枚で止まってるうちに殴って勝利。
2G: 評決3枚で流されてペスとかジェイス出てきたので投了。
3G: 相手の土地が3枚で止まったので評決撃たれずに殴り切って勝利。
事故ゲーとも言う。エスパーコンには間に合ってしまう模様。
コントロールに弱いビートというのも良くないが線が細いので仕方ないね。

2R: セレズニア ○××
1R: タージクとか炎まといの報復者を並べて大隊で勝利。
2R: ワームトークンをアジャニで強化され殴られ敗北。
3R: ダメージレースの末相手残り4まで削ったが敗北。
緑相手はいつもいつもサイズ負けしてつらい… 良い勝負はしたんだけどね。

3R: ゴルガリ ○××
1R: 相手のネズミを威圧する君主で寝かせながら殴って勝利。
2R: 4マリガン。土地が0~1枚の繰り返しだった。勝てるわけも無く。
3R: ネズミ死。ネズミつえー
ゴルガリチャームが物凄く刺さりました。タフネス1が17体いるからね。
紅蓮チャンドラなんか出た日にはお通夜。

4R: ディミーア ○××
1R: ヘリオッドの槍で強化して殴って勝利。
2R: マリガンした末2/3の夜帳にこっちの攻撃が止まり敗北。
3R: アショクにこっちの生物のっとられて敗北。
夜帳にサイズ負けするとはね 正直ビックリしました。

5R: 赤単 ○○
1R: 炎生まれの報復者での大隊を満たし勝利。
2R: アナックスとサイミーディが攻守に渡り活躍し勝利。
久しぶりに赤系統に勝てました。アナックスとサイミーディとボロチャの
相性が良かったです。槍含めだけど5/4二段攻撃トランプルだから凄い。

そんなわけで2-3。なんと初戦の勝率は100%。景品は無し。
雑感
・敗因について
初戦とっても負け越してるのはサイボが悪かったのと運が悪かったの両方かね。
① サイボの悪さ
サイドボードの軍部の栄光と峰の噴火は全く使わなかった。
峰の噴火は相手の岩への繋ぎ止め対策として採用したけど。
範囲が広い異端の輝きを採用した方が良かったかも。結果論かもしれないけど。
軍部の栄光はアナックスとサイミーディの英雄的に期待して入れたんだけど
軍部の栄光を必要とする緑系統相手のときにはアナックスが抜けて
飛行を持ってる空殴りの軍団兵が採用されちゃうので意味がそんなに無かったかな。

② 運の悪さ
マリガンは通産9回位。もー少し仕事してくれとは思った。ドブンも無かったし。
凶とは言わんがおみくじで末吉引くレベルの運だったとは思う。
ただこのデッキは今の環境の中では運が良くないと機能しない部類に入ってると思う
信心デッキとかはもっとゴリゴリ押してけば初手で運悪くてもなんとかなるからねぇ。
ゴリゴリ押していかないこの線の細さがボロスウィニーの魅力だとは思うんだけど。

そんなこんなで2週間にわたりボロスウィニー回してきました。これにて解体予定。
勝率は悪かったけど楽しいデッキだとは思った。
線の細いデッキがオモシロイと言っといてなんだけど
次のデッキはTimmy寄りの線の太いデッキになりそうです。
それも今日1枚目のニクソスが手に入ったからです。嬉しい嬉しい。
ニクソス無いと信心なんて組めないからなぁ・・・
おはこんばんちは、本日、二重スリーブデビューしたヒロシです。
スリーブがカードに馴染んでいないのか、1枚1枚が分厚くて
シャッフルしにくかったです。対戦相手の皆さまゴメンナサイ。

今日もボロスウィニーでアメ杯に参加しました。

【クリーチャー…27枚】
ボロスの精鋭/Boros Elite ×3
ドライアドの闘士/Dryad Militant ×4
審判官の使い魔/Judge’s Familiar ×1
希望の幻霊/Hopeful Eidolon ×3
果敢なスカイジェク/Daring Skyjek ×1
威圧する君主/Imposing Sovereign ×3
管区の隊長/Precinct Captain ×2
アナックスとサイミーディ/Anax and Cymede ×2
放逐する僧侶/Banisher Priest ×2
ボロスの反攻者/Boros Reckoner ×3
炎まといの報復者/Firemane Avenger ×2
軍勢の刃、タージク/Tajic, Blade of the Legion ×1

【呪文…12枚】
亡霊招き/Beckon Apparition ×3
ボロスの魔除け/Boros Charm ×3
稲妻の一撃/Lightning Strike ×1
ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars ×2

護民官のサーベル/Civic Saber ×2
ヘリオッドの槍/Spear of Heliod ×1

【土地…22枚】
山/Mountain ×4
変わり谷/Mutavault ×1
平地/Plains ×11
聖なる鋳造所/Sacred Foundry ×4
凱旋の神殿/Temple of Triumph ×2

【サイドボード】
果敢なスカイジェク/Daring Skyjek ×2
空騎士の軍団兵/Skyknight Legionnaire ×2
ヴィーアシーノの初太刀/Viashino Firstblade ×2
精霊への挑戦/Brave the Elements ×2
岩への繋ぎ止め/Chained to the Rocks ×1
ボロスの魔除け/Boros Charm ×1
反逆の行動/Act of Treason ×3
隔離する成長/Sundering Growth ×2

この前のボロスウィニーを少し調整。
スカイジェクを1枚抜き忘れて61枚のデッキになってしまった・・・
結果は1-2。

1R:赤t白 ×○×
1G: こっちの土地が2で止まり、殴られ敗北。
2G: 相手の土地が2で止まり、殴って勝利。
3G: ボロチャの撃ち合い、ボロ反の出し合いの末、坊主めくりになり、結局敗北。
負けても買っても坊主めくりの展開は結構燃えて面白い。
相手の方が有効牌多分多かったから最後負けたのはしゃーないけど。
相手にボロ反いる状態で1マナの生物なぞ役にたたんからねぇ。
【IN: 岩への繋ぎ止め(1) 精霊への挑戦(2) ボロスの魔除け(1)】
【OUT: 果敢なスカイジェク(1) 亡霊招き(3) 】

2R: オロスミッドレンジ ○×○
1G: 希望の幻霊と変わり谷で殴り続けて勝利。
2G: こっちの生物を肉貪りとかミジウムとかで処理され、相手のボロ反に殴られ敗北。
3G: ボロスの精鋭とかドライアドとか並べて最後はボロチャ撃って勝利。
相手のデッキには血男爵いたそうです。出されなくてよかったー。
あとこのゲーム中に俺は変わり谷に護民官のサーベル付けて殴るという
アホをやらかしました
【IN:果敢なスカイジェク(2) 空騎士の軍団兵(2) ヴィーシアーノの初太刀(2) 
ボロスの魔除け(1) 岩への繋ぎ止め(1) 反逆の行動(3→2) 隔離する成長(2)】
【OUT: 希望の幻霊(2) 威圧する君主(3) アナックスとサイミーディ(2)
ボロスの反攻者(3) ミジウムの迫撃砲(2) 稲妻の一撃(0→1)】

3R: 赤単 ××
1G: こっちの生物を焼かれ、チャンフェニとドラゴンに殴られ敗北。
2G: 初手占術土地2枚+基本土地3枚でキープ。以降土地ばっか引いて敗北。
キープ基準甘かったねぇ・・・
【IN: 岩への繋ぎ止め(1) 精霊への挑戦(2) ボロスの魔除け(1)】
【OUT: 果敢なスカイジェク(1) 亡霊招き(3) 】

以上で1-2。君主、アナックス、ボロ反、炎まとい、タージクいるから
このデッキは赤系統には強いと思ったんだが2タテされたのでアレレな感じでした。
このデッキ、相手のボロスの反攻者で結構止まりますね・・・
赤系には哄笑者、炎樹族、ボロスの反抗者がいることもあって
サイドボードから【IN:万神殿の兵士 OUT:希望の幻霊】が有効かもしれないですね。
もう少しこのデッキは使ってみようと思う。
それとは別にジャンドアグロを画策中です。
おはこんばんちは、前回の日記の後に
ティマレット使ったオロスで2-1したヒロシです。
内容はめんどくなったので割愛。

今日は大宮アメ杯にボロスウィニーで挑みました。
レシピは以下の通り。

【クリーチャー…27枚】
ボロスの精鋭/Boros Elite ×3
ドライアドの闘士/Dryad Militant ×4
審判官の使い魔/Judge’s Familiar ×2
希望の幻霊/Hopeful Eidolon ×2
果敢なスカイジェク/Daring Skyjek ×1
威圧する君主/Imposing Sovereign ×3
管区の隊長/Precinct Captain ×3
アナックスとサイミーディ/Anax and Cymede ×2
ボロスの反攻者/Boros Reckoner ×3
炎まといの報復者/Firemane Avenger ×3
軍勢の刃、タージク/Tajic, Blade of the Legion ×1

【呪文…11枚】
亡霊招き/Beckon Apparition ×3
ボロスの魔除け/Boros Charm ×3
ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars ×2

護民官のサーベル/Civic Saber ×2
ヘリオッドの槍/Spear of Heliod ×1

【土地…22枚】
山/Mountain ×4
変わり谷/Mutavault ×1
平地/Plains ×11
聖なる鋳造所/Sacred Foundry ×4
凱旋の神殿/Temple of Triumph ×2

【サイドボード】
果敢なスカイジェク/Daring Skyjek ×2
空騎士の軍団兵/Skyknight Legionnaire ×2
ヴィーアシーノの初太刀/Viashino Firstblade ×2
精霊への挑戦/Brave the Elements ×2
岩への繋ぎ止め/Chained to the Rocks ×1
稲妻の一撃/Lightning Strike ×1
反逆の行動/Act of Treason ×3
摩耗+損耗/Wear+Tear ×2

うん、普通。
アグロってほど前のめりなデッキじゃないです。

1R:赤単 ○○
1G: 威圧する君主でロックしながらサーベル装備したドライアドとかで殴って勝利。
2G: タージクで相手の攻撃止めつつ、炎まといの報復者とか並べ大隊達成して勝利。
タージク先生はやればできる子である。
【IN: 岩への繋ぎ止め(1) 稲妻の一撃(1)】
【OUT: 果敢なスカイジェク(1) 亡霊招き(1) 】

2R:緑単t赤 ×○×
1G: 5/5の恭しき狩人でこっちが止まり、後はボコボコにされて敗北。
2G: ドライアドとか君主とか並べて精霊への挑戦で回避つけたりして殴って勝利。
3R: ポルクラノスとか恭しき狩人とか魔女後追いとか出されてボコボコにされ敗北。
緑相手にクリーチャー戦するのはやっぱキツイっすね
サイドから反逆の行動入れたけど相手生物並び過ぎて多分有効じゃなかったな
【IN:果敢なスカイジェク(2) 空騎士の軍団兵(0(2G)→1(3G)) 岩への繋ぎ止め(1)
精霊への挑戦(2) 反逆の行動(3(2G)→2(3G))】
【OUT: 管区の隊長(3) アナックスとサイミーディ(1) 亡霊招き(2) ミジウムの迫撃砲(2)】


3R:黒単 ×○○
1G: 思考囲いと生命散らしで管区の隊長とボロ反落とされ、展開できずに敗北。
2G: 1Tドライアド、2Tドライアド+ボロスの精鋭 あとは大隊達成して殴って勝利。
3G: 1T精鋭、2T管区、3T初太刀、4Tに反逆の行動でゾンビ奪って勝利。
要するにドブン回りしました。そういうデッキと言えばそういうデッキなんだけど。
【IN:果敢なスカイジェク(2) 空騎士の軍団兵(2) ヴィーシアーノの初太刀(2)
岩への繋ぎ止め(1) 反逆の行動(3) 摩耗+損耗(2)】
【OUT: 希望の幻霊(2) 威圧する君主(3) アナックスとサイミーディ(2)
ボロスの反攻者(3) ミジウムの迫撃砲(2)】

こんな感じでした。
以下雑感
・サイドボードのカードも3試合で全て使ったし、そんな変な構築ではなかったと思う。
 まぁ理由は電波デッキではなくて無難なデッキだからだと思う。
・組む前から分かってたけど、緑絡みの生物のデッキはなかなかキツい。
 岩への繋ぎとめをもっと入れてたらなんとかなったのかも分からん。相性は悪い。
・他にも漸増爆弾とか万神殿の兵士とか血男爵とかキッツイ。当たらなくてよかったー。
 黒単に漸増爆弾入ってたみたいだけど。X=1でもれなく死ぬ。

景品で1パックゲット。中身は神秘の神殿でした。
青緑でやりたいことあるから当たってよかったなぁ。これで3枚目です。
【クリーチャー…20枚】
死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman ×2
門を這う蔦/Gatecreeper Vine ×4
森の女人像/Sylvan Caryatid ×1
ボロスの反攻者/Boros Reckoner ×3
ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer ×4
サルーリの門番/Saruli Gatekeepers ×4
クルフィックスの預言者/Prophet of Kruphix ×2

【呪文…16枚】
稲妻の一撃/Lightning Strike ×2
ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars ×2
神々との融和/Commune with the Gods ×3
戦導者のらせん/Warleader’s Helix ×4

はじける境界線/Crackling Perimeter ×4
天使の協定/Angelic Accord ×1

【土地…24枚】
森/Forest ×7
平地/Plains ×1
聖なる鋳造所/Sacred Foundry ×3
踏み鳴らされる地/Stomping Ground ×3
アゾリウスのギルド門/Azorius Guildgate ×1
イゼットのギルド門/Izzet Guildgate ×1
グルールのギルド門/Gruul Guildgate ×2
セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate ×4
ディミーアのギルド門/Dimir Guildgate ×1
ラクドスのギルド門/Rakdos Guildgate ×1

これで0-6の全敗。詳細は忘れてしまったけど、
セレズニア、ナヤ、赤単、黒単、ドラン、と当たったのは覚えているかな。

☆とても今更な雑感
ブロッカーがブロッカーとして機能しない環境だなと思った。
霊異種、冒涜の悪魔、ドラゴン、血男爵と
優秀な回避もっていて除去も難しいのが色々いて厄介。

この辺考えてデッキ組まないと駄目ですねー。
DNで流行ってるので
あとまだ書いてないけど大宮アメの1周年杯の報告も後でします
ボロクソだったけど

1マナ…教区の勇者
2マナ…サリア
3マナ…2人組の見張り番
4マナ…修復天
5マナ…天使の監視者
6マナ…オレリア
7マナ…ウスーンのスヒンクス
8マナ…甲鱗様
9マナ…破壊されない感染の神話のやつ

ウケ狙いじゃなくて7,8、9マナはマジでパッと思いつかなかった
そんなデカブツつかわねーからなぁ リアニもやんないし
おはこんばんちは。金欠につきテーロスは箱買いしなかったヒロシです。
今日は大宮アメニティドリームのテーロス1BOX争奪戦に参加しました。
優勝とか出来る気はサラサラなかったけどね。
デッキはギルド門コントロール?です。

★ギルド門コントロール?★
【クリーチャー…18枚】
門を這う蔦/Gatecreeper Vine ×4
森の女人像/Sylvan Caryatid ×1
ボロスの反攻者/Boros Reckoner ×3
ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer ×4
サルーリの門番/Saruli Gatekeepers ×4
クルフィックスの預言者/Prophet of Kruphix ×2

【呪文…18枚】
稲妻の一撃/Lightning Strike ×3
ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars ×2
神々との融和/Commune with the Gods ×3
戦導者のらせん/Warleader’s Helix ×4

はじける境界線/Crackling Perimeter ×4
門の維持/Hold the Gates ×1
拘留の宝球/Detention Sphere ×1

【土地…24枚】
森/Forest ×7
平地/Plains ×2
聖なる鋳造所/Sacred Foundry ×3
踏み鳴らされる地/Stomping Ground ×3
アゾリウスのギルド門/Azorius Guildgate ×1
イゼットのギルド門/Izzet Guildgate ×1
グルールのギルド門/Gruul Guildgate ×2
セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate ×4
ディミーアのギルド門/Dimir Guildgate ×1

【サイドボード】
死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman ×3
イゼットの静電術師/Izzet Staticaster ×2
セレズニアの魔除け/Selesnya Charm ×3
隔離する成長/Sundering Growth ×2
拘留の宝球/Detention Sphere ×1
天使の協定/Angelic Accord ×2
真髄の針/Pithing Needle ×1

ゲインとかして時間を稼いではじける境界線でダメージを
ぺちぺちと与えるデッキ。結果は2-4。負け越し。

R1:青黒コン@23 ××
G1:時間稼がれて霊異種に殴られて終わり
G2:概念泥棒と囁く狂気のコンボ+アショクとジェイスでライブラリー削られて終わり。
正直勝てる気が全くしなかったぜ。とりあえず霊異種が無理すぎる。
はじける境界線もサイクロンの裂け目でバウンスされハンデスとか鬼畜。

R2:ジャンド ×○○
G1:燃えさし呑みで地上を固められ、上からプロ白ドラゴンに殴られて終わり。
G2:ゲインソースと天使の協定で展開してギリ勝利
G3:ゲインで時間を稼ぎはじける境界線とクルフィックスの預言者でぺちぺちして勝利
ドラゴン普通に強かった。ヘリックスが効かないのがなかなか手強かった。
預言者で相手のターンに門アンタップするのとても楽しい。

R3:赤単 ○××
G1:ケンタウルスとかサルーリの門番でライフゲインしながら殴って勝利。
G2:天使の協定とか貼るもライフゲインを頭蓋割りで封じられ殴られ敗北。
G3:ライフゲインを頭蓋割りで封じられ殴られ敗北。
敗因の9割は頭蓋割り。鬼すぎる。まぁこれないと逆に赤は不憫だけどね。
信心の数だけダメージ与えるミノタウルスも強かった。10点とか飛ばされた。

R4:呪禁ナヤオーラ ××
G1:怪物化したライオンにひるまぬ勇気とか付けられて殴られて終わり
G2:ライオンをミジウムで焼こうとするも再生2度もされそのまま殴られて終わり。
これもマジで勝てる気しなかった。呪禁デッキとかいると思わなかったもんなー。

R5:占術イゼット ○○
G1:時間稼いではじける境界線でぺちぺちダメージ与えて勝利。
G2:時間稼いではじける境界線でぺちぺち(ry
タッサの毎ターン占術が強かった。あとクルフィックスの預言者楽しい。

R6:白青コン ××
G1:次元の浄化!霊異種!!ボコボコボコ!!!
G2:次元の浄化!霊異種!!ボコボコボコ!!!
霊異種強すぎわろえない

ゲームの大雑把過ぎる内容は以上の通りです。
とりま弱点多すぎますねー。今日当たってないけど殺戮遊戯とか終わるし。
勝ち筋をはじける境界線のみに絞ったのが悪かったような気がします。

もうひとつの勝ち筋になる天使の協定、
神々との融和で墓地が超えるのでマナクリとしても使える死儀礼のシャーマン
この2枚がメインから投入して良かった気がしました。

逆にいらなかったのは門の維持。ボロスの反攻者も2枚でよかったかも。
クルフィックスの預言者も楽しいだけで使えるかと言われると微妙でした。
まぁコイツは続投だけどなぁ。

そんなこんなでちょっと調整してまた門デッキで大会臨んでみようと思いました。
あ、帰りに天使の協定用のジブリールトークン買うの忘れた。
大変お久しぶりですヒロシです。

テーロスのフルスポが出たのでレアの評価をしてみました。
思ったより結構疲れるねw
書いといてアレだけど俺が弱いと思ったカードは実は強いことの方が多いので
アテにしないほうがいいですよ!

・白
Celestial Archon     ☆1 授与するとコスパは悪くないが重い。
Chained to the Rocks ☆2 未達は強い。だが山を破壊するカードが厄介。
Elspeth, Sun’s Champion☆4 重いけどしぶとい。制圧力もそれなり。
Fabled Hero ☆4 ミラクルより弱いが3マナ2/2二段攻撃英雄的は強い。
Gift of Immortality ☆2 3マナで盤面が変わらない。でも面白そう。使いたい。
Heliod, God of the Sun ☆4 コントロールのフィニッシャーに。
Hundred-Handed One ☆100 あー強い強い んなわけあるか。
Soldier of the Pantheon ☆5 ラヴニカ対策。アタッカー、壁にも使える良生物。
Spear of Heliod ☆3 栄光の頌歌+返礼。コスパは優秀。

・青
Artisan of Forms ☆1 変身するのにカード1枚。しかも青。難しい。
Bident of Thassa     ☆3 サボタージュ付与。重いけど面白い。使いたい。
Curse of the Swine   ☆2 評決とは違った良さがある。悪さも勿論ある。
Master of Waves     ☆3 レガシーのフィッシュに入るかは分からない。
Meletis Charlatan ☆3 サイズがそれなりなので場を制圧できるかも。
Prognostic Sphinx    ☆1 アド失うこと考えると霊異種の方が良いか。
Shipbreaker Kraken   ☆1 リミテでどうぞ。
Swan Song        ☆2 払拭と使い分けで。1マナカウンターはなかなか。
Thassa, God of the Sea ☆4 青はサボタージュ能力豊富。回避付与だけでも中々。

・黒
Abhorrent Overlord   ☆1 信心ハーピィ。だが重い。
Agent of the Fates    ☆3 布告は強い。黒は英雄的の達成が難しいのがネック。
Erebos, God of the Dead☆2 2点2マナで1ドローは微妙。困ったときには使えるが。
Hero’s Downfall ☆3 黒単色でPW破壊。だが殺害にオマケが付いただけ。  
Hythonia the Cruel   ☆2 専用組めばワンチャン。制圧力はあるし。
Nighthowler        ☆1 授与コストは低い。ただ墓地にそんな生物落ちるか?
Thoughtseize       ☆5 スタンでも恐らく強い。下で使える。強い。
Whip of Erebos      ☆4 書いてあることは強い。ただ恐らく想像より使いにくい。

・赤
Anger of the Gods ☆5 鹿をも楽に殺せる全体3点火力。
Ember Swallower  ☆1 赤の生物もサイズが優秀に。でもほぼバニラ。
Firedrinker Satyr  ☆3 火吹けるジャッカル。地味だが相手に攻撃通しやすい。
Hammer of Purphoros ☆3 熱情にオマケ付き。ゴーレムも速攻を持つ。
Labyrinth Champion ☆1 生物にも2点飛ぶのは強いが4マナの価値は無さそう。
Purphoros, God of the Forge ☆5 生物唱えると2点火力が強い。
Rageblood Shaman ☆2 今後のテーロスでミノタウルスが増えれば。
Stormbreath Dragon ☆3 プロ白は強いがサイズは超音速のドラゴンと同じである。
Titan of Eternal Fire ☆2 人間にティム。お気に入り。使いたい。

・緑
Anthousa, Setessan Hero ☆1 土地に除去が飛ぶ。いらなすぎる。
Arbor Colossus       ☆2 飛行潰し。サイズのでかさが魅力。
Boon Satyr          ☆1 バニラ同然。緑で5マナあれば別のことが出来る。
Bow of Nylea        ☆2 色々できる。起動にマナ使う。PWの有難さがわかる。
Mistcutter Hydra ☆3 青コン相手には終盤それなりのサイズで出せそう。
Nylea, God of the Hunt  ☆5 効果がぶっ飛んでない代わりに非常に出しやすい。
Polukranos, World Eater ☆3 セルフ格闘付き死橋の大巨虫。コスパは悪くない。
Sylvan Caryatid      ☆5 壁にもなるマナクリ。ビートの敵。スゲエ困る。

・多色
Sylvan Caryatid  ☆2 並べるデッキと全体強化の英雄的は合わないと思われる。
Ashen Rider    ☆3 モダンのソーラーフレアに使えるみたい。どーでもいい。
Ashiok, Nightmare Weaver ☆4 強さ未知数。3マナで意外としぶとい。
Daxos of Meletis ☆3 回避能力がどこまで使えるか。私的に好きな1枚。
Fleecemane Lion ☆5 素で番狼。呪禁破壊不能の強さは天使の監視者で経験
               済み。マナクリと併用してすぐにバケモンに。
Medomai the Ageless ☆3 通れば勝ち。御霊の復讐とかのリアニ対象にも。
Polis Crusher    ☆1 緑あればもっと楽に結界は割れる。
Prophet of Kruphix ☆1 5マナですることじゃない。なぜシミックは生物弱いんだ。
Psychic Intrusion ☆1 5マナだしてすることでは・・・
Reaper of the Wilds ☆4 地味に強いゴルゴン。こーいうカードが非常に好き。
Steam Augury   ☆4 5枚引けることを考えると相手に選択権があると言え強い。
Triad of Fates   ☆3 遅いものの防御、ドロー、ブリンクと万能に使えるカード。
Tymaret, the Murder King ☆2 砲台はいいが生物そんな犠牲にできるかが微妙。
Underworld Cerberus ☆4 コントロール相手には中々強いフィニッシャー。
Xenagos, the Reveler ☆5 書いてあることが強いPW。金券。

・アーティファクト
Akroan Horse ☆2 トロイホース。デッキ選べばなかなか悪さできそう。
Colossus of Akros ☆2 8マナあればより良いことができるが除去耐性つくので良い。
Pyxis of Pandemonium ☆1 専用デッキ作っても強くなさそう。

・土地
Nykthos, Shrine to Nyx ☆2 頑張ればたくさんマナ出せる。使いにくいか。
各2色土地    ☆5 タップインとは言え使ってみると非常に強い。M10土地とは
              違った良さがある。キープ基準がググっと下がる。

こんな感じです。
とりま生存報告しました。
おはこんばんちは、最近更新してないだけで大会には出てるヒロシです。
ボックス争奪戦もその後のアメ杯も、全敗だったよ!そろそろ勝ちたい。

今日はM14のプレリに参加しました。

【クリーチャー…11枚】
ただれたイモリ/Festering Newt ×1
エルフの神秘家/Elvish Mystic ×1
夜の子/Child of Night ×1
命取りの出家蜘蛛/Deadly Recluse ×1
大食のワーム/Voracious Wurm ×1
凶眼のコカトリス/Deathgaze Cockatrice ×1
斑の猪/Brindle Boar ×1
荒廃唱え/Blightcaster ×1
大蜘蛛/Giant Spider ×1
ミノタウルスの嫌悪者/Minotaur Abomination ×1
夢魔/Nightmare ×1

【呪文…6枚】
破滅の刃/Doom Blade ×1
帰化/Naturalize ×1
血の儀式文/Liturgy of Blood ×1
泥沼病/Quag Sickness ×1
新緑の安息所/Verdant Haven ×1
血なまぐさい結合/Sanguine Bond ×1

【アーティファクト…6枚】
不死の霊薬/Elixir of Immortality ×2
毒の薬瓶/Vial of Poison ×1
泡立つ大釜/Bubbling Cauldron ×1
ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot ×1
交易所/Trading Post ×1

結果は1-2。
事故ったり事故ったり事故ったりしたけど、
思ったより決定力に欠けたデッキだったなーとは思った。
ライフゲインは手札にあるけど血なまぐさい結合がない とか
ワームはあるけどライフゲイン手段がない とか
荒廃唱えはあるけどエンチャントがない とか
単体でのカードパワーは低いけど他のカードとのシナジーで乗り切るデッキに
したつもりだったのだが、リミテッドだとなかなか難しいなー と言う感じでした。
簡易レポだけどそんな感じ。

ちなみに当たったレアは
夢魔、交易所、血なまぐさい結合、鬼斬の聖騎士、不滅、古きものの目覚め でした。
あとチェックシート景品の1パックで漸増爆弾。
しょぼーい。

まぁ久しぶりにリミテッド出来て良かったです。

おはこんばんちは、最近むろみさんにハマったヒロシです。
スリーブ出たら欲しいなぁ。うーん・・・
今日は先週のデッキを調節したトリコミッドレンジでアメ杯に挑みました。
先週は「トリコビート」って書いたけど。ビートにしてはすっげ遅いよね。

【クリーチャー・・・34枚】
翼作り/Wingcrafter ×4
スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben ×4
管区の隊長/Precinct Captain ×3
不可視の忍び寄り/Invisible Stalker ×2
悪鬼の狩人/Fiend Hunter ×2
スカーブの殲滅者/Skaab Ruinator ×2
二人組の見張り番/Tandem Lookout ×4
地下牢の霊/Dungeon Geists ×2
修復の天使/Restoration Angel ×3
軍勢の刃、タージク/Tajic, Blade of the Legion ×2
天使の監視者/Angelic Overseer ×3
第10管区のラヴィニア/Lavinia of the Tenth ×1
天使の散兵/Angelic Skirmisher ×2

【呪文・・・2枚】
火柱/Pillar of Flame ×1
身分詐称/Stolen Identity ×1

【土地・・・24枚】
硫黄の滝/Sulfur Falls ×2
蒸気孔/Steam Vents ×3
断崖の避難所/Clifftop Retreat ×1
聖なる鋳造所/Sacred Foundry ×3
氷河の城砦/Glacial Fortress ×3
神聖なる泉/Hallowed Fountain ×4
島/Island ×1
平地/Plains ×3
ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt ×1
処刑者の要塞/Slayers’ Stronghold ×1
魂の洞窟/Cavern of Souls ×2

【サイドボード(【】の中はサイドイン率)】
テューンの戦僧/War Priest of Thune ×2 【40%】
ボロスの反攻者/Boros Reckoner ×2 【0%】
イゼットの静電術師/Izzet Staticaster ×3 【40%】
安らかなる眠り/Rest in Peace ×2 【40%】
拘留の宝球/Detention Sphere ×2 【100%】
ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars ×2 【0%】
群れの統率者アジャニ/Ajani, Caller of the Pride ×2 【20%】

結果は2-1。
1戦目:ジャンドt白コントロール ××
R1:土地伸びず。ラクドスの復活で手札ゴッソリ落とされてボコボコにされ負け。
R2:ラクドスの復活に・・・・・・・
ラクドスリターンは強すぎます。

2戦目:セレズニアトークン ○○
R1:相手の土地事故。
R2:翼作りと二人組の見張り番でアド稼ぎまくって勝利。
フライヤー触れないデッキで助かった。あとデスカット光ってた。

3戦目:オロス(黒白赤)トークン ×○○
R1:5ターン目に奇跡X=2で天使への願い。出た天使にボコボコにされて負け。
R2:相手土地事故。宿命の旅人をRIPで無力化させ殴り続け勝利。
R3:ライフ5まで削られるも、相手のスピリットをイゼットの静電術師で破壊。
  あとは天使の散兵でライフゲインしつつ殴って勝利。
サイボインしたカードがなかなかに光ってくれた。テューン、RIP、静電術師。

そんな感じでした。相手がビートなのもあるけどタージク強いね。
永久ブロッカーであり、天使の散兵と並べて大隊で7/7絆魂にもなり、
しぶといデッキとなるよう貢献してくれました。

お試しで入れてみた身分詐称は、イマイチ。
1戦目~3戦目全てにおいて、相手の場に出たのはほとんどがトークンで
牙などの優秀なクリーチャーの増殖エンジンにはならなかった。
まぁ自分の地下牢の霊、天使の監視者、天使の散兵とかコピーしてもいいのだが。
2戦目でトロスターニをコピーして対消滅させたのは良かったけど。
あとはアジャニも微妙だった。生物多いこのデッキにも合わなかったか…

まぁ勝ち越せたしいいや!大分デッキが完成してきた気がします。
おはこんばんちは、最近仮想敵がどうもジャンドになっているヒロシです。
ゲームデーがそんなにトラウマだったのだろうか。
今日はそんなジャンドに勝てる(予定)のトリコビートでアメ杯に挑みました!

【クリーチャー…36枚】
教区の勇者/Champion of the Parish ×4
翼作り/Wingcrafter ×2
スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben ×4
管区の隊長/Precinct Captain ×3
不可視の忍び寄り/Invisible Stalker ×2
スカーブの殲滅者/Skaab Ruinator ×3
二人組の見張り番/Tandem Lookout ×4
地下牢の霊/Dungeon Geists ×3
修復の天使/Restoration Angel ×3
軍勢の刃、タージク/Tajic, Blade of the Legion ×2
天使の監視者/Angelic Overseer ×3
第10管区のラヴィニア/Lavinia of the Tenth ×1
天使の散兵/Angelic Skirmisher ×2

【土地・・・24枚】
硫黄の滝/Sulfur Falls ×2
蒸気孔/Steam Vents ×3
断崖の避難所/Clifftop Retreat ×1
聖なる鋳造所/Sacred Foundry ×3
氷河の城砦/Glacial Fortress ×3
神聖なる泉/Hallowed Fountain ×4
島/Island ×1
平地/Plains ×3
ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt ×1
処刑者の要塞/Slayers’ Stronghold ×1
魂の洞窟/Cavern of Souls ×2

【サイドボード(【】の中はサイドイン率)】
テューンの戦僧/War Priest of Thune ×2【80%】
ボロスの反攻者/Boros Reckoner ×3 【80%】
天使の監視者/Angelic Overseer ×1 【0%】
アゾリウスの魔除け/Azorius Charm ×2 【20%】
ボロスの魔除け/Boros Charm ×1 【20%】
磨耗+損耗/Wear+Tear ×2 【0%】
拘留の宝球/Detention Sphere ×2 【100%】
不死の隷従/Immortal Servitude ×2【0%】

色々なクリーチャーをつかってあそぼう という脳筋デッキ。
結果は1-2。
R1:セレズニアトークン
G1: ×。天使の散兵とかで粘るも相手の復活の声のエレメンタルが止まらず負け。
G2: ○。翼造りと結婚したサリアとか修復とかで殴って勝利。
G3: ×。相手のトロスターニが除けずワームとか居住されたりライフゲインされたりして
     負け。

R2:ドラントークン
G1: ×。似通った生命貼られてソリンの吸血鬼やや復活の声のトークンに殴られ負け。
G2: ○。翼造りとサリアとかで速めにケリをつけ、勝利。
G3: ○。お互い展開し相手のゲインとこっちのパンチの繰り返しの末、ラヴィニアで
     相手のトークン留置して殴って勝利。激アツだった。

R3:アリストクラッツ
G1: ×。相手2マリにも関わらず血の芸術家+未練3枚撃たれてドレイン死。
G2: ×。アリストクラッツの通常の動きにボコボコにされて負け。

メインは特にクリーチャーのみで呪文が一切入れ無かったので、
相手のマスト除去をしっかり除去できなかったのはよくなかったね。
とは言え俺のクリーチャー軍団は色んな立ち回りができたので楽しかったです。
翼造りはサリアとタージクを浮かせられるのが強かった。
スカーブの殲滅者は手札からも墓地からも出て来て高いポテンシャルを見せた。
二人組は召喚したゲームでは最低1回は戦闘ダメージによるドローが出来た。
地下牢はスラーグ牙や復活の声をタップして攻守共に役に立った。
タージクは死なないブロッカーとしても7/7クリーチャーとしても機能した。
天使の散兵は自分のターンに絆魂、相手ターンに先制攻撃でライフレースに貢献した。

一方以外にも役に立たなかったのは教区の勇者と管区の隊長。
あとスラーグの殲滅者も3枚は必要なかったw 手札で腐る。2枚で良かった。
この辺りを除去に変えればもう少し良いデッキになると思う。
アリストクラッツの人が教えてくださったのだけど、イゼットの静電術師とかいいかも。
サイドボードにも無駄があったから、もう少し改良していきたいかな。

まぁ対戦相手の方や観ていた方からも面白いとの声があって嬉しかったです!

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