久しぶり!の大宮レガシー。
もっと頻繁にやってほしいと思ったら8月お盆のFNMはレガシーだってよ。やったー!

【クリーチャー 24枚】
ルーンの母/Mother of Runes ×4
エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist ×4
コーのシャーマン/Shaman en-Kor ×3
ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker ×3
ダールの降霊者/Daru Spiritualist ×3
堂々たる撤廃者/Grand Abolisher ×4
熟練の薬剤師/Master Apothecary ×3

【呪文 13枚】
剣を鍬に/Swords to Plowshares ×4
偵察/Reconnaissance ×1
生ける願い/Living Wish ×2
議会の採決/Council’s Judgment ×1
黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane ×1
遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant ×1
情け知らずのガラク/Garruk Relentless ×2
集合した中隊/Collected Company ×1

【土地 23枚】
Savannah ×1
魂の洞窟/Cavern of Souls ×3
星明りの聖域/Starlit Sanctum ×3
平地/Plains ×7
森/Forest ×1
地平線の梢/Horizon Canopy ×1
溢れかえる岸辺/Flooded Strand ×4
吹きさらしの荒野/Windswept Heath ×3

【サイドボード】
コーの遊牧民/Nomads en-Kor ×1
ダールの降霊者/Daru Spiritualist ×1
レオニンの遺物囲い/Leonin Relic-Warder ×1
封じ込める僧侶/Containment Priest ×2
ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker ×1
空殴り/Skylasher ×1
熟練の薬剤師/Master Apothecary ×1
フェアリーの忌み者/Faerie Macabre ×1
外科的摘出/Surgical Extraction ×2
墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage ×1
無のロッド/Null Rod ×1
不同の焦点/Eye of Singularity ×1
星明りの聖域/Starlit Sanctum ×1


今回のニューフェイスはイニストガラク!
トークン出せるし奇跡に強い!タフ3までなら除去も可能!
裏側-1能力でループ・ジャンクションのパーツの捜索も可能だ!
おまけに緑はシングルシンボル!

まぁ0-4だったんだけどな!

1R: ×○×(Infect)
2R: ××(Belcher)
3R: ××(CTM@たつあにさん)
4R: ○××(Pox Reanimate)


● 1R vs Infect
1-1 初手偵察ダール星明りのループ・ジャンクションハンド天和とコンボ用の法学者
   これは相当なことが無い限り楽には負けんだろと思うじゃん?
   相手「荒廃の工作員」 ぼく「ンw」
   そのまま毒殺
1-2 序盤をソープロで捌いて熟練の薬剤師で蓋をする
1-3 マリガンするも有効牌引かずそのまま毒殺

初手天和のときはジェイスを疑え。次にエムラを、その次に感染を疑え。
次にペインターを、その次にヘルムを疑え。
なんらかの形で、必ずフラグは回収できる。大宮はフェアじゃないって気づけ
まぁ感染はどちらかというとフェアデッキなのですが。


● 2R vs Belcher
2-1 畳む土地が無かったんだ。
2-2 平地を出して、こう、スーッと、平地を畳んだんだ。

アカン!以前破棄者でBelcher指定したことあったからか、キチンと巣穴で仕留めてくる!
時間があまりまくったのでLandstillで相手してくださりました。ありがとうございました。

● 3R: vs CTM
3-1 CTMいつもの動き
3-2 終末を外科的で落とし、ガラクとかで攻めるもすべて捌かれ、メンターゲー。

負けたものの以前よりも奇跡耐性はついたからか楽しかった。特に2ゲーム目。
メンターはソプターチャント並の展開してくるのが詐欺くさい
輝きの乗り手とか買うくらいならコイツを1000枚買っとけ


● 4R: vs Pox Reanimate
4-1 地上を薬剤師とかで固め、ペスで蓋。
4-2 初手相手ダリチュー納墓イオナ君でGG
4-3 リリアナきらい
   でもイオナはもっときらい

封じ込めた僧侶を墓地対としてカウントしてはいけない。
本当に信じられるのは外科的摘出と檻だけだよ。



● 全体の反省とフィニッシャー考案

4-3とかは明らかにミスもあった。まだプレイングが足りない。
後今日は4マナ域を増やした都合上土地を23枚にしたけどマナフラが頻発した。
至極当然のことである。

○ 還暦の勇者、エルズペス
勝ちにつながる強化能力。普通に強い。

○ 情け知らずのガラク
特に超欲しい盤面、はあんまないんだけど、コイツが手札にいてよかったな、と
思うことは結構ある。奇跡相手にはトークン展開できるし、除去としても使えるので優秀。
ちなみに裏側の-1でループジャンクションのパーツ引っ張るというのは非現実的でした。

△ 黄金のたてがみのアジャニ
1枚くらい入れといておこうか~と思ったけどやめときゃよかった
欲しい盤面がほとんどない

△ 集合した中隊
どうせ有効牌引っぱって来ないんだろ?
どうせ打ち消されちゃうんだろ?
実はいらなかったりする・・・?



4マナのアジャニ、中隊を抜いて、マナカーブ低めに寄せて、平地も1枚抜いて、
その開いたスペースでなにをしようか。と言うところ。
お金があれば森知恵がたぶん一番ベスト。
アジャニが最近要らないんじゃないかと思い始めました。

まぁ噛み合ってはいるんですけど…
コイツがあっても勝てない相手とコイツがいなくても勝てる相手に分かれる気がして…


【クリーチャー 26枚】
ルーンの母/Mother of Runes ×4
エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist ×4
コーのシャーマン/Shaman en-Kor ×3
レオニンの遺物囲い/Leonin Relic-Warder ×1
ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker ×3
ダールの降霊者/Daru Spiritualist ×3
堂々たる撤廃者/Grand Abolisher ×4
熟練の薬剤師/Master Apothecary ×3

【呪文 12枚】
剣を鍬に/Swords to Plowshares ×4
偵察/Reconnaissance ×1
生ける願い/Living Wish ×2
議会の採決/Council’s Judgment ×1
黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane ×3
集合した中隊/Collected Company ×2

【土地 22枚】
Savannah ×1
魂の洞窟/Cavern of Souls ×3
星明りの聖域/Starlit Sanctum ×3
平地/Plains ×7
森/Forest ×1
地平線の梢/Horizon Canopy ×1
溢れかえる岸辺/Flooded Strand ×3
吹きさらしの荒野/Windswept Heath ×3

【サイドボード】

● ループ・ジャンクション用ウィッシュボード
コーの遊牧民×1
ダールの降霊者×1
星明りの聖域×1

● 対リアニ
封じ込める僧侶×2
フェアリーの忌み者×1
外科的摘出 ×2

● 対奇跡・Post
無のロッド ×1
不動の焦点 ×1

● リセット対策
次元の先達 ×2

● その他
ファイレクシアの破棄者 ×1
レオニンの遺物囲い ×1
熟練の薬剤師 ×1



警戒付けてループ・ジャンクションの精度も上げる「偵察」を増やす
適当に強いし対奇跡にもなりうる「還暦の騎士、エルズペス」を入れる
他になんかあるかなぁ?
秘教の処罰者、ロクソドンの教主、不屈の随員、どれも微妙そうなんだよなぁ

ちなみにヘリオッドは、試してみて弱かった。

前回が前回だけに嫌な予感しかしない・・・
と言いたいところですがコッチの方は割と真面目に考えてます。
ヴリンの翼馬は・・・ジョークですから・・・
「輝きの乗り手」の完全上位互換じゃないと言いたかったんや・・・(僧侶脳)




さて本題。

カラデシュの火、チャンドラは、オリジンのPWサイクルの中では、
現在最も低い評価を受けています。
私の友達も、某晴れる●での価格である1300円というのを見て、
冗談半分マジ半分で、「1」の字が要らないんじゃないの?と言ってました。


チャンドラの評価が低い主な原因は、PW化が難しい ことだと思っています。
『攻撃+赤の呪文1つ』または『赤の呪文2つ』とMTG Wikiには書いていますが
3マナ2/2という低スペックさが前者の難易度を上げており、
また手札の消費が激しい赤という色の特性が後者の難易度を上げています。
ジェイスのように、表面のみで十分なスペックを持っている訳でもないため、

普通に運用するには至らないスペックとなっております。

そのため、チャンドラを使うにはPW化を簡単にする必要があると思われます。

● 『反逆の行動』を使えば簡単に変身可能!
「反逆の行動」は、この呪文1枚でチャンドラを変身させることができる呪文です。
Step.1 : チャンドラの起動能力で1点与える。チャンドラはタップ状態。
Step.2 : 「反逆の行動」のキャスト。チャンドラは誘発しアンタップ。
Step.3 : 「反逆の行動」の解決前にチャンドラ起動し1点与える。チャンドラが再びタップ。
Step.4 : 「反逆の行動」の解決。チャンドラはアンタップ。
Step.5 : チャンドラを再び起動し1点与える。

Step.1、3、5で合計3点与えてるので、チャンドラは変身することが出来ます。
相手に戦闘ダメージを与える必要もありません。

● 「チャンドラ」「反逆の行動」入りデッキのサンプルレシピ(赤黒)
スイマセンほとんど脳みそ使わず組んだので叩き台です。

①-4 僧院の速槍
①-4 ゴブリンの栄光追い
①-2 鐘突きのズルゴ
②-4 殺人王、ティマレット
③-4 カラデシュの火、チャンドラ
⑦-2 グルマグのアンコウ

①-3 乱撃斬
②-4 苦しめる声
②-3 双雷弾
③-4 力による操縦
③-1 反逆の行動

4  血染めのぬかるみ
3  樹木茂る山麓
3  沼
14 山

土地の枚数とか火力の種類は自分の好みがあったりします。
ちなみに自分はどんなデッキであれ土地は24枚入れます。
レガシーは皆様から流石にねーよwww と言われたので土地は22枚にしてます。(オイ

反逆の行動と言えば誰しもが考える"パクリファイス"
(反逆の行動でパクった生物を返さずに生贄にささげる)の枠としては、
「殺人王、ティマレット」を採用しています。

墓地に落ちてもサクリ台として機能するため、苦しめる声などで
適当に墓地に落としても大丈夫なところが良い所です。

また、苦しめる声は、グルマグのアンコウのキャストにも貢献します。

ゴブリン含めた、トークンデッキが流行りそうなので、双雷弾を採用しています。

調整すれば結構良い感じかもしれない…?

真っ直ぐに前のめりな赤単は、こんなん持ち込むな家で一人で回せ派なのですが、
ちょっと捻った回りくどい赤単(黒タッチしてるけど)は、結構好みだったりします。
気が向いたらやってみましょう。


それはそうとチャンドラ2枚目買わないと。
ヴリンの翼馬(ORI)の使用用途について本気出して考えてみた。
ヴリンの翼馬(ORI)の使用用途について本気出して考えてみた。
ヴリンの翼馬(ORI)の使用用途について本気出して考えてみた。
はじめに
本気出して考えたと書きましたがそんなことは全くありません。
完全に悪ふざけな内容なのでご了承ください。



先日発売されたマジック・オリジンのレアカード「ヴリンの翼馬」の
MTG Wikiの記事に、次のようなことが書いてあった。
飛行がついた輝きの乗り手/Glowriderであり、その上位互換。
オリジンのフルスポイラーが出る前から、このように
書かれることは悲しいことに目に見えていた。
ちなみに、「輝きの乗り手」については、上の写真を見て戴きたい。


今回は、この「ヴリンの翼馬」について、書いていこうと思う。


● 「ヴリンの翼馬」は、「輝きの乗り手」の下位互換ではない!?
ここが最も見落としやすいポイントだと思っている。
「輝きの乗り手」は人間・クレリック という
部族の恩恵に恵まれたクリーチャー・タイプを持っている。
よって、Cleric Winny のような部族デッキでは乗り手のほうが勝る場面が幾つかある。
その一部を紹介してみよう。

① High TideやOmni-Tell相手に、「ヴリンの翼馬」をキャストした。
しかしそれは、簡単に打ち消されてしまう。相手が「Force of Will」を持っているからだ。
一方、「輝きの乗り手」は、簡単に打ち消されない。  理由は簡単だ。
「魂の洞窟」で、"クレリック"を指定しているからである。
このことは、人間を多く率いるDeath & Taxesにも同様のことが言える。
バイアルで出すとかそんなことを言ってはいけない。「Flickerwisp」構えたいだろ?(適当)

② Burnが、「熟練を薬剤師(写真真ん中)」と「ヴリンの翼馬」をコントロールしている
  プレイヤー相手に、1マナコスト支払い、「火炎破」をキャストした。
この場合、相手はこの2枚の生物のどちらか望む方を破壊することが出来る。
ヘイトベアーを焼くことに成功した相手は、伸び伸びと相手を焼き殺すことができるだろう。
また、本体に2点飛ばすことも可能である。
では「ヴリンの翼馬」が「輝きの乗り手」だった場合はどうなるか。
「熟練の薬剤師」の起動型能力で、全ての火力をShut Out。
強烈なマナ拘束と、軽減装置を前に相手もタジタジ。Good Gameである。

さらにこのような相手を想定してわかったことが1つある。それは、
アメシストのとげを内蔵した生物に「飛行」は必要ない ということである。
「ヴリンの翼馬」が刺さる相手は、そもそもブロッカーを立たせないことが多いのだ。

このことを考えると、部族の恩恵を強く受ける「輝きの乗り手」が「ヴリンの翼馬」の
上位互換である
、と言っても過言ではないだろう。



● スタンダード・モダンにおいて「ヴリンの翼馬」は活躍できない?
そんな「ヴリンの翼馬」だが、「輝きの乗り手」に勝っていることが1つある。(飛行何それ)
それは、スタンダードやモダンで使用可能だと言うことである。

しかし、残念ながら「ヴリンの翼馬」はスタンやモダンに適するクリーチャーではない。

スタンダードは、クリーチャーデッキが主流な故、アメシストのとげが刺さりにくい。

またモダンに至っては、サリアですら現在うまく活躍することができていないのだ。
モダンは、ドブンと妨害のバランスが最も取れていないフォーマットの一つだ。何が健全だ
それ故に、あらゆる人が「ブン回せば勝てる」「やりたいことやったもん勝ち」と言っている。
そのような環境故、ヘイトベアーで固めず、シコプレイに徹することが肝要なのだ。(超適当)

ということで、「ヴリンの翼馬」はスタン・モダンには適さない。


● 結局、「ヴリンの翼馬」はどうやって活用していくのか?
ここまでのことをまとめると
・「ヴリンの翼馬」は、「輝きの乗り手」に劣る所がある。
・「ヴリンの翼馬」は、スタンやモダンではうまく活躍できない。
ということである。
しかし、私はそんな「ヴリンの翼馬」にも活躍できる場があると思っている。レガシーでだ。

話は変わって、「輝きの乗り手」が「スレイベンの守護者、サリア」に勝っているところは、
なんと言っても、伝説でない=「karakas」でバウンスされない 所と、
複数枚出すことによって相手をより強くロックできる という所だ。
しかし、後者に関しては疑問の余地がある、と思う。

先ほど、仮想敵としてHigh TideとOmni-Tellを挙げたが、この2つのデッキは、
サイドのウィッシュボードに「残響する真実(写真下)」を搭載している。
このカードは、同じ名前の厄介なヘイトベアーをまとめてバウンスすることが出来る。
このため、「輝きの乗り手」は、"複数枚出すことによって相手をより強くロックできる"という
メリットを失ってしまっている。そのため、残念なことに、構築にはあまり採用されていない。

「ヴリンの翼馬」は、この問題を解決する。

自分の場に「輝きの乗り手」と「ヴリンの翼馬」がいる。このとき青単お得意の「残響する
真実」をキャストされたところで、相変わらず相手はマナ拘束に苦しむことだろう。

「ヴリンの翼馬」は、「輝きの乗り手」をバックアップする、Nice Cardと言うことが出来る。

もし、トップメタのOmni-Tell対策に、サリアとは別に「ヴリンの翼馬」枠を3枚割くなら、
「ヴリンの翼馬」1枚 & 「輝きの乗り手」2枚 または
「ヴリンの翼馬」2枚 & 「輝きの乗り手」1枚 とするのがBestであろう。


これにより、現在トーナメントの日の目を見ることがなかった「輝きの乗り手」が、
新しく登場した「ヴリンの翼馬」と共に、脚光を浴びることが見込まれる。
値段が高騰する前に、是非是非押さえておきたい1枚だ。
後悔しないためにも、みんな買っておこう(提案)







長文読んでくれてありがとうございました。
本当にこんなクソな内容でゴメンナサイ。
で・・・出ますよ・・・

【クリーチャー 25】
①-4 チフス鼠      
①-4 ファリカに選ばれし者
①-4 無情な斬り裂き魔
③-1 責め苦の伝令
⑤-3 アスフォデルの灰色商人
⑤-3 死の国のケルベロス
⑥-3 龍王コラガン
⑦-1 グルマグのアンコウ

【呪文 13】
①-2 蔑み
②-2 究極の価格
②-3 血の署名
②-1 苦しめる声
③-3 コラガンの碑
⑤-2 残忍な切断

【土地 24】
沼            13
山             4
樹木茂る山麓     1
血染めのぬかるみ  4
汚染された三角州  2

【サイドボード】
①-2 闇の裏切り
①-1 蔑み
②-1 究極の価格
③-2 悪性の疫病
③-1 悲哀まみれ
③-1 責め苦の伝令
⑤-3 光り葉の選別者
⑤-3 チャンドラの灯の目覚め
⑤-1 命運の核心

サイドボードに光り葉の選別者とチャンドラの灯の目覚めを採用。
光り葉はアブザン、氷瀑まで入れるドラゴンコントロール用。
灯の目覚めは5マナの本体火力付きの砂塵破だから(震え声)

1R: ×○×(Sultai Control)
2R: ××(Mono Red)
3R: BYE
4R: ○××(Abzan Midrange)
5R: ××(G/W Devotion)

ボロボロ!
反省することたくさんあり。

続いてアメ杯。
1R: ○×○(Abzan Whip)
2R: ○××(UW Midrange)
3R: ××(Abzan Constellation)

合計1-6という体たらく!
まぁお勉強にはなりました。楽しかったですし。
あと赤単はマジで家で一人で回しててください(切実)

環境的に冷遇されている中、なんとか無理やり削りきるのが赤単の面白い所なんだけど
今はフツーに優遇されているからな… どっかのプロツアーの優勝も赤タッチ緑だったし。
護法の宝珠とかサイドに入れてみるかなー


以下雑記
● 対戦していただいた他のデッキについて
・ ジェイスが鬼のように強い。
 ここまで強いと思わなかったってくらい強い。LSV凄いな・・・
 サイや狩猟者以上に環境を定義するカードだと思う。
 全盛期のペスより若干劣る位。

・ 衰滅はそこまで脅威じゃなかった。
  まぁ脅威にならないよう組んだつもりではいたのだが。
  環境を大変動させるほどのカードじゃないと思う。リセットなんて入るの当たり前だし。

・ アブザンの魔除けが強い。今更だけど。
 ジェイスやペス、ニッサ以上に環境を支配しているのはコイツだと思う。
 なんで破壊じゃなくて追放って書いてあるの。ケルベロス泣いてるぞ。
 デンプロで回収するだけでクソゲーが始まる。
 アブザンはこの動きが一番強いと思う。

● 自分のデッキについて
・ アスフォデルは4積み以外ありえない
 今日は3積みにしたわけですが、これが一番の大失敗だと思いました。
 完全に勝ち筋一つ減らしたわけだからな…
 そりゃ勝てねぇわけだ。 
 ゲイン源としてではなく、ちゃんと複数出すと強いフィニッシャーとして考えるべきだった。
 2/4が軟弱とか衰滅に弱いとか考えるべきではない。衰滅はそれほど脅威じゃない。

・ 土地配分 or ドローソースの考え直し。
 今日のもう一つの大きな敗因は土地事故。
 ツキが無かったで済む話じゃなくて、構築が悪い。
 サイドに赤ダブルシンボルの「チャンドラの灯の目覚め」を入れた関係で、
 今までのメインボードの沼を1枚山に差し替えたら、黒ダブルシンボルが出ない出ない。
 2ターン目にドローが撃てるような構成にするべきだった。
 これに関してはコラガンの碑を増やしたところで解決できない。
 赤を少し濃くするなら、署名ではなく苦しめる声のウェイトを増してもいいかもしれない。


フィニッシャーを考えるのはそれから。
チャンドラの灯の目覚めと光り葉の選別者は仕事をしたと思う。
オリジン2パック買いました。

ギデオンのなんちゃらとギデオンのなんりゃらが当たりました。

ギデオンはもういいやと思いました

~終~
土地3枚時点「お待たせ、森しかなかったけどいいかな?」
土地6枚時点「まずウチさぁ…裏面あるんだけど・・・焼いてかない?」
土地7枚時点「で・・・出ますよ・・・」

誰のことだと思う?


選考後の晴れスタン。
時間の関係で1回戦不戦敗の2回戦からの参加。

【クリーチャー 25】
①-4 チフス鼠      
①-4 ファリカに選ばれし者
①-4 無情な斬り裂き魔
①-3 血に染まりし勇者
③-1 責め苦の伝令
⑤-4 アスフォデルの灰色商人
⑤-2 嵐の憤怒、コラガン
⑥-1 龍王コラガン
⑦-1 グルマグのアンコウ

【呪文 11】
①-2 蔑み
②-3 血の署名
②-1 苦しめる声
③-1 コラガンの碑
④-1 稲妻の流弾
④-1 金箔付け
⑤-2 残忍な切断

【土地 24】
沼            14
山             3
樹木茂る山麓     1
血染めのぬかるみ  4
汚染された三角州  2

【サイドボード】
②-2 究極の価格
②-3 ファリカの療法
③-2 悪性の疫病
③-2 忌呪の発動
③-1 責め苦の伝令
④-1 稲妻の流弾
⑤-3 死の国のケルベロス
⑥-1 龍王コラガン

1R: 途中参加による不戦敗
2R: ○×○(Abzan Aggro)
3R: ○○(Abzan Megamorph)

実質2-0。
今環境最後を勝ち越しで終わらせることができてよかったです。

このデッキ、今まで組んだスタンの中で一番好きな構成だったと思ってます。
3種類の1/1接死と3種類のコラガンを使えたこと、
1マナと5マナに偏らせたマナカーブ、
何よりグッドスタッフにも前のめりすぎるソリティアデッキにもならなかったことが
自分の中でよかったんだと思います。

土日の大会位でしか調整ができなかったこともあり、
蔑みの採用に至ったのが環境終盤でのことになってしまったことだけが
唯一残念なことでした。

総合勝率は45 - 50% 位。
全体的な勝ち越しはしていないだろうけど完オリでここまで出来れば上出来だと思う。


次環境のスタンの残り48枚の構成はまだ決まってません。
やっぱ1/1接死素晴らしいわ
なんだかんだ出ない出ないほざいてたのにモダンパーツ売ったら
思った以上にお金ができたので参戦。
小さい生物並べるワンチャンとも聞いたし。

● レア
・チャンドラ
・大オーロラ
・4マナの
・UUマーフォーク
・BBホラー
・デモチュー(仮)

バラついた。チャンドラとホラーはうれしい。
ロウクスのやっかいものと緑6マナの5/6バニラが2枚ずついたので赤緑

1R: ××(赤青)
2R: bye
3R: ××(緑白)
4R: ×○○(緑白)

bye込みの2-2。階段崩れず5回戦あるものの飲み会の都合でドロップ。
正直3回戦で終わると思ってました ぐぬぬ

というわけで参加賞もなし。
どっちにしろ途中離脱だったので戦績とかどうでもいいや

1-1 フラッド
1-2 スクリュー
3-1 蜘蛛負け
3-2 蜘蛛負け
4-1 蜘蛛負け
4-2 ロウクスで勝ち
4-3 相手スクリュー

・小さい生物に人権はない
・蜘蛛で止まる5/6バニラが弱い
・飛行は弱い

飛行機械が無双する環境かと思ったらそんなことはなかった 蜘蛛が偉大
初動3ターン目とか弱いと思ったけどそんなこともなかったです 強いの出せればOK

黒黒ダブシンは使うつもりだったのでうれしい。
チャンドラも熊野EDHにアリっぽい。ブロッカー居ないプレイヤーに殴ればいいだけだし。



オリジンを一言で表すとこれだと思う。

最後に見せ場を作ってあげる、と言えば聞こえはいいけれど
正直前年度で十分見飽きたアーキタイプなわけで、ここまで狙って復活させんでいいと思う。
基本セットとは何だったのか…


プレリは参加しません!丁度飲み会も入ったのでそっち行きます!
回避もないのでかなり黒が不遇、一方緑は優遇されている環境だと思います。
高名を持っていない小粒生物は揃って息をしていない環境だと思います。
ホントに基本セットとは何だったのか…

食わず嫌いもよくないのだけど、たぶん今回スゲー糞環境な気がする。

自分メモ

2015年7月8日 TCG全般
自分メモ

新レアにわくわくするものがないから殆ど旧カード。
川越マジックに参加しました。

Standard: BR beatdown
Legacy: Clerics
EDH: 山伏の長、熊野

今回はEDHを沢山やりました!EDHはある意味Legacy以上にやれる環境が
限られるので、すごくいい経験になったし、楽しかったです。
ビッグマナ系のデッキなのに、マナの数えやダメージ計算ちんたらして
迷惑かけたので、もうすこしテキパキ動けるようになりたかったです。
High Tideみたいに、賽の目使って出るマナとかちゃんと把握しておこう・・・


Legacyも楽しみました、サイドボードのアドバイス等もいただきました。
・ 大変動
・ 墓堀りの檻
・ 無のロッド(枚数増やす)

特に大変動は考えてなかったところだしよーく考えておきたい

遊んでくださった皆様ありがとうございました!
次回も参加したいが大宮の大会次第なところもあります。

オリジン雑感

2015年7月4日 TCG全般
要約

・レガシー級の白いクレリックはいない
・Perishは採録されていない


気になるカードはいくつかある。

● 白

・アクロスの英雄、キテオン
レガシーの兵士がこのカードによって元気になるかは気になる。

・神聖なる月光
封じ込める僧侶があるので十分。マリッドレイジはソープロでなんとかしよう・・・

・空位の玉座の印象
かつてコンフラックス1パックだけ剥いたらコイツが出ました 懐かしいです
値下がり待った無し。

・悲劇的な傲慢
大変動のリメイク。スタンだと普通に強いと思う・・・
環境次第だけど1000円超えすらありえそう。


● 青

・一日のやり直し
Timetwisterのリメイク。レガシーで悪さしないことを祈ってます・・・

・輪の信奉者
乳異種と呼ばれていることに草が生えた。

● 黒

・闇の誓願
腐ってもデモチューだし、レガシーで使われる可能性も十分にあると思う。
英語カードの良さがわかる1枚。というより日本語カードがダサい・・・

・悪魔の契約
英語カードの良さがわかる1枚。

・魂の略奪者
黒ウィニーの期待の星。インスタントタイミングで出せるのがうれしい。

・無限の末梢
生物限定の、1マナ軽くなった記録殺し。かなり良デザインだと思う。
見飽きたデッキの見飽きた動きを排除できる。

・衰滅
スタンの環境を変えるであろうカード。
本当にやめてください死んでしまいます。

・異端の癒して、リリアナ
強力なクレリックはできれば白で出してくださいお願いします

● 赤

・ケラル砦の修道院長
アド取れる2マナの生物。EDH熊野に入れたい。

・強欲なドラゴン
そのうちアド取れる強力なドラゴン。EDH熊(略)

・燃えさし口のヘリオン
EDH熊野の期待の星!熊野のティムや、コメットストーム、割振り火力の強化。
今回赤はEDH的にはアツい。

● 茶

・紅蓮術師のゴーグル
EDH熊野に。




ドラフトはアーキ組んで面白そうな内容のパックになってると思う。
一方シールドは高名か飛行機械で睨みあって最終的にボムゲーという流れになりそう。
オモシロい環境とは思えないな・・・

そんなこともあってプレリリースに参加するかは微妙。
弁当箱システムじゃなかったらなんとしても参加すると思うけど、たぶんいつも通り。
あのシステムはリミテのオモシロさ減少させちゃうからやめていただきたい。

でも一番の理由は金欠。あと特に欲しいカードがないところ。



いつも行っているカード屋が、ドラフトの大会を始めたので
限定構築はそっちで楽しもうかなとも思う。
説明会の後のアレです。

【クリーチャー 25】
①-4 チフス鼠      
①-4 ファリカに選ばれし者
①-4 無情な斬り裂き魔
①-3 血に染まりし勇者
③-1 責め苦の伝令
⑤-4 アスフォデルの灰色商人
⑤-2 嵐の憤怒、コラガン
⑥-1 龍王コラガン
⑦-1 グルマグのアンコウ

【呪文 11】
①-3 蔑み
②-3 血の署名
②-1 苦しめる声
③-1 コラガンの碑
④-1 稲妻の流弾
⑤-2 残忍な切断

【土地 24】
沼            14
山             3
樹木茂る山麓     1
血染めのぬかるみ  4
汚染された三角州  2

【サイドボード】
②-2 究極の価格
②-3 ファリカの療法
③-2 悪性の疫病
③-2 忌呪の発動
③-1 責め苦の伝令
④-1 稲妻の流弾
⑤-3 死の国のケルベロス
⑥-1 龍王コラガン

1R: ○○(Sultai Assault Formation)
2R: ○××(Atarka Whip)
3R: ×○×(5C Soulflayer)

墓地肥やしてアドだけじゃなく相打ちも取ってきてしかも2マナと軽い
サテュロスの道探しというカードがバケモンすぎる!

コイツと女人像出ると序盤すらマウント取れなくなるのが非常にアカン

Perishカモーン



それはそうと初歩的なことだけど、後手確定の時には血染め勇者はサイドアウトしよう・・・
特に女人像が入ってるなーというデッキのときには。
1-2と3-3はこのミスが痛かったからなぁ



アタルカウィップのときの蔑みをサイドアウトさせるかどうかが難しい。
どうせ鞭4枚入ってないだろうし、ドラゴン公開スペルが厄介だし、
残しておいてよかった気もする。抜いてしまったんだけど。

ただコッチもリアニ対策がケルベロスのみだから鞭でるパターンあると厳しいし…



あとそうだ、アブザンは?ホントにTier1なの?全然当たらないんのだが?絶滅危惧種?
チャームとかロックとかペスとかくっそ辛いのだけど練習でマッチングはしてみたい


あ 終わってからちゃんと研究室には行きました 偉いNE(クズ)

最近離れすぎてたレガシーやりたい
TOEIC終わってぬわつかで大宮アメ杯参加。


【クリーチャー 25】
①-4 チフス鼠      
①-4 ファリカに選ばれし者
①-4 無情な斬り裂き魔
①-3 血に染まりし勇者
③-1 責め苦の伝令
⑤-4 アスフォデルの灰色商人
⑤-2 嵐の憤怒、コラガン
⑥-1 龍王コラガン
⑦-1 グルマグのアンコウ

【呪文 11】
①-2 蔑み
②-3 血の署名
②-1 苦しめる声
③-1 コラガンの碑
④-2 稲妻の流弾
⑤-2 残忍な切断

【土地 24】
沼            14
山             3
樹木茂る山麓     1
血染めのぬかるみ  4
汚染された三角州  2

【サイドボード】
②-2 究極の価格
②-3 ファリカの療法
③-2 悪性の疫病
③-2 忌呪の発動
③-1 責め苦の伝令
④-1 稲妻の流弾
⑤-3 死の国のケルベロス
⑥-1 龍王コラガン

Dragon Control対策に蔑みを2枚入れてみた。

1R: ××(WB Warrior)
2R: ○○(Esper Dragon)
3R: ○×○(Grixis Dragon)

2-1。久しぶりの勝ち越し。

1-1 蔑みでピーピングしたときに見えた荒野の確保に牽制されて負け。
1-2 デカブツ出して場を制圧しようとしたがアラシンの先頭に立つ者で二段攻撃を
   つけられ殴られ、ソリンゲーされて負け。
2-1 相手の土地事故。
2-2 相手のオジュタイを布告して龍王コラガンとケルベロス出して殴って勝ち。
3-1 クリーチャーと除去の応酬の末に責め苦の伝令を授与した灰色商人で殴って勝ち。
3-2 コラガンの碑を思考囲いで落とされ手札の赤いフィニッシャーが腐って負け。
3-3 1マナ生物6体並べてガシガシ殴って勝ち。

戦士は久しぶりにマッチアップしたけど想像以上に相性悪くてキツかった。
荒野の確保も勿論キツいが、墓地追放する2/1の戦士とかかなりキツイ。

蔑みはなかなかいい仕事をした。
当たり前だけど、ピーピング出来るの結構偉い。


稲妻の流弾が手札で腐ることが多かった。
アブザンとか緑t白とか想定して入れてるんだけど、なかなか当たらない。
というか1箱争奪戦からここまで11マッチしてアブザンも緑t白も全く無し。
デッキにも合っているが、腐ることも多い稲妻の流弾は2枚から1枚に変更でよさそう。
まぁこういうことしてるとアブザン当たるんだよなw

空いたスロットに蔑みをもう1枚入れてみよう。たぶんDuressより強い。


景品の1パックからは龍王コラガンが当たる。
レアリティ見て多色のMRって知ってからコイツ見るとガッカリするよね。
かなり好きなカードだけど。

来週は交通費と就活書類との相談になるけど川越マジック出たいな。
大宮はPPTQだし。

近況報告

2015年6月28日 TCG全般
06/24
就活前に、PCがぶっ壊れました。
なんとも幸先が悪い・・・

なお就活後にたまたま鞄にあったデッキで晴れスタンの大会に出た模様

結果は1-2。
1R: ○○(Mono Red)
2R: ×○×(Mardo Midrange)
3R: ○××(Yaso Control)

1-1 相手マナコン2枚で止まる。つまりは事故。
1-2 相手地主。つまりは(略
2-1 魂火にダメージレースを制される。
2-2 拮抗したダメージレースの末、ケルベロスのPIGで灰色商人2
   龍王コラガン、グルマグのアンコウを回収して勝利。
2-3 こっちの生物が悉く処理された末、コラガンに殴られ敗北。
3-1 先手ドブン。クソゲーともいう。
3-2 沼1枚で止まってるうちにアショクゲーの場が整う
3-3 土地4で止まっているうちにアショ(略

事故れば負ける、事故ってもらえば勝てる。それがマジック。
2ラウンド目のマルドゥが完全に地力戦だった。
こういうゲームで勝てるようになりたい。

マルドゥは案外除去が追放ではないため、ケルベロスはかなり強い。
一方アブザンは魔除けなどがあるため、ケルベロスは弱い。

あといい加減シディシ抜こう・・・
アショクに洗脳されて相手に教示を与えるしか仕事してねぇ・・・

06/28
PC買いました。Win8慣れねぇ・・・

オリジンはツイッターなどでスポイラー情報は入れてたけど、色々見どころはありそう。

● ゴブリンの群集追いの採録
熟練先導者と合わせてスタン8枚態勢出来そうな気がするが、実際難しそう。
熟練先導者はゴブリンデッキのパーツというより、
単体で仕事する3マナフィニッシャーな気がする。(土地単のサイドボードなどがいい例)
一方でパイルドライバーは単体では弱い、ゴブリンデッキにおける強力パーツであり、
2枚の役割は正反対だと思う。
ともあれモダン・スタンにおいてもゴブリンが組めそうか。

● Vrin Wingmare
1マナ重くなって伝説でなくなり飛行がついたサリア。
またはクレリックという部族の恩恵を失ったかわりに 飛行がついた輝きの乗り手。
MTG Wikiにおそらく「輝きの乗り手の上位互換」って書かれるんだろうな・・・
そんなことないからな。僧侶なめんな。

● Jace’s Sanctum
今作もAdamがイラストを描いている!
これは朗報。基本土地にも期待しよう。

● Tainted Remedy
ループジャンクションを苦しめるエンチャント。
レガシーのゲイン装置は、グリセル、剣鍬、殴打、十手、燃柳などいろいろあるが
まぁ、使われないだろう・・・
使われたら泣くぜ。

※ ここまで強力なクレリック無し
楽しみに待ってます。
3マナ未満で無のロッド内蔵している奴夜露死苦。
KP高くて雑に使われるカードは好きじゃないけど、僧侶なら話は別(ご都合主義)



明日はTOEIC。勉強ロクにしてねえ・・・
終わった後の大宮スタンはできれば参加したい。
あと明日チーレガの方々頑張ってください。
久々のスタン日和。
1箱争奪戦とアメ杯。

【クリーチャー 26】
①-4 チフス鼠      
①-4 ファリカに選ばれし者
①-4 無情な斬り裂き魔
①-3 血に染まりし勇者
③-1 責め苦の伝令
⑤-4 アスフォデルの灰色商人
⑤-1 アンデッドの大臣、シディシ
⑤-1 嵐の憤怒、コラガン
⑤-1 死の国のケルベロス
⑥-1 龍王コラガン
⑦-1 グルマグのアンコウ

【呪文 10】
②-1 究極の価格
②-3 血の署名
②-1 苦しめる声
③-1 コラガンの碑
④-2 稲妻の流弾
⑤-2 残忍な切断

【土地 24】
沼            14
山             3
樹木茂る山麓     1
血染めのぬかるみ  4
汚染された三角州  2

【サイドボード】
②-3 究極の価格
②-3 ファリカの療法
③-2 悪性の疫病
③-2 忌呪の発動
③-1 責め苦の伝令
④-1 稲妻の流弾
⑤-1 死の国のケルベロス
⑤-1 嵐の憤怒、コラガン
⑥-1 龍王コラガン

色々なフィニッシャーをピン差しして遊んでみたよ
というのはウソでどのフィニッシャーも一長一短で何を優先すればいいかわからなかったよ

1R: ××(UB Dragon)
2R: ××(Mono Red)
3R: ××(Esper Dragon@23)
4R: ○○(4C Dragon)
5R: ××(RG Dragon)

ドラゴンばっかじゃねーか!とはいいつつその方向性はバラバラで結構厄介・・・
スクリューとフラッドはそれなりにした。
以前入れていたけどリストラした蔑みを入れてみようかな・・・

・アメ杯
1R: ××(Bant Heroic)
2R: ○○(UW Control)
3R: ××(Mono Red)

とりあえず、シディシはいらないかな…


● アスフォデルの灰色商人
雑に強い。生物並べてるとより強い。4積み。

● 嵐の憤怒、コラガン
単体でも強い。並べてるともっと強い。出たターンに仕事できる。相手の計算を狂わせる。
疾駆だとクロックにならないというデメリットがある。2枚くると超イラナイ。

● 責め苦の伝令(授与)
出たターンに仕事する。3マナでの素出しも強い。回避ある。リセットに強い。信心稼げる。
性能自体は超完璧なのだがとにかくドロモカコマンドに弱い。つまりアブザンに弱い。

● 死の国のケルベロス
出たターンに仕事をしないが、レシオ高い、回避強い、死んだらアド取れると万能。
墓地回収対策も、ドラゴン土地、デンプロ、コラガンコマンドなど、たまーに刺さる。
ただアブザンに弱い。都合の悪い時はアブザンチャームで追放される。
都合の良いときは英雄の破滅で破壊されて、墓地のクルフィックスを回収しにかかる。

● グルマグのアンコウ
墓地の肥え方次第では序盤にも出せる。シディシで引っ張って即出すことも可能。
あとウギン相手にそれなりに強い。忠誠度-7は結構渋ってくれる。
問題は出たターンに仕事しないバニラ生物だということ。

● 龍王コラガン
単なるロリックス。出た時仕事して、でかくて、回避も持っていて強い。
欠点は6マナと重いところ。


で、どれ選べばいいんだよ!!
結局アブザン全然当たらなかっし、コントロール相手が多かったので、結果としては
責め苦の伝令と死の国のケルベロスが正解だったんだけどね。
しかし当然アブザン含めアーキは色々あるので、フィニッシャー選択がなかなかに難しい。
どうすればいいんだ・・・

後はハンデスも考えてみよう。ドラゴン公開スペルが鬼畜すぎる。




モダンもそれなりにフリーで楽しみました。

この前のクソベルチャーと違ってちょっと真面目です
ちなみにこういうのをトリコというのは本場の人に失礼だと思う


①-3 運命の大立者
②-3 聖なる後光の騎士
②-4 コーの火歩き
②-1 サルタリーの僧侶
②-2 威圧する君主
③-2 粗石の魔道士
③-4 ボロスの反攻者
④-2 萎れ葉のしもべ

①-1 真髄の針
①-1 墓掘りの檻
①-1 バジリスクの首輪
②-2 ボロスの魔除け
②-2 見えざる者の熟達
②-1 盲従
④-3 崇拝
⑨-4 冒涜の行動

1 神聖な泉
1 蒸気孔
2 聖なる鋳造所
2 断崖の避難所
2 ニクスの祭殿、ニクソス
9 平地
1 山
1 島
4 溢れかえる岸辺
1 吹き荒れる荒野


プラン 1:冒涜の行動 + ボロスの反攻者・・・・・・13点コンボ。実質勝ち。
プラン 2:バジリスクの首輪 + ボロスの反攻者 + ボロスの魔除け・・・・無限ライフ。
プラン 3:聖なる後光の騎士 + 真髄の針 + 崇拝・・・・針指定後光で無敵。(流刑除く)

3枚コンボを実現可能にするトリンケットのために青をタッチしたぜ!
で、こんな中途半端に色々詰めたデッキが上手く回らないっていうのは知っているよね?

でもやりたい。

新ギデオン

2015年6月17日 TCG全般
新ギデオン
若きころのキテオンは、神に身を捧げた信仰心の高い僧侶であり・・・
なんて期待してたけどそんなことはなかった。普通に兵士でした。
むしろ敬意も道義も知らないクッソ生意気な若者でしたと。


と言う訳でギデオンのスポイラーが出ました。
PW側はちゃんとギデオンらしい能力で良いと思います。
ただ、表側が2/1なのは残念。
ギデオンは防御寄りのPWだし、何より雑にアグロに入れてネ感がなんとも野暮ったい。
使いにくいけど、1/2だったらなおよかったな~と思いました。

モロに『強く刷ったから構築で使ってネ』感を出すのを控えてほしい。
まぁこういうのを見てワクワクする人もいるのだろうけど。
PWなんてどうせ強いんだから雑に強くしなくていいんですヨ

あ、イラスト最高です。表ね。ホント最高だわ。



第37回・川越マジック
初めて川越マジックに参加しました。
交通費はちょっとかかりましたが、びっくりするほど場代が安かったので、
金銭面を考えても、参加できてよかったなと思いました。

他の参加者の方々も良い人たちだったこともあり、
かなり充実した、満足したマジック会になりました。


Standard:黒赤ビート
Modern:白単信心t赤
Legacy:Clerics
EDH:山伏の長、熊野/Kumano, Master Yamabushi


一応色んなフォーマットは持ちこんできましたが、参加者が割とレガシー勢の方が
多いからか、前フォーマットの中で一番レガシーをたくさんやりました。
とてもよかったです。県内でレガシーやれる場所はとっても貴重なんです。
楽しかったし、良い経験になりました。

あと、MMA2のファントムドラフトにも参加しました。
「ドラフト面白そうだけど、パックが高いからなー」と思っていたので、
格安な値段でドラフトできる機会は本当に有り難かったです。
デッキは緑黒(写真)。結果は1-2。
移植が想像以上に強かったです。
減縮マニアだったので頑張って集めましたが、そこは失敗でした。
この環境はタフ1ばっかりかと思ってたらそうでも無いんですね。


終了後、参加者の皆さまと夕飯を食べてから帰宅。
面白い話が色々聞けて楽しかったです。

企画の環さん、ファントムドラフト用のパックのオーナーの方、
そして対戦して下さった方々、ありがとうございました!

次の川越マジックも、大宮レガシーとの兼ね合いもありますが、参加したいです。
そのときはまた宜しくお願いします!

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