MTG・軽減のルールについて
2015年1月30日 TCG全般 コメント (5)すいません半年くらい使っておきながら自分のデッキのカードの
ルールがわかっていません。
どなたか教えて下さると嬉しいです。
● 前提
自分(プレイヤーA)の場には、アンタップ状態の「熟練の薬剤師」と
「封じ込める僧侶」の計2体のクリーチャーがいる。
・熟練の薬剤師 人間・クレリック
あなたがコントロールするアンタップ状態のクレリック(Cleric)1つをタップする:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを2点軽減する。
2/2
以降は「薬剤師」と呼ぶ。
・封じ込める僧侶 人間・クレリック
バニラ(大嘘)
2/2
以降は「僧侶」と呼ぶ。
Aは、2体の生物のうち出来るだけ「薬剤師」の方を殺されないように立ち回り、
また対戦相手のBは、「薬剤師」を優先して殺そうと立ち回るものとする。
● 事例
・その1
Bのターンの戦闘フェイズに、Bがコントロールする「殴打頭蓋(NPH)」が装備された
細菌トークン(4/4 警戒・絆魂)がAを攻撃した。Aは「薬剤師」と「僧侶」の2体で
細菌トークンをブロックし、ダメージ計算前に「薬剤師」の効果で「僧侶」のみを
タップすることによって、細菌トークンのダメージを2点軽減させた。このとき…
① :『薬剤師』が破壊される。
② :『僧侶』が破壊される。
多分これについては『薬剤師』が破壊される方が正しいと思うのだが
イマイチ自信が無い…
・その2
Aのターン中に、Bが「紅蓮操作(ALL)」を唱え、「薬剤師」と「僧侶」を焼き殺そうとした。
これに対しAは「僧侶」のみをタップし、紅蓮操作のダメージを2点軽減させた。
このとき…
① :『薬剤師』が破壊される。
② :『僧侶』が破壊される。
これについて全く分からないです。
分かる方お願いします。盤面等に説明不足な所があったら補足致します。
ルールがわかっていません。
どなたか教えて下さると嬉しいです。
● 前提
自分(プレイヤーA)の場には、アンタップ状態の「熟練の薬剤師」と
「封じ込める僧侶」の計2体のクリーチャーがいる。
・熟練の薬剤師 人間・クレリック
あなたがコントロールするアンタップ状態のクレリック(Cleric)1つをタップする:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを2点軽減する。
2/2
以降は「薬剤師」と呼ぶ。
・封じ込める僧侶 人間・クレリック
バニラ(大嘘)
2/2
以降は「僧侶」と呼ぶ。
Aは、2体の生物のうち出来るだけ「薬剤師」の方を殺されないように立ち回り、
また対戦相手のBは、「薬剤師」を優先して殺そうと立ち回るものとする。
● 事例
・その1
Bのターンの戦闘フェイズに、Bがコントロールする「殴打頭蓋(NPH)」が装備された
細菌トークン(4/4 警戒・絆魂)がAを攻撃した。Aは「薬剤師」と「僧侶」の2体で
細菌トークンをブロックし、ダメージ計算前に「薬剤師」の効果で「僧侶」のみを
タップすることによって、細菌トークンのダメージを2点軽減させた。このとき…
① :『薬剤師』が破壊される。
② :『僧侶』が破壊される。
多分これについては『薬剤師』が破壊される方が正しいと思うのだが
イマイチ自信が無い…
・その2
Aのターン中に、Bが「紅蓮操作(ALL)」を唱え、「薬剤師」と「僧侶」を焼き殺そうとした。
これに対しAは「僧侶」のみをタップし、紅蓮操作のダメージを2点軽減させた。
このとき…
① :『薬剤師』が破壊される。
② :『僧侶』が破壊される。
これについて全く分からないです。
分かる方お願いします。盤面等に説明不足な所があったら補足致します。
\(^o^)/出る前に当たり前のように残弾切れました\(^o^)/
\(^o^)/やはり闇のゲームだった\(^o^)/
\(^o^)/貧乏学生だからしょうがないね\(^o^)/
特別ガチャが今日の22:59までだと思ってた件wwww
な~にがぷちデレラ復刻じゃ(見てなかった自分が悪い)
ぼのぼ当たっただけまだよかった
じゃなかったらもうたまったもんじゃない
さて、ほたる10%に賭けましょうか。
多分無理だけど。
お金貯めたら、サージカル位買っておこう。
\(^o^)/やはり闇のゲームだった\(^o^)/
\(^o^)/貧乏学生だからしょうがないね\(^o^)/
特別ガチャが今日の22:59までだと思ってた件wwww
な~にがぷちデレラ復刻じゃ(見てなかった自分が悪い)
ぼのぼ当たっただけまだよかった
じゃなかったらもうたまったもんじゃない
さて、ほたる10%に賭けましょうか。
多分無理だけど。
お金貯めたら、サージカル位買っておこう。
SSSのスタンの上位デッキ
2015年1月27日 TCG全般● SSS1位 ボロスアグロ
4:《凱旋の神殿/Temple of Triumph》
4:《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge》
1:《進化する未開地/Evolving Wilds》
10:《山/Mountain》
5:《平地/Plains》
24 lands
4:《道の探求者/Seeker of the Way》
4:《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster》
3:《オレスコスの王、ブリマーズ/Brimaz, King of Oreskos》
2:《灰雲のフェニックス/Ashcloud Phoenix》
4:《嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon》
17 creatures
2:《紅蓮の達人チャンドラ/Chandra, Pyromaster》
4:《軍族童の突発/Hordeling Outburst》
3:《稲妻の一撃/Lightning Strike》
4:《かき立てる炎/Stoke the Flames》
2:《勇敢な姿勢/Valorous Stance》
4:《岩への繋ぎ止め/Chained to the Rocks》
19 other spells
2:《龍語りのサルカン/Sarkhan, the Dragonspeaker》
2:《前哨地の包囲/Outpost Siege》
2:《峰の噴火/Peak Eruption》
3:《静翼のグリフ/Hushwing Gryff》
3:《異端の輝き/Glare of Heresy》
3:《消去/Erase》
15 sideboard cards
● SSS 5位 アブザンアグロ
4:《砂草原の城塞/Sandsteppe Citadel》
3:《疾病の神殿/Temple of Malady》
3:《静寂の神殿/Temple of Silence》
3:《コイロスの洞窟/Caves of Koilos》
2:《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes》
4:《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
2:《森/Forest》
2:《平地/Plains》
2:《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
25 lands
4:《ラクシャーサの死与え/Rakshasa Deathdealer》
4:《羊毛鬣のライオン/Fleecemane Lion》
4:《先頭に立つもの、アナフェンザ/Anafenza, the Foremost》
4:《包囲サイ/Siege Rhino》
4:《風番いのロック/Wingmate Roc》
20 creatures
3:《思考囲い/Thoughtseize》
3:《胆汁病/Bile Blight》
3:《英雄の破滅/Hero’s Downfall》
3:《アブザンの魔除け/Abzan Charm》
2:《勇敢な姿勢/Valorous Stance》
1:《残忍な切断/Murderous Cut》
15 other spells
1:《英雄の導師、アジャニ/Ajani, Mentor of Heroes》
2:《世界を目覚めさせる者、ニッサ/Nissa, Worldwaker》
2:《太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion》
2:《真面目な訪問者、ソリン/Sorin, Solemn Visitor》
2:《自然に帰れ/Back to Nature》
3:《異端の輝き/Glare of Heresy》
3:《悲哀まみれ/Drown in Sorrow》
15 sideboard cards
アグロ is 何
ペスが入るのがもうないわ… これをアグロと名付けた人はアグロ舐めてるとしか思えん
これはミッドレンジと言うんやで
次のスタンは白黒をやってみたい。
4:《凱旋の神殿/Temple of Triumph》
4:《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge》
1:《進化する未開地/Evolving Wilds》
10:《山/Mountain》
5:《平地/Plains》
24 lands
4:《道の探求者/Seeker of the Way》
4:《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster》
3:《オレスコスの王、ブリマーズ/Brimaz, King of Oreskos》
2:《灰雲のフェニックス/Ashcloud Phoenix》
4:《嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon》
17 creatures
2:《紅蓮の達人チャンドラ/Chandra, Pyromaster》
4:《軍族童の突発/Hordeling Outburst》
3:《稲妻の一撃/Lightning Strike》
4:《かき立てる炎/Stoke the Flames》
2:《勇敢な姿勢/Valorous Stance》
4:《岩への繋ぎ止め/Chained to the Rocks》
19 other spells
2:《龍語りのサルカン/Sarkhan, the Dragonspeaker》
2:《前哨地の包囲/Outpost Siege》
2:《峰の噴火/Peak Eruption》
3:《静翼のグリフ/Hushwing Gryff》
3:《異端の輝き/Glare of Heresy》
3:《消去/Erase》
15 sideboard cards
● SSS 5位 アブザンアグロ
4:《砂草原の城塞/Sandsteppe Citadel》
3:《疾病の神殿/Temple of Malady》
3:《静寂の神殿/Temple of Silence》
3:《コイロスの洞窟/Caves of Koilos》
2:《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes》
4:《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
2:《森/Forest》
2:《平地/Plains》
2:《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
25 lands
4:《ラクシャーサの死与え/Rakshasa Deathdealer》
4:《羊毛鬣のライオン/Fleecemane Lion》
4:《先頭に立つもの、アナフェンザ/Anafenza, the Foremost》
4:《包囲サイ/Siege Rhino》
4:《風番いのロック/Wingmate Roc》
20 creatures
3:《思考囲い/Thoughtseize》
3:《胆汁病/Bile Blight》
3:《英雄の破滅/Hero’s Downfall》
3:《アブザンの魔除け/Abzan Charm》
2:《勇敢な姿勢/Valorous Stance》
1:《残忍な切断/Murderous Cut》
15 other spells
1:《英雄の導師、アジャニ/Ajani, Mentor of Heroes》
2:《世界を目覚めさせる者、ニッサ/Nissa, Worldwaker》
2:《太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion》
2:《真面目な訪問者、ソリン/Sorin, Solemn Visitor》
2:《自然に帰れ/Back to Nature》
3:《異端の輝き/Glare of Heresy》
3:《悲哀まみれ/Drown in Sorrow》
15 sideboard cards
アグロ is 何
ペスが入るのがもうないわ… これをアグロと名付けた人はアグロ舐めてるとしか思えん
これはミッドレンジと言うんやで
次のスタンは白黒をやってみたい。
【MTG・スタン】ボロスウィニー
2015年1月25日 TCG全般 コメント (5)【クリーチャー 11】
① エイヴンの散兵 4
② 真珠の達人 4
② 天麗のペガサス 1
③ オレスコスの王、ブリマーズ 1
③ 僧院の導師 1
【呪文 25】
① 岩へのつなぎ止め 3
① 定命の者の強情 2
② 急報 4
② 魂の召喚 4
③ 光変化 2
③ 軍族童の突撃 1
④ 紅蓮の達人チャンドラ 1
④ 城塞の包囲 2
④ かきたてる炎 2
⑤ ヘリオッドの指図 1
⑥ 三つ子揃いの霊魂 3
【土地】
白フェッチ 3
赤フェッチ 3
赤白スクライ 4
赤白ダメラン 1
平地 7
山 6
【サイドボード】
道の探求者 4
天麗のペガサス 3
消去 4
洗い流す砂 2
弧状の稲妻 2
・デッキの概要
予示コストで真珠の達人をフェイスアップしてあそぼう
箱争奪戦
1R: 青黒t緑コン@23 ○○
2R: 青黒コン ×○×
3R: シディシ ○○
4R: 赤単 ××
アメ杯
1R: マルドゥ戦士 ○○
2R: 緑単 ○××
3R: ジェスカイトークン××
でした。
真珠の達人の予示フェイスアップもできないと思ってたのに 成功したりしたので
まぁよかったです。
あと白包囲が強かったです。スポイラー見てクソザコだと思ったけどこいつ凄い。
光変化とか要らない子だったのでここらへんを改善かな。
① エイヴンの散兵 4
② 真珠の達人 4
② 天麗のペガサス 1
③ オレスコスの王、ブリマーズ 1
③ 僧院の導師 1
【呪文 25】
① 岩へのつなぎ止め 3
① 定命の者の強情 2
② 急報 4
② 魂の召喚 4
③ 光変化 2
③ 軍族童の突撃 1
④ 紅蓮の達人チャンドラ 1
④ 城塞の包囲 2
④ かきたてる炎 2
⑤ ヘリオッドの指図 1
⑥ 三つ子揃いの霊魂 3
【土地】
白フェッチ 3
赤フェッチ 3
赤白スクライ 4
赤白ダメラン 1
平地 7
山 6
【サイドボード】
道の探求者 4
天麗のペガサス 3
消去 4
洗い流す砂 2
弧状の稲妻 2
・デッキの概要
予示コストで真珠の達人をフェイスアップしてあそぼう
箱争奪戦
1R: 青黒t緑コン@23 ○○
2R: 青黒コン ×○×
3R: シディシ ○○
4R: 赤単 ××
アメ杯
1R: マルドゥ戦士 ○○
2R: 緑単 ○××
3R: ジェスカイトークン××
でした。
真珠の達人の予示フェイスアップも
まぁよかったです。
あと白包囲が強かったです。スポイラー見てクソザコだと思ったけどこいつ凄い。
光変化とか要らない子だったのでここらへんを改善かな。
なぜ大宮アメはこのタイミングで1箱争奪戦なんてやるのでしょうか。
謎です。
という、新パック出てもやりたいことの無い人間の愚痴でした。
アリーシャで足首掻き釣っても、足首掻きによる全体グリッサ化って誘発しないんですね
むずかC
謎です。
という、新パック出てもやりたいことの無い人間の愚痴でした。
アリーシャで足首掻き釣っても、足首掻きによる全体グリッサ化って誘発しないんですね
むずかC
脳みそ1mmもつかわずに考えたレガシー
2015年1月20日 TCG全般 コメント (2)ワールドゴージャー 4
ぎたくしあはのちょうさ 4
ぎゃんぶる 1
あかれいは 4
ぐれんは 4
えいえんからのひきぬき 4
しんこうなきものあさり 4
こあくまのあそび 4
くのうび 1
すいせいのあらし 3
うごくしたい 4
ねくろまんしー 2
やま 7
ぬま 4
ほうせきこうざん 4
しちーおぶぶらす 4
ちぞめのぬかるみ 2
こあくまのあそびは ぼちからつかえるけど うちけされる
くのうびは うちけされないけど みすでぃれでしぬ
すいせいのあらしは みすでぃれにつよいが ろうばいのあらしによわい
こあくまと くのうびと それからすいせい
みんなちがって みんないい
実験終わらねぇ…
ぎたくしあはのちょうさ 4
ぎゃんぶる 1
あかれいは 4
ぐれんは 4
えいえんからのひきぬき 4
しんこうなきものあさり 4
こあくまのあそび 4
くのうび 1
すいせいのあらし 3
うごくしたい 4
ねくろまんしー 2
やま 7
ぬま 4
ほうせきこうざん 4
しちーおぶぶらす 4
ちぞめのぬかるみ 2
こあくまのあそびは ぼちからつかえるけど うちけされる
くのうびは うちけされないけど みすでぃれでしぬ
すいせいのあらしは みすでぃれにつよいが ろうばいのあらしによわい
こあくまと くのうびと それからすいせい
みんなちがって みんないい
実験終わらねぇ…
● モダン
・宝船の巡航、時を超えた探索、出産の殻…禁止
・ゴルガリの墓トロール…解除
文句を言う方はたくさんいると思いますが
個人的には良い判断だと思いました。
単体のカードパワーだけじゃなくて、環境全体を理解している気がします。
▼ 多様性のある環境って?
環境に「多様性がある」というのは、Tier1のデッキがたくさんあることではないと思います。
親和、トリココン、双子、トロン、殻も、デルバーも、大雑把に言えば
"見飽きたデッキ"と一括りすることができちゃいます。
むしろ、たくさんあるTier1によって『Tier1以外のデッキが駆逐』されちゃうことが問題で
それを多様性のない環境だと言うのだと思います。
▼ 今回の禁止改訂は?
大雑把に言えば、Tier1の弱体化。
特に大きな打撃を受けたのが殻とURデルバーです。
殻は普通に殴っても強く、キキジキや天使のコンボに繋げることも可能で
サイドボードを少しいじった程度でどうにかするのが難しく
他のTier1で対抗するしかないというのが現状でした。
またURデルバーも、速度が速く、相手にやりたいことをやらせないまますぐ殴るデッキで
この2つは特に『Tier1以外のデッキを駆逐』するデッキになっていたと思います。
また、探査スペル2つの規制はトリココンや、双子、スケープシフト
アセンダリー、バーンなどの弱体化にも繋がってます。
上に挙げたデッキの全てがTier1とは言いませんが
これによって新規参入できるデッキは増えるのではないかと思います。
それこそ親和と双子だけを対策するのはまだ楽でしょうし。
▼ ナルコ橋復活?
わかりません。
ドレッドリターン無いとどうしようもないと思うのはレガシー脳だからでしょう。
ちなみに殻はレガシーでも全然通用します。ティタニアとのコンボが凶悪です。
モダンでくすぶっているクリコマが禁止になるのとは話が違ってきます。
市場価値に大きな打撃を与えません。
● レガシー
・宝船の巡航:禁止
・世界喰らいのドラゴン:解除
サバイバル復活しなくてメッチャ喜んでます。
▼宝船の巡航
妥当。今後僧院の導師も出たらゼロックス系統のデッキが鬼になる。
▼世界喰らいのドラゴン
どうなんでしょう。正直変わらない気がする。
我々にとって問題なのは、「何を吊られるか?」ではなく「吊られる」ことが問題。
リアニは通ったらその時点で終わりです。
● ヴィンテージ
わかりません!
・宝船の巡航、時を超えた探索、出産の殻…禁止
・ゴルガリの墓トロール…解除
文句を言う方はたくさんいると思いますが
個人的には良い判断だと思いました。
単体のカードパワーだけじゃなくて、環境全体を理解している気がします。
▼ 多様性のある環境って?
環境に「多様性がある」というのは、Tier1のデッキがたくさんあることではないと思います。
親和、トリココン、双子、トロン、殻も、デルバーも、大雑把に言えば
"見飽きたデッキ"と一括りすることができちゃいます。
むしろ、たくさんあるTier1によって『Tier1以外のデッキが駆逐』されちゃうことが問題で
それを多様性のない環境だと言うのだと思います。
▼ 今回の禁止改訂は?
大雑把に言えば、Tier1の弱体化。
特に大きな打撃を受けたのが殻とURデルバーです。
殻は普通に殴っても強く、キキジキや天使のコンボに繋げることも可能で
サイドボードを少しいじった程度でどうにかするのが難しく
他のTier1で対抗するしかないというのが現状でした。
またURデルバーも、速度が速く、相手にやりたいことをやらせないまますぐ殴るデッキで
この2つは特に『Tier1以外のデッキを駆逐』するデッキになっていたと思います。
また、探査スペル2つの規制はトリココンや、双子、スケープシフト
アセンダリー、バーンなどの弱体化にも繋がってます。
上に挙げたデッキの全てがTier1とは言いませんが
これによって新規参入できるデッキは増えるのではないかと思います。
それこそ親和と双子だけを対策するのはまだ楽でしょうし。
▼ ナルコ橋復活?
わかりません。
ドレッドリターン無いとどうしようもないと思うのはレガシー脳だからでしょう。
ちなみに殻はレガシーでも全然通用します。ティタニアとのコンボが凶悪です。
モダンでくすぶっているクリコマが禁止になるのとは話が違ってきます。
市場価値に大きな打撃を与えません。
● レガシー
・宝船の巡航:禁止
・世界喰らいのドラゴン:解除
サバイバル復活しなくてメッチャ喜んでます。
▼宝船の巡航
妥当。今後僧院の導師も出たらゼロックス系統のデッキが鬼になる。
▼世界喰らいのドラゴン
どうなんでしょう。正直変わらない気がする。
我々にとって問題なのは、「何を吊られるか?」ではなく「吊られる」ことが問題。
リアニは通ったらその時点で終わりです。
● ヴィンテージ
わかりません!
適者生存の値段が爆上がりしてるんですが
2015年1月19日 TCG全般 コメント (2)http://wonder.wisdom-guild.net/price/Survival+of+the+Fittest/
やめてくれよ・・・(絶望)
クレリックデッキ終わるやんか
元々終わってるって?
何を今更
やめてくれよ・・・(絶望)
クレリックデッキ終わるやんか
元々終わってるって?
何を今更
・スタン
無し
・モダン
宝船の巡航 → 禁止
・レガシー
無し
・エクテン
宝船の巡航・時を超えた探索 → 制限
レガシーはDigが禁止になってくれれば個人的に嬉しい。
今は、BG系統のデッキが減ったお陰で奇跡が再び隆盛していることもあり
その抑止力になってくれないかなーと。
無し
・モダン
宝船の巡航 → 禁止
・レガシー
無し
・エクテン
宝船の巡航・時を超えた探索 → 制限
レガシーはDigが禁止になってくれれば個人的に嬉しい。
今は、BG系統のデッキが減ったお陰で奇跡が再び隆盛していることもあり
その抑止力になってくれないかなーと。
【MTG】運命再編プレリ・2
2015年1月19日 TCG全般日曜プレリ 大宮HS 10:00の部に参加しました。
弁当箱は余りものの都合で スゥルタイが 7個/16個。
でもなんとかティムール箱を選択できる。
● レア
・溢れかえる岸辺
・僧院の導師
・前哨地の包囲
・前哨地の包囲
・奪取の形態
・宮殿の包囲
ホクホクでした。負けてもヘラヘラしながらリミテやれるやつです。
● 結果
2-2。 1Rのみノンレアのティムールテンポ、2R以降はマルドゥでボムゲー依存。
1R : 対スゥルタイ(優勝者):×○×
2R: 対スゥルタイ: ×○×
3R: 対スゥルタイ: ×○○
4R: 対スゥルタイ: ○○
テンポとボムゲーどっちが正解だったかは不明。
ボムゲーはボムが来ないと本当に弱いし、相手のボムの方が強いと勝てないしで
イマイチ自分には向いていない。
その後、参加賞のパックとかを使った4人ドラフトを楽しむ。
結果は1-2。
やっぱり限定構築は楽しいですね。構築すごい考えさせられます。
デッキは面倒くさくなかったらその内載せます。
弁当箱は
でもなんとかティムール箱を選択できる。
● レア
・溢れかえる岸辺
・僧院の導師
・前哨地の包囲
・前哨地の包囲
・奪取の形態
・宮殿の包囲
ホクホクでした。負けてもヘラヘラしながらリミテやれるやつです。
● 結果
2-2。 1Rのみノンレアのティムールテンポ、2R以降はマルドゥでボムゲー依存。
1R : 対スゥルタイ(優勝者):×○×
2R: 対スゥルタイ: ×○×
3R: 対スゥルタイ: ×○○
4R: 対スゥルタイ: ○○
テンポとボムゲーどっちが正解だったかは不明。
ボムゲーはボムが来ないと本当に弱いし、相手のボムの方が強いと勝てないしで
イマイチ自分には向いていない。
その後、参加賞のパックとかを使った4人ドラフトを楽しむ。
結果は1-2。
やっぱり限定構築は楽しいですね。構築すごい考えさせられます。
デッキは面倒くさくなかったらその内載せます。
【MTG】運命再編プレリ
2015年1月18日 TCG全般マルドゥジャンケンに負けて、ティムール選びました。
● 結果
結果は1-3。
デッキはスゥルタイを組んで1-1、ジャンドに変更して0-2。
キャントリップを舐めてジャンドを組んだのが間違いであった。
【レア】
タシグル
タシグル
フェニックス
悪行の大悪鬼
前哨地の包囲
凍傷破
絆魂とか増えたしラッパは減るしでテンポデッキがキツイかなーと思ってたけど
むしろタルキール環境よりもテンポが組みやすい環境だったと思います。
個人的にはなかなか好きなリミテ環境です。
以下思ったこと。
● 弁当箱はティムールがお勧め?
1-3した人間の言うことなんで参考にならないですけどw
テンポデッキを組むなら緑と青が欲しいなーと思いました。
スゥルタイでも良いのですが、黒よりも赤の方が強いと感じました。
・アイノクの先達
このリミテ環境のソリューションにして最強のコモンだと思います。
緑が欲しいと言うよりもこのカードが欲しいんです。
この環境は前環境と比べて、タップイン2色ランドの枚数が少なくなっちゃいます。
スムーズに3色出すにはもってこい。普通に熊としての運用でも強いです。
・青はブロッカー除去+ドローソース
キャントリップ付きのブロッカー除去強いです。引き剥がしとか、悪寒とか。
ティムールの弁当箱は引き剥がしが入りやすいのも強みの1つです。
先達のいる緑ともう一色をメインにして、青をタッチするのがいいかな。
「もう一色」の優先順位は 白>赤>黒 。
強いバントこそ最強。
● 重いボムはいれない
テンポデッキに重いボムを入れると失敗します。
今回は「悪行の大悪鬼」を入れたのが一番大きな失敗です。
前回のリミテの失敗も、「飛鶴の技」を入れた事でした。
ボムを過大評価して、熊やさまようものを過小評価する、
ドラフトやリミテの点数表は構築の際の雑音となります。
あくまでテンポを組む場合の話ですけど。
だいたいラッパの一吹きが1.5点って言ってる時点で頭おかしいんじゃ。
日曜のプレリもティムールで参加予定。
● 結果
結果は1-3。
デッキはスゥルタイを組んで1-1、ジャンドに変更して0-2。
キャントリップを舐めてジャンドを組んだのが間違いであった。
【レア】
タシグル
タシグル
フェニックス
悪行の大悪鬼
前哨地の包囲
凍傷破
絆魂とか増えたしラッパは減るしでテンポデッキがキツイかなーと思ってたけど
むしろタルキール環境よりもテンポが組みやすい環境だったと思います。
個人的にはなかなか好きなリミテ環境です。
以下思ったこと。
● 弁当箱はティムールがお勧め?
1-3した人間の言うことなんで参考にならないですけどw
テンポデッキを組むなら緑と青が欲しいなーと思いました。
スゥルタイでも良いのですが、黒よりも赤の方が強いと感じました。
・アイノクの先達
このリミテ環境のソリューションにして最強のコモンだと思います。
緑が欲しいと言うよりもこのカードが欲しいんです。
この環境は前環境と比べて、タップイン2色ランドの枚数が少なくなっちゃいます。
スムーズに3色出すにはもってこい。普通に熊としての運用でも強いです。
・青はブロッカー除去+ドローソース
キャントリップ付きのブロッカー除去強いです。引き剥がしとか、悪寒とか。
ティムールの弁当箱は引き剥がしが入りやすいのも強みの1つです。
先達のいる緑ともう一色をメインにして、青をタッチするのがいいかな。
「もう一色」の優先順位は 白>赤>黒 。
強いバントこそ最強。
● 重いボムはいれない
テンポデッキに重いボムを入れると失敗します。
今回は「悪行の大悪鬼」を入れたのが一番大きな失敗です。
前回のリミテの失敗も、「飛鶴の技」を入れた事でした。
ボムを過大評価して、熊やさまようものを過小評価する、
ドラフトやリミテの点数表は構築の際の雑音となります。
あくまでテンポを組む場合の話ですけど。
だいたいラッパの一吹きが1.5点って言ってる時点で頭おかしいんじゃ。
日曜のプレリもティムールで参加予定。
・タルキール 1パック
・運命再編 4パック
・弁当箱パック 1つ
ラ ッ パ プ ラ ン 崩 壊
おぃいぃぃぃぃぃぃぃ!
どんだけテンポやらせる気が無いんだウィザーズは!
龍怒がなぜアンコなんだ…
暗雲立ちこめる。
・運命再編 4パック
・弁当箱パック 1つ
ラ ッ パ プ ラ ン 崩 壊
おぃいぃぃぃぃぃぃぃ!
どんだけテンポやらせる気が無いんだウィザーズは!
龍怒がなぜアンコなんだ…
暗雲立ちこめる。
マルドゥアグロを組みたくなった。
2015年1月15日 TCG全般① 血に染まりし勇者 4
① マルドゥの影槍 4
① マルドゥの悲哀狩り 3
② 刃の隊長 4
② 鱗の隊長 4
② 戦いの喧嘩屋 1
③ 通行の神、エイスリオス 4
④ 軍族の解体者 2
① 潰瘍化 4
① 岩への繋ぎとめ 1
① 抑圧的な光線 2
③ マルドゥの隆盛 3
③ マルドゥの魔除け 1
山 2
平地 6
沼 5
血染めのぬかるみ 4
コイロスの洞窟 4
戦場の鍛冶場 2
叩き台。エリスリオスをなんとなく4枚買ったから戦士デッキ組みたい。
とりあえずぬかるみ4枚から。
これよりもサージカルを優先して買う予定。
① マルドゥの影槍 4
① マルドゥの悲哀狩り 3
② 刃の隊長 4
② 鱗の隊長 4
② 戦いの喧嘩屋 1
③ 通行の神、エイスリオス 4
④ 軍族の解体者 2
① 潰瘍化 4
① 岩への繋ぎとめ 1
① 抑圧的な光線 2
③ マルドゥの隆盛 3
③ マルドゥの魔除け 1
山 2
平地 6
沼 5
血染めのぬかるみ 4
コイロスの洞窟 4
戦場の鍛冶場 2
叩き台。エリスリオスをなんとなく4枚買ったから戦士デッキ組みたい。
とりあえずぬかるみ4枚から。
これよりもサージカルを優先して買う予定。
運命再編・フルスポイラー
2015年1月12日 TCG全般● 白
・見えざる者の熟達
2マナと軽く、インスタントタイミングで熊が出せる。
コントロールに就職の場があるかもしれないし、面白い。
・僧院の導師
ブレードデッキのネメシス枠に入るかもらしい。打点が高いのが特徴。
使われる身としては、ネメシスなんかよりよっぽどおっかない。
ついでのついでにスタンとかいうフォーマットのトークンデッキにも使われるらしい。
いわゆる金券。
・魂火の大導師
金券。
とりあえず場に出たら除去マスト。ビートの敵。
今パックは、レア枠で白の2/2だったらお店行き。
● 青
・僧院の包囲
包囲サイクルは毎ターン恩恵を得られるため、コントロールデッキに向いていそう。
中でもこれはサイクル中でも軽いし、コントロールに向いている効果になっている。
・時間への侵入
なんだかんだでレガシーでは3枚引けるクルーズや質の高いDigが採用されそう。
EDHのエドリックとナーセットにはまず採用されそう。
● 黒
・黄金牙、タシグル
なんだかんだで墓忍びの方が優秀なんじゃない?
モダンというフォーマットでは使われるかもしれないけど。
・命運の核心
黒の全体除去。環境上、ドラゴンかそれ以外というのも結構難しい選択で、
相手の場を更地にするのは簡単は話ではないかもしれない。
逆を返せば、自分のクリーチャーを残せることもできそう。
EDHのスキジリクスに採用される。
● 赤
・前哨地の包囲
赤の包囲も優秀、赤白のコントロールが組めれば面白い。
・沸血の処罰者
ジェスカイと言えば 狡 猾 っていうのを我々に思い出させてくれるカードである。
・龍怒
リミテにおけるテンポデッキの希望の光であるラッパの一吹き枠。
しかしアンコモン!なぜだ!
● 緑
・囁きの森の精霊
リセットにも強い予示カード。面白い動きができそう。
・始まりの木の管理人
緑版運命の大立者。アブザンアグロとかいうやつの1マナ域。
金券。
● 多色
・漂う死、シルムガル
青黒の龍。スペック見ると1マナ軽い予知するスフィンクスの方が優秀だが
環境上トークンがワラワラ鬱陶しかったらこっちの採用も全然ありえる。
・嵐の憤怒、コラガン
こいつの登場により、「相手が土地を5つ寝かせたらライフカウンターを4つ減らせ」
というのは無くなった。
ある意味環境を1番変えるであろう希望に満ち溢れたドラゴンである。
・戦乱の閃光
リミテにおけるテンポデッキの希望の(以下略)
しかしアンコモン、しかも4マナ!なぜだ!
● アーティファクト、土地
・英雄の刃
修整値が結構高くて魅力的。
サリアに装備しても稲妻で死ぬのは変わらない。
リンシヴィーに付けてもそもそもリクルート専なので変わらない。
スタンだと、何度でも蘇るティマレットや速攻も付けられるコラガンを率いる
赤黒のデッキで使われるかもしれない。
・精霊龍のるつぼ
今って始祖ドラってEDHで使われてるんだっけ?
運命再編のプレリは日曜の10:00~ 、大宮HSで参加します。
ライフゲインが多く、環境はよりゆっくりしそうですが、
多分よっぽどのことが無い限り軽い生物並べてラッパ吹いてると思います。
ラッパの一吹きや龍怒、戦乱の閃光が無かったらやる気をなくしてると思います。
意地でもテンポを組みたい。
ミッドレンジってどうしても好きになれないんですよね。
パワーカードの連打でなく、シナジー形成できるミッドレンジなら話は別だけど。
・見えざる者の熟達
2マナと軽く、インスタントタイミングで熊が出せる。
コントロールに就職の場があるかもしれないし、面白い。
・僧院の導師
ブレードデッキのネメシス枠に入るかもらしい。打点が高いのが特徴。
使われる身としては、ネメシスなんかよりよっぽどおっかない。
ついでのついでにスタンとかいうフォーマットのトークンデッキにも使われるらしい。
いわゆる金券。
・魂火の大導師
金券。
とりあえず場に出たら除去マスト。ビートの敵。
今パックは、レア枠で白の2/2だったらお店行き。
● 青
・僧院の包囲
包囲サイクルは毎ターン恩恵を得られるため、コントロールデッキに向いていそう。
中でもこれはサイクル中でも軽いし、コントロールに向いている効果になっている。
・時間への侵入
なんだかんだでレガシーでは3枚引けるクルーズや質の高いDigが採用されそう。
EDHのエドリックとナーセットにはまず採用されそう。
● 黒
・黄金牙、タシグル
なんだかんだで墓忍びの方が優秀なんじゃない?
モダンというフォーマットでは使われるかもしれないけど。
・命運の核心
黒の全体除去。環境上、ドラゴンかそれ以外というのも結構難しい選択で、
相手の場を更地にするのは簡単は話ではないかもしれない。
逆を返せば、自分のクリーチャーを残せることもできそう。
EDHのスキジリクスに採用される。
● 赤
・前哨地の包囲
赤の包囲も優秀、赤白のコントロールが組めれば面白い。
・沸血の処罰者
ジェスカイと言えば 狡 猾 っていうのを我々に思い出させてくれるカードである。
・龍怒
リミテにおけるテンポデッキの希望の光であるラッパの一吹き枠。
しかしアンコモン!なぜだ!
● 緑
・囁きの森の精霊
リセットにも強い予示カード。面白い動きができそう。
・始まりの木の管理人
緑版運命の大立者。アブザンアグロとかいうやつの1マナ域。
金券。
● 多色
・漂う死、シルムガル
青黒の龍。スペック見ると1マナ軽い予知するスフィンクスの方が優秀だが
環境上トークンがワラワラ鬱陶しかったらこっちの採用も全然ありえる。
・嵐の憤怒、コラガン
こいつの登場により、「相手が土地を5つ寝かせたらライフカウンターを4つ減らせ」
というのは無くなった。
ある意味環境を1番変えるであろう希望に満ち溢れたドラゴンである。
・戦乱の閃光
リミテにおけるテンポデッキの希望の(以下略)
しかしアンコモン、しかも4マナ!なぜだ!
● アーティファクト、土地
・英雄の刃
修整値が結構高くて魅力的。
サリアに装備しても稲妻で死ぬのは変わらない。
リンシヴィーに付けてもそもそもリクルート専なので変わらない。
スタンだと、何度でも蘇るティマレットや速攻も付けられるコラガンを率いる
赤黒のデッキで使われるかもしれない。
・精霊龍のるつぼ
今って始祖ドラってEDHで使われてるんだっけ?
運命再編のプレリは日曜の10:00~ 、大宮HSで参加します。
ライフゲインが多く、環境はよりゆっくりしそうですが、
多分よっぽどのことが無い限り軽い生物並べてラッパ吹いてると思います。
ラッパの一吹きや龍怒、戦乱の閃光が無かったらやる気をなくしてると思います。
意地でもテンポを組みたい。
ミッドレンジってどうしても好きになれないんですよね。
パワーカードの連打でなく、シナジー形成できるミッドレンジなら話は別だけど。
2015/01/11 大宮飴 レガシー杯
2015年1月11日 TCG全般最近、オジー・オズボーンにハマりました。
【クリーチャー 24枚】
ルーンの母/Mother of Runes ×4
コーの遊牧民/Nomads en-Kor ×2
コーのシャーマン/Shaman en-Kor ×2
ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker ×4
ダールの降霊者/Daru Spiritualist ×4
堂々たる撤廃者/Grand Abolisher ×4
熟練の薬剤師/Master Apothecary ×4
【呪文 12枚】
偵察/Reconnaissance ×1
糾弾/Condemn ×1
剣を鍬に/Swords to Plowshares ×4
戦争と平和の剣/Sword of War and Peace ×2
黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane ×4
【土地 24枚】
魂の洞窟/Cavern of Souls ×3
星明りの聖域/Starlit Sanctum ×4
平地/Plains ×16
地平線の梢/Horizon Canopy ×1
【サイドボード】
テューンの戦僧/War Priest of Thune ×2
迷宮の霊魂/Spirit of the Labyrinth ×3
真実の信仰者/True Believer ×3
レオニンの遺物囲い/Leonin Relic-Warder ×3
エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist ×3
真髄の針/Pithing Needle ×1
アジャニに次ぐフィニッシャーを赤白剣に決定。
ボードアドバンテージを気にせずに相手のライフを削ることだけ考えれば
十手よりも優秀。
1R: カナスレ ○××
2R: 青単BTB ○×- 引き分け
3R: URデルバー ×○○
4R: ドレッジ ××
5R: UB PWコン@23 ××
結果 1勝3敗1分
まぁいつものように養分でしたがマジで久しぶりに一本取れたので嬉しかったです
ループジャンクション決めれた試合はゲームに勝った試合全て。
つまり大体がこいつのお陰である。
2Rの青単はループジャンクション決めた後も、しっかりジェイス殺せるだけの盤面も
作れたのでよかったと言える。
欲を言えば1Rのデルバーで一本取っておきたかった。
軽減要素が熟練の薬剤師4枚だと不安だが、オアリムまで入れるのは難しい。
緑タッチすればかなりループジャンクションに寄せた構築ができるが
資産の関係もあって暫くは白単でやる予定。
エレダムリーコール、緑願い、アカデミーの学長等、地味に高い。
とりあえずリアニ系統に当たることも十分あり得るので
サイド用にサージカルを買うところから始めよう。
その後EDHとかスタンとかやって楽しみました。
今年の戦績 Clerics 1勝7敗1分
【クリーチャー 24枚】
ルーンの母/Mother of Runes ×4
コーの遊牧民/Nomads en-Kor ×2
コーのシャーマン/Shaman en-Kor ×2
ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker ×4
ダールの降霊者/Daru Spiritualist ×4
堂々たる撤廃者/Grand Abolisher ×4
熟練の薬剤師/Master Apothecary ×4
【呪文 12枚】
偵察/Reconnaissance ×1
糾弾/Condemn ×1
剣を鍬に/Swords to Plowshares ×4
戦争と平和の剣/Sword of War and Peace ×2
黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane ×4
【土地 24枚】
魂の洞窟/Cavern of Souls ×3
星明りの聖域/Starlit Sanctum ×4
平地/Plains ×16
地平線の梢/Horizon Canopy ×1
【サイドボード】
テューンの戦僧/War Priest of Thune ×2
迷宮の霊魂/Spirit of the Labyrinth ×3
真実の信仰者/True Believer ×3
レオニンの遺物囲い/Leonin Relic-Warder ×3
エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist ×3
真髄の針/Pithing Needle ×1
アジャニに次ぐフィニッシャーを赤白剣に決定。
ボードアドバンテージを気にせずに相手のライフを削ることだけ考えれば
十手よりも優秀。
1R: カナスレ ○××
2R: 青単BTB ○×- 引き分け
3R: URデルバー ×○○
4R: ドレッジ ××
5R: UB PWコン@23 ××
結果 1勝3敗1分
まぁいつものように養分でしたがマジで久しぶりに一本取れたので嬉しかったです
ループジャンクション決めれた試合はゲームに勝った試合全て。
つまり大体がこいつのお陰である。
2Rの青単はループジャンクション決めた後も、しっかりジェイス殺せるだけの盤面も
作れたのでよかったと言える。
欲を言えば1Rのデルバーで一本取っておきたかった。
軽減要素が熟練の薬剤師4枚だと不安だが、オアリムまで入れるのは難しい。
緑タッチすればかなりループジャンクションに寄せた構築ができるが
資産の関係もあって暫くは白単でやる予定。
エレダムリーコール、緑願い、アカデミーの学長等、地味に高い。
とりあえずリアニ系統に当たることも十分あり得るので
サイド用にサージカルを買うところから始めよう。
その後EDHとかスタンとかやって楽しみました。
今年の戦績 Clerics 1勝7敗1分
艦のこれとモバマスの1話
2015年1月10日 TCG全般● 艦のこれ 1話
・ 申し訳程度のストーリー
・ 申し訳程度の中破
・ 申し訳程度のキャラ紹介
こんなこと言ってるけど、おおむね満足な作品でした。
ソシャゲー発だからね、気になるところは多々あるけど十分な内容。
とどのつまりキャラが動いてくれればいいんですよ。
この先面白くなるかどうかは、キャラの動かし方次第。
提督があまり登場しなそうなので、提督絡みで活きるキャラの出番は少なそう。
例えば提督にツンツンな曙ちゃんとか。
鈴谷は提督の有無によりビッチになるかレズになるかが変わるので影響大きい。
鈴谷はビッチだから可愛いんだと思うんだけどなぁ。
一方で姉妹艦のような、艦娘同士のカラミが出来る娘たちは動かしやすそう。
レズレズ要員も然り。
以下ツッコミ所etc
・川内
夜戦馬鹿…なのは分かるが、なんかもうちょっと表現ないのかな?
「ねぇねぇ夜って好き?」って… なんじゃそりゃ。そこまでしてテコ入れる意味ある?
あと結構ムチムチだった。もう少しスレンダーな川内さんを期待してた
今作の一番の不満。
・赤城
吹雪ちゃんの憧れの艦娘。故にまとも。
2次とかだとメシ食ってたり加賀さんに叱られているボケキャラなイメージがあるけど。
今作品ではまとも。
・加賀
赤城さんよりも加賀さんの方がバカキャラになっている気がするwwww
言動は淡々としてかつ発現内容は過激ですからねwwww
赤城「行きます!」 加賀「ココハユズレマセン………」
・北上大井
ブレない。
知ってた。
・那珂
同上。
● モバマス
・ ソシャゲー発とは思えないしっかりしたストーリー
・ 個性あるプロデューサーも登場
・ ゲームやったこと無い人にもわかりやすい内容
イヤ凄い。艦これと同じく「キャラ動けばまぁいいか」って作品だと思ってたら
良い意味で予想を裏切られた。
原作からの肉付けが良く出来ている。
Aパート見ただけでワクワクが止まらなかった。30分メッチャ短い。続きが早く見たい。
ヒキも良かったし。次はちゃんみおかー!
アイドルマスターのアニメにしっかり内容があったのは
しっかり赤羽根Pを動かしていたから。
そのことをしっかり分かって作ってくれている。
今回プロデューサーをしっかり出してくれたのは偉大。
さりげなく声無しのアイドルも街の看板とか使って登場させてるんですね
上田しゃんの登場に草生えた
響子ちゃんもこんな感じで登場するのだろうか…
これは見逃せない
これから面白くなるかどうか…なんて考えることじゃない
これは面白くなるに決まっている!
金曜の夜が楽しみ。
艦これが悪いとはマジで全く思ってないですよ?ソシャゲー発ならこんなもん。
モバマスの完成度がおかしすぎる。
・ 申し訳程度のストーリー
・ 申し訳程度の中破
・ 申し訳程度のキャラ紹介
こんなこと言ってるけど、おおむね満足な作品でした。
ソシャゲー発だからね、気になるところは多々あるけど十分な内容。
とどのつまりキャラが動いてくれればいいんですよ。
この先面白くなるかどうかは、キャラの動かし方次第。
提督があまり登場しなそうなので、提督絡みで活きるキャラの出番は少なそう。
例えば提督にツンツンな曙ちゃんとか。
鈴谷は提督の有無によりビッチになるかレズになるかが変わるので影響大きい。
鈴谷はビッチだから可愛いんだと思うんだけどなぁ。
一方で姉妹艦のような、艦娘同士のカラミが出来る娘たちは動かしやすそう。
レズレズ要員も然り。
以下ツッコミ所etc
・川内
夜戦馬鹿…なのは分かるが、なんかもうちょっと表現ないのかな?
「ねぇねぇ夜って好き?」って… なんじゃそりゃ。そこまでしてテコ入れる意味ある?
あと結構ムチムチだった。もう少しスレンダーな川内さんを期待してた
今作の一番の不満。
・赤城
吹雪ちゃんの憧れの艦娘。故にまとも。
2次とかだとメシ食ってたり加賀さんに叱られているボケキャラなイメージがあるけど。
今作品ではまとも。
・加賀
赤城さんよりも加賀さんの方がバカキャラになっている気がするwwww
言動は淡々としてかつ発現内容は過激ですからねwwww
赤城「行きます!」 加賀「ココハユズレマセン………」
・北上大井
ブレない。
知ってた。
・那珂
同上。
● モバマス
・ ソシャゲー発とは思えないしっかりしたストーリー
・ 個性あるプロデューサーも登場
・ ゲームやったこと無い人にもわかりやすい内容
イヤ凄い。艦これと同じく「キャラ動けばまぁいいか」って作品だと思ってたら
良い意味で予想を裏切られた。
原作からの肉付けが良く出来ている。
Aパート見ただけでワクワクが止まらなかった。30分メッチャ短い。続きが早く見たい。
ヒキも良かったし。次はちゃんみおかー!
アイドルマスターのアニメにしっかり内容があったのは
しっかり赤羽根Pを動かしていたから。
そのことをしっかり分かって作ってくれている。
今回プロデューサーをしっかり出してくれたのは偉大。
さりげなく声無しのアイドルも街の看板とか使って登場させてるんですね
上田しゃんの登場に草生えた
響子ちゃんもこんな感じで登場するのだろうか…
これは見逃せない
これから面白くなるかどうか…なんて考えることじゃない
これは面白くなるに決まっている!
金曜の夜が楽しみ。
艦これが悪いとはマジで全く思ってないですよ?ソシャゲー発ならこんなもん。
モバマスの完成度がおかしすぎる。
運命再編のスポイラー、気になるカード
2015年1月4日 TCG全般 コメント (1)・時間への侵入
8青青青、探査、タイムワープ。
追加ターンは魅力だが、クルーズやディグとの競合になるか。
・囁きの森の精霊
3緑緑、ターン終了時に予示1回。自身をサクって他の生物に"PIGで予知"を付与。
かなり面白い。
出たターンに最低限の仕事をし、全体除去にも耐性がある。
予示を構築級にまで持っていける1枚。
これがあれば、新環境では裏向きのカードが出てくるようになるか。
・前哨地の包囲
2赤赤、「毎ターントップの上のカードを追放し、終了時までプレイ可」
「生物が場を離れるたびに1点を好きな対象に飛ばす」 のどちらかを得る。
ハンドアドバンテージを得る手段が乏しい赤には上のモードは魅力的。
赤単や赤白のコントロールデッキを組む時に有用。
下のモードもEDHの無限コンボと絡めることができる。
今までのスポイラーの中で一番面白いと思ったカード。
・僧院の包囲
2青、「ドローステップを2ドロー1ディスカードにする」
「相手が使う対象を取る呪文を2マナ重くする」 のどちらかを得る。
どちらのモードもコントロールに適していて良い感じ。
別途クリーチャーを裁ける手段を用意しておけば良いコントロールが組めそう。
今のところこれくらい。
強そうなクリーチャーは色々いるんだけど、どうも面白くなさそう。
そろそろクリーチャーパワーのインフレ化をどうにかしたほうが良いと思う。
どのデッキも、先攻とって、ゴリゴリパワーカード出して、手札尽きたら坊主捲り。
良いのかそれで。
8青青青、探査、タイムワープ。
追加ターンは魅力だが、クルーズやディグとの競合になるか。
・囁きの森の精霊
3緑緑、ターン終了時に予示1回。自身をサクって他の生物に"PIGで予知"を付与。
かなり面白い。
出たターンに最低限の仕事をし、全体除去にも耐性がある。
予示を構築級にまで持っていける1枚。
これがあれば、新環境では裏向きのカードが出てくるようになるか。
・前哨地の包囲
2赤赤、「毎ターントップの上のカードを追放し、終了時までプレイ可」
「生物が場を離れるたびに1点を好きな対象に飛ばす」 のどちらかを得る。
ハンドアドバンテージを得る手段が乏しい赤には上のモードは魅力的。
赤単や赤白のコントロールデッキを組む時に有用。
下のモードもEDHの無限コンボと絡めることができる。
今までのスポイラーの中で一番面白いと思ったカード。
・僧院の包囲
2青、「ドローステップを2ドロー1ディスカードにする」
「相手が使う対象を取る呪文を2マナ重くする」 のどちらかを得る。
どちらのモードもコントロールに適していて良い感じ。
別途クリーチャーを裁ける手段を用意しておけば良いコントロールが組めそう。
今のところこれくらい。
強そうなクリーチャーは色々いるんだけど、どうも面白くなさそう。
そろそろクリーチャーパワーのインフレ化をどうにかしたほうが良いと思う。
どのデッキも、先攻とって、ゴリゴリパワーカード出して、手札尽きたら坊主捲り。
良いのかそれで。
2015/01/03 晴れがしー
2015年1月4日 TCG全般【クリーチャー 26枚】
ルーンの母/Mother of Runes ×4
コーの遊牧民/Nomads en-Kor ×2
コーのシャーマン/Shaman en-Kor ×2
ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker ×4
ダールの降霊者/Daru Spiritualist ×4
真実の信仰者/True Believer ×4
堂々たる撤廃者/Grand Abolisher ×2
熟練の薬剤師/Master Apothecary ×4
救済の天使/Angel of Salvation ×2
【呪文 9枚】
偵察/Reconnaissance ×1
剣を鍬に/Swords to Plowshares ×4
黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane ×4
【土地 24枚】
魂の洞窟/Cavern of Souls ×3
星明りの聖域/Starlit Sanctum ×4
平地/Plains ×16
地平線の梢/Horizon Canopy ×1
【サイドボード】
テューンの戦僧/War Priest of Thune ×2
迷宮の霊魂/Spirit of the Labyrinth ×3
真実の信仰者/True Believer ×3
レオニンの遺物囲い/Leonin Relic-Warder ×3
エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist ×3
真髄の針/Pithing Needle ×1
アジャニに次ぐフィニッシャーを検討中。
まぁ十手を持ってれば検討なんてせずに十手を入れている。
飛行と警戒のみ全体付与するカードがあれば良いのだが…
アクローマの記念碑はちと重い。
今回は救済の天使を使ってみる。
1R: ANT t Doomsday ××
2R: BUリアニ ××
3R: カンスリ ××
4R: BUリアニ ××
5R: 当然のbye
コンボばっかじゃねえか!
しかも唯一戦えそうなカンスリの時に多重マリガンの末の土地詰まりである。
封じ込める僧侶とか抜いたら急にリアニ2連とか分かってるね!
今回入れてみたカードの検討はまだできない。
コンボだもん、意味無いもん。
不毛が入る相手じゃないだけにキャノピーだけは仕事したけど。
初手のルーン母が恐ろしく弱い動きに思えてきた。
ひょっとしなくても晴れってクリーチャーデッキに生存権なかったりしません?
とりあえずヘイトベアー要素抜きすぎるとコンボに殺されることは良く分かった。
サイドボードからの迷宮の霊魂の採用率は100%
メイン入りもありかもしれない。
レア孔雀買ったものの塩。
アレS取らないと元取れなくね?Bとか2枚入ってるものだと思ってたぜ。
最後にEDHのパーツを買って、終了。
今年もやばそう。
対戦して下さった方の中にはDN見て下さった方もいたようで嬉しかったです。
ありがとうございました!
今年のレガシー戦績 0勝4敗0分
ルーンの母/Mother of Runes ×4
コーの遊牧民/Nomads en-Kor ×2
コーのシャーマン/Shaman en-Kor ×2
ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker ×4
ダールの降霊者/Daru Spiritualist ×4
真実の信仰者/True Believer ×4
堂々たる撤廃者/Grand Abolisher ×2
熟練の薬剤師/Master Apothecary ×4
救済の天使/Angel of Salvation ×2
【呪文 9枚】
偵察/Reconnaissance ×1
剣を鍬に/Swords to Plowshares ×4
黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane ×4
【土地 24枚】
魂の洞窟/Cavern of Souls ×3
星明りの聖域/Starlit Sanctum ×4
平地/Plains ×16
地平線の梢/Horizon Canopy ×1
【サイドボード】
テューンの戦僧/War Priest of Thune ×2
迷宮の霊魂/Spirit of the Labyrinth ×3
真実の信仰者/True Believer ×3
レオニンの遺物囲い/Leonin Relic-Warder ×3
エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist ×3
真髄の針/Pithing Needle ×1
アジャニに次ぐフィニッシャーを検討中。
まぁ十手を持ってれば検討なんてせずに十手を入れている。
飛行と警戒のみ全体付与するカードがあれば良いのだが…
アクローマの記念碑はちと重い。
今回は救済の天使を使ってみる。
1R: ANT t Doomsday ××
2R: BUリアニ ××
3R: カンスリ ××
4R: BUリアニ ××
5R: 当然のbye
コンボばっかじゃねえか!
しかも唯一戦えそうなカンスリの時に多重マリガンの末の土地詰まりである。
封じ込める僧侶とか抜いたら急にリアニ2連とか分かってるね!
今回入れてみたカードの検討はまだできない。
コンボだもん、意味無いもん。
不毛が入る相手じゃないだけにキャノピーだけは仕事したけど。
初手のルーン母が恐ろしく弱い動きに思えてきた。
ひょっとしなくても晴れってクリーチャーデッキに生存権なかったりしません?
とりあえずヘイトベアー要素抜きすぎるとコンボに殺されることは良く分かった。
サイドボードからの迷宮の霊魂の採用率は100%
メイン入りもありかもしれない。
レア孔雀買ったものの塩。
アレS取らないと元取れなくね?Bとか2枚入ってるものだと思ってたぜ。
最後にEDHのパーツを買って、終了。
今年もやばそう。
対戦して下さった方の中にはDN見て下さった方もいたようで嬉しかったです。
ありがとうございました!
今年のレガシー戦績 0勝4敗0分
レガシークレリックと「偵察」
2015年1月3日 TCG全般Reconnaissance / 偵察 (白)
エンチャント
(0):あなたがコントロールする攻撃しているクリーチャー1体を対象とし、
それを戦闘から取り除くとともにアンタップする。
長所
① ダメージ割り振り前に起動することによって
都合の悪い戦闘をなかったことにできる。
② ダメージ割り振り後に起動することによって
疑似的な警戒を付与することができる。
③ ループ・ジャンクションのパーツとして運用できる
何だこれ。
警戒重要なクレリックにはもってこいのカードじゃないですか!
短所もあるっちゃある。
① 疑似警戒なのでコンバット時に一旦タップする必要がある
普通の警戒付与とは良くも悪くも動きが異なる。説明が難しいけど大雑把に言うと、
・こちらの場に熟練の薬剤師がいる
・戦闘タイミングで相手が稲妻を撃ち攻撃クリーチャーを除去しようとする
場合の打点が普通の警戒付与と比べて低くなる。
② とにかくルールが難解である。
オラクルがデベロップされたときから2回変わってる。
初版: (0):対象の、あなたがコントロールする攻撃クリーチャー1体を
戦闘から取り除き、アンタップする。(そのクリーチャーは、このターン、
戦闘ダメージを受けず、また与えない。)
↓
2014:5月:(0):あなたがコントロールする攻撃しているクリーチャー1体を
対象とし、それを戦闘から取り除くとともにアンタップする。この能力は、
戦闘ダメージ・ステップより前にのみ起動できる。
↓
現在:(0):あなたがコントロールする攻撃しているクリーチャー1体を対象とし、
それを戦闘から取り除くとともにアンタップする。
カード自体は初版のルーリングで書かれているため、
ミスジャッジが怖い。
とりあえず使ってみよう。
エンチャント
(0):あなたがコントロールする攻撃しているクリーチャー1体を対象とし、
それを戦闘から取り除くとともにアンタップする。
長所
① ダメージ割り振り前に起動することによって
都合の悪い戦闘をなかったことにできる。
② ダメージ割り振り後に起動することによって
疑似的な警戒を付与することができる。
③ ループ・ジャンクションのパーツとして運用できる
何だこれ。
警戒重要なクレリックにはもってこいのカードじゃないですか!
短所もあるっちゃある。
① 疑似警戒なのでコンバット時に一旦タップする必要がある
普通の警戒付与とは良くも悪くも動きが異なる。説明が難しいけど大雑把に言うと、
・こちらの場に熟練の薬剤師がいる
・戦闘タイミングで相手が稲妻を撃ち攻撃クリーチャーを除去しようとする
場合の打点が普通の警戒付与と比べて低くなる。
② とにかくルールが難解である。
オラクルがデベロップされたときから2回変わってる。
初版: (0):対象の、あなたがコントロールする攻撃クリーチャー1体を
戦闘から取り除き、アンタップする。(そのクリーチャーは、このターン、
戦闘ダメージを受けず、また与えない。)
↓
2014:5月:(0):あなたがコントロールする攻撃しているクリーチャー1体を
対象とし、それを戦闘から取り除くとともにアンタップする。この能力は、
戦闘ダメージ・ステップより前にのみ起動できる。
↓
現在:(0):あなたがコントロールする攻撃しているクリーチャー1体を対象とし、
それを戦闘から取り除くとともにアンタップする。
カード自体は初版のルーリングで書かれているため、
ミスジャッジが怖い。
とりあえず使ってみよう。