毅然さの化身
緑緑
3/2
到達  トランプル
+1/+1カウンター乗るかもね

アタルカの命令に続き
まーーーーーーーーーーーーーーーーた到達か!!!!
いい加減にしなさい
まぁ緑ってそういう色だけどね


エイヴンの散兵飛ばして殴る時代は終わったんや…(元から来ていない)
高額カード買って地上でマウント取るのアホらしいわ


浮いていない1/1を並べることもできなくもないが、トークン相手に凄い弱いんだよな…
集団疾病再録きませんかね?
ホラ、飛行なんかよりよほどメタる価値あると思いますよ?トークンとか見飽きたでしょ?


★1/1やれる理論(集団疾病来たと仮定して)
① 1/1接死鼠         4
① 1/1接死蛇         4
① 1/1接死暗殺者      4
② 2/1大変異暗殺者     3
② 1/2飛行速攻先制蝙蝠  3
③ 3/1疑似肉体匪賊     2

① 集団疾病          4
② 究極価格          4
③ 凱旋間            4
⑤ 残忍切断          4

汚染三角州          4
血染泥濘            4
沼               15
嗚呼防具            1

クッソ見飽きた雑なカードは一切使っておりません
控え目に言って今まで考えた中でも屈指の糞デッキだと思います
就活カバンの中になぜかデッキが入ってました。不思議なこともあるものですね。

【クリーチャー 18】
① エイヴンの散兵            4
① 無情な斬り裂き魔          3
② 真珠の達人              3
② 天麗のペガサス           1
② グルマグの速翼           2
③ 休息地の見張り           3
③ 静翼のグリフ             2

【呪文   18】
① 幽霊火の刃            1
② 急報                4
② 魂の召喚              3
③ 過酷な命の糧          1
④ 城塞の包囲            4
⑤ 残忍な切断             4
⑧ 宝船の巡航             1

【土地   24】
白青フェッチ  4
白緑フェッチ  1
黒青フェッチ  2
黒赤フェッチ  1
白黒ダメラン   4
平地       6
沼          4
島          2

【サイドボード】
② アブザンの優位   2
② 存在の破棄     3
③ 無慈悲な処刑人  3
⑤ 精神染み      3
⑩ 死の投下      4

1R: アブザンアグロ@あかんなおきさん ×○○
2R: マルドゥアグロ              ×○-
3R: マルドゥアグロ              ×○×


精神染み要らないかもしれん。代わりに大悪鬼入れてみよう。

最後にタイニーリーダーズ用にグリッサとか買って終了。
● DTKレア感想

★新サルカン…強力だが、RUGの色に合うPWかは微妙。
・岸砕きの精霊…なんで神話の変異って見えてる変異なんだろう。変異の意味あるんかね。
・シルムガルの命令…強力だけど、5マナはちょっと重いかも。
・新オジュタイ…ある程度の除去耐性あり、殴ってアドも取れて優秀。
・太陽運びの接触…マロー?バーラン?どっちでもないか。
・ Hidden Dragonslayer …飛んでない2/1は以下略
・ Collected Company…インスタントで、3マナ分の肉が出る。面白い。
・ Blood-Chin Fanatic …部族カード、トドメの1撃には良い。
・ 新アタルカ…重い
・ Descent of the Dragons… ドラゴン変化

イマイチだな まぁ仕方が無い
それより土地枠が気になりますね


● モダマスにタルモとカーン
両方使う予定無いけど、内容そこそこ良いという点で良いことなんだと思います。
これを機にモダン参入する人増えればいいのかなーと。
『モダン参入したいからとりまどっかのサイトに載ってる双子のパーツ買いますねーゴソゴソ』
とか、オイオイ違うだろって思っちゃったりします。
絶版パックの流通量の問題もありますが、折角モダマス出るんで、
パック剥いて「いいな!」って思ったカードで、デッキを組むのが良いんだと思う。

● マジックオリジンと両面リリアナ
試みとしてはかなり面白いと思いました。
『プレインズウォーカーの灯が灯る』を、カードでデザインする。
「出たターンに仕事をする」というプレインズウォーカーの利点は失われているけど
そこも含めていいと思いました。

基本セットで『変身』なんて複雑なものを入れるのがどうなんだろう、というのはある。

● 新エキスパンションは「ゼンディガー」が舞台。
当時やってないから全然わかんねーwwww
意味不明な面晶体がウヨウヨしてる世界を探検するんだっけ(いい加減)


● タイニーリーダーズ
考案中。独楽買うのかぁ・・・高いなぁ…

余計なお金を使ってしまう、という問題点はあるけど、、
EDH系統は、マジック新規参入勢が下の環境で使える動きとか、カードとか
知るのに凄くいいキッカケになると思います。
俺もイニストラードから始めた新参だけど、EDH組んだことがレガシーや
モダン参入のキッカケにもなりましたし。

なんだかんだで優秀なカード多そうですね


★新ズルゴ タフネス2あるのが偉い。2/1+α生物とは桁違いのスペック。
・ドロモカ  うん この脳筋っぽさ。緑白はこれが良いところ。
・コラガン  4積みキラー。デザインは面白い。4積みはデッキをつまらなくする。
★Den Protector 浮いていない2/1は弱いが、回避能力でカバーしてる。変異も優秀。
★Arashin Foremost 出たターンに仕事をする、3マナ2/2ダブスト。戦士デッキに。
・Ojutai Exemplars  就職先はコントロール。4マナ域は競合が激しいので厳しいか。
★死霧の猛禽  緑単信心に囁き森の精霊と一緒に…はツマラナイ。是非変異デッキで。
★アタルカの命令   到 達 付 与(絶望) 雑強カード買って地上でマウント取れと?
★オジュタイの命令  普通に使っても放逐。強い。
・黒神話のゾンビロード 重いロードはイマイチ。
★卓絶のナーセット  +効果のアドは不確定、盤面触れられない。でも堅い。殴るのは損。
・緑の執政       リミテでも重くて強いと思えない。
・黒の執政       リミテでも(以下略)


アタルカの命令が大分絶望的な内容だなぁ…
頭蓋割り的な動きはどうでもいい。全体到達付与って…


あとナーセットはあまり強そうに見えませんでした
初動6000円超えは・・・無いな。
自分メモなのでスペックとかは記載してないです。

・Silumgar’s Assassin … 浮いていない2/1は弱い。肝心なところが回避できないし…
★Radiant Purge …多色専用の除去。ジェスカイ隆盛対策になるか。
・雷破の執政…軽量ドラゴンが出るならアリかも。
・龍王シルムガル… 出たターン仕事できるPWも奪える。でも相手依存。
・新シディシ。…教示者はEDHで強い。2枚目のルーン傷の悪魔になるか。
・深淵な旅… 重いが効果は大きい。白系統のコントロールに入るかどうか。
★層雲の踊り手…飛行は強い。スペックも2/1で、無駄がない。変異も強い。
・龍の大嵐… ダメージの発生源はドラゴン。接死とか絆魂ドラゴンとの相性が良い。
★Sunscorch Regent … 地味に良スペック。これ普通に強いと思うのだが…


ヤベェ マジで飛行多い…
次の環境で現デッキはある程度通用するのだろうか。



現環境の話。
緑が飛行最強というなんじゃこりゃ環境ではあるけど
ハチはこの環境の中では必要悪だと思ってます。
大体は適当に速攻クリーチャー印刷してったのが悪い。
合説行かずにマジックやってました。(オイ

【クリーチャー 26枚】
ルーンの母/Mother of Runes ×4
コーの遊牧民/Nomads en-Kor ×2
エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist ×3
コーのシャーマン/Shaman en-Kor ×2
ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker ×4
ダールの降霊者/Daru Spiritualist ×4
堂々たる撤廃者/Grand Abolisher ×4
熟練の薬剤師/Master Apothecary ×3

【呪文 12枚】
偵察/Reconnaissance ×1
剣を鍬に/Swords to Plowshares ×4
戦争と平和の剣/Sword of War and Peace ×2
黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane ×4
ギデオン・ジュラ/Gideon Jura ×1

【土地 22枚】
魂の洞窟/Cavern of Souls ×3
星明りの聖域/Starlit Sanctum ×4
平地/Plains ×11
地平線の梢/Horizon Canopy ×1
溢れかえる岸辺/Flooded Strand ×2
吹きさらしの荒野/Windswept Heath ×1

【サイドボード】
外科的摘出/Surgical Extraction ×4
迷宮の霊魂/Spirit of the Labyrinth ×4
レオニンの遺物囲い/Leonin Relic-Warder ×4
封じ込める僧侶/Containment Priest ×2
熟練の薬剤師/Master Apothecary ×1

メインにキャノニストを採用。
大宮メタとも言う。
サリアはデッキに合わなかったので解雇。

1R: バーン@ソラさん ××
2R: byeさん
3R: ベルチャー     ○××
4R: Poxリアニ     ○○

でした。
この前のモダンでも思ったけど、バーンと相性良いデッキ組んでも負けるなぁ。
1ゲーム目は完敗でした。アジャニの返しに硫黄の渦来るとは思わんかった。
メッチャ強い!!!

あとサージカルは4枚あってよかったと思いました。

対戦して下さった皆様ありがとうございました!

今年の戦績:Clerics



・タルキール龍紀伝
注目すべきはやっぱり大変異!
これは熱い。
エルダードラゴンとかレアリティ降格の元カンとかどうでもいいですわ!

「目隠し要素」は、今のスタンにはやっぱり必要だと思うので、
KTKで「変異」、FRFで「予示」、DTKで「大変異」と、裏向きカードをどうにかして
使ってもらいたい!としているところはこのブロックの中でも特に良いところだと思う。

んでもって、これって「変異」と「大変異」で分かれるってこと無いですよね?
それだったら意味が全くないので。
元々変異クリーチャーも、「裏向きに出す」と書いてあるだけで、
「変異マーカー」を乗っける義務は無いこともあり、この辺は大丈夫だと
思うんだけど…

キーワード能力には反復が復活。当時はマジックやってませんでしたが、
エルドラージ1パック剥いたら世界大戦が当たったのを思い出しました。
かなC
タルキール龍紀伝
タルキール龍紀伝
タルキール龍紀伝
http://magic.wizards.com/ja/ja_ur_20150225

話の内容はよくあるタイムトリップもの。
オモシロ半分に、過去の世界で龍を復活させて現在に戻ったら、
何もかも変わっちゃった。


1枚目。文脈的に「龍火の薬瓶」。
運命再編の「名高い武器職人」でサーチ出来る
もう一枚のカードである。
見た目がサイリウム。
サイリウムチェーーーーーンジ!!!

2枚目。なぞの土地。
色的にはRB土地っぽい。直前の文の、「廃墟や龍の骨の山」は
おそらくフェッチランドを指しているのでしょう。
その後に「この土地は変わった、龍がいることで!」と
書いてあるので、なんらかの基本土地タイプを持った
特殊地形だと想像してみたり。
デュアラン?再録禁止だもんねー

3枚目。なぞの土地その2。
色的にはジェスカイ色。
3色タップインランドの絵違いなのか、あるいは全景か。
でも確か運命再編のストーリーで各クランの3色文化って終わった気がするし
うーんうーん


飛行クリーチャー増えそうだな…
の神話レアを当てよう


・大変動
・戦天使


・精神力
・ドリーム・ホール


・司令官グレヴェン・イル=ヴェク
・繰り返す悪夢


・ラースのドラゴン
・伏魔殿


・適者生存
・魔の魅惑

多色
・スリヴァーの女王

アーティファクト
・モックス・ダイヤモンド
・呪われた巻物

土地
・古えの墳墓
・裏切り者の都

もっとぶっ飛んだカードあるだろうけどリミテとかストーリーとか考えた上での予想。
(イニストから始めたんでストーリーとか全然わかってないけどな!)

発売時期が5月ということで外した分だけモダマス2015 龍王伝剥きます
あと不毛はレア昇格止まりだと思います 相場上昇の原因は露天鉱床の制限に
よるものだし。

テンペスト剥けと?
1パック剥いてみたことあるけどアンコ何も出ずにレアが森の賢人でした
1パック2500円だったからいいけど(よくない)


BMOのスタンTop64の中で気になったデッキが2つあったので。

● 40位、ジェスカイ。

2《島/Island》
1《平地/Plains》
3《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
3《山/Mountain》
3《啓蒙の神殿/Temple of Enlightenment》
3《凱旋の神殿/Temple of Triumph》
4《神秘の僧院/Mystic Monastery》
3《シヴの浅瀬/Shivan Reef》
3《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge》

1《蒸気の精/Vaporkin》
2《天空のアジサシ/Welkin Tern》
4《霜歩き/Frost Walker》
4《炎跡のフェニックス/Flamewake Phoenix》
4《カマキリの乗り手/Mantis Rider》
4《灰雲のフェニックス/Ashcloud Phoenix》
1《大いなる狩りの巫師/Shaman of the Great Hunt》
4《嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon》

1《龍語りのサルカン/Sarkhan, the Dragonspeaker》
4《乱撃斬/Wild Slash》
1《神々の思し召し/Gods Willing》
3《勇敢な姿勢/Valorous Stance》
2《ジェスカイの魔除け/Jeskai Charm》

SB
3《消去/Erase》
2《異端の輝き/Glare of Heresy》
1《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke》
2《否認/Negate》
3《静翼のグリフ/Hushwing Gryff》
2《神々の憤怒/Anger of the Gods》
1《対立の終結/End Hostilities》
1《嵐の神、ケラノス/Keranos, God of Storms》

フライヤービート。
地上でマウント取るのは難しいけど、空の上ならそうでもない。
しっかり制空権とれる構成だから、ジェスカイチャームの全体強化も活きる。

また大いなる狩りの巫師でのスリスも達成しやすいのも強みですね。
巫師と飛行クリーチャーで殴るデッキは自分で考えたことが少しはあったけど、
巫師はてっきり4枚必要なものかと思っていました。
度重なる調整の賜物なのか、それとも構築力の話なのか、
いずれにしても自分には到底できない構成だなと思いました。

天空のアジサシと蒸気の精が2:1。
おそらく胆汁病を考えての構成だと思います。
同録再版はこれが出来るのがオモシロイ。
クリーチャーの種類が多い方が、デッキとしても面白いし。

● 57位、白黒

4《静寂の神殿/Temple of Silence》
4《磨かれたやせ地/Scoured Barrens》
4《コイロスの洞窟/Caves of Koilos》
1《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
6《沼/Swamp》
5《平地/Plains》

4《道の探求者/Seeker of the Way》
4《僧院の導師/Monastery Mentor》
4《マルドゥの急襲指揮者/Mardu Strike Leader》
3《粗暴な軍族長/Brutal Hordechief》
2《風番いのロック/Wingmate Roc》
1《悪行の大悪鬼/Archfiend of Depravity》

2《儚き盾/Ephemeral Shields》
3《急報/Raise the Alarm》
4《胆汁病/Bile Blight》
2《英雄の破滅/Hero’s Downfall》
2《貪る光/Devouring Light》
1《完全なる終わり/Utter End》
2《真面目な訪問者、ソリン/Sorin, Solemn Visitor》
2《城塞の包囲/Citadel Siege》

SB
3《思考囲い/Thoughtseize》
1《消去/Erase》
2《異端の輝き/Glare of Heresy》
2《名誉の報賞/Honor’s Reward》
1《悲哀まみれ/Drown in Sorrow》
2《精神染み/Stain the Mind》
2《悪行の大悪鬼/Archfiend of Depravity》
2《宮殿の包囲/Palace Siege》

これも自分には到底できない構築だと思いました。超凄い。
3マナ域ギッチリ!そこまでしてあまり評価されてない急襲指揮者を4積みする!
これをする度胸も構築力も全く俺には持っていない!

召集持ちの呪文もあって、僧院の導師を出したターンにもすぐ仕事ができる動きを
持っているのもオモシロイ。この動き自体はジェスカイトークンにもあるけれど。

フェッチが0枚。これも良いと思いました。金銭面の問題じゃなくて。
フェッチランドと占術ランドって相性が悪いんですよね…
よっぽどマナ拘束がタイトじゃなかったり、よっぽど坊主捲りしたいわけでもないなら
フェッチと占術はどちらか1種類でいい!と思っていたので
この土地配分はかなり好きです。
3マナ多いのに、タップインランド8枚というのもモッサリしちゃうような感じはしますが
このデッキだと1マナでの動きが全くないので
1ターン目にはいつでもタップインで土地を出せるのが最良の動きになるので
悪くはないんだと思います。



とても勉強になりました。
こんな感じのデッキ組んで勝ってみたいですね!
E1-E2は甲、E3-E4は丙でクリア。
E5は着手せず、E1掘りを少々やる。

早霜、天津風、浦風をドロッポ。

浦風はとても欲しかったので嬉しい。
育てたい駆逐艦色々ありすぎる~

雷巡?1人も育ててませんが?好きな子いないしね
潜水艦?1人も育ててませんが?まぁ今回の呂ちゃんは育てます。401も来たら育てます。

春イベは駆逐オンリー札有りの大型の クソイベントを期待してます(わがまま)
パワーゲーム好きになれない人間ですね
い つ も の

【クリーチャー 25枚】
ルーンの母/Mother of Runes ×4
コーの遊牧民/Nomads en-Kor ×2
迷宮の霊魂/Spirit of the Labyrinth ×1
コーのシャーマン/Shaman en-Kor ×2
ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker ×4
ダールの降霊者/Daru Spiritualist ×4
堂々たる撤廃者/Grand Abolisher ×4
熟練の薬剤師/Master Apothecary ×4

【呪文 13枚】
偵察/Reconnaissance ×1
糾弾/Condemn ×1
剣を鍬に/Swords to Plowshares ×4
戦争と平和の剣/Sword of War and Peace ×2
黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane ×4
ギデオン・ジュラ/Gideon Jura ×1

【土地 22枚】
魂の洞窟/Cavern of Souls ×3
星明りの聖域/Starlit Sanctum ×4
平地/Plains ×11
地平線の梢/Horizon Canopy ×1
溢れかえる岸辺/Flooded Strand ×2
吹きさらしの荒野/Windswept Heath ×1

【サイドボード】
外科的摘出/Surgical Extraction ×3
迷宮の霊魂/Spirit of the Labyrinth ×3
真実の信仰者/True Believer ×2
レオニンの遺物囲い/Leonin Relic-Warder ×3
エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist ×1
スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben ×3

フィニッシャーの1枚にギデオンを入れてみた。
強いかどうかは別として、一番好きなプレインズウォーカーです。イケメン。

1R: SnT@農薬おじさんさん ○×× 1ゲーム目は事故。
2R: オムニテル@弟さん   ○○ 両方事故。
3R: 12post ××
4R: Elves ××

という事故以外に勝つことができなかった感じでした\(^o^)/
コンボが70%位占める環境でした。さすが大宮。
デルバー人口とハイタイド人口が同じっていうところがまたスゴイ。

ギデオンは出なかった(というよりコンボ相手にはサイドアウトすることが多かった)ので
強いかどうかはわかりませんでした。
次回も入れよう。趣味的な問題で。

あと大宮は閉まっちゃうおばさん入れてもいい環境だと思いました。
サイド何を抜けばいいのか全然わからーん!

なんと来週も高確率で大宮アメでレガシーあるらしい。
やったぜ。


スタンは白黒変異t巡航で1-2でした。死の投下強かったです。

今年の戦績:Clerics:3勝13敗1分

ちなみに禊ぎの結果
・血の金券、シディシ
・アブザンの5/7の象
・アナフェンザの伝令

ソリンが今更になって欲しい・・・なぜ売ってしまったんだ。
すいません、一応自分でもルールは調べているつもりなのですが、
確認したいというのもありまして…
あと明日のレガシー大会の前に確認したいのもありまして
宜しくお願いします。

● 以下の「事例1、2」は、自分の場に「ルーンの母」と「コーの遊牧民」が
  1体ずついる場合のことだと考えて下さい。
「ルーンの母」は召喚酔いをしておらず、起動型能力を使えることができます。

※ ルーンの母 (白)
クリーチャー — 人間(Human) クレリック(Cleric)
(T):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、あなたが選んだ1色の色に対するプロテクションを得る。
1/1
以下、「ルンババ」

※ Nomads en-Kor / コーの遊牧民 (白)
クリーチャー — コー(Kor) ノーマッド(Nomad) 兵士(Soldier)
(0):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。このターン、コーの遊牧民に与えられる次のダメージ1点は、代わりにそれに与えられる。
1/1
以下「遊牧民」

・事例1:対戦相手が「二股の稲妻」を「ルンババ」と「遊牧民」にそれぞれ1点ずつ
      与えるようにキャストしたので、「二股の稲妻」のキャストに対応し、「ルンババ」
      の起動型能力で「ルンババ」自身にプロテクション(赤)を付与した。
このとき・・・
A:「二股の稲妻」は対象不適正となるため、 「ルンババ」も「遊牧民」も生き残る。
B:プロテクション(赤)が付与されていない「遊牧民」のみ破壊される。


・事例2-1:対戦相手が「梅沢の十手(以下、十手)」を装備した「石鍛冶の神秘家」で
        プレイヤーにアタックしたので、「遊牧民」でこれをブロックし、「遊牧民」の
        起動型能力で「ルンババ」にダメージを1点分移し替えた。これによって
        「ルンババ」は破壊された。

このとき…
A:石鍛冶の神秘家が戦闘ダメージを与えたので、「十手」にカウンターが乗る。
B:石鍛冶の神秘家が戦闘ダメージを与えてないので、「十手」にカウンターが乗らない。


・事例2-2:上の事例2-1で、「遊牧民」の『ルンババにダメージを移し替える』起動型
         能力を解決後、更に「ルンババ」の起動型能力で「ルンババ」自身に
         プロテクション白を付与してから、ダメージ解決に臨んだ。
このとき…
A:「十手」にカウンターが乗り、「ルンババ」が破壊される。
B:「十手」にカウンターが乗り、「ルンババ」は破壊されない。
C:「十手」にカウンターが乗らず、「ルンババ」が破壊される。
D:「十手」にカウンターが乗らず、「ルンババ」は破壊されない。





・事例3
自分の場には、「熟練の薬剤師」1体がアンタップ状態でいるものだと考えて下さい。

※ Master Apothecary / 熟練の薬剤師 (白)(白)(白)
クリーチャー — 人間(Human) クレリック(Cleric)
あなたがコントロールするアンタップ状態のクレリック(Cleric)1つをタップする:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを2点軽減する。
2/2

相手の場には「硫黄の渦」が存在しています。
アップキープ時に「硫黄の渦」により与えられる2点ダメージを「熟練の薬剤師」の
起動型能力によって軽減することが…
A:できる
B:できない


宜しくお願いします。



● エルズペス VS キオーラ
ルーンの母の新絵が登場。
ダレダヨ-
まぁ昔の4枚もっているしいらないかな… 
ちゃんとクリーチャータイプに人間追加されてるのはえらいけどね。
値段次第ではEDH用に1枚買うかもしれん

それより探すのめんどかったサンランスと古参兵の剣鍛冶が出回るのが嬉しい。
兵士レガシーは普通にワンチャンある。今の環境やれるのかはわからんが。

● FtV Angel
今度のFtVは天使。
アヴァシンとかイオナとかリンヴァーラとか赤ローマとか欲しいのはたくさんあるが
そこまでレジェンダリー尽くしなのも多分WoC的にはアカンことなので、
期待できるかどうかは半々といったところ。
賛美とかハゲとか悪斬とか、非伝説の天使も強いのイロイロあるけどね。
おそらく印刷されるであろうセラ天のイラストが気になる。

個人的には天使の監視者が欲しいです。一番好きな天使。

大宮アメでのゲームデーとその後のアメ杯。
デッキは白黒変異タッチ巡航。

【クリーチャー 19】
① エイヴンの散兵            4
① 無情な斬り裂き魔         2
② 真珠の達人              3
② 天麗のペガサス          1
② グルマグの速翼          2
③ 休息地の見張り           2
③ 静翼のグリフ            2
③ 万戦の幻霊              2
④ 賢いなりすまし           1

【呪文   17】
② 急報                4
② 魂の召喚              3
③ 過酷な命の糧          1
④ 城塞の包囲            4
⑤ 残忍な切断             4
⑧ 宝船の巡航             1

【土地   24】
白青フェッチ  4
白緑フェッチ  1
黒青フェッチ  3
黒赤フェッチ  1
白黒ダメラン  4
平地      5
沼        3
島        3

【サイドボード】
② 道の探求者     3
② 天麗のペガサス   2
② アブザンの優位   3
② 存在の破棄     3
④ ケルゥの呪文奪い  1
⑤ 精神染み      3

3種類目の変異として「無常な斬り裂き魔」を採用。
5枚目の白包囲として「賢いなりすまし」を採用。
なりすましは要らない子であることが今日判明しました。次回は巡航増します。

1R: ジェスカイトークン ×○○
2R: アブザンアグロ   ○×-
3R: シディシウィップ  ××
4R: 赤青ハサミ@23 ×○○
5R: ボロストークン    ××

身内の話だけど、23の組んだ赤青ハサミが面白かった。
巨大戦車なんて構築で見ると思わなかった。すごいよ。

SE進出はならず。5R勝ててれば行けたらしい。

続いてアメ杯
1R: bye
2R: ティムールアグロ ×○×
3R: アブザンアグロ  ×○○

全体の結果としてはbyeを除いて3勝3敗1分。かなり満足です。
カードパワーに頼らない、自分好みのデッキが出来たと思う。
プレイングの幅も広いデッキだと思うし。
というか生物貧弱すぎてもなんとかなっちゃう城塞の包囲が強すぎるんだよなぁ。


来週はいよいよ待ちに待ったレガシー!
アジャニだけじゃなくて、ついにギデオンもレガシー入りです。役に立つかわからんけど。




マジック関係ない話。
今週の金曜から、ツイッターのフォロワーさんの影響でプリパラを始めました。
今までやろうとも思わなかった女児向けのゲームであり、
これを機に私もおおきなおともだちデビューを果たしました。
怖近寄。

あ、やってる方いましたらトモチケ交換しましょう。

艦のこれ E-2

2015年2月14日 TCG全般
やっと終わった…
難易度は甲を選択

● 前哨戦
不知火 Lv 115(10cm高角、10cm高角、91式高射)
五十鈴 Lv 66 (10cm高角+高射、10cm高角、21号電探)
榛名 Lv 98 (35.6cmダズル、35.6cmダズル、観測機、徹甲弾)
鈴谷  Lv 79 (20.3cm3号、20.3cm、観測機、21号電探)
叢雲  Lv 70 (10cm、10cm、91式高射)
涼風  Lv 59 (10cm、10cm、33号電探)

最初は 駆 航巡 航巡 戦 空 軽空 で A→F→G→Iルートやってたけど
このメンツでもボスがまともに削れなくて夜戦頼りになっちゃったので
戦艦が2体いるFマスを避けるメンツで挑戦。A→E→G→Iルート。
制空は取られる難点はあるけど、上のF経由ルートよりもボスに行きやすかった。

ボス行く確率も高かったので、決選支援も適当に入れてた。

● 最終戦
武蔵 Lv43 (46cm、46cm、観測機、21号電探)
大鳳 Lv93 (烈風、烈風、62型爆戦、彩雲)
加賀 Lv94 (烈風、烈風、烈風601、流星)
榛名 Lv98 (35.6cmダズル、35.6cmダズル、観測機、徹甲弾)
伊勢 Lv78 (35.6cm、35.6cm、瑞雲634、32号電探)
飛鷹 Lv61 (紫電改二、紫電改二、紫電改二、紫電改二)

運ゲー 当然Fマスは踏む。もう二度とやりたくない…
制空は優勢。
決選支援は軽空母と重巡の寄せ集め。戦艦は3種類しか育ててない。

優良ドロップは天津風。

E-3は丙で進行。
バケツが30切ってる…
● 風番いのロック
白入ってたらこれ一択(英雄的は除く)
雑に4枚入ってる
フライヤー2体って時点でドラゴンよりアカン
最優先排除

● 時を超えた探索
BUコンは基本これ一択だと思う
だいたい撃たれたらそのうち死ぬ
リセットも除きたいが種類多すぎて1つ抜いてもあんまり意味が無い
ジョンレノソ懐かしい

● 女王スズメバチ
緑単とウィップはこれ一択
出たら必ずそのうち死ぬ
グリフとの2枚刃でなんとかしよう

● ジェスカイの魔除け
ジェスカイアグロだと一考。
ロックが入ってないパターンのデッキだとこれが一番危ない気がする

● ジェスカイの隆盛
ジェスカイトークンだと一考。
既に出されていたらかきたてる炎を指定。

2~3枚葬れる記憶殺し出ないですかね? 黒黒XXとかで。
コピーデッキ撲滅できる良い方法だと思う
大宮アメのレガシー常連の方々とレガシーのフリプ回を楽しんできました。
企画して下さったたつあにさんや、対戦して下さったりデッキを貸して下さったり
アドバイス下さった皆様、ありがとうございました!

提督業で1時間半くらい遅刻しました。申し訳ありません。

エルフとかオムニテルとかURデルバーとかを回させて頂きました。
みなさまスラスラ回してますが予想以上に難しくてビックリしました。

Digつえー
● モダン

① 運命の大立者   4
② コーの火歩き    4
③ ボロスの反攻者 4
④ 怨馬         3
④ 萎れ葉のしもべ  2
⑤ 迎え火のしもべ  4

① 流刑への道          4
② 稲妻のらせん         4
② ボロスの印艦         3
④ 還暦の勇者、エルズペス 1
⑨ 冒涜の行動          3

サイドは雑なので割愛

対赤を意識した白ビート。

1R: バーン  ××
2R: 緑単信心××
3R: 4CZoo ×○○

普通にバーンに負けてるじゃねーか!
ツキの無さもあったけどやっぱ頭蓋割りって怖いね

怨馬とかぶっちゃけいらない子だったのでここから調製していこう

● スタン
【クリーチャー 16】
① エイヴンの散兵           4
② 真珠の達人              4
② 天麗のペガサス          1
③ 休息地の見張り           2
③ 静翼のグリフ            2
③ 万戦の幻霊             3

【呪文   20】
② 急報               4
② 魂の召喚             4
③ 過酷な命の糧         1
④ 城塞の包囲           3
⑤ 残忍な切断           4
⑥ 三つ子揃いの霊魂      2
⑧ 宝船の巡航           2

【土地   24】
白青フェッチ  3
白緑フェッチ  1
黒青フェッチ  1
黒赤フェッチ  2
白黒ダメラン  4
平地    6
沼      4
島      3

探査スペルタッチなだけでほぼ白ウィニー。
変異が楽しい
飛行持ってればKPとかいらない仕様非常に素晴らしい

1R: アブザンミッドレンジ ××
2R: マルドゥミッドレンジ  ×○○
3R: 白単英雄的       ○××

2Rのマルドゥは面白いデッキだと思った。メイン隆盛はいってるしナルホドな感じ。
フェニックスも2種類(KTKとFRFのやつ)入ってるし、何来るか分からなくてワクワクした。

お次はゲームデー。
珍しくスタンで楽しいデッキ組めたと思ってるので、是非参加したい。


追記
E2甲はあきらめまちた
乙で出来るところまでがんばって、あとはE1で大鯨と時津風ドロップ目指します
とりま褐色娘スキーとしてはU-511はゲットせねば。

艦のこれ E-1

2015年2月8日 TCG全般
E-1終わりました。甲キッツイかなと思ったけど普通になんとかなりました。

叢雲・・・・・・Lv 69 三式爆雷/三式ソナー/22号電探
矢矧・・・・・・Lv 12  観測機/九四式爆雷/九三式ソナー
不知火・・・・Lv115 三式爆雷/三式ソナー/33号電探
涼風・・・・・・Lv 58 九四式爆雷/九四式爆雷/三式ソナー
漣・・・・・・・・Lv 56  三式爆雷/九三式ソナー/22号電探
黒潮・・・・・・Lv 55 九四式爆雷/九四式爆雷/九三式ソナー

矢矧さんは最近ドロッポしたばっか故の貧弱でした。
軽巡は他に龍田と五十鈴がLv60代でいますが、観測機積めないのでンwって感じでした。
しかしそんな矢矧さんも撤退の戦犯にならなかったのでまぁまぁかなという感じでした。

叢雲さんはバレンタイングラフィックが最the高だったので旗艦にしました。

キラ付け等無しでこのレベルと装備で楽にクリアできました。
3-2みたいな耐えゲーを予想したのだけれど、1-5みたいな感じで良心的でした。

羅針盤の制御方法はわかりません。上のメンツでは時計回りも反時計回りもありました。
個人的には1戦多いけど反時計の方がラクだったと感じました。
時計は2戦目がゲロい。

E-1は甲でも朝霜ドロップはないみたいですね。かなしかったです。
でも時津風が入るそうなので気が向いたら再び頑張ります。

今はE-2を甲で頑張ってます。削れなくはないけどかなりキツい。
ほっぽちゃんを見たことなかったので今回で「たこ焼き」がどういうものか知りました。
二度と見たくありません。
心折れたら乙でがんばります。

E-3の潜水艦が褐色娘なのでそこまではなんとしても突破したいです。
① レガシー
いつものクレリック。

【クリーチャー 24枚】
ルーンの母/Mother of Runes ×4
コーの遊牧民/Nomads en-Kor ×2
コーのシャーマン/Shaman en-Kor ×2
ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker ×4
ダールの降霊者/Daru Spiritualist ×4
堂々たる撤廃者/Grand Abolisher ×4
熟練の薬剤師/Master Apothecary ×4

【呪文 12枚】
偵察/Reconnaissance ×1
糾弾/Condemn ×1
剣を鍬に/Swords to Plowshares ×4
戦争と平和の剣/Sword of War and Peace ×2
黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane ×4

【土地 24枚】
魂の洞窟/Cavern of Souls ×3
星明りの聖域/Starlit Sanctum ×4
平地/Plains ×16
地平線の梢/Horizon Canopy ×1

【サイドボード】
テューンの戦僧/War Priest of Thune ×2
迷宮の霊魂/Spirit of the Labyrinth ×3
真実の信仰者/True Believer ×3
レオニンの遺物囲い/Leonin Relic-Warder ×3


サイドのエーテル宣教会の法学者と真髄の針を外科的摘出に変更。

1R: デスタク  ××
2R: ハイタイド ×○○
3R: 土地単   ○××

で 1-2。
最後の土地単はミスプして引き分け→負けになった
プレイング力がまだまだである。

土地24は多すぎでしょ!とのご指摘戴いたので、次は22で回してみる。
メインにスロットが開いたのは大きい。迷宮の霊魂を入れる予定。
あとサイドもちょこちょこ調製する予定。

今年の戦績:Clerics 2勝9敗1分

② スタン
珍しく微妙にモチベがある。まぁレガシー優先だけど。

【クリーチャー 18】
① エイヴンの散兵           4
② 真珠の達人             4
② 天麗のペガサス           1
③ 休息地の見張り番          2
③ オレスコスの王、ブリマーズ     1
③ 万戦の幻霊             3
⑥ 黄金牙、タシグル          3

【呪文   18】
① 思考囲い            1
① 定命の者の強情         1
② 急報              4
② 魂の召喚             4
③ 過酷な命の糧         1
④ 城塞の包囲           2
⑤ ヘリオッドの指図        1
⑤ 残忍な切断           2
⑥ 三つ子揃いの霊魂        2

【土地   24】
白フェッチ 3
黒フェッチ 3
コイロス  4
しんでん  1
平地    7
沼      6

変異が真珠の達人のみだとアレなので休息地の見張りを入れた
変異が2種類になってたのしくなった

1R: ジェスカイテンポ ×○○
2R: マルドゥミッド    ×○ー
3R: 青黒コン       ××

魂の召喚は墓地肥やしながら熊出せるので探査と相性がやはり良かった
しかしタシグルさんはカスだった
墓忍先輩が強いことを教えてくれるザコカードだった
なぜこれが1000円するのだろう

次は飛行持てる可能性のある魂剥ぎを使ってみる予定


禊ぎの結果
・マストドン
・フェニックス

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