【FNM】赤白黒プレインズコントロール【スタンダード】
2012年9月15日 TCG全般
おはこんばんちは、久しぶりに白を使ったヒロシです。
緑なんてもっと使ってないなー。
昨日のFNMは、赤白黒プレインズコントロールで挑んでみました。
ティボルト先生は作者取材のため今週はお休みさせていただきました。
チャンドラを使ってみようと思って作ってみました。調整はしてないです。
☆赤白黒PWコントロール
【クリーチャー・・・0枚】
【呪文・・・35枚】
悲劇的な過ち/Tragic Slip×4
四肢切断/Dismember×1
電位の負荷/Volt Charge×3
忘却の輪/Oblivion Ring×3
審判の日/Day of Judgment×4
血統の切断/Sever the Bloodline×1
未練ある魂/Lingering Souls×4
テゼレットの計略/Tezzeret’s Gambit×3
炬火のチャンドラ/Chandra, the Firebrand×4
ギデオン・ジュラ/Gideon Jura×2
ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil×2
ソリン・マルコフ/Sorin Markov×1
イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad×3
【土地・・・25枚】
山/Mountain×1
平地/Plains×4
沼×Swamp×4
竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit×4
断崖の避難所/Clifftop Retreat×4
孤立した礼拝堂/Isolated Chapel×3
幽霊街/Ghost Quarter×2
進化する未開地/Evolving Wilds×3
【サイドボード・・・15枚】
倦怠の宝珠/Torpor Orb×2
腐食の突風/Corrosive Gale×2
神への捧げ物/Divine Offering×3
消去/Erase×1
強迫/Duress×1
大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite×1
呪文滑り/Spellskite×1
機を見た援軍/Timely Reinforcements×2
虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb×2
チャンドラの-2のコピーと増殖によって、他のPWにカウンターを
効率良く乗せてマイナス効果や奥義に繋げることを目的としたデッキ。
デッキを作って思ったのが、とにかくパージが刺さりまくりなこと。
実際は3戦してパージ1度も飛んで来ませんでした。これはラッキー。
結果は1勝2敗。またか。
1回戦目:対ナヤ ○××
1ゲーム目は相手の土地事故。こっちが相手の巡礼者を破壊したのもあって
相手のサレンダーにより勝利。
2ゲーム目はこっちもそれなりにDOJとかでリセットした後に、
ソリンやチャンドラを並べたモノの、相手のガラクを消せず、
ケッシグによるトランプルが付加された3/3ビーストによって
貫通でPWがどんどん死んでいき、敗北。
3ゲーム目もケッシグゲー。PWコンにトランプルはエグすぎる。
幽霊街2枚じゃ薄いのかねー。
結論ケッシグゲーなのだけれど、2ゲーム目、3ゲーム目ともに
相手の投げ飛ばしが俺の計算を狂わせました。侮れない。
安全圏だと思ってたPWがどんどん死んでいく!
投げ飛ばしはコストで生贄だから、対応して除去しても意味無いんですよね。
2試合目 対黒青ハートレス ○○
1ゲーム目は相手の身代わり2体を血統の切断で除外したり、
増殖でカウンター増やした直後にチャンドラの奥義で
とぐろとプレイヤーに6点与え、直後に悲劇的な過ちでトークン除去したり
120点の動きができました。ジュラで殴っていって勝利。
2ゲーム目は序盤に相手に強迫撃たれました。
その時の手札は以下のもの。
リリアナ・ジュラ・DOJ・DOJ・テゼレットの計略・幽霊街
相手の方もこの手札ならどうしようもないと言ってました。結果勝利。
でもこのゲームで気付いたことは、
このデッキは強迫にも弱い ということです。
ノンクリに凄い刺さるんですね。今更かもしれませんが。
ちなみに隣の白ビートを見て、このデッキはサリアにもめっぽう弱いことに気付きました。
トランプル付加されるケッシグにも弱い、PWも割れない・・・となると
結構弱点多いデッキだな!
3試合目 対デルバー ××
1ゲーム目、出てくる呪文がどんどん打ち消され、敗北。100点満点の動きした
デルバーに勝てるデッキって今あるのだろうか。
2ゲーム目は相手の事故にもかかわらず負けました!順風も入ったデッキで、
こっちのターン終了時に出る深夜の出没に色々狂わされました。
1週間前まで赤単使ってた人間が今更になって言うことではないのですが
インスタントって怖いですね。
もう少しPW生かすために慎重に動いた方がよかったと思いました。
あと手札にPWが溜まりやすい、フィニッシャーがいないなど
課題は色々残るデッキではありましたが、PWコン使うのは今週だけ。
次回は再びティボルトでリベンジする予定。
このデッキはあとは身内戦で回してみます。
弱いデッキでしたが、色んなPWが出てきて、楽しいデッキではありました。
対戦相手の方たちにもそう思っていただければ嬉しく思います。
緑なんてもっと使ってないなー。
昨日のFNMは、赤白黒プレインズコントロールで挑んでみました。
ティボルト先生は作者取材のため今週はお休みさせていただきました。
チャンドラを使ってみようと思って作ってみました。調整はしてないです。
☆赤白黒PWコントロール
【クリーチャー・・・0枚】
【呪文・・・35枚】
悲劇的な過ち/Tragic Slip×4
四肢切断/Dismember×1
電位の負荷/Volt Charge×3
忘却の輪/Oblivion Ring×3
審判の日/Day of Judgment×4
血統の切断/Sever the Bloodline×1
未練ある魂/Lingering Souls×4
テゼレットの計略/Tezzeret’s Gambit×3
炬火のチャンドラ/Chandra, the Firebrand×4
ギデオン・ジュラ/Gideon Jura×2
ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil×2
ソリン・マルコフ/Sorin Markov×1
イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad×3
【土地・・・25枚】
山/Mountain×1
平地/Plains×4
沼×Swamp×4
竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit×4
断崖の避難所/Clifftop Retreat×4
孤立した礼拝堂/Isolated Chapel×3
幽霊街/Ghost Quarter×2
進化する未開地/Evolving Wilds×3
【サイドボード・・・15枚】
倦怠の宝珠/Torpor Orb×2
腐食の突風/Corrosive Gale×2
神への捧げ物/Divine Offering×3
消去/Erase×1
強迫/Duress×1
大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite×1
呪文滑り/Spellskite×1
機を見た援軍/Timely Reinforcements×2
虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb×2
チャンドラの-2のコピーと増殖によって、他のPWにカウンターを
効率良く乗せてマイナス効果や奥義に繋げることを目的としたデッキ。
デッキを作って思ったのが、とにかくパージが刺さりまくりなこと。
実際は3戦してパージ1度も飛んで来ませんでした。これはラッキー。
結果は1勝2敗。またか。
1回戦目:対ナヤ ○××
1ゲーム目は相手の土地事故。こっちが相手の巡礼者を破壊したのもあって
相手のサレンダーにより勝利。
2ゲーム目はこっちもそれなりにDOJとかでリセットした後に、
ソリンやチャンドラを並べたモノの、相手のガラクを消せず、
ケッシグによるトランプルが付加された3/3ビーストによって
貫通でPWがどんどん死んでいき、敗北。
3ゲーム目もケッシグゲー。PWコンにトランプルはエグすぎる。
幽霊街2枚じゃ薄いのかねー。
結論ケッシグゲーなのだけれど、2ゲーム目、3ゲーム目ともに
相手の投げ飛ばしが俺の計算を狂わせました。侮れない。
安全圏だと思ってたPWがどんどん死んでいく!
投げ飛ばしはコストで生贄だから、対応して除去しても意味無いんですよね。
2試合目 対黒青ハートレス ○○
1ゲーム目は相手の身代わり2体を血統の切断で除外したり、
増殖でカウンター増やした直後にチャンドラの奥義で
とぐろとプレイヤーに6点与え、直後に悲劇的な過ちでトークン除去したり
120点の動きができました。ジュラで殴っていって勝利。
2ゲーム目は序盤に相手に強迫撃たれました。
その時の手札は以下のもの。
リリアナ・ジュラ・DOJ・DOJ・テゼレットの計略・幽霊街
相手の方もこの手札ならどうしようもないと言ってました。結果勝利。
でもこのゲームで気付いたことは、
このデッキは強迫にも弱い ということです。
ノンクリに凄い刺さるんですね。今更かもしれませんが。
ちなみに隣の白ビートを見て、このデッキはサリアにもめっぽう弱いことに気付きました。
トランプル付加されるケッシグにも弱い、PWも割れない・・・となると
結構弱点多いデッキだな!
3試合目 対デルバー ××
1ゲーム目、出てくる呪文がどんどん打ち消され、敗北。100点満点の動きした
デルバーに勝てるデッキって今あるのだろうか。
2ゲーム目は相手の事故にもかかわらず負けました!順風も入ったデッキで、
こっちのターン終了時に出る深夜の出没に色々狂わされました。
1週間前まで赤単使ってた人間が今更になって言うことではないのですが
インスタントって怖いですね。
もう少しPW生かすために慎重に動いた方がよかったと思いました。
あと手札にPWが溜まりやすい、フィニッシャーがいないなど
課題は色々残るデッキではありましたが、PWコン使うのは今週だけ。
次回は再びティボルトでリベンジする予定。
このデッキはあとは身内戦で回してみます。
弱いデッキでしたが、色んなPWが出てきて、楽しいデッキではありました。
対戦相手の方たちにもそう思っていただければ嬉しく思います。
【MTG】忘却の輪とよく似たカードが収録。【RtR】
2012年9月13日 TCG全般 コメント (2)
おはようございます。
今朝のRtRスポイラーに愕然としたヒロシです。
問題のカードはDetention Sphere。
Detention Sphere 1WU
Enchantment
When Detention Sphere enters the battlefield, you may exile target nonland permanent not named Detention Sphere and all other permanents with the same name as that permanent.
When Detention Sphere leaves the battlefield, return the exiled cards to the battlefield under their owner’s control.
↓
エンチャント
Detention Sphere が戦場に出た時、あなたはDetention Sphereという名前でない
土地ではないパーマネント1つを対象とし、それと、同じ名前の他の
パーマネントを追放する。
Detention Sphere が戦場を離れた時、追放されたそれらのカードをオーナーの
コントロール下で戦場に戻す。
というもの。
勘弁してくれ。
このカード単体は、別に壊れカードだとは思わないんですけどね・・・
今は白が強いためデッキに良く採用されていて
忘却の輪がスタンダードの環境で猛威を奮っているのに
2枚目を出すか。
8枚積み出来る環境にするか。
これを再録するなら、なぜM13で忘却出したのだろうか・・・
メインからエンチャントを割るカードが必要になるかもしれない。
かつて「頭蓋骨絞めと減衰のマトリックスのどちらかが入っていないデッキは
デッキではない」と言われたのと同じように、
エンチャントをどうしても割れない都合上、
「緑と白のどちらかが入ってないデッキはデッキではない」と言われる日が
来るかもしれない。
安易にモノを言うのはよくないことですが
とりあえずラクドスイゼットが相当辛そうです。
ニコルボーラスでエンチャント割れるじゃない?いやいやいや・・・
このカードでわずかに安心したことは、テキストに「target」と書いてあること。
どうやらプロテクション白のカードは除外できないようで、
ゴルガリのデッキに悪名の騎士をメインから入れてもいいかもしれない。
そんなスロットあるかが疑問だけどね。
ギャザ速とかだとゴルガリが強すぎる強すぎると言われてますが
俺はアゾリウスとセレズニアの方が脅威です。
ラクドスに関しては、赤黒混成1マナクリーチャーに期待したい。
2/1 プロテクション白 とかでいいよ!マジで!
友達からは「強すぎる」と言われたけど 今の環境なら許せる気がするよ!
頑張れラクドス。あとプロ白どんどん出ろ。
平地焼くカード出ろ。これは冗談ですが。
場のエンチャントを全て割れる神ティボさn(ry
今朝のRtRスポイラーに愕然としたヒロシです。
問題のカードはDetention Sphere。
Detention Sphere 1WU
Enchantment
When Detention Sphere enters the battlefield, you may exile target nonland permanent not named Detention Sphere and all other permanents with the same name as that permanent.
When Detention Sphere leaves the battlefield, return the exiled cards to the battlefield under their owner’s control.
↓
エンチャント
Detention Sphere が戦場に出た時、あなたはDetention Sphereという名前でない
土地ではないパーマネント1つを対象とし、それと、同じ名前の他の
パーマネントを追放する。
Detention Sphere が戦場を離れた時、追放されたそれらのカードをオーナーの
コントロール下で戦場に戻す。
というもの。
勘弁してくれ。
このカード単体は、別に壊れカードだとは思わないんですけどね・・・
今は白が強いためデッキに良く採用されていて
忘却の輪がスタンダードの環境で猛威を奮っているのに
2枚目を出すか。
8枚積み出来る環境にするか。
これを再録するなら、なぜM13で忘却出したのだろうか・・・
メインからエンチャントを割るカードが必要になるかもしれない。
かつて「頭蓋骨絞めと減衰のマトリックスのどちらかが入っていないデッキは
デッキではない」と言われたのと同じように、
エンチャントをどうしても割れない都合上、
「緑と白のどちらかが入ってないデッキはデッキではない」と言われる日が
来るかもしれない。
安易にモノを言うのはよくないことですが
とりあえずラクドスイゼットが相当辛そうです。
ニコルボーラスでエンチャント割れるじゃない?いやいやいや・・・
このカードでわずかに安心したことは、テキストに「target」と書いてあること。
どうやらプロテクション白のカードは除外できないようで、
ゴルガリのデッキに悪名の騎士をメインから入れてもいいかもしれない。
そんなスロットあるかが疑問だけどね。
ギャザ速とかだとゴルガリが強すぎる強すぎると言われてますが
俺はアゾリウスとセレズニアの方が脅威です。
ラクドスに関しては、赤黒混成1マナクリーチャーに期待したい。
2/1 プロテクション白 とかでいいよ!マジで!
友達からは「強すぎる」と言われたけど 今の環境なら許せる気がするよ!
頑張れラクドス。あとプロ白どんどん出ろ。
平地焼くカード出ろ。これは冗談ですが。
場のエンチャントを全て割れる神ティボさn(ry
おはこんばんちは
ティボが大好きなヒロシです!
Twitterの診断で、ティボルトの+1効果のランダムルーターを
お手軽に楽しめるものを作ってみました!
プラスに作用するかは、マイナスに作用するかは運次第です。
診断結果は200パターンありますが、
結構似ている物が多いかもしれません。
ときどきイラっと来る結果もあったりします(笑)
200パターンのうち、1パターンのみしか引くことの出来ない
レアカード的なものも存在します!
是非、楽しんでいただければ嬉しく思います!
↓ココをクリックで診断のページに移れます。Twitterやってなくても
↓診断だけ楽しむこともできますよー。
↓
http://shindanmaker.com/269304
ちなみに俺は、チャンフェニ引いて魂の再鍛を捨てました。プラス作用。
やったー
ティボが大好きなヒロシです!
Twitterの診断で、ティボルトの+1効果のランダムルーターを
お手軽に楽しめるものを作ってみました!
プラスに作用するかは、マイナスに作用するかは運次第です。
診断結果は200パターンありますが、
結構似ている物が多いかもしれません。
ときどきイラっと来る結果もあったりします(笑)
200パターンのうち、1パターンのみしか引くことの出来ない
レアカード的なものも存在します!
是非、楽しんでいただければ嬉しく思います!
↓ココをクリックで診断のページに移れます。Twitterやってなくても
↓診断だけ楽しむこともできますよー。
↓
http://shindanmaker.com/269304
ちなみに俺は、チャンフェニ引いて魂の再鍛を捨てました。プラス作用。
やったー
【FNM】ティボルト赤単・反省【スタンダード】
2012年9月8日 TCG全般
おはこんばんちは!
先ほどのイニストブロック開封の結果は
ISD・・・似通った生命
DKA・・・グール樹、エルブラス
AVR・・・月の神秘家 でした。
某青年さんのタミヨウの声真似が大好きなヒロシです。
いらん子ばっかり当たりやがって・・・
エルブラスは3枚当たってますけど
狩達当たったこと無いですよね。
今日使った、ティボルト赤単の反省を書いていきます。
デッキレシピはお手数ですが前の日記を見てください。
●ティボルトは4積みするべきである
先週、9月1日の日記にも書いたように、この赤単は
呪文を2マナ以下に固めることによってティボルトのルーターを安定させ
ティボルトがルーター兼火力として2マナとは思えぬ動きをすることを目的とした
赤単 ということを目標に作ったものです。
つまり、ティボルト専用として作ったデッキなのである。
それなのに、ティボルトが3枚しか入っていないのはどういうことだ。
考えてみればおかしい話だと思う。ティボルトは4積みしましょう。
●なぜティボルトを4積みしなかったのか。
このデッキの最大の短所は、
手札が空のときに、ドローでティボルトを引いて役に立たない事態が起こること。
ティボルトは貴族と違って、1ゲームで1枚来ればいいカードなのだ。
この終盤でのティボルトドローを避けるために、ティボルトは3枚積みだったのだ。
一番にある理由はティボルトを3枚しかもっていなかっ た
ことなんですけどね・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・ 今日ショップのMTGガチャ回したら4枚目のティボ当たりました(笑)
是非入れましょう!
少し話が逸れてしまいましたが、ティボルトを4積みするにあたって、
この終盤にティボルトをドローした場合のことについても考えなくてはいけないですねー。
●終盤のティボルトを活かす方法とは?
考えてみたけど良いものがありませんでした\(^o^)/
まず、終盤にルーターは使い物になりません。
手札が少ない時には引いたカードを落とす確率もあがりますし。
終盤のティボの+1効果に価値はないでしょう。
なので終盤のティボに残された価値は、-4効果!
ティボルトは場に出たターンで+1効果を発動できるので
実際忠誠度3で次のターンを待つことになります。
通常はここで+1効果をもう1度使わないと忠誠度が4たまらずに
火力として役に立たないのですが、ここで役に立つのが電位の負荷!
増殖によって、忠誠度を4にして、ティボが出た次のターンで-4の火力を
打つことができるのです!
まぁ実際は相手のターンでティボルトにダメージが与えられていたり、
終盤は相手も手札が少なかったりで上手くいかずにいくことが
多いんですけどね・・・まるっきり役にたたないよりマシかな・・・って感じです(笑)
なので、電位の負荷も4積みです。
●まとめ
長々と書いてしまいましたが要は
・ティボと電位の負荷を4枚入れよう
ということです。何を抜くかは考え中。
あとサイドボードもちゃんとしないとなー。
サイドチェンジで、クリーチャーを並べる赤単に切り替えてもよさそう。
その場合ティボルトはサイボに引っ込んでもらいますけどね。やりたくない!
あ、全く関係ないですが上原ひろみさんのMOVEを購入しました。
日記書きながら流していました。今回も素晴らしいです。買ってよかった!
先ほどのイニストブロック開封の結果は
ISD・・・似通った生命
DKA・・・グール樹、エルブラス
AVR・・・月の神秘家 でした。
某青年さんのタミヨウの声真似が大好きなヒロシです。
いらん子ばっかり当たりやがって・・・
エルブラスは3枚当たってますけど
狩達当たったこと無いですよね。
今日使った、ティボルト赤単の反省を書いていきます。
デッキレシピはお手数ですが前の日記を見てください。
●ティボルトは4積みするべきである
先週、9月1日の日記にも書いたように、この赤単は
呪文を2マナ以下に固めることによってティボルトのルーターを安定させ
ティボルトがルーター兼火力として2マナとは思えぬ動きをすることを目的とした
赤単 ということを目標に作ったものです。
つまり、ティボルト専用として作ったデッキなのである。
それなのに、ティボルトが3枚しか入っていないのはどういうことだ。
考えてみればおかしい話だと思う。ティボルトは4積みしましょう。
●なぜティボルトを4積みしなかったのか。
このデッキの最大の短所は、
手札が空のときに、ドローでティボルトを引いて役に立たない事態が起こること。
ティボルトは貴族と違って、1ゲームで1枚来ればいいカードなのだ。
この終盤でのティボルトドローを避けるために、ティボルトは3枚積みだったのだ。
一番にある理由はティボルトを3枚しかもっていなかっ た
ことなんですけどね・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・ 今日ショップのMTGガチャ回したら4枚目のティボ当たりました(笑)
是非入れましょう!
少し話が逸れてしまいましたが、ティボルトを4積みするにあたって、
この終盤にティボルトをドローした場合のことについても考えなくてはいけないですねー。
●終盤のティボルトを活かす方法とは?
考えてみたけど良いものがありませんでした\(^o^)/
まず、終盤にルーターは使い物になりません。
手札が少ない時には引いたカードを落とす確率もあがりますし。
終盤のティボの+1効果に価値はないでしょう。
なので終盤のティボに残された価値は、-4効果!
ティボルトは場に出たターンで+1効果を発動できるので
実際忠誠度3で次のターンを待つことになります。
通常はここで+1効果をもう1度使わないと忠誠度が4たまらずに
火力として役に立たないのですが、ここで役に立つのが電位の負荷!
増殖によって、忠誠度を4にして、ティボが出た次のターンで-4の火力を
打つことができるのです!
まぁ実際は相手のターンでティボルトにダメージが与えられていたり、
終盤は相手も手札が少なかったりで上手くいかずにいくことが
多いんですけどね・・・まるっきり役にたたないよりマシかな・・・って感じです(笑)
なので、電位の負荷も4積みです。
●まとめ
長々と書いてしまいましたが要は
・ティボと電位の負荷を4枚入れよう
ということです。何を抜くかは考え中。
あとサイドボードもちゃんとしないとなー。
サイドチェンジで、クリーチャーを並べる赤単に切り替えてもよさそう。
その場合ティボルトはサイボに引っ込んでもらいますけどね。やりたくない!
あ、全く関係ないですが上原ひろみさんのMOVEを購入しました。
日記書きながら流していました。今回も素晴らしいです。買ってよかった!
【FNM】ティボルト赤単【スタンダード】
2012年9月7日 TCG全般おはこんばんちは
歯痛くて歯痛くて震えるヒロシです。
今日のFNMは、前回に引き続きティボルト専用赤単で
当たって砕けろしてみました。
レシピは以下のもの。
★赤単
【クリーチャー・・・16枚】
苛立たしい小悪魔/Vexing Devil×2
渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer×3
無謀な浮浪者/Reckless Waif ←→ Merciless Predator / 無慈悲な捕食者×4
流城の貴族/Stromkirk Noble×4
嵐血の狂戦士/Stormblood Berserker×3
【呪文・・・25枚】
感電破/Galvanic Blast×1
ショック/Shock×3
火葬/Incinerate×4
轟く怒り/Thunderous Wrath×4
野生の勘/Wild Guess×1
電位の負荷/Volt Charge×3
四肢切断/Dismember×3
燃え上がる憤怒の祭殿/Shrine of Burning Rage×3
悪鬼の血脈、ティボルト/Tibalt, the Fiend-Blooded×3
【土地・・・19枚】
山/Mountain×19
【サイドボード・・・15枚】
溶解/Smelt×4
渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer×1
燃え上がる憤怒の祭殿/Shrine of Burning Rage×1
火柱/Pillar of Flame×4
危険な賭け/Dangerous Wager×2
電弧の痕跡/Arc Trail×1
炬火の炎/Flames of the Firebrand×2
前回と違うところは、クリーチャーを減らしてインスタント火力を増やしたところ。
調整しているときバーサーカーそんなイラナイと思ったから1枚抜いてしまった。
ショックの枚数が増えたのは感電破よりもショックの方が
テキストがシンプルで好きだからです。絵柄も色々あって楽しいし。
結果、1勝2敗でした。この前と一緒。うむむ。
1戦目 対ナヤポッド ××
1ゲーム目は、1マナ域が手札にいっぱいいたから土地1枚でキープしたのが敗因。
土地が、土地が出せん!ようやく祭殿出たころにはもう遅いです!
何度も書きますがこのデッキでの土地事故を俺は運のせいにしません!
だって明らかに土地少ないもん。ゲーム終わるまでに3~4枚来ればいいから
この枚数にしてるんだけどね。相手のクリーチャーがどんどんでかくなって負け。
刃の接合者マジ勘弁です。
2ゲーム目は削ったりクリーチャー焼いたりするもスラーグ牙とか狩達が出てきて
ライフを削り取ることができずに敗北。緑ってライフゲインできる色だっけ?
あと4マナ立ってると修復の天使がチラついてクリーチャー焼けないです。
チキチキ本体ばっか火力打ってましたが、やっぱり修復やられました。
ブリンクの対象を取ったところで対応して火力打てればいいのですが
手札にあった火力はドンドン使ってしまったため無かったです。むむー。強い!
あとティボルトは2回とも引きませんでした。
2戦目 対青緑発掘 ○○
1ゲーム目は相手がマリガン。2マリします。3マリします。4マリします。
この辺までマリガンされると申し訳なくなりますねwww
1戦目のナヤポッドの方にもマリガンさせてしまいましたし、
今日はデスカットは光っていました。小悪魔とか轟く怒りとかでゲシゲシ削って勝利。
しかしここで相手が発掘と気付く。齧りつきとかも当然入っている!
トーモッド入れてねぇよ・・・・・・・・・・・
イヤ全然考えてなかった!最近この手のデッキ見てなかったから頭入って無かった!
2ゲーム目は貴族でクロックを刻み、祭殿とティボルトが出て、それぞれカウンターも
乗っかって行き、ティボルトの5点火力も活き勝利。あぶねぇあぶねぇ。
対戦者から、「実際相手すると、ティボも結構厄介だった」とのお言葉。
アリシャス!!!
ちなみに対戦者の方は1戦目、メインから虚無の呪文爆弾積んでいる黒コンの方と
当たったそうです。お気の毒に。
3戦目 対ナヤポッド ×○×
1ゲーム目はこっちの土地が2枚(初手)から伸びず、膠着状態。
相手の極楽鳥を焼けずに相手のマナがどんどん加速していき、
霊誉の僧兵登場。でも焼き殺せた危ない危ない。
しばらくするとギセラが登場。え・・・?プレイヤーに与えるダメージも半減!?
いやマジムリムリ四肢切断来い四肢切断来いと祈ったけど駄目でした。
ぶっちゃけここまで延ばされたら勝てないに決まっている。
2ゲーム目は相手の鳥やエルフの幻想家を四肢切断で破壊し、
貴族2体でガシガシ削って、電位の負荷の増殖も活き、勝利。
3ゲーム目はギセラは出ませんでしたがライフをゲインされたりして
最終的にシガルダでこちらが死亡\(^o^)/
ティボルトは3ゲームとも引くことが出来ませんでした。
土地は5枚位でました。ビックリです。
以上が本日のゲームでした。相変わらず分かりにくい。
3枚積んだのにティボルトを引くことがあまりなかったなー。
というわけで次の日記で改善点を書いていきます。
ティボルトは4積みするべきカードであったな。
ということです。渋面ティボ4積みしろという
リア友のアドバイスに従っておけばよかった!
あと、イニスト、闇の隆盛、アヴァシンの帰還を1パックずつ買いました。
開封の結果も次の日記にて!
歯痛くて歯痛くて震えるヒロシです。
今日のFNMは、前回に引き続きティボルト専用赤単で
当たって砕けろしてみました。
レシピは以下のもの。
★赤単
【クリーチャー・・・16枚】
苛立たしい小悪魔/Vexing Devil×2
渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer×3
無謀な浮浪者/Reckless Waif ←→ Merciless Predator / 無慈悲な捕食者×4
流城の貴族/Stromkirk Noble×4
嵐血の狂戦士/Stormblood Berserker×3
【呪文・・・25枚】
感電破/Galvanic Blast×1
ショック/Shock×3
火葬/Incinerate×4
轟く怒り/Thunderous Wrath×4
野生の勘/Wild Guess×1
電位の負荷/Volt Charge×3
四肢切断/Dismember×3
燃え上がる憤怒の祭殿/Shrine of Burning Rage×3
悪鬼の血脈、ティボルト/Tibalt, the Fiend-Blooded×3
【土地・・・19枚】
山/Mountain×19
【サイドボード・・・15枚】
溶解/Smelt×4
渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer×1
燃え上がる憤怒の祭殿/Shrine of Burning Rage×1
火柱/Pillar of Flame×4
危険な賭け/Dangerous Wager×2
電弧の痕跡/Arc Trail×1
炬火の炎/Flames of the Firebrand×2
前回と違うところは、クリーチャーを減らしてインスタント火力を増やしたところ。
調整しているときバーサーカーそんなイラナイと思ったから1枚抜いてしまった。
ショックの枚数が増えたのは感電破よりもショックの方が
テキストがシンプルで好きだからです。絵柄も色々あって楽しいし。
結果、1勝2敗でした。この前と一緒。うむむ。
1戦目 対ナヤポッド ××
1ゲーム目は、1マナ域が手札にいっぱいいたから土地1枚でキープしたのが敗因。
土地が、土地が出せん!ようやく祭殿出たころにはもう遅いです!
何度も書きますがこのデッキでの土地事故を俺は運のせいにしません!
だって明らかに土地少ないもん。ゲーム終わるまでに3~4枚来ればいいから
この枚数にしてるんだけどね。相手のクリーチャーがどんどんでかくなって負け。
刃の接合者マジ勘弁です。
2ゲーム目は削ったりクリーチャー焼いたりするもスラーグ牙とか狩達が出てきて
ライフを削り取ることができずに敗北。緑ってライフゲインできる色だっけ?
あと4マナ立ってると修復の天使がチラついてクリーチャー焼けないです。
チキチキ本体ばっか火力打ってましたが、やっぱり修復やられました。
ブリンクの対象を取ったところで対応して火力打てればいいのですが
手札にあった火力はドンドン使ってしまったため無かったです。むむー。強い!
あとティボルトは2回とも引きませんでした。
2戦目 対青緑発掘 ○○
1ゲーム目は相手がマリガン。2マリします。3マリします。4マリします。
この辺までマリガンされると申し訳なくなりますねwww
1戦目のナヤポッドの方にもマリガンさせてしまいましたし、
今日はデスカットは光っていました。小悪魔とか轟く怒りとかでゲシゲシ削って勝利。
しかしここで相手が発掘と気付く。齧りつきとかも当然入っている!
トーモッド入れてねぇよ・・・・・・・・・・・
イヤ全然考えてなかった!最近この手のデッキ見てなかったから頭入って無かった!
2ゲーム目は貴族でクロックを刻み、祭殿とティボルトが出て、それぞれカウンターも
乗っかって行き、ティボルトの5点火力も活き勝利。あぶねぇあぶねぇ。
対戦者から、「実際相手すると、ティボも結構厄介だった」とのお言葉。
アリシャス!!!
ちなみに対戦者の方は1戦目、メインから虚無の呪文爆弾積んでいる黒コンの方と
当たったそうです。お気の毒に。
3戦目 対ナヤポッド ×○×
1ゲーム目はこっちの土地が2枚(初手)から伸びず、膠着状態。
相手の極楽鳥を焼けずに相手のマナがどんどん加速していき、
霊誉の僧兵登場。でも焼き殺せた危ない危ない。
しばらくするとギセラが登場。え・・・?プレイヤーに与えるダメージも半減!?
いやマジムリムリ四肢切断来い四肢切断来いと祈ったけど駄目でした。
ぶっちゃけここまで延ばされたら勝てないに決まっている。
2ゲーム目は相手の鳥やエルフの幻想家を四肢切断で破壊し、
貴族2体でガシガシ削って、電位の負荷の増殖も活き、勝利。
3ゲーム目はギセラは出ませんでしたがライフをゲインされたりして
最終的にシガルダでこちらが死亡\(^o^)/
ティボルトは3ゲームとも引くことが出来ませんでした。
土地は5枚位でました。ビックリです。
以上が本日のゲームでした。相変わらず分かりにくい。
3枚積んだのにティボルトを引くことがあまりなかったなー。
というわけで次の日記で改善点を書いていきます。
ティボルトは4積みするべきカードであったな。
ということです。渋面ティボ4積みしろという
リア友のアドバイスに従っておけばよかった!
あと、イニスト、闇の隆盛、アヴァシンの帰還を1パックずつ買いました。
開封の結果も次の日記にて!
【MTG】本日の収穫【新宿・池袋】
2012年9月2日 TCG全般 コメント (2)
日頃仲良くしている後輩君と
新宿と池袋行ってきました!
買ったもの
・M13 1パック…300円 レアは赤黒土地。6枚目。
パックウォーズしました。 ちなみに負けました。
パックウォーズの精神刻み強いね!後輩のレアはクローン。
・エルドラージ覚醒 1パック・・・350円。 レアは征服するマンティコアと世界大戦ホイル。
アレ、エルドラージ覚醒の土地ってゼンディガー土地じゃないの?がっかり。
・アングルード 1パック・・・1250円。 秋葉は2000円だったので、安い!
レアはTimmy, Power Gamerでした。ブラッカーロータス欲しかったよー。
あと基本土地は森でした。
・森林の墓地 2枚・・・1200円。 作るデッキの幅が広がった!1枚600円は安い!
・青ザコレア集 30枚・・・300円。
→夢生まれの詩神、嵐景学院の師匠、取り憑かれたエイヴン、練達の魔術師バリン
水面院の師範、密、アンデッドの錬金術師、時間のひずみ、仮装のクロコダイル
氷の洞窟、超心理戦、セファリッドの皇帝アボシャン、アムガバ、人もどき
カゲロウ獣、心理的手術、分裂の操作、睡魔、新たな造形、銀白のスフィンクス
リシャーダの盗賊、超越者、渦巻き戦士、恍惚の精神、視野狭窄、狩り立てられた幻
霧衣の天空裂き、周到な計画、不自然な淘汰、メタスランの軽飛行船、魂運び
工匠の直感
・500円くじ→精神を刻む者、ジェイス さっきの日記のやつ。ビックリ!
ザコレア集は夢生まれの詩神と工匠の直感がトップの状態で売られていました。
MTG Wikiを見たら「夢生まれの詩神はイラストが怖くて人気が出なかった」と書いてあるが
このイラスト綺麗じゃないのか・・・?人気出ないのこのイラスト・・・?
個人的なイメージは、小川未明の童話、「赤い蝋燭と人魚」で
深紅の蝋燭を買いに来た人魚(だと思われる気味の悪い女性)のイメージそっくりで
トップにあるこのカードを見て、買おうと思ったのだが・・・ 美麗なイラストだと思います。
逆に墓生まれの詩神はなんかキモイ。全然美しくないわゴメン。
アングルードはパックの中で一番面白かったのはHurloon Wrangler。
デニム渡りっていう発想が素晴らしいわ!一緒にいた後輩に話したら
「女性の衣類を身につけていると1マナ軽くなるカードもあるよ」と言われて調べたら
ありました!Ladies’ Knight。うーん。こういうアメリカな発想大好きだなー!
こっちはアンヒンジド収録。女の子も欲しいしもう1パック買ってみようかな。
あと今度こそ来いよ沼。2回とも森来やがって!いやいいけどね。
楽しかったです。また行ってみたい。行ってみたいじゃなくて行くぞ!
新宿と池袋行ってきました!
買ったもの
・M13 1パック…300円 レアは赤黒土地。6枚目。
パックウォーズしました。 ちなみに負けました。
パックウォーズの精神刻み強いね!後輩のレアはクローン。
・エルドラージ覚醒 1パック・・・350円。 レアは征服するマンティコアと世界大戦ホイル。
アレ、エルドラージ覚醒の土地ってゼンディガー土地じゃないの?がっかり。
・アングルード 1パック・・・1250円。 秋葉は2000円だったので、安い!
レアはTimmy, Power Gamerでした。ブラッカーロータス欲しかったよー。
あと基本土地は森でした。
・森林の墓地 2枚・・・1200円。 作るデッキの幅が広がった!1枚600円は安い!
・青ザコレア集 30枚・・・300円。
→夢生まれの詩神、嵐景学院の師匠、取り憑かれたエイヴン、練達の魔術師バリン
水面院の師範、密、アンデッドの錬金術師、時間のひずみ、仮装のクロコダイル
氷の洞窟、超心理戦、セファリッドの皇帝アボシャン、アムガバ、人もどき
カゲロウ獣、心理的手術、分裂の操作、睡魔、新たな造形、銀白のスフィンクス
リシャーダの盗賊、超越者、渦巻き戦士、恍惚の精神、視野狭窄、狩り立てられた幻
霧衣の天空裂き、周到な計画、不自然な淘汰、メタスランの軽飛行船、魂運び
工匠の直感
・500円くじ→精神を刻む者、ジェイス さっきの日記のやつ。ビックリ!
ザコレア集は夢生まれの詩神と工匠の直感がトップの状態で売られていました。
MTG Wikiを見たら「夢生まれの詩神はイラストが怖くて人気が出なかった」と書いてあるが
このイラスト綺麗じゃないのか・・・?人気出ないのこのイラスト・・・?
個人的なイメージは、小川未明の童話、「赤い蝋燭と人魚」で
深紅の蝋燭を買いに来た人魚(だと思われる気味の悪い女性)のイメージそっくりで
トップにあるこのカードを見て、買おうと思ったのだが・・・ 美麗なイラストだと思います。
逆に墓生まれの詩神はなんかキモイ。全然美しくないわゴメン。
アングルードはパックの中で一番面白かったのはHurloon Wrangler。
デニム渡りっていう発想が素晴らしいわ!一緒にいた後輩に話したら
「女性の衣類を身につけていると1マナ軽くなるカードもあるよ」と言われて調べたら
ありました!Ladies’ Knight。うーん。こういうアメリカな発想大好きだなー!
こっちはアンヒンジド収録。女の子も欲しいしもう1パック買ってみようかな。
あと今度こそ来いよ沼。2回とも森来やがって!いやいいけどね。
楽しかったです。また行ってみたい。行ってみたいじゃなくて行くぞ!
500円くじで神ジェイス
2012年9月2日 TCG全般 コメント (3)当たりました。
ビックリです。
自慢です。
他に選べた景品として、タルモゴイフやトロピカルアイランドもありました。
多分ジェイスよりも価値のあるカードもあったのでしょうが(よくわからない)
俺は基本スタンダードしかやってないので
強くても土地とかはちょっとありがたみ感じないなぁ・・・ということで
強いことで有名なジェイスを選びました!
阿部さんのスリーブに入れてコレクション♪
かわいそうに・・・・・・
ときどき眺めてうっとりさせてもらいます
機会があれば使わせていただきます。
ビックリです。
自慢です。
他に選べた景品として、タルモゴイフやトロピカルアイランドもありました。
多分ジェイスよりも価値のあるカードもあったのでしょうが(よくわからない)
俺は基本スタンダードしかやってないので
強くても土地とかはちょっとありがたみ感じないなぁ・・・ということで
強いことで有名なジェイスを選びました!
阿部さんのスリーブに入れてコレクション♪
かわいそうに・・・・・・
ときどき眺めてうっとりさせてもらいます
機会があれば使わせていただきます。
【FNM】赤単・結果と反省【スタンダード】
2012年9月1日 TCG全般 コメント (2)
おはこんばんちは、解説に脈絡の無いヒロシです。
鍛えよう日本語力。
先ほどの日記に載せた、赤単の結果を書いていきます。
1試合目 対青茶コントロール ××
・1ゲーム目は浮浪者変身→相手のターンに火力や除去をこなし
相手のライフを1まで削るが、3ターン目に殺せなかった大建築家により
4ターン目でとぐろ登場。ゲインされて敗北。
タフネス3はショックじゃ焼けない。うーむ固い。
・2ゲーム目はこっち2マリ。このデッキは土地19枚なんでマリガンは事故ではないですw
こっちは渋面で殴るだけ。そりゃ間に合うわけ無いな。
粘られて白金の帝像とかとぐろとか精神隷属器とか記念碑とか並んで
殴られて敗北。でも面白かったです。白金の帝像とか知らなかったしなぁ・・・
2試合目 対エスパートークン ○××
・1ゲーム目は貴族でクロックを刻んでいき、相手の未練ある魂のスピリットを
ショックや感電破で消していきながら攻撃を通していき、相手の土地出しミスにも
助けられ、勝利。イヤー本当に忘却怖いね!
・2ゲーム目はある程度殴ったところで相手が機を見た援軍で6点ゲイン+トークン3体。
マジで白怖い。ホントに悪魔じみた強さだわ!
美徳と未練ある魂とかでボコボコにされて、敗北。
・3ゲーム目はこちらがマリガン。
※このデッキのマリガンは悪いのは運では無く土地19枚のデッキが原因です。
まぁ間に合うわけもなく、美徳2枚貼られて、順風も貼られて強化体制バッチリなところで、
君主ソリン登場!3/3絆魂強い!あと夜鷲も出てきた。みんな絆魂。ムリムリ!!
負けが確定したので、こっちもティボルト出してみました。
2013年3月15日発売のデュエルデッキ、ソリン vs ティボルト の
再現をすることが出来ました!!やったね!!カッコいいぞ!!!
結果はソリン勢の勝利。ティボルト「良い勝負したぜ。」
せっかくなので、ゲーム終了後、対戦相手の方に
「今度ソリン vs ティボルトのセット出ますよね」ってちょっぴり宣伝。
イヤ実際試合でこのカード見られるって珍しいよ!
ちなみに対戦相手の方は「あー。ティボルトは残念ですよね」と言っておられました。
きっとラヴニカで赤黒マルチカラーの神ティボルトが出るんだって!
大変ごもっともだと思いました。
3試合目 対ソーラーフレア ○○
1ゲーム目は貴族とバーサーカーが殴る、スライの動き。上手くいき勝利。
2ゲーム目は浮浪者がちゃんと変身、ティボドローによる祭殿にカウンターが乗り
ティボルト自身も3点の火力として役に立ってくれました。
祭殿ドローして3点の火力にもなったら、2マナの動きとしては十分すぎる!
相手のライフを削って勝利。相性が良かった!
結果、1勝2敗。今日はティボルトを宣伝することも目的にあったので
これでもそれなりに満足。ちゃんと勝てる試合もあったしね。
反省点か・・・うーん。今日の大会は負け越してはいるんだけど、
このデッキは調整後のものだし、あんま改善点ないんだよなー。
※調整前は浮浪者2枚でした。4枚にして大正解です。
細かいところだと、ショックを1枚四肢切断にしてもいいかな。
あと、意外と役に立たなかったのがチャンドラのフェニックス
相手に場を整えられる場合、ほとんど飛行ブロッカーがいることが多いんですよねー。
本体火力後、墓地のチャンフェニを手札に戻す ということも無かったし。
サイドボードで十分な気が。渋面や火葬をマシマシするかー。
そんな感じでFNM楽しめました。
2戦目のトークンデッキが俺の中ですごく面白くて!
ソリンは現環境で遅いと言えば遅いのだけど、夜鷲などの入れた
遅めのトークンデッキにして殴り合いすればすごく強いPWですね。
トークンで組むならコイツは遅いわー と言って賛美騎士と組もうとした
自分が恥ずかしい。頑張る方向が違ったね。
最後に、デュエルデッキ ソリン vs ティボルト 3月15日発売です!
どっちも強いよ!
鍛えよう日本語力。
先ほどの日記に載せた、赤単の結果を書いていきます。
1試合目 対青茶コントロール ××
・1ゲーム目は浮浪者変身→相手のターンに火力や除去をこなし
相手のライフを1まで削るが、3ターン目に殺せなかった大建築家により
4ターン目でとぐろ登場。ゲインされて敗北。
タフネス3はショックじゃ焼けない。うーむ固い。
・2ゲーム目はこっち2マリ。このデッキは土地19枚なんでマリガンは事故ではないですw
こっちは渋面で殴るだけ。そりゃ間に合うわけ無いな。
粘られて白金の帝像とかとぐろとか精神隷属器とか記念碑とか並んで
殴られて敗北。でも面白かったです。白金の帝像とか知らなかったしなぁ・・・
2試合目 対エスパートークン ○××
・1ゲーム目は貴族でクロックを刻んでいき、相手の未練ある魂のスピリットを
ショックや感電破で消していきながら攻撃を通していき、相手の土地出しミスにも
助けられ、勝利。イヤー本当に忘却怖いね!
・2ゲーム目はある程度殴ったところで相手が機を見た援軍で6点ゲイン+トークン3体。
マジで白怖い。ホントに悪魔じみた強さだわ!
美徳と未練ある魂とかでボコボコにされて、敗北。
・3ゲーム目はこちらがマリガン。
※このデッキのマリガンは悪いのは運では無く土地19枚のデッキが原因です。
まぁ間に合うわけもなく、美徳2枚貼られて、順風も貼られて強化体制バッチリなところで、
君主ソリン登場!3/3絆魂強い!あと夜鷲も出てきた。みんな絆魂。ムリムリ!!
負けが確定したので、こっちもティボルト出してみました。
2013年3月15日発売のデュエルデッキ、ソリン vs ティボルト の
再現をすることが出来ました!!やったね!!カッコいいぞ!!!
結果はソリン勢の勝利。
せっかくなので、ゲーム終了後、対戦相手の方に
「今度ソリン vs ティボルトのセット出ますよね」ってちょっぴり宣伝。
イヤ実際試合でこのカード見られるって珍しいよ!
ちなみに対戦相手の方は「あー。ティボルトは残念ですよね」と言っておられました。
大変ごもっともだと思いました。
3試合目 対ソーラーフレア ○○
1ゲーム目は貴族とバーサーカーが殴る、スライの動き。上手くいき勝利。
2ゲーム目は浮浪者がちゃんと変身、ティボドローによる祭殿にカウンターが乗り
ティボルト自身も3点の火力として役に立ってくれました。
祭殿ドローして3点の火力にもなったら、2マナの動きとしては十分すぎる!
相手のライフを削って勝利。相性が良かった!
結果、1勝2敗。今日はティボルトを宣伝することも目的にあったので
これでもそれなりに満足。ちゃんと勝てる試合もあったしね。
反省点か・・・うーん。今日の大会は負け越してはいるんだけど、
このデッキは調整後のものだし、あんま改善点ないんだよなー。
※調整前は浮浪者2枚でした。4枚にして大正解です。
細かいところだと、ショックを1枚四肢切断にしてもいいかな。
あと、意外と役に立たなかったのがチャンドラのフェニックス
相手に場を整えられる場合、ほとんど飛行ブロッカーがいることが多いんですよねー。
本体火力後、墓地のチャンフェニを手札に戻す ということも無かったし。
サイドボードで十分な気が。渋面や火葬をマシマシするかー。
そんな感じでFNM楽しめました。
2戦目のトークンデッキが俺の中ですごく面白くて!
ソリンは現環境で遅いと言えば遅いのだけど、夜鷲などの入れた
遅めのトークンデッキにして殴り合いすればすごく強いPWですね。
トークンで組むならコイツは遅いわー と言って賛美騎士と組もうとした
自分が恥ずかしい。頑張る方向が違ったね。
最後に、デュエルデッキ ソリン vs ティボルト 3月15日発売です!
どっちも強いよ!
【FNM】赤単・レシピと解説【スタンダード】
2012年8月31日 TCG全般
おはこんばんちは、今日は青黒人間でないヒロシです。
なぜ別のデッキにしたかというと、青黒では忘却の輪に対処できないからです。
打ち消しがあるだろうが!
忘却は白の魔法ですが、 現在は白が強すぎるために、
ほとんどのデッキで白がタッチされていると言っても過言ではないです。
だから忘却の輪はみんな入れています。
みんな忘却の輪大好きです。僕はきらい
なので赤単を使ってみました。
★赤単
【クリーチャー・・・19枚】
苛立たしい小悪魔/Vexing Devil×2
渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer×3
無謀な浮浪者/Reckless Waif ←→ Merciless Predator / 無慈悲な捕食者×4
流城の貴族/Stromkirk Noble×4
嵐血の狂戦士/Stormblood Berserker×4
チャンドラのフェニックス/Chandra’s Phoenix×2
【呪文・・・22枚】
感電破/Galvanic Blast×2
ショック/Shock×2
火葬/Incinerate×3
轟く怒り/Thunderous Wrath×4
野生の勘/Wild Guess×1
電位の負荷/Volt Charge×2
四肢切断/Dismember×2
燃え上がる憤怒の祭殿/Shrine of Burning Rage×3
悪鬼の血脈、ティボルト/Tibalt, the Fiend-Blooded×3
【土地・・・19枚】
山/Mountain×19
【サイドボード】
山/Mountain×1
溶解/Smelt×4
ショック/Shock×1
四肢切断/Dismember×1
渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer×1
燃え上がる憤怒の祭殿/Shrine of Burning Rage×1
火柱/Pillar of Flame×3
危険な賭け/Dangerous Wager×2
電弧の痕跡/Arc Trail×1
なにこのサイドボード・・・
只の赤単にネタ要素としてティボルトをブッコんだだけのデッキに思えますが、
自分の中では少し違います。
このデッキは、 ティボルトを機能させるための赤単を目指して作ったものです。
具体的にはデッキの殆どを2マナ以下の呪文にしたデッキ となっております。
●ティボルトの長所と短所
ティボルトや、他の「信仰無き物漁り」などのルーターの役目は
打開策を与えることにあります。様々なルーターの中でティボルト特有の長所は
長所1.ルーターにマナを使わない(出たターンは除く)
長所2.ルーターとしてだけでなく、火力としても機能しうる
この2点になります。
一方、ティボルト特有の短所は
短所1.手札にある使うつもりであった呪文が墓地に落ちることがある
また、これはどのルーターにも言えることなのですが、
短所2.引いたカードが現在使えないもので打開策にならない恐れもある コレもです。
ティボルトの場合は特に「引いたカード<捨てたカード」となる事態が出てくるので
この短所2も他のルーターと比べると顕著に現れます。
●2マナ以下に固めることがなぜティボルトに良いか
これは、上にあげた短所をある程度カバーすることができるからです。
手札にある呪文は2マナ以下なので、使うつもりの呪文は
ティボルトの+1効果を起動する前に確実に使ってから
ルーターをすることができます(上記、短所1の解決)
またドローするカードも2マナ以下なので、引いたカードを
すぐに唱えたりことができ、打開策ができる確率が
普通の赤単よりも高くなっています。(上記、短所2の解決)
長所にもあげたように、ティボルトはルーターにマナを必要としないので
自分の土地が山2枚のときにでも、ティボルトで引いた2マナ呪文を打つことができます。
このように呪文を2マナ以下に固めることによって、ティボルトは
・使いたい呪文をちゃんと使ってからルーターする
・手札がイマイチだからルーターして引いた呪文を唱えて打開する
と言った器用な立ち回りをすることができ、最終的に火力ともなりうる
プレインズウォーカーとなるのです!(それでも不安定要素はありますが)
手札が呪文のみで、土地が欲しい時にもルーターは役に立ちますしね。
●2マナ以下でデッキを組むとしたらどうすればいいか
「2マナ以下」という制約がかかっているため、赤単のフィニッシャーとなる
地獄乗りや徴収兵のようなカードは入れられません。
赤は優秀な1マナ域が多いので、クロックを刻める貴族、ティボとも相性のいい渋面、
4点火力の役割をもつ小悪魔、3マナだけど戻ってくるチャンフェニなどを採用。
次に優先されるカードは、無謀な浮浪者です。でもコイツは表では、ただの1/1。
コイツを上手く変身させてあげられるかが、勝てるかどうかに繋がって行きます。
●浮浪者を上手く変身させるには?
自分の中の答えは「インスタント火力」。上のデッキだと
感電破やショックや火葬がコレに当たります。
自分のターンに呪文を唱えなければ、浮浪者は変身できるのです。
このデッキで浮浪者が出ているときは、自分のターンになにもせず浮浪者を
変身させた後、相手のターンにショックや火葬でクリーチャーを焼いたり
相手プレイヤーにダメージを与える動きをすることが多いです。
こうすることで、テンポを抑えずに、1マナ3/2のクリーチャーとして
浮浪者が機能するわけです。
従来の赤単は、クリーチャーを並べることが優先されたから
浮浪者を変身させにくいことが多かったのですが、インスタント火力を軸にする
このデッキだからこそ、浮浪者をムリなく意図的に変身できるのかもしれないです。
ちなみにショックが2枚入っているのは
感電破を4枚持って無かったからです。まぁこのデッキには影響ないが。
こんだけ熱く語っておきながら、結果は1勝2敗。
ゲームの概要と反省点は次の日記にて~。
なぜ別のデッキにしたかというと、青黒では忘却の輪に対処できないからです。
打ち消しがあるだろうが!
忘却は白の魔法ですが、 現在は白が強すぎるために、
ほとんどのデッキで白がタッチされていると言っても過言ではないです。
だから忘却の輪はみんな入れています。
みんな忘却の輪大好きです。
なので赤単を使ってみました。
★赤単
【クリーチャー・・・19枚】
苛立たしい小悪魔/Vexing Devil×2
渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer×3
無謀な浮浪者/Reckless Waif ←→ Merciless Predator / 無慈悲な捕食者×4
流城の貴族/Stromkirk Noble×4
嵐血の狂戦士/Stormblood Berserker×4
チャンドラのフェニックス/Chandra’s Phoenix×2
【呪文・・・22枚】
感電破/Galvanic Blast×2
ショック/Shock×2
火葬/Incinerate×3
轟く怒り/Thunderous Wrath×4
野生の勘/Wild Guess×1
電位の負荷/Volt Charge×2
四肢切断/Dismember×2
燃え上がる憤怒の祭殿/Shrine of Burning Rage×3
悪鬼の血脈、ティボルト/Tibalt, the Fiend-Blooded×3
【土地・・・19枚】
山/Mountain×19
【サイドボード】
山/Mountain×1
溶解/Smelt×4
ショック/Shock×1
四肢切断/Dismember×1
渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer×1
燃え上がる憤怒の祭殿/Shrine of Burning Rage×1
火柱/Pillar of Flame×3
危険な賭け/Dangerous Wager×2
電弧の痕跡/Arc Trail×1
なにこのサイドボード・・・
只の赤単にネタ要素としてティボルトをブッコんだだけのデッキに思えますが、
自分の中では少し違います。
このデッキは、 ティボルトを機能させるための赤単を目指して作ったものです。
具体的にはデッキの殆どを2マナ以下の呪文にしたデッキ となっております。
●ティボルトの長所と短所
ティボルトや、他の「信仰無き物漁り」などのルーターの役目は
打開策を与えることにあります。様々なルーターの中でティボルト特有の長所は
長所1.ルーターにマナを使わない(出たターンは除く)
長所2.ルーターとしてだけでなく、火力としても機能しうる
この2点になります。
一方、ティボルト特有の短所は
短所1.手札にある使うつもりであった呪文が墓地に落ちることがある
また、これはどのルーターにも言えることなのですが、
短所2.引いたカードが現在使えないもので打開策にならない恐れもある コレもです。
ティボルトの場合は特に「引いたカード<捨てたカード」となる事態が出てくるので
この短所2も他のルーターと比べると顕著に現れます。
●2マナ以下に固めることがなぜティボルトに良いか
これは、上にあげた短所をある程度カバーすることができるからです。
手札にある呪文は2マナ以下なので、使うつもりの呪文は
ティボルトの+1効果を起動する前に確実に使ってから
ルーターをすることができます(上記、短所1の解決)
またドローするカードも2マナ以下なので、引いたカードを
すぐに唱えたりことができ、打開策ができる確率が
普通の赤単よりも高くなっています。(上記、短所2の解決)
長所にもあげたように、ティボルトはルーターにマナを必要としないので
自分の土地が山2枚のときにでも、ティボルトで引いた2マナ呪文を打つことができます。
このように呪文を2マナ以下に固めることによって、ティボルトは
・使いたい呪文をちゃんと使ってからルーターする
・手札がイマイチだからルーターして引いた呪文を唱えて打開する
と言った器用な立ち回りをすることができ、最終的に火力ともなりうる
プレインズウォーカーとなるのです!(それでも不安定要素はありますが)
手札が呪文のみで、土地が欲しい時にもルーターは役に立ちますしね。
●2マナ以下でデッキを組むとしたらどうすればいいか
「2マナ以下」という制約がかかっているため、赤単のフィニッシャーとなる
地獄乗りや徴収兵のようなカードは入れられません。
赤は優秀な1マナ域が多いので、クロックを刻める貴族、ティボとも相性のいい渋面、
4点火力の役割をもつ小悪魔、3マナだけど戻ってくるチャンフェニなどを採用。
次に優先されるカードは、無謀な浮浪者です。でもコイツは表では、ただの1/1。
コイツを上手く変身させてあげられるかが、勝てるかどうかに繋がって行きます。
●浮浪者を上手く変身させるには?
自分の中の答えは「インスタント火力」。上のデッキだと
感電破やショックや火葬がコレに当たります。
自分のターンに呪文を唱えなければ、浮浪者は変身できるのです。
このデッキで浮浪者が出ているときは、自分のターンになにもせず浮浪者を
変身させた後、相手のターンにショックや火葬でクリーチャーを焼いたり
相手プレイヤーにダメージを与える動きをすることが多いです。
こうすることで、テンポを抑えずに、1マナ3/2のクリーチャーとして
浮浪者が機能するわけです。
従来の赤単は、クリーチャーを並べることが優先されたから
浮浪者を変身させにくいことが多かったのですが、インスタント火力を軸にする
このデッキだからこそ、浮浪者をムリなく意図的に変身できるのかもしれないです。
ちなみにショックが2枚入っているのは
感電破を4枚持って無かったからです。まぁこのデッキには影響ないが。
こんだけ熱く語っておきながら、結果は1勝2敗。
ゲームの概要と反省点は次の日記にて~。
【MTG】8月30日公式大会・青黒人間・考察【スタンダード】
2012年8月31日 TCG全般 コメント (2)おはこんばんちは。
白が嫌いになったヒロシです。コンバット強いし!なんでも除去れるし!
挙句の果てには安定した全体除去まであるし!
ラヴニカで混成カードなんて出たら、マジでなんでも出来る色ですね。
フリーで遊んだのも含めて、今日対戦した方4人とも白使ってたよ!もう懲りた!
先ほどの
【MTG】8月30日公式大会・青黒人間・結果【スタンダード】のデッキの反省、
改善点を上げて行きます。
反省点① 全体除去が無い
結論、このデッキにはメインからの全体除去が必要です。
・飛行を持った相手クリーチャーをコンバットで消すことが出来ない
・飛行を持たない相手クリーチャーは1/4や2/3の前では攻撃しない
ことにより、戦闘によって相手のクリーチャーが減らず、溜まりやすく
最終的に数で押されることが多かったからです。
黒除去を数枚入れてはいるものの、カード1枚で相手クリーチャー1枚消すのは
やっぱり勿体なかったです。
未練ある魂とか、1枚で4体分のトークンを出すので単体除去で処理するのは
やはりこっちが不利になってしまう。1枚で複数のクリーチャーを出すカードは
1マナの宿命の旅人や2マナの町民の結集とか、他にも色々ありますからねー。
では、どんな全体除去を入れるか・・・?黒の太陽の頂点があれば、
一番いいのですけどねー。1枚も無いし、今更買う気にもなれないし・・・
沼8枚のデッキでもぎとりでリセット出来るかは難しいですし、
生命の終焉は重すぎるし・・・うーん。
結果的に採用しようと思ったのは、壊滅的大潮。3枚あるし、扱いやすいし。
相手のCIPが再び発動するのは凄く困りますけど。奇跡で打てればこっちから
動くこともできますし。蒼穹の魔道士で、相手のターンにドローし、奇跡発動!
アレ?こいつソーサリーじゃん。でも採用。他に無いもの。トークン消えるし!
反省点② サイドボードに幻影の像を入れていない
伝説とか、マジで全然考えなかった。ものすごく反省している。
トラフトやシガルダは、ツイン消滅で解決するのがやはり1番ですね。
ちなみに今日のいらない子は、電位式錬金術師でした。
船長で動くことが多いからか、コイツとグリムグリンを結魂させることって無いですね。
ただの1/4に興味はありません。というわけでリストラしてみるかー。
コレによって防御力がどれくらい落ちるかは分からないけど・・・
イヤ、全除去は必要だって!
白が嫌いになったヒロシです。コンバット強いし!なんでも除去れるし!
挙句の果てには安定した全体除去まであるし!
ラヴニカで混成カードなんて出たら、マジでなんでも出来る色ですね。
フリーで遊んだのも含めて、今日対戦した方4人とも白使ってたよ!もう懲りた!
先ほどの
【MTG】8月30日公式大会・青黒人間・結果【スタンダード】のデッキの反省、
改善点を上げて行きます。
反省点① 全体除去が無い
結論、このデッキにはメインからの全体除去が必要です。
・飛行を持った相手クリーチャーをコンバットで消すことが出来ない
・飛行を持たない相手クリーチャーは1/4や2/3の前では攻撃しない
ことにより、戦闘によって相手のクリーチャーが減らず、溜まりやすく
最終的に数で押されることが多かったからです。
黒除去を数枚入れてはいるものの、カード1枚で相手クリーチャー1枚消すのは
やっぱり勿体なかったです。
未練ある魂とか、1枚で4体分のトークンを出すので単体除去で処理するのは
やはりこっちが不利になってしまう。1枚で複数のクリーチャーを出すカードは
1マナの宿命の旅人や2マナの町民の結集とか、他にも色々ありますからねー。
では、どんな全体除去を入れるか・・・?黒の太陽の頂点があれば、
一番いいのですけどねー。1枚も無いし、今更買う気にもなれないし・・・
沼8枚のデッキでもぎとりでリセット出来るかは難しいですし、
生命の終焉は重すぎるし・・・うーん。
結果的に採用しようと思ったのは、壊滅的大潮。3枚あるし、扱いやすいし。
相手のCIPが再び発動するのは凄く困りますけど。奇跡で打てればこっちから
動くこともできますし。蒼穹の魔道士で、相手のターンにドローし、奇跡発動!
アレ?こいつソーサリーじゃん。でも採用。他に無いもの。トークン消えるし!
反省点② サイドボードに幻影の像を入れていない
伝説とか、マジで全然考えなかった。ものすごく反省している。
トラフトやシガルダは、ツイン消滅で解決するのがやはり1番ですね。
ちなみに今日のいらない子は、電位式錬金術師でした。
船長で動くことが多いからか、コイツとグリムグリンを結魂させることって無いですね。
ただの1/4に興味はありません。というわけでリストラしてみるかー。
コレによって防御力がどれくらい落ちるかは分からないけど・・・
イヤ、全除去は必要だって!
【MTG】8月30日公式大会・青黒人間・結果【スタンダード】
2012年8月30日 TCG全般おはこんばんちは、プレリ、FNM以外の大会には初めて参加したヒロシです。
さて、その初陣は・・・
今日も青黒人間でやってきました。
★青黒人間
【クリーチャー・・・21枚】
瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage×4
悪名の騎士/Knight of Infamy×1
蒼穹の魔道士/Azure Mage×3
霧の海の船長/Captain of the Mists×3
電位式錬金術師/Galvanic Alchemist×2
地下牢の霊/Dungeon Geists×3
真面目な身代わり/Solemn Simulacrum×1
死体生まれのグリムグリン/Grimgrin, Corpse-Born×3
貪欲なる悪魔/Ravenous Demon―Archdemon of Greed / 強欲の大悪魔×1
【呪文・・・15枚】
強迫/Duress×3
マナ漏出/Mana Leak×4
破滅の刃/Doom Blade×2
喉首狙い/Go for the Throat×1
悲劇的な過ち/Tragic Slip×2
飢えへの貢ぎ物/Tribute to Hunger×1
死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold×1
月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage×1
【土地・・・24枚】
島/Island×9
沼/Swamp×8
魂の洞窟/Cavern of Souls×1
闇滑りの岸/Darkslick Shores×1
水没した地下墓地/Drowned Catacomb×4
幽霊街/Ghost Quarter×1
【サイドボード・・・15枚】
はらわた撃ち/Gut Shot×2
腐食の突風/Corrosive Gale×2
悪名の騎士/Knight of Infamy×3
真面目な身代わり/Solemn Simulacrum×1
ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil×2
ターランドの発動/Talrand’s Invocation×2
血統の切断/Sever the Bloodline×1
虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb×2
結果、2敗(1bye) でした\(^o^)/
1試合目・対ソーラーフレア ××
1ゲーム目は相手の未練ある魂のトークンを単体除去で処理したりし粘り
蒼穹のドローによってアドバンテージを稼いだりしたものの、
グリムグリンを忘却で除去されたり、太陽のタイタンによる展開などされたり、
2枚目以降の未練が止まらず、敗北。
タイタンは船長でタップで何とかなったんだけど、他が止まらない止まらない。
2ゲーム目は電位式錬金術師などを抜き、トークン除去や悪名の騎士を入れて
少しビートに寄らせてみたけど、ある程度殴ったところで殴打頭蓋が出て、
攻撃が止まってしまった。船長が間に合うまで計8点分ライフをゲインされ、
最後には未練ある魂のスピリットのパンチで敗北。
2試合目 不戦勝。やったねタエちゃん!ヒマができたよ!
3試合目 対緑白ビート ××
1ゲーム目 2ターン目、ミラクル来た!ヒー!でも地下牢の霊で除外!
あれ?またミラクル来た!デュームも喉首も聞かないぞ!?
2ゲーム目 悪名4積み。コレでなんとかできるかも。
3ターン目、ミラクル来た!ヒー!でも地下牢の霊で除外!
ん?シガルダ?こりゃどうしようもないね!!
以上、0勝2敗。参加賞のイニスト1パックで、大笑いの写し身。
それと別のオリくじで、刃砦の英雄ゲット。
アレ、ある意味勝ち組じゃん。
次の日記に今日の反省点・改善点をー。
さて、その初陣は・・・
今日も青黒人間でやってきました。
★青黒人間
【クリーチャー・・・21枚】
瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage×4
悪名の騎士/Knight of Infamy×1
蒼穹の魔道士/Azure Mage×3
霧の海の船長/Captain of the Mists×3
電位式錬金術師/Galvanic Alchemist×2
地下牢の霊/Dungeon Geists×3
真面目な身代わり/Solemn Simulacrum×1
死体生まれのグリムグリン/Grimgrin, Corpse-Born×3
貪欲なる悪魔/Ravenous Demon―Archdemon of Greed / 強欲の大悪魔×1
【呪文・・・15枚】
強迫/Duress×3
マナ漏出/Mana Leak×4
破滅の刃/Doom Blade×2
喉首狙い/Go for the Throat×1
悲劇的な過ち/Tragic Slip×2
飢えへの貢ぎ物/Tribute to Hunger×1
死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold×1
月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage×1
【土地・・・24枚】
島/Island×9
沼/Swamp×8
魂の洞窟/Cavern of Souls×1
闇滑りの岸/Darkslick Shores×1
水没した地下墓地/Drowned Catacomb×4
幽霊街/Ghost Quarter×1
【サイドボード・・・15枚】
はらわた撃ち/Gut Shot×2
腐食の突風/Corrosive Gale×2
悪名の騎士/Knight of Infamy×3
真面目な身代わり/Solemn Simulacrum×1
ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil×2
ターランドの発動/Talrand’s Invocation×2
血統の切断/Sever the Bloodline×1
虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb×2
結果、2敗(1bye) でした\(^o^)/
1試合目・対ソーラーフレア ××
1ゲーム目は相手の未練ある魂のトークンを単体除去で処理したりし粘り
蒼穹のドローによってアドバンテージを稼いだりしたものの、
グリムグリンを忘却で除去されたり、太陽のタイタンによる展開などされたり、
2枚目以降の未練が止まらず、敗北。
タイタンは船長でタップで何とかなったんだけど、他が止まらない止まらない。
2ゲーム目は電位式錬金術師などを抜き、トークン除去や悪名の騎士を入れて
少しビートに寄らせてみたけど、ある程度殴ったところで殴打頭蓋が出て、
攻撃が止まってしまった。船長が間に合うまで計8点分ライフをゲインされ、
最後には未練ある魂のスピリットのパンチで敗北。
2試合目 不戦勝。やったねタエちゃん!ヒマができたよ!
3試合目 対緑白ビート ××
1ゲーム目 2ターン目、ミラクル来た!ヒー!でも地下牢の霊で除外!
あれ?またミラクル来た!デュームも喉首も聞かないぞ!?
2ゲーム目 悪名4積み。コレでなんとかできるかも。
3ターン目、ミラクル来た!ヒー!でも地下牢の霊で除外!
ん?シガルダ?こりゃどうしようもないね!!
以上、0勝2敗。参加賞のイニスト1パックで、大笑いの写し身。
それと別のオリくじで、刃砦の英雄ゲット。
アレ、ある意味勝ち組じゃん。
次の日記に今日の反省点・改善点をー。
【MTG】白黒賛美デッキ・改善【スタンダード】
2012年8月30日 TCG全般
おはこんばんちは、デッキが上手く戦えないのは
やりたいことがうまくやれなかったからだと気付いたヒロシです。
先ほどの日記、「【MTG】白黒賛美デッキ・レシピ【スタンダード】」に
載せたデッキの反省点と改善策を考えてみます。
・反省点① ソリンと賛美が合わない
まぁ、気付けば当たり前のことなんですけど・・・
+1で1/1のトークン、-2で全体+1/0強化の紋章。
ソリンは全体で殴る時に高いパフォーマンスを
発揮するであろうカードなんですよね。
ソリンで生成されるトークンは絆魂を持ってるので、
トークン自身は賛美によるシナジーはありますがね・・・
中速とはいえ、そんなチンタラするデッキでも無いので。
・反省点② ファルケンラスの拷問者の役割が狭い
デッキを組んだ時点では、ファルケンラスの拷問者はもっと様々な場面で
役に立つクリーチャーかと思ってました。具体的にあげると、
陰鬱の達成、除去への対応、サリアを生贄に呪文唱えることさえ考え、
さらに 攻撃的な行動 による相手クリーチャーの洗脳除去も含めて
2/1ながら、範囲の広さも踏まえると3マナ以上の立ち回りをするかと思ってました。
過大評価というのもありましたが、上手く活かせなかった印象が。
主にこの辺を改善していこうかと。解決策は2つあるかな・・・?
・解決策① ソリンを使わず、賛美を軸とする
ソリンの代わりに賛美とシナジーを組むことのできる、
単体強化の性能が高いアジャニをPWにしたり、天使の運命の枚数を増やして
1体で殴ることで誘発する賛美をより活かす方法です。
色拘束はきつくなりますが、ファルケンラスの拷問者を吸血鬼の夜鷲にした方が
この場合はいいと思いました。単体で飛行と絆魂を持っているので
賛美の恩恵が拷問者よりもデカイですし。その場合は攻撃的な行動や覚醒舞いを
抜くことが出来るので、シンプルな除去を増やしたり、
賛美持ちの任務に縛られた使者などを入れてもアリかもしれない。
フィニッシャーの天使の監視者の打点も安定して高くなると思います。
「ソリンも拷問者も使わない」ことで問題点①、②を解決します。
・解決策② 賛美を使わず、全体攻撃を軸とする
解決策①と異なり、「ソリンも拷問者も使う」が、問題点①、②を解決する方法。
賛美のクリーチャーを入れる代わりに、スペックの高いクリーチャーや
ファルケンラスの拷問者とシナジーを組めるカードの枚数を増やすことによって、
活かせなかったソリンや拷問者を活かしていきます。
具体的には、やはり色がキツくなりますが、栄光の騎士の代わりに
死亡後2/1ゾンビとなり帰ってくる忠実な聖戦士、やコンバットに強い精鋭の審問官を
入れたり、天使の監視者の代わりに、拷問者をより活かせる、
陰鬱条件で3マナで2/2クリーチャーを2体出すことのできる覚醒舞いや
攻撃的な行動の枚数を増やします。
町民の結集は、ソリンのためのクリーチャー数稼ぎにも拷問者の餌にも出来るので
2マナ以上のパフォーマンスをし易いですね。
解決①はなんか単なる賛美ビート、解決②は白黒トークンの亜種になりそうな予感。
そこそこな電波成分(自分で使っていて、面白いと思える成分)を残しながらも
より良いデッキを作って行きたいです。
個人的には解決②でやりたいなー。純賛美ビートは友達とかぶっちゃって、
さらにそのデッキが面白かったのでな~
より具体的なレシピはまだ決まってないです!そのうち載せようと思います!
やりたいことがうまくやれなかったからだと気付いたヒロシです。
先ほどの日記、「【MTG】白黒賛美デッキ・レシピ【スタンダード】」に
載せたデッキの反省点と改善策を考えてみます。
・反省点① ソリンと賛美が合わない
まぁ、気付けば当たり前のことなんですけど・・・
+1で1/1のトークン、-2で全体+1/0強化の紋章。
ソリンは全体で殴る時に高いパフォーマンスを
発揮するであろうカードなんですよね。
ソリンで生成されるトークンは絆魂を持ってるので、
トークン自身は賛美によるシナジーはありますがね・・・
中速とはいえ、そんなチンタラするデッキでも無いので。
・反省点② ファルケンラスの拷問者の役割が狭い
デッキを組んだ時点では、ファルケンラスの拷問者はもっと様々な場面で
役に立つクリーチャーかと思ってました。具体的にあげると、
陰鬱の達成、除去への対応、サリアを生贄に呪文唱えることさえ考え、
さらに 攻撃的な行動 による相手クリーチャーの洗脳除去も含めて
2/1ながら、範囲の広さも踏まえると3マナ以上の立ち回りをするかと思ってました。
過大評価というのもありましたが、上手く活かせなかった印象が。
主にこの辺を改善していこうかと。解決策は2つあるかな・・・?
・解決策① ソリンを使わず、賛美を軸とする
ソリンの代わりに賛美とシナジーを組むことのできる、
単体強化の性能が高いアジャニをPWにしたり、天使の運命の枚数を増やして
1体で殴ることで誘発する賛美をより活かす方法です。
色拘束はきつくなりますが、ファルケンラスの拷問者を吸血鬼の夜鷲にした方が
この場合はいいと思いました。単体で飛行と絆魂を持っているので
賛美の恩恵が拷問者よりもデカイですし。その場合は攻撃的な行動や覚醒舞いを
抜くことが出来るので、シンプルな除去を増やしたり、
賛美持ちの任務に縛られた使者などを入れてもアリかもしれない。
フィニッシャーの天使の監視者の打点も安定して高くなると思います。
「ソリンも拷問者も使わない」ことで問題点①、②を解決します。
・解決策② 賛美を使わず、全体攻撃を軸とする
解決策①と異なり、「ソリンも拷問者も使う」が、問題点①、②を解決する方法。
賛美のクリーチャーを入れる代わりに、スペックの高いクリーチャーや
ファルケンラスの拷問者とシナジーを組めるカードの枚数を増やすことによって、
活かせなかったソリンや拷問者を活かしていきます。
具体的には、やはり色がキツくなりますが、栄光の騎士の代わりに
死亡後2/1ゾンビとなり帰ってくる忠実な聖戦士、やコンバットに強い精鋭の審問官を
入れたり、天使の監視者の代わりに、拷問者をより活かせる、
陰鬱条件で3マナで2/2クリーチャーを2体出すことのできる覚醒舞いや
攻撃的な行動の枚数を増やします。
町民の結集は、ソリンのためのクリーチャー数稼ぎにも拷問者の餌にも出来るので
2マナ以上のパフォーマンスをし易いですね。
解決①はなんか単なる賛美ビート、解決②は白黒トークンの亜種になりそうな予感。
そこそこな電波成分(自分で使っていて、面白いと思える成分)を残しながらも
より良いデッキを作って行きたいです。
個人的には解決②でやりたいなー。純賛美ビートは友達とかぶっちゃって、
さらにそのデッキが面白かったのでな~
より具体的なレシピはまだ決まってないです!そのうち載せようと思います!
【MTG】白黒賛美デッキ・レシピ【スタンダード】
2012年8月30日 TCG全般おはこんばんちは、デッキ構築してから初めての対戦では
コケることが恒例となったヒロシです。うーん・・・
今日は友達2人と構築やってました。そのときに使ったデッキを。
★黒白人間★
【クリーチャー・・・22枚】
軍用隼/War Falcon×4
テューンの戦僧/War Priest of Thune×1
栄光の騎士/Knight of Glory×3
悪名の騎士/Knight of Infamy×4
スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben×3
ファルケンラスの拷問者/Falkenrath Torturer×3
覚醒舞い/Wakedancer×1
天使の監視者/Angelic Overseer×3
【呪文・・・15枚】
悲劇的な過ち/Tragic Slip×4
忘却の輪/Oblivion Ring×3
強迫/Duress×2
天使の運命/Angelic Destiny×1
攻撃的な行動/Act of Aggression×2
イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad×3
【土地・・・23枚】
平地/Plains×9
沼/Swamp×8
孤立した礼拝堂/Isolated Chapel×3
大天使の霊堂/Vault of the Archangel×2
戦の大聖堂/Cathedral of War×1
前置きからご察しの通り、コレでは戦えるデッキにはなっておりませぬ。
どこら辺が駄目のだろうか・・・?お風呂で考えてきまする。
コケることが恒例となったヒロシです。うーん・・・
今日は友達2人と構築やってました。そのときに使ったデッキを。
★黒白人間★
【クリーチャー・・・22枚】
軍用隼/War Falcon×4
テューンの戦僧/War Priest of Thune×1
栄光の騎士/Knight of Glory×3
悪名の騎士/Knight of Infamy×4
スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben×3
ファルケンラスの拷問者/Falkenrath Torturer×3
覚醒舞い/Wakedancer×1
天使の監視者/Angelic Overseer×3
【呪文・・・15枚】
悲劇的な過ち/Tragic Slip×4
忘却の輪/Oblivion Ring×3
強迫/Duress×2
天使の運命/Angelic Destiny×1
攻撃的な行動/Act of Aggression×2
イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad×3
【土地・・・23枚】
平地/Plains×9
沼/Swamp×8
孤立した礼拝堂/Isolated Chapel×3
大天使の霊堂/Vault of the Archangel×2
戦の大聖堂/Cathedral of War×1
前置きからご察しの通り、コレでは戦えるデッキにはなっておりませぬ。
どこら辺が駄目のだろうか・・・?お風呂で考えてきまする。
【MTG】8月24日FNM・青黒人間 ②【スタンダード】
2012年8月25日 TCG全般
おはこんばんちは、地味に強いカードに魅力を感じるヒロシです。
今日のFNMで使ってみたカードの感想を書いていきます。
デッキについては前の日記
「【MTG】8月24日FNM・青黒人間 ①【スタンダード】」を
見てください。
① 瞬唱の魔道士
予想通り、いい仕事してくれました。
カウンターよりも除去をフラッシュバックすることが多かったです。
4枚揃って良かったです。
② 霧の海の船長
今日のFNMの中で、瞬唱の次に役に立ったカードです。
相手のブロッカーをタップしたり、グリムグリンをアンタップしたり
時間を書ければ柔軟な動きが出来るクリーチャーだと思います。
3マナ2/3は悪くない性能ですし、攻撃やタップ、アンタップ後に
他の人間クリーチャーを出して防御に供えたりと、
擬似的な警戒持ちのように感じられました。
地味に強いカードではないかと思います。
③ 蒼穹の魔道士
予想以上にいい仕事をしてくれたカードです。
序盤に出て、2/1のブロッカーやアタッカーとして機能したり
6~7ターン目に出て、余ったマナでどんどんドローしたりして
2マナ以上の仕事をしてくれたゲームが多かったです。
色があれば、2マナ2/1でタップ不要なジェイムデー秘本とも
言うことができますからねー。
使っていてかなり楽しかったです。これも地味に強い。
④ 貪欲なる悪魔/ 強欲の大悪魔
ネタとして入れましたが、ブロッカーとして役に立ち、フィニッシャーとしても
役に立つことが出来て良かったです。闇の隆盛のプレリリースの特典。絵が素敵!
ビート相手には、表の4/4の状態でもブロッカーとして機能するんですね。
タップインするグリムグリンとは防御の面で違う良さを持っていると思います。
フレイバーテキストが大好きです。
⑤ 電位式錬金術師
役に立ったのか、イマイチ疑問であるカードです。2戦目のグリコン相手は
コイツで殴り続けることが多かったです。パワー1ではやっぱり削れない!
しかしグリコン相手に強迫したとき、金屑の嵐が見えましたが、
タフネス4のこいつには役に立たずに除去できないという場面があったのも事実。
相手から見たら地味に嫌なプレッシャーを放っていたのかもしれません。
イマイチありがたみは感じられませんでしたが。アンタップ業も船長で十分でしたし。
アンタップ職の5枚目、6枚目としては悪くないカード。すげー地味。
⑥ アヴァシンの首飾り
元々はグリムグリンに装着し、警戒持たせてアンタップの手間をかけさせない
目的で入れたモノですが、全く役に立ってないわけではないんですが、
イマイチ思った通りの動きをしてくれませんでした。グリムグリンに装備した
場面もありませんでしたし。リストラを考えるならこのカードですね。
今度は首飾りを抜いて何入れたら良くなるか、が課題ですね。
しばらくこのデッキは続けて行くつもりです。
今日のFNMで使ってみたカードの感想を書いていきます。
デッキについては前の日記
「【MTG】8月24日FNM・青黒人間 ①【スタンダード】」を
見てください。
① 瞬唱の魔道士
予想通り、いい仕事してくれました。
カウンターよりも除去をフラッシュバックすることが多かったです。
4枚揃って良かったです。
② 霧の海の船長
今日のFNMの中で、瞬唱の次に役に立ったカードです。
相手のブロッカーをタップしたり、グリムグリンをアンタップしたり
時間を書ければ柔軟な動きが出来るクリーチャーだと思います。
3マナ2/3は悪くない性能ですし、攻撃やタップ、アンタップ後に
他の人間クリーチャーを出して防御に供えたりと、
擬似的な警戒持ちのように感じられました。
地味に強いカードではないかと思います。
③ 蒼穹の魔道士
予想以上にいい仕事をしてくれたカードです。
序盤に出て、2/1のブロッカーやアタッカーとして機能したり
6~7ターン目に出て、余ったマナでどんどんドローしたりして
2マナ以上の仕事をしてくれたゲームが多かったです。
色があれば、2マナ2/1でタップ不要なジェイムデー秘本とも
言うことができますからねー。
使っていてかなり楽しかったです。これも地味に強い。
④ 貪欲なる悪魔/ 強欲の大悪魔
ネタとして入れましたが、ブロッカーとして役に立ち、フィニッシャーとしても
役に立つことが出来て良かったです。闇の隆盛のプレリリースの特典。絵が素敵!
ビート相手には、表の4/4の状態でもブロッカーとして機能するんですね。
タップインするグリムグリンとは防御の面で違う良さを持っていると思います。
フレイバーテキストが大好きです。
⑤ 電位式錬金術師
役に立ったのか、イマイチ疑問であるカードです。2戦目のグリコン相手は
コイツで殴り続けることが多かったです。パワー1ではやっぱり削れない!
しかしグリコン相手に強迫したとき、金屑の嵐が見えましたが、
タフネス4のこいつには役に立たずに除去できないという場面があったのも事実。
相手から見たら地味に嫌なプレッシャーを放っていたのかもしれません。
イマイチありがたみは感じられませんでしたが。アンタップ業も船長で十分でしたし。
アンタップ職の5枚目、6枚目としては悪くないカード。すげー地味。
⑥ アヴァシンの首飾り
元々はグリムグリンに装着し、警戒持たせてアンタップの手間をかけさせない
目的で入れたモノですが、全く役に立ってないわけではないんですが、
イマイチ思った通りの動きをしてくれませんでした。グリムグリンに装備した
場面もありませんでしたし。リストラを考えるならこのカードですね。
今度は首飾りを抜いて何入れたら良くなるか、が課題ですね。
しばらくこのデッキは続けて行くつもりです。
【MTG】8月24日FNM・青黒人間 ①【スタンダード】
2012年8月25日 TCG全般おはこんばんちは、2週間連続で
ヘマはできないヒロシです。
本日はFNM、この前の青黒人間を少し変えて
臨んでみました。というのも瞬唱が1枚1830円であったので
2枚買って揃えました。いい買い物した!
今日のデッキから。
★青黒人間(8/25FNM使用版)
【クリーチャー・・・20枚】
瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage×4
悪名の騎士/Knight of Infamy×1
蒼穹の魔道士/Azure Mage×2
霧の海の船長/Captain of the Mists×3
電位式錬金術師/Galvanic Alchemist×2
地下牢の霊/Dungeon Geists×3
真面目な身代わり/Solemn Simulacrum×1
死体生まれのグリムグリン/Grimgrin, Corpse-Born×3
貪欲なる悪魔/Ravenous Demon―Archdemon of Greed / 強欲の大悪魔×1
【呪文・・・17枚】
強迫/Duress×3
マナ漏出/Mana Leak×4
破滅の刃/Doom Blade×3
悲劇的な過ち/Tragic Slip×2
飢えへの貢ぎ物/Tribute to Hunger×1
アヴァシンの首飾り/Avacyn’s Collar×2
月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage×1
ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil×1
【土地・・・23枚】
島/Island×9
沼/Swamp×7
魂の洞窟/Cavern of Souls×1
闇滑りの岸/Darkslick Shores×1
水没した地下墓地/Drowned Catacomb×4
幽霊街/Ghost Quarter×1
【サイドボード・・・15枚】
夜の犠牲/Victim of Night×2
はらわた撃ち/Gut Shot×2
腐食の突風/Corrosive Gale×2
悪名の騎士/Knight of Infamy×2
真面目な身代わり/Solemn Simulacrum×1
ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil×1
闇の掌握/Grasp of Darkness×2
精神腐敗/Mind Rot×1
死せざる邪悪/Undying Evil×2
結果は2勝1敗でした。
・1戦目 青白ライブラリーアウト ○○
ラウンド1は除去とパワー2クリーチャーで押し切って、勝利。
途中のノーン様をマナ漏出で処理できたのが良かった。
ラウンド2はジェイス+0効果でライブラリーを削られ、ジェイスの幻が
5/5のフライヤーとなりキツかったが、霧の海の船長でタップし
他のクリーチャーで本体を殴り続けて、勝利。
【2戦目以降 IN→夜の犠牲1枚 OUT→飢えへの貢ぎ物1枚】
・2戦目 グリクシスコントロール ○××
ラウンド1は相手が土地事故りすぎて、ギブアップ。
ラウンド2はアヴァシンの首飾りをつけた電位式錬金術師で殴り続けたが
ライフ削りきる前に、相手の場が整いオリヴィア・ヴォルダーレンによる制圧が
始まり、敗北。
ラウンド3はこちらの土地事故。出てきたオリヴィアを対処できずに、敗北。
【2戦目以降 IN→夜の犠牲1枚 死せざる邪悪2枚 OUT→破滅の刃3枚】
・3戦目はリア友が相手で、 エルフビート ○×○
ラウンド1は初手のラノエルやドルイドを上手く除去。お互い場が整ってきたが
最終的に貪欲なる悪魔が変身し、殴り勝利。
ラウンド2は相手に色々展開されてしまい、粘ったものの、
エズーリのオーバーラン効果を1ターンで2度発動され、敗北。
ラウンド3はお互い息が切れるところまでもつれた後、蒼穹の魔道士の
アドバンテージを稼ぎ、最終的にこちらがグリムグリンで制圧でき、勝利。
【2戦目以降 IN→夜の犠牲2枚 闇の掌握1枚 はらわた撃ち2枚
OUT→強迫3枚 アヴァシンの首飾り2枚】
結構うまく、戦えるものができてよかったです。
次の日記に使ってみたカードの感想を書いていきますー。
ヘマはできないヒロシです。
本日はFNM、この前の青黒人間を少し変えて
臨んでみました。というのも瞬唱が1枚1830円であったので
2枚買って揃えました。いい買い物した!
今日のデッキから。
★青黒人間(8/25FNM使用版)
【クリーチャー・・・20枚】
瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage×4
悪名の騎士/Knight of Infamy×1
蒼穹の魔道士/Azure Mage×2
霧の海の船長/Captain of the Mists×3
電位式錬金術師/Galvanic Alchemist×2
地下牢の霊/Dungeon Geists×3
真面目な身代わり/Solemn Simulacrum×1
死体生まれのグリムグリン/Grimgrin, Corpse-Born×3
貪欲なる悪魔/Ravenous Demon―Archdemon of Greed / 強欲の大悪魔×1
【呪文・・・17枚】
強迫/Duress×3
マナ漏出/Mana Leak×4
破滅の刃/Doom Blade×3
悲劇的な過ち/Tragic Slip×2
飢えへの貢ぎ物/Tribute to Hunger×1
アヴァシンの首飾り/Avacyn’s Collar×2
月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage×1
ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil×1
【土地・・・23枚】
島/Island×9
沼/Swamp×7
魂の洞窟/Cavern of Souls×1
闇滑りの岸/Darkslick Shores×1
水没した地下墓地/Drowned Catacomb×4
幽霊街/Ghost Quarter×1
【サイドボード・・・15枚】
夜の犠牲/Victim of Night×2
はらわた撃ち/Gut Shot×2
腐食の突風/Corrosive Gale×2
悪名の騎士/Knight of Infamy×2
真面目な身代わり/Solemn Simulacrum×1
ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil×1
闇の掌握/Grasp of Darkness×2
精神腐敗/Mind Rot×1
死せざる邪悪/Undying Evil×2
結果は2勝1敗でした。
・1戦目 青白ライブラリーアウト ○○
ラウンド1は除去とパワー2クリーチャーで押し切って、勝利。
途中のノーン様をマナ漏出で処理できたのが良かった。
ラウンド2はジェイス+0効果でライブラリーを削られ、ジェイスの幻が
5/5のフライヤーとなりキツかったが、霧の海の船長でタップし
他のクリーチャーで本体を殴り続けて、勝利。
【2戦目以降 IN→夜の犠牲1枚 OUT→飢えへの貢ぎ物1枚】
・2戦目 グリクシスコントロール ○××
ラウンド1は相手が土地事故りすぎて、ギブアップ。
ラウンド2はアヴァシンの首飾りをつけた電位式錬金術師で殴り続けたが
ライフ削りきる前に、相手の場が整いオリヴィア・ヴォルダーレンによる制圧が
始まり、敗北。
ラウンド3はこちらの土地事故。出てきたオリヴィアを対処できずに、敗北。
【2戦目以降 IN→夜の犠牲1枚 死せざる邪悪2枚 OUT→破滅の刃3枚】
・3戦目はリア友が相手で、 エルフビート ○×○
ラウンド1は初手のラノエルやドルイドを上手く除去。お互い場が整ってきたが
最終的に貪欲なる悪魔が変身し、殴り勝利。
ラウンド2は相手に色々展開されてしまい、粘ったものの、
エズーリのオーバーラン効果を1ターンで2度発動され、敗北。
ラウンド3はお互い息が切れるところまでもつれた後、蒼穹の魔道士の
アドバンテージを稼ぎ、最終的にこちらがグリムグリンで制圧でき、勝利。
【2戦目以降 IN→夜の犠牲2枚 闇の掌握1枚 はらわた撃ち2枚
OUT→強迫3枚 アヴァシンの首飾り2枚】
結構うまく、戦えるものができてよかったです。
次の日記に使ってみたカードの感想を書いていきますー。
【MTG】青黒人間・改【スタンダード】
2012年8月21日 TCG全般おはこんばんちは、どうしても貪欲なる悪魔を使ってみたい
ヒロシです。でもピン差し。いや2枚イラネーもん・・・
というわけで前回の反省を踏まえてかどうか
青黒人間を変えて行こうと思います。コレ、人間デッキか?うーん・・・
★青黒人間
【クリーチャー・・・20枚】
瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage×2
悪名の騎士/Knight of Infamy×3
蒼穹の魔道士/Azure Mage×2
霧の海の船長/Captain of the Mists×3
電位式錬金術師/Galvanic Alchemist×2
地下牢の霊/Dungeon Geists×2
真面目な身代わり/Solemn Simulacrum×2
死体生まれのグリムグリン/Grimgrin, Corpse-Born×3
貪欲なる悪魔/Ravenous Demon―Archdemon of Greed / 強欲の大悪魔×1
【呪文・・・17枚】
強迫/Duress×3
マナ漏出/Mana Leak×4
破滅の刃/Doom Blade×3
悲劇的な過ち/Tragic Slip×2
飢えへの貢ぎ物/Tribute to Hunger×1
アヴァシンの首飾り×2
月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage×1
ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil×1
【土地・・・23枚】
島/Island×9
沼/Swamp×7
魂の洞窟×1
闇滑りの岸/Darkslick Shores×1
水没した地下墓地/Drowned Catacomb×4
幽霊街/Ghost Quarter×1
前回は二人組の見張り番/Tandem Lookoutに拘りすぎた感。
ドロー稼ぐために、回避能力のある不可視や翼造り入れたけど
所詮は1/1。ゴリ押し、殴り合いになったときにどーやっても勝てなかった。
ブロックしたときに相手のクリーチャー消せないと、
ホントに約4ターンで負けてしまう。
それなので、相打ちまで持って行ける2/1の蒼穹の魔道士、
殴り合いで死ににくい1/4の電位式錬金術師に切り替え。
コンバットにも強くし、ドローとアンタップも兼ねられるし。
コンボでなく、1枚のカードでアドバンテージを稼ぐようになった感じかな?
コンボが発動したときの爆発力は無くなったかな。 そんなもの元からなかったけど
以前は「コンボビート」であったが、今回は「コントロール」に寄ったかな。
サイドボードはまだ考えてない。いやー喉首買わないと。
1枚100円切って売ってないかなー。
ヒロシです。でもピン差し。いや2枚イラネーもん・・・
というわけで前回の反省を踏まえてかどうか
青黒人間を変えて行こうと思います。コレ、人間デッキか?うーん・・・
★青黒人間
【クリーチャー・・・20枚】
瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage×2
悪名の騎士/Knight of Infamy×3
蒼穹の魔道士/Azure Mage×2
霧の海の船長/Captain of the Mists×3
電位式錬金術師/Galvanic Alchemist×2
地下牢の霊/Dungeon Geists×2
真面目な身代わり/Solemn Simulacrum×2
死体生まれのグリムグリン/Grimgrin, Corpse-Born×3
貪欲なる悪魔/Ravenous Demon―Archdemon of Greed / 強欲の大悪魔×1
【呪文・・・17枚】
強迫/Duress×3
マナ漏出/Mana Leak×4
破滅の刃/Doom Blade×3
悲劇的な過ち/Tragic Slip×2
飢えへの貢ぎ物/Tribute to Hunger×1
アヴァシンの首飾り×2
月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage×1
ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil×1
【土地・・・23枚】
島/Island×9
沼/Swamp×7
魂の洞窟×1
闇滑りの岸/Darkslick Shores×1
水没した地下墓地/Drowned Catacomb×4
幽霊街/Ghost Quarter×1
前回は二人組の見張り番/Tandem Lookoutに拘りすぎた感。
ドロー稼ぐために、回避能力のある不可視や翼造り入れたけど
所詮は1/1。ゴリ押し、殴り合いになったときにどーやっても勝てなかった。
ブロックしたときに相手のクリーチャー消せないと、
ホントに約4ターンで負けてしまう。
それなので、相打ちまで持って行ける2/1の蒼穹の魔道士、
殴り合いで死ににくい1/4の電位式錬金術師に切り替え。
コンバットにも強くし、ドローとアンタップも兼ねられるし。
コンボでなく、1枚のカードでアドバンテージを稼ぐようになった感じかな?
コンボが発動したときの爆発力は無くなったかな。
以前は「コンボビート」であったが、今回は「コントロール」に寄ったかな。
サイドボードはまだ考えてない。いやー喉首買わないと。
1枚100円切って売ってないかなー。
秋葉原にて魂の洞窟ホイルゲット。
2012年8月20日 TCG全般ホイルの魂の洞窟が当たりました。
400円が1万円に化けた瞬間です。
変な声出ました。
自慢です。
1.5箱くらい買って、1枚も当たらなかったからなー
ようやく来たので青黒人間にでもブッコもうかなと思います。
400円が1万円に化けた瞬間です。
変な声出ました。
自慢です。
1.5箱くらい買って、1枚も当たらなかったからなー
ようやく来たので青黒人間にでもブッコもうかなと思います。
【MTG】青黒人間【スタンダード】
2012年8月20日 TCG全般おはこんばんちは!何かしらのネタをデッキに
入れたくなってしまうヒロシです。
自分の中では今更(?)ですが、
前回のFNMで使用した青黒人間のレシピと
感想について書いていきますー。
★青黒人間
【クリーチャー・・・24枚】
翼作り/Wingcrafter×2
不可視の忍び寄り/Invisible Stalker×4
瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage×2
悪名の騎士/Knight of Infamy×2
幻影の像/Phantasmal Image×1
二人組の見張り番/Tandem Lookout×4
粗石の魔道士/Trinket Mage×1
霧の海の船長/Captain of the Mists×2
地下牢の霊/Dungeon Geists×2
死体生まれのグリムグリン/Grimgrin, Corpse-Born×3
貪欲なる悪魔/Ravenous Demon―Archdemon of Greed / 強欲の大悪魔×1
【呪文・・・13枚】
マナ漏出/Mana Leak×4
破滅の刃/Doom Blade×2
悲劇的な過ち/Tragic Slip×2
蒸気の絡みつき/Vapor Snag×2
アヴァシンの首飾り/Avacyn’s Collar×2
銀の象眼の短刀/Silver-Inlaid Dagger×1
【土地・・・23枚】
島/Island×10
沼/Swamp×7
闇滑りの岸/Darkslick Shores×1
水没した地下墓地/Drowned Catacomb×4
幽霊街/Ghost Quarter×1
【サイドボード 15枚】
はらわた撃ち/Gut Shot×2
腐食の突風/Corrosive Gale×2
死せざる邪悪/Undying Evil×4
飢えへの貢ぎ物/Tribute to Hunger×2
死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold×1
月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage×1
皮裂き/Skinrender×1
港の無法者/Harbor Bandit×1
蒸気の絡みつき/Vapor Snag×1
です。不可視と二人組でダメージ与えながらアドバンテージを取り
グリムグリンや貪欲なる悪魔で止めをさすデッキにしたつもりです。
回すのはこの日が初めてでした。無調整です。
結果は1勝2敗。
・1戦目 エスパートークン ×△
1ラウンドはお互いに殴り合い 不可視+二人組でドローでき
グリムグリンもちゃんと出せたのですが、
ターランドの発動で出てきた飛んでるトークンが止まらず、敗北。
点数計算してなかったのでフルパンで勝ってた場面がありました、アホですね。
2ラウンドはこっちでパンチした分、機を見た援軍で回復+壁を用意されたり、
終末でリセットされたりした結果、時間切れで引き分け。
終盤相手の場にターランドが出ていたため、最後までやっていたら
負けていたのではないかな・・・?
・2戦目 白単ビート ××
1ラウンドは洗浄の名誉を貼られ、数に押し切られ敗北。
2ラウンドは洗浄の名誉を貼られ、数に押し切られ敗北。
多分4ターンとかそのくらい。
あまりにも終了時間が早すぎたので、頼んで少し相手をして戴きましたが
グリムグリンとかを出しても、忘却で除去られたりし
3回目、4回目共に6ターン以内には終わってました\(^o^)/
ぶっちゃけ相手に申し訳なかった!全然相手になってねぇよ!!
・3戦目 青赤Delver ×○○
1ラウンドはDelverの速さについていけず、更に
不可視と見張り番がかがり火X=1で逝ってしまいキツかったです。敗北。
2ラウンドはサイボから入れたはらわたでDelverを対処し、優勢に。
かがり火対策で入れた死せざる邪悪が役に立ったのも良かったです。
その後土地が立って行き、相手が士気溢れる徴収兵でグリムグリンを洗脳し、
コンバットでイッキに13点貰い互角状態。しかしその後、相手が
グリムグリンの生贄効果で、グリムグリン自身を対象に取れないことを知り
自分の残りライフ1にして勝利。英語版でちょっと申し訳なかった。
3ラウンドは相手の土地事故により、勝利。
以上。ぶっちゃけ弱かった!対戦していて課題ありまくった!
どこに問題があったか、
一番問題であったのは、コンボを絡めるデッキなので
1枚の除去でものすごくもたついてしまうところ。
友達にも相談した結果、脅迫入っていたよね。ということに
うーん、人間と除去で頭いっぱいだった。
二番目に、ビートへの対策が不十分であったところ。
もともと交易所コントロールや、スラーグ牙の登場で
以前よりも遅い環境になることを想定して作ったデッキであったこともあったのですが。
マナ漏出4、除去4では不十分。特に宿命の旅人が本当にキツかった!
今回は出なかったが、絡み根が出ても困っただろうなぁ。
三番目に、これはたまたまなのかもしれないが
土地が多いところ。土地ばっかりになるパターンが多くありました。
「コントロール」として作っていたのですが、このデッキはどうやら
「コンボビート」というものらしく、土地22枚でよかったかも。
その辺を改善して、リベンジしてみようかなぁ。
友達には面白いデッキと言われてうれしかたです。
入れたくなってしまうヒロシです。
自分の中では今更(?)ですが、
前回のFNMで使用した青黒人間のレシピと
感想について書いていきますー。
★青黒人間
【クリーチャー・・・24枚】
翼作り/Wingcrafter×2
不可視の忍び寄り/Invisible Stalker×4
瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage×2
悪名の騎士/Knight of Infamy×2
幻影の像/Phantasmal Image×1
二人組の見張り番/Tandem Lookout×4
粗石の魔道士/Trinket Mage×1
霧の海の船長/Captain of the Mists×2
地下牢の霊/Dungeon Geists×2
死体生まれのグリムグリン/Grimgrin, Corpse-Born×3
貪欲なる悪魔/Ravenous Demon―Archdemon of Greed / 強欲の大悪魔×1
【呪文・・・13枚】
マナ漏出/Mana Leak×4
破滅の刃/Doom Blade×2
悲劇的な過ち/Tragic Slip×2
蒸気の絡みつき/Vapor Snag×2
アヴァシンの首飾り/Avacyn’s Collar×2
銀の象眼の短刀/Silver-Inlaid Dagger×1
【土地・・・23枚】
島/Island×10
沼/Swamp×7
闇滑りの岸/Darkslick Shores×1
水没した地下墓地/Drowned Catacomb×4
幽霊街/Ghost Quarter×1
【サイドボード 15枚】
はらわた撃ち/Gut Shot×2
腐食の突風/Corrosive Gale×2
死せざる邪悪/Undying Evil×4
飢えへの貢ぎ物/Tribute to Hunger×2
死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold×1
月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage×1
皮裂き/Skinrender×1
港の無法者/Harbor Bandit×1
蒸気の絡みつき/Vapor Snag×1
です。不可視と二人組でダメージ与えながらアドバンテージを取り
グリムグリンや貪欲なる悪魔で止めをさすデッキにしたつもりです。
回すのはこの日が初めてでした。無調整です。
結果は1勝2敗。
・1戦目 エスパートークン ×△
1ラウンドはお互いに殴り合い 不可視+二人組でドローでき
グリムグリンもちゃんと出せたのですが、
ターランドの発動で出てきた飛んでるトークンが止まらず、敗北。
点数計算してなかったのでフルパンで勝ってた場面がありました、アホですね。
2ラウンドはこっちでパンチした分、機を見た援軍で回復+壁を用意されたり、
終末でリセットされたりした結果、時間切れで引き分け。
終盤相手の場にターランドが出ていたため、最後までやっていたら
負けていたのではないかな・・・?
・2戦目 白単ビート ××
1ラウンドは洗浄の名誉を貼られ、数に押し切られ敗北。
2ラウンドは洗浄の名誉を貼られ、数に押し切られ敗北。
多分4ターンとかそのくらい。
あまりにも終了時間が早すぎたので、頼んで少し相手をして戴きましたが
グリムグリンとかを出しても、忘却で除去られたりし
3回目、4回目共に6ターン以内には終わってました\(^o^)/
ぶっちゃけ相手に申し訳なかった!全然相手になってねぇよ!!
・3戦目 青赤Delver ×○○
1ラウンドはDelverの速さについていけず、更に
不可視と見張り番がかがり火X=1で逝ってしまいキツかったです。敗北。
2ラウンドはサイボから入れたはらわたでDelverを対処し、優勢に。
かがり火対策で入れた死せざる邪悪が役に立ったのも良かったです。
その後土地が立って行き、相手が士気溢れる徴収兵でグリムグリンを洗脳し、
コンバットでイッキに13点貰い互角状態。しかしその後、相手が
グリムグリンの生贄効果で、グリムグリン自身を対象に取れないことを知り
自分の残りライフ1にして勝利。英語版でちょっと申し訳なかった。
3ラウンドは相手の土地事故により、勝利。
以上。ぶっちゃけ弱かった!対戦していて課題ありまくった!
どこに問題があったか、
一番問題であったのは、コンボを絡めるデッキなので
1枚の除去でものすごくもたついてしまうところ。
友達にも相談した結果、脅迫入っていたよね。ということに
うーん、人間と除去で頭いっぱいだった。
二番目に、ビートへの対策が不十分であったところ。
もともと交易所コントロールや、スラーグ牙の登場で
以前よりも遅い環境になることを想定して作ったデッキであったこともあったのですが。
マナ漏出4、除去4では不十分。特に宿命の旅人が本当にキツかった!
今回は出なかったが、絡み根が出ても困っただろうなぁ。
三番目に、これはたまたまなのかもしれないが
土地が多いところ。土地ばっかりになるパターンが多くありました。
「コントロール」として作っていたのですが、このデッキはどうやら
「コンボビート」というものらしく、土地22枚でよかったかも。
その辺を改善して、リベンジしてみようかなぁ。
友達には面白いデッキと言われてうれしかたです。
スマホ購入。Xperia acro HD。
うおー!訳わかんねー!Play store見つけるまでで一苦労だわ!
見つからず「Play store 見つからない」で調べたら
「簡単!Playstoreというアイコンをタッチして起動すればOK!」という説明が。
答えになっとらん。ホントこーいう説明クソですね!!
ともあれ見つかりました。というかもともと「マーケット」という名前のアプリが
なんかのタイミングで更新されると「Playstore」になるらしいですね。
そりゃ探しても見つからないわけだ。
暫く大苦戦しそうです。
うおー!訳わかんねー!Play store見つけるまでで一苦労だわ!
見つからず「Play store 見つからない」で調べたら
「簡単!Playstoreというアイコンをタッチして起動すればOK!」という説明が。
答えになっとらん。ホントこーいう説明クソですね!!
ともあれ見つかりました。というかもともと「マーケット」という名前のアプリが
なんかのタイミングで更新されると「Playstore」になるらしいですね。
そりゃ探しても見つからないわけだ。
暫く大苦戦しそうです。
主に音ゲーとMTGのことについて書くつもりの日記です。
他にも面白いことがあったら書いていこうかな?
いつまで続くか分からないけどね・・・
FNMので使用したデッキ、良かった点、悪かった点とか
書いておきたくて始めました。
よろしくお願いします。
ツィッターはバカやって楽しむSNSだと思ってるので
暴れています。
あたまおかしいツィッター → piroshi9
他にも面白いことがあったら書いていこうかな?
いつまで続くか分からないけどね・・・
FNMので使用したデッキ、良かった点、悪かった点とか
書いておきたくて始めました。
よろしくお願いします。
ツィッターはバカやって楽しむSNSだと思ってるので
暴れています。
あたまおかしいツィッター → piroshi9