前回の日記( http://k283hiro4.diarynote.jp/201410120446291192/ )の続き。
ニコニコ動画、【アイマス×MTG】しんでれら・まじっく サイドイベント Game21の
最上静香ちゃんが使っていたクレイジーグリーンを考える、というものです。

④ もがみん型クレイジーグリーンのもう一つの特徴…墓地肥やし
動画を見ていて思ったのですが、もがみんクレイジーグリーンは
俺のクレイジーグリーンと比べて墓地がしっかり肥えます。
「鎌虎」や「はぐれ象」は、土地を1枚墓地に肥やしつつ出るパワー3の生物です。
クレイジーグリーンは別に墓地を肥やす必要はないのですが、
墓地を肥やせると、「わめき騒ぐマンドリル」(以降、マンドリル)を採用できます。
「マンドリル」はタルキール覇王譚の、『(5)緑 発掘 4/4トランプル』 の生物です。
この生物を採用した、クレイジーグリーンのことを考えてみます。

⑤ もがみん型クレイジーグリーン改~マンドリルを採用すると?
このデッキでは、マンドリルは1マナで召喚することが理想です。
2マナで出しても「タララの大隊」に勝る生物なので、それでも問題はないですが。
その為には、墓地に5枚カードを出す必要があります。

A. マナを使わず、手札の枚数を変えずに、墓地を肥やすカード
「ギタクシア派の調査」と「通りの悪霊」の2枚があります。
前者は打ち消される可能性があり、後者はピーピング出来ない点で異なります。
両方とも、2点を支払う必要があるため、バーンにはまず勝てなくなります。
また自分のターンに追加ドローするカードであるので、
俺のクレイジーグリーンのように奇跡呪文を入れることはほぼ不可能になります。

B. 土地を出す、探す際に墓地を肥やせるカード
「土地譲渡」と「各種フェッチランド」があります。
残りデッキの土地の濃度を良くも悪くも薄めることができます。入れ過ぎは禁物です。

C. 優秀なソーサリー、インスタント呪文
もがみん型にも入っていた「古きクローサの力」や、除去の「四肢切断」があります。
また、これらを墓地に落とすため、「ドライアドの闘士」は採用できなくなります。

D. クリーチャーを出す際に墓地を肥やせるもの
「鎌虎」と「はぐれ象」の2枚。1マナパワー3と強力です。
土地が無くて出せないときには、ピッチスペルの餌に出来ます。

これらを使ってみます。

また、もがみん型にはあった「冬の宝珠」も不採用にします。
実際使ってみたことがありますが、レガシーは低マナでの動きが主で
たいしたロックにならないことが多いです。
2マナのカードとしてその代わり(?)に、「絡み根の霊」を採用します。
テンポを損なわない点もありますが、何より「ヴェールのリリアナ」への解になります。
「冬の宝珠」を採用しないため、「クウィーリオン・レインジャー」も不採用にします。
他のマナクリを選択します。

⑥ もがみん型クレイジーグリーン改~実際の構造~
【クリーチャー ×30】
貴族の教主/Noble Hierarch ×2
はぐれ象/Rogue Elephant ×4
鎌虎/Scythe Tiger ×4
スカイシュラウドの精鋭/Skyshroud Elite ×2
絡み根の霊/Strangleroot Geist ×3
Elvish Spirit Guide ×4
ぶどうのドライアド/Vine Dryad ×4
通りの悪霊/Street Wraith ×4
わめき騒ぐマンドリル/Hooting Mandrills ×3

【呪文 ×20】
ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe ×4
怨恨/Rancor ×4
土地譲渡/Land Grant ×4
古きクローサの力/Might of Old Krosa ×3
四肢切断/Dismember ×2
狩りの報奨/Bounty of the Hunt ×3

【土地 ×10】
森/Forest ×8
吹きさらしの荒野/Windswept Heath ×1
樹木茂る山麓/Wooded Foothills ×1

探査込みで軽いマナで強力な「わめき騒ぐマンドリル」を出せるだけでなく、
通りの悪霊とギタクシア派の調査で最大限デッキ圧縮をすることで
クレイジーグリーンで最も重要な「怨恨」の濃度を高められるのが
このデッキの1番の強みだと思ってます。
マナソースはあと1枚くらい減らしてもいいかもしれませんが、
そこは回してみないとわかりません。

⑦ 最後に
しんでれら・まじっくの動画で「クレイジーグリーンをやってほしい!」と
リクエストした人の1人として、このような動画を作ってくださり嬉しかったです。
また、この動画を見るまでは、クレイジーグリーンに「通りの悪霊」を入れるという
発想も出てきませんでした。色々感謝です。

クレイジーグリーンは、レガシーのデッキとしては比較的安く組むことができます。
レガシーはじめるキッカケにでも、よろしければやってみてください。
おはこんばんちはヒロシです。
例によってまとまりの無い長い文章です、スイマセン。推敲とかしてないです。
今日はもがみん型クレイジーグリーンの話。

① はじめに…もがみん型クレイジーグリーンとは?
【アイマス×MTG】しんでれら・まじっく サイドイベント Game21
http://www.nicovideo.jp/watch/sm24663306
この動画の中の最上静香ちゃんこともがみんが使っているクレイジーグリーンを
以降もがみん型クレイジーグリーンと呼びます。
ネタバレもあるので動画を楽しみにしている方がいたらスイマセン。

よりによって対戦相手が初手チャリスX=1で撃ってきそうなアイドルという。
よくクレイジーグリーンでこの娘相手に挑もうと思ったな・・・

② デッキの予想
とりま劇中で見えたカードは
森、はぐれ象、鎌虎、ESG、ぶどうのドライアド、
怨恨、土地譲渡、冬の宝珠、古きクローサの力 の9枚。ここから予想します。
宝珠が入っていると言うことで、おそらくクウィーリオン・レインジャーも入ってます。

従来のはぐれ象4積み型とは違い、鎌虎まで入っているので
2マナ域のカードは冬の宝珠、ESG、ピッチ以外にはほぼ無いと考えました。

こんな感じに予想。

【クリーチャー ×28】
クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger ×4
ドライアドの闘士/Dryad Militant ×4
ぼろ布食いの偏執狂/Tattermunge Maniac ×4
はぐれ象/Rogue Elephant ×4
鎌虎/Scythe Tiger ×4
スカイシュラウドの精鋭/Skyshroud Elite ×4
Elvish Spirit Guide ×4
ぶどうのドライアド/Vine Dryad ×4

【呪文 ×22】
怨恨/Rancor ×4
土地譲渡/Land Grant ×4
古きクローサの力/Might of Old Krosa ×4
狩りの報奨/Bounty of the Hunt ×4
隠れたるテナガザル/Hidden Gibbons ×3
冬の宝珠/Winter Orb ×3

【土地 ×10】
森/Forest ×10

大体はMTG Wikiにあるクレイジーグリーンと同じ形。
今は生物が昔より優秀で、野生の犬などはドライアドの闘士などになりました。
特に闘士はANTやドレッジにも強いので優秀です。特にセラピーに強いです。

③ 動画を見たデッキの特徴と自分のクレイジーグリーンとの比較
動きに無駄が無いと思った、っていうのが第一印象です。
まぁ実際のゲームでなく仮想マジックだから、比較的ブンの動きではあるんだけど
それにしてもマナが余らない。
鎌虎とはぐれ象で土地を削る動きをするからこそ出来ることだと思いました。
俺の組んでいるクレイジーグリーンは、超者の意向、絡み根の霊、シラナの岩礁渡りと
2マナでの動きが多いため、このマナの無駄の無い動きはなかなか出来ないです。

宣伝じゃないけど今の俺のクレイジーグリーンはこんな感じです。
http://k283hiro4.diarynote.jp/201408241935055425/

もう1つの印象はソープロに弱い、ということ。
怨恨で強化した生物をソープロで消されると、かなりのテンポロスです。
劇中では無かったけど、怨恨を出すのに対応してソープロられると、かなり悶絶します。
ソープロ耐性持ってる生物として鎌虎がいますが、鎌虎は怨恨もまたつけられません。
この辺は俺のデッキだとぬめるボーグルもシラナの岩礁渡りの2枚が
強化も出来るしソープロが効かないのでえらいです。
俺のデッキだと奇跡強化がまた重要になるので、強化先の除去耐性は必要です。

どっちのほうがいいかは分かりません。
ただ、このもがみんクレイジーグリーン、かなり面白いです。
デッキの改造のし甲斐もまだまだあります。それは次の日記にでも。

前々回のDNに書いた感じのデッキで参戦

【生物 14】
② サテュロスの火踊り ×4
③ 炎の壁 ×4
④ モーギスの狂信者 ×4
⑦ トラクシーズの落とし子 ×2

【呪文 21】
② 炎の円 ×4
② 苦しめる声 ×1
② マグマの噴流 ×2
② 稲妻の一撃 ×4
④ かきたてる炎 ×4
④ 紅蓮の達人チャンドラ ×1
⑤ 稲妻の謎 ×2
(X) 火口の爪 ×4

【土地 24】
ニクソス 3
マウンテン 21

赤単信心ミノタウルスレス版。
サイド後はミノタウルス有版。

R1: 赤単ブリッツ@ミスマルさん ××
R2: 緑信心赤 ××
R3: ジェスカイテンポ ○○
R4: アブサンリアニ ××
R5: マルドゥアグロ ○○

で、2-3でした。最近これ多いね。まぁ何本か勝てるだけいいや。
以下雑感。

初動が後手3ターン目に炎の壁をスッって出すデッキってアカンと思うよ(小並)
どうして勝てるビジョンが持てたのか・・・

それ以上に、跳ね返す掌の存在を忘れてデッキ組んでたのが問題!!
このデッキはピンの火力が重くてデカイから、跳ね返す掌の格好の的!
赤単だと打ち消しとかできないから諦めっちゃ諦めなんだけどねw

マルドゥアグロには、恐ろしいほど相性が良かった。メイン炎の円4はね。
逆に言うとそれ以外に弱いのだけれど。

今回もトラクシーズは1回も出ませんでした。
やっぱ今信心稼ぐの難しいし、土地24は少なかった。


デッキとしては全然至らないことだらけだったけど
自分好みのデッキは組めたと思います。
ペスに頼らない、重たいデッキ。

次回は3色のマルドゥで組む予定。
ティマレットを軸に使おうと考えてます。

あ、ミスマルさん優勝おめでとうございます!
たたき台。

【生物 26枚】
① 実験体 ×4
① ドライアドの闘士 ×4
① ぬめるボーグル ×4
① 貴族の教主 ×2
② 絡み根の霊 ×4
② 漁る軟泥 ×2
③ Elvish Sprit Guide ×4
④ ぶどうのドライアド ×2

【呪文 24枚】
怨恨 ×4
硬化した鱗 ×4
超者の意向 ×3
土地譲渡 ×4
四肢切断×2
狩りの報奨×4
自然の祝福 ×3

【土地 10枚】
森 ×10

スロットがきびしいね
やってみないとわからない
とりまピッチの餌が厳しそう
あと軟泥を持ってない
しばらくはミリー悪知恵奇跡詰み型クレイジーグリーンで。
【生物 14】
② サテュロスの火踊り ×4
③ 炎の壁 ×4
④ モーギスの狂信者 ×4
⑦ トラクシーズの落とし子 ×2

【呪文 21】
② 炎の円 ×4
② マグマの噴流 ×4
② 稲妻の一撃 ×4
④ かきたてる炎 ×4
④ 紅蓮の達人チャンドラ ×1
(X) 火口の爪 ×4

【土地 25】
ニクソス 3
マウンテン 22

前回の赤単も、ミノタウルスがやりたかったというより
モーギスの狂信者+火口の爪 がやりたかっただけだからなー
信心稼ぐのがしんどくてミノタウルスを入れたって感じで。
数枚の本体火力と、モーギス狂かトラクシーズの落とし子と、火口の爪で削る。

色々4積みな所に適当感を感じる・・・
ケラノスの稲妻が好きだから、稲妻の一撃をそっちに数枚変える予定もある。
マナカーブ次第だけど。

炎の壁は、サイもゴリラも止められるし信心2稼げるし強いと思いました
たぶんよわい

たまには、ソリティアちっくでない、遅いバーンもいいかもね。

プレリ版のトラクシーズの落とし子が、もう1枚欲しい。
プレリは黒で出たからなぁ
おはこんばんちはヒロシです。

ひさしぶりのスタン。

【クリーチャー 23枚】
① 激情のゴブリン    1
① 火飲みのサテュロス 3
② 死呻きの略奪者   4
② モーギスの軍用犬  3
② 嘲る扇動者      2
③ 怒血のシャーマン  4
④ モーギスの狂信者  4
④ 骨の神託者      1
④ 燃えさし呑み     1

【呪文 14】
② 稲妻の一撃       4
② マグマの噴流     2
② 双つ身の炎       1
③ パーフォロスの槌  1
④ 紅蓮の達人チャンドラ 1
⑤ 双角の連続襲撃    2
X 火口の爪  3

【土地 23】
山    16
沼     4
ニクソス 3

【サイド】
宿命的火災    3
力による操縦   3
炎の円       4
灼熱の血     2 
マグマのしぶき  3

環境当初に誰かしらがやる赤単の一つ。
ミノタウルスでシナジーを組んでみた

結果は2-3
1R: トリコバーン      ××
2R: オロスコン       ○○
3R: ドラン          ×○×
4R: オロス英雄的     ×○○
5R: RUG@ミスマルさん  ××

まぁ環境当初だからそこそこやれただけな気がします
大規模な大会の結果が出て、コピーデッキが蔓延したら通用しないでしょう
とはいえ0-5すら覚悟してたので、思ったよりも戦えてよかったです。

ゴブリン、槌、嘲る扇動者、双角の連続突撃辺りは、完全にいらなかった。
またモーギスの軍用犬も、ただの強制攻撃持ちの熊としての動きが多かった。
ここら辺の無駄な所をもうちょい最適化したら、もう少しやれたのかも。

赤の生物だと、国境地帯の匪賊やアルタクの求血者、
発生器の召使いや印章持ちのスキンクが候補に挙がるか。
それとも赤信心減らしてでも、黒いミノタウルスをタッチした方がよかったかも。

そんなスタンでした。

9月の大宮飴レガシーに出れなかったため、どこかで参加したい。


あと今日ちょっと悪だくみで考えてた、硬化した鱗2枚で無限強化できる?って話。
ダメでした。
「614.5 置換効果の結果にその同一の置換効果が再び適用されることはなく、
置換されるのは元のイベントとそれを置 換したイベントを通して1回だけである。」

つまり「硬化した鱗Aの効果で+1/+1カウンターを2個載せる」
→「硬化した鱗Aの効果を、硬化した鱗Bが+1/+1カウンターを3つ載せるよう置換する」
→「硬化した鱗Bの効果を、更に硬化した鱗Aがカウンターを4つ載せるように置換する」
……
→→「硬化した鱗Aの効果を、更に硬化した鱗Bがカウンターを11451419198101919…」
は不可能だと言うことね

世の中は甘くない
多分入れない(開幕否定)
と、DN書く前は思ってました。調べてみたら、こいつやれる。

この案はミスマルさんから戴きました。
確かに1マナと軽いので、クレイジーグリーンにはもってこい。
とりま現在のクレイジーグリーンのレシピ。
http://k283hiro4.diarynote.jp/201408241935055425/

硬化した鱗 緑 エンチャント
あなたがコントロールするクリーチャーの上に+1/+1カウンターが
1個以上置かれるなら、代わりにその数に1を足した数の
+1/+1カウンターをそれの上に置く。

現在のクレイジーグリーンで入れている+1/+1カウンターを乗っけるカードとの
相性を考えてみる。

・狩りの報奨
緑の手札1枚追放したピッチコストで+1/+1カウンターを3つ割り振って置く。
ターン終了時にそれらのカウンターは除かれる。

硬化した鱗があれば、単体強化なら計4つ、2体強化なら計5つ、
3体強化なら計6つのカウンターがピッチでインスタントタイミングで置ける。
このデッキは結構ピン強化することが多いので、置く数には影響は小さい。

しかし!なんと硬化した鱗があるとターン終了時にカウンターが取り除かれない!
MTG Wiki より「置換効果」
http://mtgwiki.com/wiki/%E7%BD%AE%E6%8F%9B%E5%8A%B9%E6%9E%9C
・「狩りの報奨」で除かれるカウンターは、「狩りの報奨」で置かれたカウンターのみ。
・「狩りの報奨」を唱えた時に「硬化した鱗」がある場合、置換効果により
 「硬化した鱗」の効果により+1/+1カウンターが置かれたことになる。(上Wiki参照)
・よって、+1/+1カウンターは「狩りの報奨」によって置かれている訳ではないので
 ターン終了時に消えることはない。

要するに、ピッチスペルで永続強化!
1Tに「硬化した鱗」、2T目に「シラナの岩礁渡り」出して、狩りの報奨唱えたら
5/5呪禁のフライヤーが3Tから殴りにかかってくる訳だ!
ヴェルアナ?何ですかそれ

・自然の祝福
奇跡で緑1マナで、+1/+1カウンター4つを振り分け。
単純に置く生物の数が多いほど、硬化する鱗の恩恵は大きい。
(まぁピン強化がメインなのでさほど意味は)ないです

・絡み根の霊
死んだら4/3。
ソープロ撃たれるか2/1のままほっとかれるかのどっちかなのでほぼ意味無いよ

というわけで、狩りの報奨が凄くなるだけという話でした。

しかし、「硬化した鱗」を踏まえた生物の選択とかすれば、かなりやれそう。
1マナだとスカルガンの穴潜み、実験体
2マナだとカヴーの捕食者、漁る軟泥辺りが候補になるか。


軟泥持ってねぇ・・・
スタン落ちたら安くなるのだろうか。あるいは希少価値出て上がるのだろうか。
タルキールプレリリース
フェッチが出るといいな、と思って参加。
まぁ出なかったのだけど楽しめました
パワーゲームじゃなくてテンポやりたかったのでジェスカイを選択。

当てたレア
・ 千の風(弁当レア)
・ 悟った達人、ナーセット
・ 真珠湖の古きもの
・ 飛鶴の技
・ 凶暴な拳刃
・スゥルタイの隆盛

レアはかなりジェスカイに寄ってくれたけど、重たい。

【クリーチャー 11枚】
① マルドゥの悪刃 ×1
① 炎蹄の騎兵 ×1
① 僧院の速槍 ×1
② ジェスカイの学徒 ×2
② 道の探究者 ×1
② 谷を駆ける者 ×1
③ マルドゥの軍族長 ×2
③ ジェスカイの風物見 ×1
④ 期を見た軍族朋 ×1

【呪文 11枚】
① 果敢な一撃 ×1
② 騎乗追撃 ×1
② 引き剥がし ×2
③ ラッパの一吹き ×2
③ 悪寒 ×2
③ 弧状の稲妻 ×1
③ ジェスカイの魔除け ×1
⑤ 武器を手に ×1
⑥ 飛鶴の技 ×1

【土地 17枚】
平地 ×7
島 ×4
山 ×3
急流の崖 ×2
神秘の僧院 ×1

テンポデッキがやりたかったのでこうなった。ナーセットも千の風の没。
結果は3-2。
勝因の7割はラッパ。本当に強い。メッチャ強い。
テンポデッキしんどいとは思ったけど、思ったよりもやれる。
もっさりした環境なので、かなり序盤ガバガバで殴れる 楽しい
でも相手のライフが21と20を往復するだけ 2色土地が鬼すぎる

ただやっぱりテンポには辛い環境だとは思いました
序盤に展開できないとほぼ負け確なうえ、土地事故しても勝てないという。
更に2色土地のせいで相手のライフを23点位削らないといけない環境なので
難しいといえば難しいし、ボムが入ればボムゲーした方が確実に勝てる環境ですね。
ただテンポの目も無くはないなーと思いました。
KP低くても、熊とラッパあればどーにでもなる。

景品では勝ち越しで2パック。中身は龍爪のスーラクと硬化した鱗。
スーラクで1200円、ナーセットで400円、凶暴な拳刃で700円と考えれば
大負けしたわけではなさそうです。
とはいえスーラクと凶暴な拳刃は売却予定。
ナーセットはEDHで使う予定。



あと、インベイジョンのD.J.Cleland.Huraのデザインした平地を3枚求めています。
1枚50円で売ってくださる方がいたら、お願いします。
ストレート負けの3タテでした!心が折れました!

マリガンしたり土地が序盤でなくて終盤に固まったりと
なんかラックはほとんど0に降っていたような気はしますけど。

1R: 黒t緑信心 ××
2R: エスパートラフト ××
3R: トリコン ××
4R: Byeさん

トリコンはサイドからガンガンにメタっただけに勝ちたかったなぁ。
あとBG戦は普通に回ってたのに処理されたので普通に勝てないと思いました
某姉貴強すぎる レガシーでもモダンでもコイツに泣かされてます!

以下レシピ

【クリーチャー ×20】
聖なる後光の騎士 ×4
イロアスの英雄 ×3
堂々たる撤廃者 ×1
神々の神盾 ×1
オレスコスの王、ブリマーズ ×1
威名の英雄 ×1
村の鐘鳴らし ×1
深夜の護衛 ×1
刃の接合者 ×1
弁論の幻霊 ×1
ヘリオッドの巡礼者 ×3
天使の監視者 ×2

【呪文 ×17】
ギタクシア派の調査 ×1
流刑への道 ×4
稲妻のらせん ×3
オルゾヴァの贈り物 ×1
疲労の呪い ×1
天使の運命 ×1
欠片の双子 ×1
信仰の足枷 ×1
紅蓮の達人チャンドラ ×1
還暦の騎士、エルズペス ×1
吹き荒れる潜在能力 ×1
不朽の理想 ×1

【土地 ×23】
平地 ×7
山 ×1
聖なる鋳造所 ×4
断崖の避難所 ×3
凱旋の神殿 ×3
戦場の鍛冶場 ×1
魂の洞窟 ×2

【サイドボード】
コーの火歩き ×2           ・・・バーン用
スレイベンの守護者、サリア ×4   …トリコン、バーン用
軍勢の刃、タージク ×2         …トリコン用
摩耗 / 損耗 ×3            …親和、殻、双子用
亡霊の牢獄 ×3    …親和、殻、双子対策
質素な命令 ×1   …潜在能力で不朽の理想の代わりに積み込もうと思ってた

次回は別のデッキを企画していたんだけど
正直このまま終わるのも嫌なので、続投。

デッキは双子に続く潜在能力コンボを搭載。
疲労の呪い→潜在能力でロックをかける。
潜在能力→ギタ調で潜在能力誘発→不朽の理想→弁論の幻霊でロックも出来る。
中途半端にコンボ入れない方が強い気もするが
私的にはこのままでやりたい。
① タルキールより構築で使いたいカード 


・真珠の達人
強いとは言わないけど、良い熊。色々な立ち回りができる。


・ジェスカイの長老
2マナの知恵蛇!(今更 と思ったらルーターだった
それでも前環境で二人組の見張り番好きだったので嬉しいね
果敢も持ってるし 普通に良い
これだけのために青組む価値ある

・賢いなりすまし
EDHにでも。


・血に染まりし勇者
天使の監視者入れた、モダンの白黒の人間ビートに。
白黒だと除去耐性ある2マナ域に後光の騎士だけでなくカルテルの貴種が
入る点でも良い。


・ 僧院の速槍
KAWAII
赤系のヒロイックにでも


ない
テナガザル1枚で獰猛達成できる・・・と思ったけど、
軽い獰猛が劣化版レン地と10点ゲインの2枚

多色
・カマキリの乗り手
空騎士の軍団兵より一回り大きいサイズ、警戒持ち
稲妻の一撃で死ぬとか言われてるけど、弱いわけがない

・真面目な訪問者、ソリン
ただ強カードとは言わんけど、良いPW。

・吹きさらしのこうや
最悪フェッチはこれだけあれば現時点では良い。
こうや

② レガシー
クレイジーグリーンは、蜘蛛の陰影を検討中。
後は新デッキのために、真実の信仰者を3枚捜索中。
あとは議会の採決が欲しい。コンスピ剥いても当たらない。

③ モダン
明日大宮で出ます 改悪重ねて一層ザコデッキになってます
何卒


タルキールのスポイラーの全体見て思ったこと、
イラストがギャグだけど、今回デザイン良いのはダントツでジェスカイ。
パワーカード押し付けず、いかに立ち回りで戦うか。
狡猾さは感じないけど、これがマジックだよね。
タルキールのスポイラーから

・Disdainful Stroke
1青 インスタント 4マナ以上の呪文1つを対象に打ち消す。
素晴らしい!
雑なパワーカードを、2マナで確実に打ち消す。
これこそ青ですよ!
マナリークだとやり過ぎ、解消だと弱いということで
上手く調整されていると思います。

・蔑み
SOMブロックからの再録。
雑なパワーカードを、1マナで墓地に落とす。
生物とPW環境ならではのハンデスとも言う。
BUGのカラーリング相手には墓地利用されることもあるから、注意。

この辺りを再録したってことは、デベロップチームもある程度は
RTR + TRSブロックが失敗していると思っているのかな。
とりあえずこの2枚が出たのは嬉しいですね!


・いつの日かの罰ゲーム
モバマス月末予想外したんで、コンスピラシー3パック剥きました。
レアは大量破壊、碑出告、真価の宗匠の3枚。
Foilはブレイコの名代。
ブレスト、ソープロ無し。
飯ウマ。


いつもの雑な感想。

・血に染まりし勇者
1マナ 2/1 強襲2マナで墓地から蘇生
良いカードが来たじゃん!
部族が人間というのも良い。天使の監視者込みでモダンやりたい。

・軍族の解体者
1赤黒白  5/4飛行 自分の他生物サクって警戒、絆魂、速攻のどれかを付与。
うん。強いけど雑。就職先はなんちゃらミッドレンジかな。
今以上にスタン環境悪化することはありえないと思うけど、いいのかこれ?
アリストクラッツのようなトリッキーな動きをするデッキが出来るのを期待したいけど
こいつは素のサイズが高いのが問題で、単なる坊主捲りデッキ量産野郎になりそう。
まぁ3色環境な時点でこのようなカードが出るのはお察しだったけど。残念。

・Master of Pearls
白1 2/2 5マナで変異で自軍+2/+2。
素の熊としても使え、変異でブラフも出来て、コンバットトリックも出来て。
カードパワーは低いけど、立ち回り次第で色々出来る生物。
かなり良くデザインされてると思う、レアの強さってこの位が丁度いいよ。
このレベルのカードを組み合わせて小さなシナジーを積み重ねたウィニーが
理想的な面白いデッキなんだと思う。

・神秘の痕跡
緑1 エンチャント 変異生物出した時に地勢、変異した時に+2/+2の強化。
ブロックの雰囲気にあわせた、変に尖ったような呪文の1つ。
変異がかなり面白いキーワード能力だと思っているので、楽しみなカード。

来週の日曜は、大宮アメでモダンに出るんだと思う。
もしかしたら晴れる屋チームレガシーワンチャンなのかもしれないが
そこは友達の予定次第なのかな。
と言う名の、日本液晶学会討論会1日目
マジック関係ないです あしからず。

無事では無かったですがポスター発表が終わりました。
まぁ上手く伝えられなかったところはかなりあったけど
他の人に研究内容伝えられて楽しかったっちゃ楽しかったです
地獄の業火に焼かれる1時間だと思ったけど、そんなこと無かったです
お疲れ様でした。
あとは他の人の公演とか、出雲を楽しんで参ろうと思います。

明日の夕方の便で帰国します。
7時過ぎに東京の羽田に着く訳だが
BMなんて間に合うわけないよな・・・
活力の魔除けを探したい。

・おやじの背中 第9話
昨日たまたまついていたのを見ました。
なんかNHKでやってそうなベタさがありましたが
俺はそういうドラマが好きなようです。
結構ウルっときた。
茶番なお笑い要素とか、お涙頂戴な要素が無く
無駄なく分かりやすい、良い話だったと思います。
こういうドラマをまた見てみたい。

・錦織 圭の全米決勝進出
まぁ今1番ホットな話題。
今泊まっている松江のビジネスホテルで
どどんと新聞の大きな記事が貼ってありました。、
それもそのはずで、錦織君、松江出身なんですね。
丁度明日の学会の公演が終わった位の時間に
決勝戦が終わっていることだと思うので
結果次第では、もしかしたら地方で新聞の号外が配られるかも。
新聞目当てではないですが、応援してます。頑張れ!
つかDN書いてる今、ニュースで観てたけど
松江駅に応援メッセージの寄せ書きあるのかよ!
明日の朝、早起きして書きに行こう。
と言う名の、日本液晶学会討論会in松江とも言う。
マジック関係ありません、すいません。

会場が松江ということで、前日である今日から松江にいます。

・出雲大社
縁結びの神と言うことで行ってきました。
思った以上に大きかったです、後は松の木が壮大で立派だった。
あと宝物庫とか見ました。正宗とか色々な刀があってビックリ。
昔とは思えないほど保存状態が良い!凄い。
ジャパニーズファッキングウェポン十手は勿論ありませんでした。
あと縁結びのお守りを購入。企業とのご縁があるといいねとのことで。
来年の就活が不安で仕方ないね

・松江城
行ったのが18:00過ぎということで、見れないところは色々あったが
それでもお城の目の前まで行けて良かった。
修学旅行含め、お城には行ったことがなかったので、
壮大さに感激しました。城壁たけー。
あとお城には池がつきものですね、なかなかに良い景色で良い。

・出雲ワイナリー
実は1番楽しかったのはこ↑こ↓
ワイン工場、ワインの試飲とか色々。
ワインも美味しかったですが、それ以上に普通の葡萄ジュースの方が
おいしかったあたり俺にはワインはまだまだ早いですね
最近、チーズ鱈にハマってるので、関東では見なかったチータラも購入
お土産のつもりで買いましたが、我慢できずに今日食いました。旨い。

今日はこんな感じでエンジョイしまくりましたが
肝心な学会でのポスター発表は明日なわけで
気が重いっちゃ重いです
あー明日の午前が早く終わってくれ!

明日から

2014年9月6日 TCG全般
3日間松江に行ってきます。
お遊びじゃなくて学会の発表です 気が重い・・・

というわけで大宮レガシー杯は出れません!
青赤白 3/3 飛行・警戒・速効
うん、良い感じに強い。
空殴りの軍団兵ですら十分に強いカードですからね。
軍団兵に青タッチしたらサイズ+1/+1に警戒が付いてくる、ってことだよね?
スペックは高いけど、雑なパワーカードでなく、ソリティアスライに入れるには色がしんどく
そういう点でも良いデザインのカードだと思います。


レガシーの新しいデッキを企画中。レシピはもう出来てる。
今度のデッキはクレイジーグリーンとは反対に超防御型、ということで。
ルーンの母をあと2枚買わなくては・・・
デスタク でゎなぃ
あとコンスピラシーのネメシス殺すマンが欲しい
タルキールスポイラーから。

2青青 0/0
あなたは賢いなりすましを、戦場に出ているいずれかの土地でない
パーマネントのコピーとして戦場に出してもよい。


ジェイスより弱い・・・普通だな!

いやいや普通に強いですわwww
今まではクローンはカードパワー的に採用されて来ませんでしたが
これはかなり使える方なのではないか。
相手のPWコピーするも良し、1マナ重いエンチャント複製として使うも良し、
普通に生物やアーティファクトのコピーとして使うも良し。
汎用性が高いけど、雑に強くない、良いデザインだと思います。
案は特に無いですが、モダンだとヒバリとかで悪さできるかも。

レガシーでは・・・どうだろうか。
カナスレやチメリカでは重いし、奇跡にも入るスロットは無さそう。
ネメシスは議会の採決があるものの大体1枚戦場にあれば良いカードだし。
SnTで出すカードでもないだろうし。
MUDだと流石に変形者の方が採用されるし。
とりあえず腐ってもWillで切れる(魔法の言葉)のだが。
殴打頭蓋や相手の神ジェイスをコピー出来たら強い、くらいか。
今のところ思いつかないが、上手くいけばレガシーでも悪さ出来るかも。
環境が変わったら面白そう。

つか、今更ですがこんなワイルドカードよりも全然強いジェイスさん流石ですわ
0でブレストって・・・0でブレストって・・・
雑すぎる・・・

・Wingmate Roc
白の神話の3/4の鳥×2
条件は要る者の、いわゆる雑に強い系。
プレイングなども問わない、ただ雑に強い系。
強いけど良いカードとは言えない 面白くもない
強いて言うなら鳥でよかった 天使で出すなこんなもん
加えて固有名詞ない以上仕方の無いことだが、伝説で無い。
現環境の戦犯の1人、ストームブレスドラゴン出してから学習してなくね?

・龍の眼の学者
2マナ、変異で青いカード公開してピーピング。0/6。
マナ無しで変異出来て、変異前よりタフネスが上がる。
青絡みの変異生物は6/6呪禁トランプルが既に出ていることもあって
このファッティをケアした変異生物の除去はかなり考えられる。
変異前に火力除去とかマイナス修整除去を撃たれた時、タフネスが6になったら
実際除去を1個腐らせることができる。
良いデザイン、面白い。
あと防御的なカードは個人的に好き。

・Ghostfire Blade
1マナ+2/+2修整の装備、無色生物だと装備コストが1.それ以外だと3。
要約すると骨断ちの矛槍の劣化版。
しかしシンボルが金色。これレアなの?

・書かれざるものの視認
緑の神話。6マナソーサリーでデッキの上8枚から好きな生物を1体出す。
条件込みで2体出る。
6マナと重く、このカード1枚で勝てるわけでもなく、ランダム性もある。
構築力も問われる面白いカード。

・Utter End
4マナの白黒インスタント。土地を割れない名誉回復。
PWを割れるのが偉いかな、とは思うけど4マナは重い。
でも3マナだと名誉回復以上の鬼なのでまぁまぁか。
結界と茶を割れる1マナ重い英雄の破滅とも言う。どうだろうか。

・飛鶴の技
たのしそう(イラストが)
安レアストレージにひとっとび。
結構スポイラー見てたら良いカードあるじゃん!

・対立の集結
4マナリセットが無い環境になりそう。
雑にペス出すゲーがしにくくなるのはいいことだけど
それでも4マナリセットが無い環境は強いカード出したもん勝ちの
坊主捲りがより隆盛する点では不安でもある。

・ 先頭に立つ者、アナフェンザ
書いてあることはただ強ではあると思うんだけど
色拘束のきつさ、伝説、ミッドレンジじゃなくて小粒並べるデッキ推奨の能力と
雑に使って強い、と言うわけでなく、構築とか考えさせられる1枚。
良いデザインだと思う。
まぁ雑に使ってもレシオはロクソドンと一緒なんだけど。

・真面目な訪問者、ソリン
イケメン。良いイラスト。
適度に場に触れて、盤面次第で鬼のように強くなる、良いデザインのカード。
能力が自己完結されていない点も良い所。雑に出して良いわけじゃない。
プレインズウォーカーはこれ位のバランスが丁度いい。

・Sagu Mauler
呪禁、トランプル、変異 とだけ書いてあるレアカード。
であるのに色々な立ち回りが考えられて、凄く良いカード。
鬼のように強いわけでも無いし。素で6マナと言うところもGOOD。
と言う名の雑記。

① オンスロートフェッチ再録
メッチャ嬉しい!
クレイジーグリーンとリベリオン用のフェッチが欲しいので
緑白のフェッチが出てくれるのが本当に有り難い。
特にクレイジーグリーンはシャッフルと土地圧縮が重要なので
これは有り難い。
なんだかんだで2-3kしそうだけど。

② 本日のドラフト
赤単組んで0-3。構築も弱かったけど単色で事故連発ってどうなのよ?
ひさしぶりにやったけどリミテってこんなものなのかもしれん。
2マナ域が取れなかったのも原因。単色はここが辛い。

③ 月末ガチャ
大外れ。というか今回って周期的にトップレアがPaだと思ったんですが?
しょぼい罰でコンピラ買っておく。
あとドリフ、知ってるけど全然削れないな!パワー持ち3人いるのに!

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