E1終了
難易度は丙
燃:34000(-2000)
弾:25000(-400)
鋼:71900(-600)
ボ:26700(-300)
やっぱ燃料食うな
バ:311(+8)
今イベントはバケツ大事なので出来る限り貯めたい。
榛名99
飛龍65
羽黒99
那智97
利根83
不知火121
川内76
綾波76
海風72
涼風72
漣70
黒潮64
装備は適当
次はE-2乙
編成は考え中
難易度は丙
燃:34000(-2000)
弾:25000(-400)
鋼:71900(-600)
ボ:26700(-300)
やっぱ燃料食うな
バ:311(+8)
今イベントはバケツ大事なので出来る限り貯めたい。
榛名99
飛龍65
羽黒99
那智97
利根83
不知火121
川内76
綾波76
海風72
涼風72
漣70
黒潮64
装備は適当
次はE-2乙
編成は考え中
copulaSP七段とかけて、MTGのレガシーと解く、その心は・・・
2015年11月20日 TCG全般
ブ レ ス ト ゲ ー
tricoroから八段を取り続けていた訳だけど、あまりやらなくなり放置したら腕なまった。
個人差だけどサファリは言うほど難しいのかね・・・?苦手な人はトコトン苦手みたいだけど。
ちなみに今作はRoughSketchのMusik LoverZが最高です。
● 駆逐艦
(後) 曙 Lv121
(前) 不知火 Lv121
(後) 叢雲 Lv88
(前) 綾波 Lv75
(前) 涼風 Lv72
(前) 海風 Lv71
(前) 漣 Lv69
(前) 黒潮 Lv63
(前) 若葉 Lv60
● 軽巡
(後) 五十鈴 Lv94
(前) 龍田 Lv93
(後) 矢矧 Lv76
(前) 川内 Lv75
● 重巡
(前) 羽黒 Lv99
(前) 那智 Lv97
● 航巡
(前) 鈴谷 Lv96
(前) 利根 Lv82
● 戦艦
(前) 榛名 Lv99
(後) 陸奥 Lv99
(後) 武蔵 Lv62
● 航戦
(後) 伊勢 Lv99
(後) 日向 Lv92
● 正空
・ 加賀 Lv99
・ 葛城 Lv99
(前) 飛龍 Lv61
● 装空
・大鳳 Lv99
● 軽空
(後) 瑞鳳 Lv99
(後) 祥鳳 Lv93
・飛鷹 Lv82
● 潜水艦
(前) 呂500 Lv69
(前) 伊168 Lv64
E1:榛名・飛龍・羽黒・那智・利根・不知火 / 川内・綾波・海風・涼風・呂500・伊168
これから開始しようかな。
E2の史実編成は無理なのでコツコツ数稼いで勝負する。
パワーゲーム大っ嫌い人間なので史実固定に必要な雪風は意地でも育てないことにしている。
tricoroから八段を取り続けていた訳だけど、あまりやらなくなり放置したら腕なまった。
個人差だけどサファリは言うほど難しいのかね・・・?苦手な人はトコトン苦手みたいだけど。
ちなみに今作はRoughSketchのMusik LoverZが最高です。
● 駆逐艦
(後) 曙 Lv121
(前) 不知火 Lv121
(後) 叢雲 Lv88
(前) 綾波 Lv75
(前) 涼風 Lv72
(前) 海風 Lv71
(前) 漣 Lv69
(前) 黒潮 Lv63
(前) 若葉 Lv60
● 軽巡
(後) 五十鈴 Lv94
(前) 龍田 Lv93
(後) 矢矧 Lv76
(前) 川内 Lv75
● 重巡
(前) 羽黒 Lv99
(前) 那智 Lv97
● 航巡
(前) 鈴谷 Lv96
(前) 利根 Lv82
● 戦艦
(前) 榛名 Lv99
(後) 陸奥 Lv99
(後) 武蔵 Lv62
● 航戦
(後) 伊勢 Lv99
(後) 日向 Lv92
● 正空
・ 加賀 Lv99
・ 葛城 Lv99
(前) 飛龍 Lv61
● 装空
・大鳳 Lv99
● 軽空
(後) 瑞鳳 Lv99
(後) 祥鳳 Lv93
・飛鷹 Lv82
● 潜水艦
(前) 呂500 Lv69
(前) 伊168 Lv64
E1:榛名・飛龍・羽黒・那智・利根・不知火 / 川内・綾波・海風・涼風・呂500・伊168
これから開始しようかな。
E2の史実編成は無理なのでコツコツ数稼いで勝負する。
パワーゲーム大っ嫌い人間なので史実固定に必要な雪風は意地でも育てないことにしている。
艦種少ないからミスないように編成しないと…
E1:丙
E2:乙
E3:甲
E4:乙
E5?
● 駆逐艦
・曙 Lv121
・不知火 Lv121
(後) 叢雲 Lv88
(前) 綾波 Lv75
・涼風 Lv72
・海風 Lv71
・漣 Lv69
・黒潮 Lv63
・若葉 Lv60
● 軽巡
(後) 五十鈴 Lv94
・龍田 Lv93
(後) 矢矧 Lv76
(前) 川内 Lv75
● 重巡
・羽黒 Lv99
・那智 Lv97
● 航巡
・鈴谷 Lv96
・利根 Lv82
● 戦艦
・榛名 Lv99
・陸奥 Lv99
・武蔵 Lv62
● 航戦
・伊勢 Lv99
・日向 Lv92
● 正空
・ 加賀 Lv99
・ 葛城 Lv99
・ 飛龍 Lv61
● 装空
・大鳳 Lv99
● 軽空
・瑞鳳 Lv99
・祥鳳 Lv93
・飛鷹 Lv82
● 潜水艦
・呂500 Lv69
・伊168 Lv64
E4のボスが潜水艦なので対潜高いのは後半、そうでないのは前半。
難しいらしいE3は甲でやりたいから、前半もそれなりに戦力ブッコむ。
E1:丙
E2:乙
E3:甲
E4:乙
E5?
● 駆逐艦
・曙 Lv121
・不知火 Lv121
(後) 叢雲 Lv88
(前) 綾波 Lv75
・涼風 Lv72
・海風 Lv71
・漣 Lv69
・黒潮 Lv63
・若葉 Lv60
● 軽巡
(後) 五十鈴 Lv94
・龍田 Lv93
(後) 矢矧 Lv76
(前) 川内 Lv75
● 重巡
・羽黒 Lv99
・那智 Lv97
● 航巡
・鈴谷 Lv96
・利根 Lv82
● 戦艦
・榛名 Lv99
・陸奥 Lv99
・武蔵 Lv62
● 航戦
・伊勢 Lv99
・日向 Lv92
● 正空
・ 加賀 Lv99
・ 葛城 Lv99
・ 飛龍 Lv61
● 装空
・大鳳 Lv99
● 軽空
・瑞鳳 Lv99
・祥鳳 Lv93
・飛鷹 Lv82
● 潜水艦
・呂500 Lv69
・伊168 Lv64
E4のボスが潜水艦なので対潜高いのは後半、そうでないのは前半。
難しいらしいE3は甲でやりたいから、前半もそれなりに戦力ブッコむ。
日曜の箱争奪とアメ杯の総成績は1-5でした(白目)
「両方の隆盛と緑抜いて雷破の執政入れ4積みしよう」ってそれアドバイスでもないから(困惑)
マーフォークやめてオムニテルやれって言ってるのと同じ。それを口にしたら戦争だろうが。
ちなみに別の方のフェリダーの仔入れた方がいいっていうのはアリでした。すげえ強い。
アブザン隆盛貼っても絹包みと停滞の罠で除去られることが多かったからね。
結界割って肉を救出しつつアブザン隆盛でスピリットトークン生成なんて最高すぎる。
なぜ今まで使ってなかったのか・・・ありがとうございます。
どうも自分としては今のグッドスタッフ一色の環境で同じことをやりたくないというのがある。
コモンが2~3枚の各基本土地と焦熱の衝動と強迫しか使われてないとかね・・・
ゴチャゴチャしたこと書いてないシンプルなコモン使うのが楽しいんやで
というわけで続投。たとえ連敗してもな!
● 駆逐艦
・曙 Lv121
・不知火 Lv121
・叢雲 Lv88
・綾波 Lv75
・涼風 Lv72
・海風 Lv71
・漣 Lv69
・黒潮 Lv63
・若葉 Lv60
● 軽巡
・五十鈴 Lv94
・龍田 Lv93
・矢矧 Lv76
・川内 Lv75
● 重巡
・羽黒 Lv99
・那智 Lv97
● 航巡
・鈴谷 Lv96
・利根 Lv82
● 戦艦
・榛名 Lv99
・陸奥 Lv99
・武蔵 Lv62
● 航戦
・伊勢 Lv99
・日向 Lv92
● 正空
・ 加賀 Lv99
・ 葛城 Lv99
・ 飛龍 Lv61
● 装空
・大鳳 Lv99
● 軽空
・瑞鳳 Lv99
・祥鳳 Lv93
・飛鷹 Lv82
● 潜水艦
・呂500 Lv69
・伊168 Lv64
戦力になるのはこんな感じ。改めて少ない。局所的に好きな子育ててるからなー。
燃料:36000
弾薬:25400
鋼材:71300
ボーキ:27000
バケツ:303
資材は少ない。元々ガチ提督でもないので。バケツは一度枯らしたこともあるし…。
とりま札イベだと思うし最初は様子見。ガチRTA提督様とかの情報待ち。
どうせ研究室内ではそんな出来ないし・・・
面倒な駆逐のキラ付け、および頭数足りないと判断したら風雲Lv30の育成をして
週末くらいからイベントに取りかかろうかな。
あとはアップデートで家具屋さんにシングルベットを再販してほしいです。
壁床ピンクのラブホ部屋を作りたいんじゃ~
布団、煎餅布団はどうも合わなかった。
「両方の隆盛と緑抜いて雷破の執政入れ4積みしよう」ってそれアドバイスでもないから(困惑)
マーフォークやめてオムニテルやれって言ってるのと同じ。それを口にしたら戦争だろうが。
ちなみに別の方のフェリダーの仔入れた方がいいっていうのはアリでした。すげえ強い。
アブザン隆盛貼っても絹包みと停滞の罠で除去られることが多かったからね。
結界割って肉を救出しつつアブザン隆盛でスピリットトークン生成なんて最高すぎる。
なぜ今まで使ってなかったのか・・・ありがとうございます。
どうも自分としては今のグッドスタッフ一色の環境で同じことをやりたくないというのがある。
コモンが2~3枚の各基本土地と焦熱の衝動と強迫しか使われてないとかね・・・
ゴチャゴチャしたこと書いてないシンプルなコモン使うのが楽しいんやで
というわけで続投。たとえ連敗してもな!
● 駆逐艦
・曙 Lv121
・不知火 Lv121
・叢雲 Lv88
・綾波 Lv75
・涼風 Lv72
・海風 Lv71
・漣 Lv69
・黒潮 Lv63
・若葉 Lv60
● 軽巡
・五十鈴 Lv94
・龍田 Lv93
・矢矧 Lv76
・川内 Lv75
● 重巡
・羽黒 Lv99
・那智 Lv97
● 航巡
・鈴谷 Lv96
・利根 Lv82
● 戦艦
・榛名 Lv99
・陸奥 Lv99
・武蔵 Lv62
● 航戦
・伊勢 Lv99
・日向 Lv92
● 正空
・ 加賀 Lv99
・ 葛城 Lv99
・ 飛龍 Lv61
● 装空
・大鳳 Lv99
● 軽空
・瑞鳳 Lv99
・祥鳳 Lv93
・飛鷹 Lv82
● 潜水艦
・呂500 Lv69
・伊168 Lv64
戦力になるのはこんな感じ。改めて少ない。局所的に好きな子育ててるからなー。
燃料:36000
弾薬:25400
鋼材:71300
ボーキ:27000
バケツ:303
資材は少ない。元々ガチ提督でもないので。バケツは一度枯らしたこともあるし…。
とりま札イベだと思うし最初は様子見。ガチRTA提督様とかの情報待ち。
どうせ研究室内ではそんな出来ないし・・・
面倒な駆逐のキラ付け、および頭数足りないと判断したら風雲Lv30の育成をして
週末くらいからイベントに取りかかろうかな。
あとはアップデートで家具屋さんにシングルベットを再販してほしいです。
壁床ピンクのラブホ部屋を作りたいんじゃ~
布団、煎餅布団はどうも合わなかった。
2015/11/17 大宮アメ1箱争奪戦およびアメ杯
2015年11月17日 TCG全般いつものです。
クリーチャー 25枚
①-4 無情な切り裂き魔
①-4 チフス鼠
①-4 血に染まりし勇者
①-3 茨弓の射手
①-4 エイヴンの散兵
①-2 帆凧の斥候
②-4 ズーラポートの殺し屋
・呪文 11枚
②-3 絹包み
③-4 マルドゥの隆盛
③-3 アブザンの隆盛
④-1 ゼンディカーの同盟者、ギデオン
・土地 24枚
4 血染めのぬかるみ
2 汚染された三角州
3 吹きさらしの荒野
3 戦場の鍛冶場
4 コイロスの洞窟
1 ラノワールの高原
1 燻る湿地
1 燃えがらの林間地
2 沼
2 平地
1 山
・サイドボード
①-4 マルドゥの悲哀狩り
①-1 マルドゥの悪刃
①-1 アクロスの英雄、キテオン
②-2 殺戮の先陣
①-2 引き裂く流弾
②-1 粉々
③-1 アブザンの隆盛
③-3 ラッパの一吹き
相手忘れたけど箱争奪は0-3のクソゴミでした\(^o^)/
内2回はストレート負け。
思えば土地基盤がガバガバだった気がする。
計算してみたら白マナソースにアクセスできるカードが12枚、
赤マナソースにアクセスできるカードが15枚ってどういうことやねん。
そりゃ白引きませんわ。全体的に不運ではあったけど。そもそも3枚目の土地引かんし。
そりゃーフラストレーション溜まったのでアメ杯出て1-2。最後に勝ててよかった。
上のデッキとは流石に土地配分変えたけどそもそも土地2ストップは配分関係ないやろ!
土地は必ず2枚未満だとマリガンにしてるんだけどなぁ。
土地十分入れてるのに何でこんなことになるんだろう・・・と思ってふと、
アブザンアグロのレシピ見てたけど土地26枚とかだったりするんですね。
次は土地25で試してみよう。
それにしても1マナ21枚体勢のデッキで土地25枚もいるとは思いもしなかったぜ。
あとサイドにフェリダーの仔を入れてみたらかなり良かった。
アドバイスしてくださった白単、アメ杯の最後に青緑ミシュラくださった方、
および対戦してくださった皆様ありがとうございました!
あとEDHしたいね。友達がデッキ出来そうなのでやるのが楽しみ。
クリーチャー 25枚
①-4 無情な切り裂き魔
①-4 チフス鼠
①-4 血に染まりし勇者
①-3 茨弓の射手
①-4 エイヴンの散兵
①-2 帆凧の斥候
②-4 ズーラポートの殺し屋
・呪文 11枚
②-3 絹包み
③-4 マルドゥの隆盛
③-3 アブザンの隆盛
④-1 ゼンディカーの同盟者、ギデオン
・土地 24枚
4 血染めのぬかるみ
2 汚染された三角州
3 吹きさらしの荒野
3 戦場の鍛冶場
4 コイロスの洞窟
1 ラノワールの高原
1 燻る湿地
1 燃えがらの林間地
2 沼
2 平地
1 山
・サイドボード
①-4 マルドゥの悲哀狩り
①-1 マルドゥの悪刃
①-1 アクロスの英雄、キテオン
②-2 殺戮の先陣
①-2 引き裂く流弾
②-1 粉々
③-1 アブザンの隆盛
③-3 ラッパの一吹き
相手忘れたけど箱争奪は0-3のクソゴミでした\(^o^)/
内2回はストレート負け。
思えば土地基盤がガバガバだった気がする。
計算してみたら白マナソースにアクセスできるカードが12枚、
赤マナソースにアクセスできるカードが15枚ってどういうことやねん。
そりゃ白引きませんわ。全体的に不運ではあったけど。そもそも3枚目の土地引かんし。
そりゃーフラストレーション溜まったのでアメ杯出て1-2。最後に勝ててよかった。
上のデッキとは流石に土地配分変えたけどそもそも土地2ストップは配分関係ないやろ!
土地は必ず2枚未満だとマリガンにしてるんだけどなぁ。
土地十分入れてるのに何でこんなことになるんだろう・・・と思ってふと、
アブザンアグロのレシピ見てたけど土地26枚とかだったりするんですね。
次は土地25で試してみよう。
それにしても1マナ21枚体勢のデッキで土地25枚もいるとは思いもしなかったぜ。
あとサイドにフェリダーの仔を入れてみたらかなり良かった。
アドバイスしてくださった白単、アメ杯の最後に青緑ミシュラくださった方、
および対戦してくださった皆様ありがとうございました!
あとEDHしたいね。友達がデッキ出来そうなのでやるのが楽しみ。
2015/11/08 大宮アメスタン・いつものマルドゥで1-2
2015年11月10日 TCG全般いつもの
・生物 26枚
①-4 無情な切り裂き魔
①-4 チフス鼠
①-4 血に染まりし勇者
①-3 茨弓の射手
①-4 エイヴンの散兵
①-2 帆凧の斥候
①-1 アクロスの英雄、キテオン
②-4 ズーラポートの殺し屋
・呪文 10枚
②-2 絹包み
③-4 マルドゥの隆盛
③-3 アブザンの隆盛
④-1 ゼンディカーの同盟者、ギデオン
・土地 24枚
4 血染めのぬかるみ
2 汚染された三角州
2 吹きさらしの荒野
3 戦場の鍛冶場
4 コイロスの洞窟
1 ラノワールの高原
1 燻る湿地
1 燃えがらの林間地
2 沼
3 平地
1 山
・サイドボード
①-4 マルドゥの悲哀狩り
②-2 殺戮の先陣
①-2 引き裂く流弾
②-2 粉々
③-1 苦い心理
③-1 アブザンの隆盛
③-3 ラッパの一吹き
1R: ×○×(UBエルドラージビート@23)
ズーラポート強い
2R: ○○(マルドゥミッドレンジ)
歩行機械強い
3R: ××(ジェスカイ@あかんなおき さん)
カマキリクッソ強い!なんでこんなの刷った!
アブザン隆盛、強いときと弱いときに分かれるんだよなー…
絹包み増やすのは気がめいるけど、問題児いすぎて入れてもいいかもなーと思った。
・生物 26枚
①-4 無情な切り裂き魔
①-4 チフス鼠
①-4 血に染まりし勇者
①-3 茨弓の射手
①-4 エイヴンの散兵
①-2 帆凧の斥候
①-1 アクロスの英雄、キテオン
②-4 ズーラポートの殺し屋
・呪文 10枚
②-2 絹包み
③-4 マルドゥの隆盛
③-3 アブザンの隆盛
④-1 ゼンディカーの同盟者、ギデオン
・土地 24枚
4 血染めのぬかるみ
2 汚染された三角州
2 吹きさらしの荒野
3 戦場の鍛冶場
4 コイロスの洞窟
1 ラノワールの高原
1 燻る湿地
1 燃えがらの林間地
2 沼
3 平地
1 山
・サイドボード
①-4 マルドゥの悲哀狩り
②-2 殺戮の先陣
①-2 引き裂く流弾
②-2 粉々
③-1 苦い心理
③-1 アブザンの隆盛
③-3 ラッパの一吹き
1R: ×○×(UBエルドラージビート@23)
ズーラポート強い
2R: ○○(マルドゥミッドレンジ)
歩行機械強い
3R: ××(ジェスカイ@あかんなおき さん)
カマキリクッソ強い!なんでこんなの刷った!
アブザン隆盛、強いときと弱いときに分かれるんだよなー…
絹包み増やすのは気がめいるけど、問題児いすぎて入れてもいいかもなーと思った。
2015/11/08 BFZドラフト・赤緑ランデスで1-2
2015年11月8日 TCG全般
大宮アメで10人ドラフト。
● クリーチャー…10枚
①-1 ジャディの横枝
②-2 オラン=リーフの発動者
③-2 ヴァラクートの発動者
③-1 生命湧きのドルイド
⑤-1 コジレックの媒介者
⑥-1 ウラモグの強奪者
⑦-1 破滅の昇華者
⑧-1 エルドラージの壊滅させるもの
● 呪文…12枚
②-1 沸き立つ大地
③-1 自然の繋がり
③-2 虚空の接触
③-1 タイタンの存在
③-1 光輝の炎
④-4 火山の隆起
④-1 回収蔦
⑦-1 存在の一掃
● 土地…18枚
9 山
8 森
1 繁殖苗床
ランデス。
1R: ○○(赤白・同盟者)
2R: ××(黒緑・欠色)
3R: ××(5C@23)
うまく組めたと思ったんだけどなぁ。
石の怒りが全然取れなかったので、タフ4以上が殺せなくてキツかった。
10人だから比較的取れたんだろうけど、火山の隆起がもう少し欲しかった。
塵への崩壊も集めてたんだけど、特殊地形しか割れないことを後で知って失敗した。
ランデス自体は楽しいのでまたやってみたい。
5Cとかでも割っても割っても事故らずに新しい土地出てくるのはチートだと思う(ボソッ
● クリーチャー…10枚
①-1 ジャディの横枝
②-2 オラン=リーフの発動者
③-2 ヴァラクートの発動者
③-1 生命湧きのドルイド
⑤-1 コジレックの媒介者
⑥-1 ウラモグの強奪者
⑦-1 破滅の昇華者
⑧-1 エルドラージの壊滅させるもの
● 呪文…12枚
②-1 沸き立つ大地
③-1 自然の繋がり
③-2 虚空の接触
③-1 タイタンの存在
③-1 光輝の炎
④-4 火山の隆起
④-1 回収蔦
⑦-1 存在の一掃
● 土地…18枚
9 山
8 森
1 繁殖苗床
ランデス。
1R: ○○(赤白・同盟者)
2R: ××(黒緑・欠色)
3R: ××(5C@23)
うまく組めたと思ったんだけどなぁ。
石の怒りが全然取れなかったので、タフ4以上が殺せなくてキツかった。
10人だから比較的取れたんだろうけど、火山の隆起がもう少し欲しかった。
塵への崩壊も集めてたんだけど、特殊地形しか割れないことを後で知って失敗した。
ランデス自体は楽しいのでまたやってみたい。
5Cとかでも割っても割っても事故らずに新しい土地出てくるのはチートだと思う(ボソッ
一応レガシー民の端くれなので気になるところ
EDHもやってるし。
● ループ・ジャンクションに使えるパーツ
今のところないですね。
来る確率はスゴイ低いけどね。この日記書いた時点で残り23枚しか新カードないし。
・ ダールの降霊者の役割のカード
・ 新しい勝利条件カード
・ タフネスの数を参照するカード
この辺が欲しい
出来ればデッキ内のエムラを全部追放できるカードを刷るべき EDH関係ないね
● Adam Paquetteが絵を描いているね
今のところは「Awaken the Sky Tyrant」と「Daxos the Returned」の2枚。
これからもう少し増えるといいな。安くてイラスト良かったら集めたい。
いつものように土地を描いてほしい。
● EDH熊野的には
今のところは「Fiery Confluence」の1枚のみ。
茶を割れるモードがあるので腐らないしアドが取れる。3枚割っても十分強い。
「Mixxic’s Mastery」はイマイチ。こっちの本命はX点火力だからね。
EDHもやってるし。
● ループ・ジャンクションに使えるパーツ
今のところないですね。
来る確率はスゴイ低いけどね。この日記書いた時点で残り23枚しか新カードないし。
・ ダールの降霊者の役割のカード
・ 新しい勝利条件カード
・ タフネスの数を参照するカード
この辺が欲しい
出来ればデッキ内のエムラを全部追放できるカードを刷るべき EDH関係ないね
● Adam Paquetteが絵を描いているね
今のところは「Awaken the Sky Tyrant」と「Daxos the Returned」の2枚。
これからもう少し増えるといいな。安くてイラスト良かったら集めたい。
いつものように土地を描いてほしい。
● EDH熊野的には
今のところは「Fiery Confluence」の1枚のみ。
茶を割れるモードがあるので腐らないしアドが取れる。3枚割っても十分強い。
「Mixxic’s Mastery」はイマイチ。こっちの本命はX点火力だからね。
EDH:山伏の長、熊野
2015年11月3日 TCG全般統率者のプレビューが始まったのでEDHのデッキを。
とは言え自分が持ってないカードを抜いたレシピなぞ誰得なので
Mana CryptとかGantlet of Mightとか師範の占い独楽とか入れた仮定でのレシピです。
・ジェネラル(1)
⑤ 山伏の長、熊野(COK)
・クリーチャー(8)
① ゴリラのシャーマン(ALL)
③ つややかな雄鹿(THS)
④ 真面目な身代わり(M12)
④ Ali from Cairo(ARN)
⑤ 運命の盗人(TSP)
⑤ 鋳塊かじり(LRW)
⑤ ぬいぐるみ人形(M13)
⑤ 燃えさし口のヘリオン(ORI)
・X点火力(6)
① 地震(4ED)
① 横揺れの地震(PTK)
① 小悪魔の遊び(ISD)
① 苦悩火(CON)
② 溶鉄の災難(MMA)
② 断層(USG)
・その他ソーサリー(5)
① 汚損破(RTR)
① 破壊放題(GPT)
② ミジウムの迫撃砲(RTR)
② 苦しめる声(KTK)
④ 破滅(STH)
・その他インスタント(7)
① 赤霊破(3ED)
① 紅蓮破(5ED)
② 破壊的脈動(EXD)
② 余韻(M12)
③ 混沌のねじれ(COM)
③ スマッシュ(APC)
④ 跳ね返りの罠(WWK)
・エンチャント(5)
③ ほとばしる魔力(5ED)
④ 前哨地の包囲(FRF)
④ 紅蓮炎血(PLC)
④ ラースの灼熱洞(8ED)
⑤ 双子神の指図(JOU)
・マナ・アーティファクト(倍増)(5)
② 倍化の立方体(5DN)
③ 超次元レンズ(MRD)
④ Gauntlet of Might(2ED)
⑤ 魔力の篭手(TSP)
⑥ かごの中の太陽(NPH)
・マナ・アーティファクト(15)
X 霊体のヤギ角(BNG)
0⃣ 永遠溢れの杯(WWK)
0⃣ Mana Crypt(?)
① 魔力の櫃(5ED)
① 太陽の指輪(3ED)
② 精神石(WTH)
② 緋色のダイヤモンド(MIR)
② 星のコンパス(PLS)
② 虹色のレンズ(TSP)
③ 統率者の宝球(COM)
③ ダークスティールの鋳塊(DST)
③ 清純のタリスマン(NPH)
④ 面晶体の記録庫(BFZ)
④ スランの発電機(UDS)
⑤ 金粉の水蓮(MRD)
・その他アーティファクト(9)
① 師範の占い独楽(COK)
① バジリスクの首輪(WWK)
② ダークスティールの駐屯地(FTS)
③ 水晶球(M10)
③ 威圧の杖(5DN)
④ 交易所(M13)
⑤ 精神の眼(MRD)
⑤ 最下層民の盾(RAV)
⑥ ニンの杖(M13)
・土地(39)
沸騰した小湖(ZEN)
乾燥台地(ZEN)
樹木茂る山麓(KTL)
血染めのぬかるみ(KTK)
露店鉱床(3ED)
不毛の台地(TPS)
狂気盲いの山(SHM)
山 32
勝利に直結するようなコンボはなし。高額化してもカジュアルなデッキです。
● 遊び方
ビッグマナデッキです。
マナフレア系統を並べて熊野でティムやりまくったりX点火力を飛ばしたりします。
特に地震・横揺れの地震・溶鉄の災難・断層の4枚の全体火力は効率良し。
ただし自分も巻きこまれてライフが0になる可能性が大いにあるので、
威圧の杖で回復するか、Ali from Cairo、運命の盗人、最下層民の盾で防ぐ必要があります。
コンボなどは全くないので説明はこれだけで事足りてしまいます。
妨害手段も無いので相手のコンボの処理は他の人に任せてしまいます。
故にデュエルコマンダーには全く向かないデッキです。
しかし多人数戦だと、なかなかに場をかき回してくれます。
赤タイタンのような、ヘイトを買うボムを取っていないので、ヘイトを稼ぎにくかったり、
残ライフの少ない相手に熊野ティムを構えることで、傀儡状態にさせたりできるなど
潜在的に戦況を有利に持っていく能力を持ってたりします。
まぁ流石にフレアが2枚以上並ぶとヘイトを買いますけどね。
今の自分のデッキはこの上のレシピから大分妥協した形をとっていますが
カジュアルなEDHを楽しめています。
とは言え自分が持ってないカードを抜いたレシピなぞ誰得なので
Mana CryptとかGantlet of Mightとか師範の占い独楽とか入れた仮定でのレシピです。
・ジェネラル(1)
⑤ 山伏の長、熊野(COK)
・クリーチャー(8)
① ゴリラのシャーマン(ALL)
③ つややかな雄鹿(THS)
④ 真面目な身代わり(M12)
④ Ali from Cairo(ARN)
⑤ 運命の盗人(TSP)
⑤ 鋳塊かじり(LRW)
⑤ ぬいぐるみ人形(M13)
⑤ 燃えさし口のヘリオン(ORI)
・X点火力(6)
① 地震(4ED)
① 横揺れの地震(PTK)
① 小悪魔の遊び(ISD)
① 苦悩火(CON)
② 溶鉄の災難(MMA)
② 断層(USG)
・その他ソーサリー(5)
① 汚損破(RTR)
① 破壊放題(GPT)
② ミジウムの迫撃砲(RTR)
② 苦しめる声(KTK)
④ 破滅(STH)
・その他インスタント(7)
① 赤霊破(3ED)
① 紅蓮破(5ED)
② 破壊的脈動(EXD)
② 余韻(M12)
③ 混沌のねじれ(COM)
③ スマッシュ(APC)
④ 跳ね返りの罠(WWK)
・エンチャント(5)
③ ほとばしる魔力(5ED)
④ 前哨地の包囲(FRF)
④ 紅蓮炎血(PLC)
④ ラースの灼熱洞(8ED)
⑤ 双子神の指図(JOU)
・マナ・アーティファクト(倍増)(5)
② 倍化の立方体(5DN)
③ 超次元レンズ(MRD)
④ Gauntlet of Might(2ED)
⑤ 魔力の篭手(TSP)
⑥ かごの中の太陽(NPH)
・マナ・アーティファクト(15)
X 霊体のヤギ角(BNG)
0⃣ 永遠溢れの杯(WWK)
0⃣ Mana Crypt(?)
① 魔力の櫃(5ED)
① 太陽の指輪(3ED)
② 精神石(WTH)
② 緋色のダイヤモンド(MIR)
② 星のコンパス(PLS)
② 虹色のレンズ(TSP)
③ 統率者の宝球(COM)
③ ダークスティールの鋳塊(DST)
③ 清純のタリスマン(NPH)
④ 面晶体の記録庫(BFZ)
④ スランの発電機(UDS)
⑤ 金粉の水蓮(MRD)
・その他アーティファクト(9)
① 師範の占い独楽(COK)
① バジリスクの首輪(WWK)
② ダークスティールの駐屯地(FTS)
③ 水晶球(M10)
③ 威圧の杖(5DN)
④ 交易所(M13)
⑤ 精神の眼(MRD)
⑤ 最下層民の盾(RAV)
⑥ ニンの杖(M13)
・土地(39)
沸騰した小湖(ZEN)
乾燥台地(ZEN)
樹木茂る山麓(KTL)
血染めのぬかるみ(KTK)
露店鉱床(3ED)
不毛の台地(TPS)
狂気盲いの山(SHM)
山 32
勝利に直結するようなコンボはなし。高額化してもカジュアルなデッキです。
● 遊び方
ビッグマナデッキです。
マナフレア系統を並べて熊野でティムやりまくったりX点火力を飛ばしたりします。
特に地震・横揺れの地震・溶鉄の災難・断層の4枚の全体火力は効率良し。
ただし自分も巻きこまれてライフが0になる可能性が大いにあるので、
威圧の杖で回復するか、Ali from Cairo、運命の盗人、最下層民の盾で防ぐ必要があります。
コンボなどは全くないので説明はこれだけで事足りてしまいます。
妨害手段も無いので相手のコンボの処理は他の人に任せてしまいます。
故にデュエルコマンダーには全く向かないデッキです。
しかし多人数戦だと、なかなかに場をかき回してくれます。
赤タイタンのような、ヘイトを買うボムを取っていないので、ヘイトを稼ぎにくかったり、
残ライフの少ない相手に熊野ティムを構えることで、傀儡状態にさせたりできるなど
潜在的に戦況を有利に持っていく能力を持ってたりします。
まぁ流石にフレアが2枚以上並ぶとヘイトを買いますけどね。
今の自分のデッキはこの上のレシピから大分妥協した形をとっていますが
カジュアルなEDHを楽しめています。
2015/11/1 池袋BMデュアラン杯
2015年11月1日 TCG全般 コメント (2)● キャラスリ変えました。
実は池袋遠征の一番の目的は大会ではなくてキャラスリの購入。
この前池袋に行った時にはお金がなかったのでね・・・
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=51727058
なにこれ可愛い。
60枚×3つ。出費は4000円。
でもキャラスリは同人、企業問わず見たら買えが鉄則。マジで。
在庫無くなり次第同人SHOPとかで取引することになり相場がグーンと上がるぞ。
と言うわけでレガシーもスタンもスリーブ入れ替えて心機一転!
まぁいつものループジャンクションなんですけどね。
この日はBMでデュアラン杯やってました。まぁ知ってて行ったんですが。
久しぶりの池袋大会!魔境じゃないところで久々に腕試し。
● 池袋BMデュアラン杯
参加人数10人。そのうち8割が大宮勢である。
アレ?
いつもの魔境じゃないかココ?
・1R: ×○○(Reanimater@農薬おじさん) 先手
1-1 こっち3ターンコンボ手札だったものの相手が初手グリセル2手目ノーンでGG。
1-2 RIP貼ってからコンボ決めて勝ち。
1-3 檻貼ってからコンボ決めて勝ち。
サージカル読みで動いてたらしく助かりました。まぁ以前は4積みだったからな・・・
サージカルでもいいんだけど、BGにはRIPが強いし、檻はエルフとか刺せるしなぁ・・・
・2R: ××(UGPost@村人xさん) 先手
2-1 無限ライフを決めた俺をあざ笑うかのようにエムラ君登場!
2-2 ビートプランに切り替えた俺をあざ笑うかのようにタバナクル君登場!
うん!このマッチアップ無理!!知ってる!!!
村人xさんの顔をみたときに私は負けを確信しました!
エムラ君絶対に許さない。
何あのライブラリー修復テキスト?リアニできないよう刷ったんじゃないの?オカシクね?
何でインスタントリアニに適応できるくせにライブラリー修復できるようにしたんだよ!!
・3R: ○○(BG SuicideBeat)
3-1 無限ライフ決めた後1億5000点くらい削られるも、相手が投了したので勝ち。
3-2 無限ライフ決めて勝ち。
池袋の方でした。でもデッキは完全に魔境属性だったぞ!?
1億5000ライフ削られたカラクリは『漆黒の刃の死神(ONS)』。
自分のライフも削りながら殴りつつ、死の影を強化して削りきるデッキのよう。
この前の大宮アメのエルフ戦で「10万ライフゲインでは危険」ということを学んだが
まさか2億あっても心臓に悪いとは・・・
漆黒の刃の死神だけでなく、サイドボードに『首を狩る者』もいました。
クレリックはやっぱりいいですね。
というわけで2-1でした。勝ち越し!
景品はBMポイント3点分。1パックに満たないのかい!池袋そんなに行かないんだけど!
まぁ参加者10人で優勝景品サバンナだったら採算的にしゃーない気もするけど。
終わった後、23の青黒テゼレッターとフリプ。墨蛾めっちゃアカン。
星明りの聖域の黒マナ能力でフィニッシュしたゲームがありました。
一度はやってみたかったんだよね。アレ。
対戦してくださった皆様ありがとうございました!
優勝は村人xさん!!おめでとうございます!!
ちなみにその後のスタンは事故事故でボロボロでした。
にこスリーブ変異、ゴブリンにこトークン、スピリットにこトークン、同盟者にこトークン使えて
自分的には楽しかったけど。相手にとっては迷惑だわな。
まぁいいや。
実は池袋遠征の一番の目的は大会ではなくてキャラスリの購入。
この前池袋に行った時にはお金がなかったのでね・・・
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=51727058
なにこれ可愛い。
60枚×3つ。出費は4000円。
でもキャラスリは同人、企業問わず見たら買えが鉄則。マジで。
在庫無くなり次第同人SHOPとかで取引することになり相場がグーンと上がるぞ。
と言うわけでレガシーもスタンもスリーブ入れ替えて心機一転!
まぁいつものループジャンクションなんですけどね。
この日はBMでデュアラン杯やってました。まぁ知ってて行ったんですが。
久しぶりの池袋大会!魔境じゃないところで久々に腕試し。
● 池袋BMデュアラン杯
参加人数10人。そのうち8割が大宮勢である。
アレ?
いつもの魔境じゃないかココ?
・1R: ×○○(Reanimater@農薬おじさん) 先手
1-1 こっち3ターンコンボ手札だったものの相手が初手グリセル2手目ノーンでGG。
1-2 RIP貼ってからコンボ決めて勝ち。
1-3 檻貼ってからコンボ決めて勝ち。
サージカル読みで動いてたらしく助かりました。まぁ以前は4積みだったからな・・・
サージカルでもいいんだけど、BGにはRIPが強いし、檻はエルフとか刺せるしなぁ・・・
・2R: ××(UGPost@村人xさん) 先手
2-1 無限ライフを決めた俺をあざ笑うかのようにエムラ君登場!
2-2 ビートプランに切り替えた俺をあざ笑うかのようにタバナクル君登場!
うん!このマッチアップ無理!!知ってる!!!
村人xさんの顔をみたときに私は負けを確信しました!
エムラ君絶対に許さない。
何あのライブラリー修復テキスト?リアニできないよう刷ったんじゃないの?オカシクね?
何でインスタントリアニに適応できるくせにライブラリー修復できるようにしたんだよ!!
・3R: ○○(BG SuicideBeat)
3-1 無限ライフ決めた後1億5000点くらい削られるも、相手が投了したので勝ち。
3-2 無限ライフ決めて勝ち。
池袋の方でした。でもデッキは完全に魔境属性だったぞ!?
1億5000ライフ削られたカラクリは『漆黒の刃の死神(ONS)』。
自分のライフも削りながら殴りつつ、死の影を強化して削りきるデッキのよう。
この前の大宮アメのエルフ戦で「10万ライフゲインでは危険」ということを学んだが
まさか2億あっても心臓に悪いとは・・・
漆黒の刃の死神だけでなく、サイドボードに『首を狩る者』もいました。
クレリックはやっぱりいいですね。
というわけで2-1でした。勝ち越し!
景品はBMポイント3点分。1パックに満たないのかい!池袋そんなに行かないんだけど!
まぁ参加者10人で優勝景品サバンナだったら採算的にしゃーない気もするけど。
終わった後、23の青黒テゼレッターとフリプ。墨蛾めっちゃアカン。
星明りの聖域の黒マナ能力でフィニッシュしたゲームがありました。
一度はやってみたかったんだよね。アレ。
対戦してくださった皆様ありがとうございました!
優勝は村人xさん!!おめでとうございます!!
ちなみにその後のスタンは事故事故でボロボロでした。
にこスリーブ変異、ゴブリンにこトークン、スピリットにこトークン、同盟者にこトークン使えて
自分的には楽しかったけど。相手にとっては迷惑だわな。
まぁいいや。
・マルドゥの悲哀狩り 4
・茨弓の射手 3
・ラッパの一吹き(M13 or CNS) 2
・クローサの掌握(MMA or TSP) 1
・倍加の立方体(5DN or 10th)
・断層(USG)
・運命の盗賊(TSP)
・泡のお守り(VIS)
ラッパはTKTのものよりもM13の絵の方が好き。旧枠UGSでもいいんだけど。新枠で。
コンスピラシーとコンフラックスとコールドスナップの英語3文字の略がややこしくて困る。
あとはプレーンシフトと次元の混乱とプレインチェイス。
明日は池袋行ってきます。この一週間結構ストレス溜まったので遠出してもマジックしたい。
というか大宮アメは棚卸ろしで休みだった。
マナ注げば好きなだけライフゲイン出来るアーティファクトってなんかありますかね?
まぁお高い威圧の杖があるっちゃあるんですけど・・・
・茨弓の射手 3
・ラッパの一吹き(M13 or CNS) 2
・クローサの掌握(MMA or TSP) 1
・倍加の立方体(5DN or 10th)
・断層(USG)
・運命の盗賊(TSP)
・泡のお守り(VIS)
ラッパはTKTのものよりもM13の絵の方が好き。旧枠UGSでもいいんだけど。新枠で。
コンスピラシーとコンフラックスとコールドスナップの英語3文字の略がややこしくて困る。
あとはプレーンシフトと次元の混乱とプレインチェイス。
明日は池袋行ってきます。この一週間結構ストレス溜まったので遠出してもマジックしたい。
というか大宮アメは棚卸ろしで休みだった。
マナ注げば好きなだけライフゲイン出来るアーティファクトってなんかありますかね?
まぁお高い威圧の杖があるっちゃあるんですけど・・・
2015/10/25 ゲームデー、アメ杯
2015年10月26日 TCG全般いつものアレ
レシピはゲームデー終了後、アメ杯で構築したもの
・生物 24枚
①-4 無情な切り裂き魔
①-4 チフス鼠
①-4 血に染まりし勇者
①-3 エイヴンの散兵
①-3 帆凧の斥候
①-1 アクロスの英雄、キテオン
②-4 ズーラポートの殺し屋
④-1 待ち伏せ隊長、ムンダ
・呪文 11枚
②-3 絹包み
③-4 マルドゥの隆盛
③-3 アブザンの隆盛
④-1 ゼンディカーの同盟者、ギデオン
・土地 24枚
4 血染めのぬかるみ
2 汚染された三角州
2 吹きさらしの荒野
3 戦場の鍛冶場
4 コイロスの洞窟
1 燻る湿地
1 燃えがらの林間地
3 沼
3 平地
1 山
・サイドボード
②-3 殺戮の先陣
②-4 アラシンの僧侶
①-2 引き裂く流弾
③-1 アブザンの隆盛
③-3 大地の断裂
④-2 完全なる終わり
1枚何入れたか忘れた
血に染まりし勇者とアブザンの隆盛の組み合わせが強いんじゃないかなーと思って。
1R ××(Maldo midrange)
2R bye
3R ×○○(UW Control)
4R ××(Atarka Red)
5R: ○××(Bant Winny)
3ゲームほど、アブザンの隆盛を持ちつつ緑マナが出ないで負けたゲームがあった。
まぁゲームデーのときは白緑フェッチを1枚しか入れてなかったのでしょうがない。
土地基盤ミスったのが大きな原因だと思う。
アメ杯
1R: ××(Grixis Eldrage Control)
2R: ×○○(Esper Dragon)
3R: ○○(Mono Red)
アメ杯では上のレシピ。
荒野もう一枚増やしてもいいんじゃないかと思った。
沼を1枚、ラノワールの高原にしてもいいのかもしれないけど
BFZ土地のアンタップインとペインライフの関係で多分ダメだと思う。
今週の土曜日は、浦和ミントでレガシーの大会。
行くとしたら大学の研究会帰りに直接行くことになると思うし、
大学にジャラジャラとカードを持っていくつもりはないので、断念。
レガシーだけなら持って行ってもいいんだけど、折角ならEDH交流とかにも参加したいし。
池袋で買いたいキャラスリーブがある関係で、今のところ日曜は池袋BMまで
遠征して、デュアルランド杯に参加する予定かな。
大宮でレガシーがあった場合は考え中。
・レオニンの裁き人(日・英各二) 300円
・魂の洞窟(中・一枚) 4000円
・悟りの教示者(英・白枠6ED) 800円
・死儀礼のシャーマン(日 or 英 計2枚) 800円
いずれもプレイドです。
で買い取ってくださる方いらっしゃりましたらお願いします。
レシピはゲームデー終了後、アメ杯で構築したもの
・生物 24枚
①-4 無情な切り裂き魔
①-4 チフス鼠
①-4 血に染まりし勇者
①-3 エイヴンの散兵
①-3 帆凧の斥候
①-1 アクロスの英雄、キテオン
②-4 ズーラポートの殺し屋
④-1 待ち伏せ隊長、ムンダ
・呪文 11枚
②-3 絹包み
③-4 マルドゥの隆盛
③-3 アブザンの隆盛
④-1 ゼンディカーの同盟者、ギデオン
・土地 24枚
4 血染めのぬかるみ
2 汚染された三角州
2 吹きさらしの荒野
3 戦場の鍛冶場
4 コイロスの洞窟
1 燻る湿地
1 燃えがらの林間地
3 沼
3 平地
1 山
・サイドボード
②-3 殺戮の先陣
②-4 アラシンの僧侶
①-2 引き裂く流弾
③-1 アブザンの隆盛
③-3 大地の断裂
④-2 完全なる終わり
1枚何入れたか忘れた
血に染まりし勇者とアブザンの隆盛の組み合わせが強いんじゃないかなーと思って。
1R ××(Maldo midrange)
2R bye
3R ×○○(UW Control)
4R ××(Atarka Red)
5R: ○××(Bant Winny)
3ゲームほど、アブザンの隆盛を持ちつつ緑マナが出ないで負けたゲームがあった。
まぁゲームデーのときは白緑フェッチを1枚しか入れてなかったのでしょうがない。
土地基盤ミスったのが大きな原因だと思う。
アメ杯
1R: ××(Grixis Eldrage Control)
2R: ×○○(Esper Dragon)
3R: ○○(Mono Red)
アメ杯では上のレシピ。
荒野もう一枚増やしてもいいんじゃないかと思った。
沼を1枚、ラノワールの高原にしてもいいのかもしれないけど
BFZ土地のアンタップインとペインライフの関係で多分ダメだと思う。
今週の土曜日は、浦和ミントでレガシーの大会。
行くとしたら大学の研究会帰りに直接行くことになると思うし、
大学にジャラジャラとカードを持っていくつもりはないので、断念。
レガシーだけなら持って行ってもいいんだけど、折角ならEDH交流とかにも参加したいし。
池袋で買いたいキャラスリーブがある関係で、今のところ日曜は池袋BMまで
遠征して、デュアルランド杯に参加する予定かな。
大宮でレガシーがあった場合は考え中。
・レオニンの裁き人(日・英各二) 300円
・魂の洞窟(中・一枚) 4000円
・悟りの教示者(英・白枠6ED) 800円
・死儀礼のシャーマン(日 or 英 計2枚) 800円
いずれもプレイドです。
で買い取ってくださる方いらっしゃりましたらお願いします。
2015/10/18 大宮アメ杯(スタン)
2015年10月21日 TCG全般そういえば更新してなかった
・生物 24枚
①-4 無情な切り裂き魔
①-4 チフス鼠
①-4 血に染まりし勇者
①-3 エイヴンの散兵
①-3 帆凧の斥候
②-3 ズーラポートの殺し屋
④-2 待ち伏せ隊長、ムンダ
⑤-1 嵐の憤怒、コラガン
・呪文 12枚
①-1 引き裂く流弾
②-2 絹包み
③-1 ラッパの一吹き
③-4 マルドゥの隆盛
③-2 アブザンの隆盛
④-1 ゼンディカーの同盟者、ギデオン
⑤-1 残忍な切断
・土地 24枚
4 血染めのぬかるみ
2 汚染された三角州
1 吹きさらしの荒野
3 戦場の鍛冶場
4 コイロスの洞窟
1 燻る湿地
1 燃えがらの林間地
3 沼
4 平地
1 山
・サイドボード
②-3 殺戮の先陣
②-1 ズーラポートの殺し屋
④-1 待ち伏せ隊長、ムンダ
④-1 地割れの案内人
①-1 引き裂く流弾
②-1 絹包み
②-2 双雷弾
③-1 過酷な命の糧
③-2 アブザンの隆盛
④-2 完全なる終わり
マルドゥ隆盛を引けなかった時が弱かったので、緑タッチしてアブザン隆盛を入れた。
1R: ××(Abzan t Blue)
2R: ○×○(Abzan Rally)
3R: ×○○(Mardo Midrange)
1Rは事故。黒のマナソースを1枚減らして痛い目にあった。
2Rはマグレ。膨れ鞘とか幻想家とかキツすぎだろ!良く勝てたなーと思っている。
3Rはドブン。心がぴょんぴょんした。
土地事故もアブザン隆盛の活躍も両方あったので、
タッチ緑は正解かどうかはわからなかった。しばらくこのままいくつもり。
サイドも含めて隆盛8枚態勢は面白そうだったけど、流石にやりすぎだった。
あと引き裂く流弾もメインから入れるべきではないね。役に立ったときもあったけど。
・生物 24枚
①-4 無情な切り裂き魔
①-4 チフス鼠
①-4 血に染まりし勇者
①-3 エイヴンの散兵
①-3 帆凧の斥候
②-3 ズーラポートの殺し屋
④-2 待ち伏せ隊長、ムンダ
⑤-1 嵐の憤怒、コラガン
・呪文 12枚
①-1 引き裂く流弾
②-2 絹包み
③-1 ラッパの一吹き
③-4 マルドゥの隆盛
③-2 アブザンの隆盛
④-1 ゼンディカーの同盟者、ギデオン
⑤-1 残忍な切断
・土地 24枚
4 血染めのぬかるみ
2 汚染された三角州
1 吹きさらしの荒野
3 戦場の鍛冶場
4 コイロスの洞窟
1 燻る湿地
1 燃えがらの林間地
3 沼
4 平地
1 山
・サイドボード
②-3 殺戮の先陣
②-1 ズーラポートの殺し屋
④-1 待ち伏せ隊長、ムンダ
④-1 地割れの案内人
①-1 引き裂く流弾
②-1 絹包み
②-2 双雷弾
③-1 過酷な命の糧
③-2 アブザンの隆盛
④-2 完全なる終わり
マルドゥ隆盛を引けなかった時が弱かったので、緑タッチしてアブザン隆盛を入れた。
1R: ××(Abzan t Blue)
2R: ○×○(Abzan Rally)
3R: ×○○(Mardo Midrange)
1Rは事故。黒のマナソースを1枚減らして痛い目にあった。
2Rはマグレ。膨れ鞘とか幻想家とかキツすぎだろ!良く勝てたなーと思っている。
3Rはドブン。心がぴょんぴょんした。
土地事故もアブザン隆盛の活躍も両方あったので、
タッチ緑は正解かどうかはわからなかった。しばらくこのままいくつもり。
サイドも含めて隆盛8枚態勢は面白そうだったけど、流石にやりすぎだった。
あと引き裂く流弾もメインから入れるべきではないね。役に立ったときもあったけど。
2015/10/18 大宮アメ杯(レガシー)
2015年10月18日 TCG全般久々のレガシー!
前日に乞食していたコーの戦士は、ショップで見つけることができました。
日記にて報告リプライくださったsigridさん、たつあにさん、ありがとうございました。
急な話で申し訳ありませんでした。
1R: ××(Sneak and Show) 先手
1-1 相手2T目に島と都からSnTでエムラがこんにちはしてそのまま負け。
1-2 相手2T目に島山ペタルからSnTでグリセルこんにちは
3T目にグリセルドローからのSnTでSneakでエムラがこんにちはして負け。
エムラは諦め(達観)
2R: ○×○(Elves@農薬おじさん)
2-1 コンボ決めて10万点ゲインしたら「10万でいいの?」と訊かれる。
その後冷や冷やしながら相手の展開見てたけど10万点には届かず勝ち。
2-2 いつものエルフの動きを見て死亡
2-3 初手コーとダール、特別工作班でテンパイ。除去と展開の繰り返し。
最後はなかなか引けなかったゲイン装置の未練をトップしてコンボ決めて勝利。
エルフはその気になれば10万点削れるらしいです。20万とかならアリなよう。
怖いのでこれからはもっとゲインしたターン返します。大変勉強になりました。
3R: ××(Death and Taxes@sigridさん)
3-1 土地1バイアルキープしたらサリア、翼馬で価値ある理由が撃てなくなって負け。
3-2 土地1バイアルキープしたら破棄者でバイアル指定されて負け。
まぁこの動きが分かっていてもハンドがハンドだけにこうするしかなかったんや…
デスタクはコンボ決めれば勝ちだけどそこまでが凄く難しい。
デッキばれてるので破棄者でコー指定もされちゃうからなー。
階段が崩れて3戦で終了。1-2でした。
その後アスゲさんとフリプを楽しみました。黒系統デッキ相手の立ち回り勉強になりました。
今日は参加者14人でしたが、皆デッキのアーキが異なってました。
URデルバーもチメリカも、SnTもオムニも奇跡も、ハイタイドもエンチャントレスも
皆仲良くTier 1ですね。とても微笑ましい環境だと思いました。
Digの禁止によるメタゲームの変動など考えるのが無駄だと改めてわかりますね・・・!
そんな感じでした。
対戦してくださった皆様、および大阪土産くださったたつあにさんありがとうございました!
その後出たスタンの結果はまた後で記載します。
前日に乞食していたコーの戦士は、ショップで見つけることができました。
日記にて報告リプライくださったsigridさん、たつあにさん、ありがとうございました。
急な話で申し訳ありませんでした。
1R: ××(Sneak and Show) 先手
1-1 相手2T目に島と都からSnTでエムラがこんにちはしてそのまま負け。
1-2 相手2T目に島山ペタルからSnTでグリセルこんにちは
3T目にグリセルドローからのSnTでSneakでエムラがこんにちはして負け。
エムラは諦め(達観)
2R: ○×○(Elves@農薬おじさん)
2-1 コンボ決めて10万点ゲインしたら「10万でいいの?」と訊かれる。
その後冷や冷やしながら相手の展開見てたけど10万点には届かず勝ち。
2-2 いつものエルフの動きを見て死亡
2-3 初手コーとダール、特別工作班でテンパイ。除去と展開の繰り返し。
最後はなかなか引けなかったゲイン装置の未練をトップしてコンボ決めて勝利。
エルフはその気になれば10万点削れるらしいです。20万とかならアリなよう。
怖いのでこれからはもっとゲインしたターン返します。大変勉強になりました。
3R: ××(Death and Taxes@sigridさん)
3-1 土地1バイアルキープしたらサリア、翼馬で価値ある理由が撃てなくなって負け。
3-2 土地1バイアルキープしたら破棄者でバイアル指定されて負け。
まぁこの動きが分かっていてもハンドがハンドだけにこうするしかなかったんや…
デスタクはコンボ決めれば勝ちだけどそこまでが凄く難しい。
デッキばれてるので破棄者でコー指定もされちゃうからなー。
階段が崩れて3戦で終了。1-2でした。
その後アスゲさんとフリプを楽しみました。黒系統デッキ相手の立ち回り勉強になりました。
今日は参加者14人でしたが、皆デッキのアーキが異なってました。
URデルバーもチメリカも、SnTもオムニも奇跡も、ハイタイドもエンチャントレスも
皆仲良くTier 1ですね。とても微笑ましい環境だと思いました。
Digの禁止によるメタゲームの変動など考えるのが無駄だと改めてわかりますね・・・!
そんな感じでした。
対戦してくださった皆様、および大阪土産くださったたつあにさんありがとうございました!
その後出たスタンの結果はまた後で記載します。
「コーの戦士」余ってる方いませんか?
2015年10月17日 TCG全般 コメント (2)急な話になってしまうのですが
明日の大宮レガシーで使ってみたいです。 枚数は1枚。
持ってて余ってていらない…と言う方はお願いします。
申し訳ありません。
明日の大宮レガシーで使ってみたいです。 枚数は1枚。
持ってて余ってていらない…と言う方はお願いします。
申し訳ありません。
Twitter民だし便乗するSTYLE
ヒロシの命令(4白黒)
ソーサリー
以下から2つを選ぶ。
・プレイヤー1人のデッキを10枚削る
・パワー4以上の生物を全て破壊
・このターン、生物はブロックされない
・対象の生物に3点のダメージ
不可視の一瞥、弱者の報復、全体ブロック不可、生物1体への3点火力。
それぞれ2マナ、3マナ、2マナ、1マナ相当
うーん 弱い
6マナのUWの命令は無慈悲な追い立てがいいデザインだと思う。
ヒロシの命令(4白黒)
ソーサリー
以下から2つを選ぶ。
・プレイヤー1人のデッキを10枚削る
・パワー4以上の生物を全て破壊
・このターン、生物はブロックされない
・対象の生物に3点のダメージ
不可視の一瞥、弱者の報復、全体ブロック不可、生物1体への3点火力。
それぞれ2マナ、3マナ、2マナ、1マナ相当
うーん 弱い
6マナのUWの命令は無慈悲な追い立てがいいデザインだと思う。
初めてのBFZドラフト。
BFZの限定構築は2回プレリで出たんだけど、そのときは赤のプールが
弱かったので、全然使えなかった。
今回は何がなんでも赤を使ってやると思って決め打ちしたらかなり安い色で色々取れた。
2色目をどうするか迷ったけど「鈍化する脈動」が2枚上から流れてきたので青に決定。
しかもその上家も青やってたし…てっきりやってないものかと思ってた
組んだのは赤青の欠食。
1R: ×○○(Esper@23)
2R: ××(Sultai)
3R: ××(Jund)
除去が多勢1枚と沸き立つ大地1枚しか取れなかったのがアカンかった。
除去弱い弱い言われているけどやっぱり大事なんですね
Sultaiのデッキの完成度が高くてビックリした
緑黒のサクリファイスってピック気を付ければこんなうまく決まるもんなんだな…
とりま赤使えたのでOK.
お土産レアは青黒土地、赤緑土地、そして忘却蒔き(売却済み)
場代も大体戻ってきたし土地は欲しかったので満足です
・スタン
いつものアレ
・生物 26枚
①-4 無情な切り裂き魔
①-4 チフス鼠
①-4 血に染まりし勇者
①-3 エイヴンの散兵
①-4 帆凧の斥候
②-3 ズーラポートの殺し屋
④-3 待ち伏せ隊長、ムンダ
⑤-1 嵐の憤怒、コラガン
・呪文 10枚
②-1 双雷弾
③-1 ラッパの一吹き
③-1 過酷な命の糧
③-4 マルドゥの隆盛
④-1 完全なる終わり
④-1 ゼンディカーの同盟者、ギデオン
⑤-1 残忍な切断
・土地 24枚
4 血染めのぬかるみ
3 汚染された三角州
4 戦場の鍛冶場
4 コイロスの洞窟
1 燻る湿地
3 沼
4 平地
1 山
・サイドボード
②-3 殺戮の先陣
②-1 ズーラポートの殺し屋
③-1 ランタンの斥候
④-1 待ち伏せ隊長、ムンダ
④-1 地割れの案内人
①-2 引き裂く流弾
②-2 絹包み
②-1 双雷弾
③-1 過酷な命の糧
③-1 完全無視
④-1 完全なる終わり
1R: ○○(WUBR Control)
2R: ○××(WBRG Midrange)
3R: ××(Temur Tempo)
2戦ほどペインランドしか引かない病でダメージレースに完全敗北した
でもペインで削ってる関係でダメージレース拮抗するのハラハラして楽しかった
「ペインしか引かなくて楽しい^~」とか言ってたから多分ドン引きされてたと思う
サイドの殺戮の先陣とかで、リセット後の立て直しは大分良く出来るようになったと思う。
ただまだ構成甘いのでもうちょい調整必要だと思った
来週はレガシー!!!!
新環境何を入れたらいいかわからないので考え中
やっぱり、隆盛を引かない時が弱いのでどうにか
BFZの限定構築は2回プレリで出たんだけど、そのときは赤のプールが
弱かったので、全然使えなかった。
今回は何がなんでも赤を使ってやると思って決め打ちしたらかなり安い色で色々取れた。
2色目をどうするか迷ったけど「鈍化する脈動」が2枚上から流れてきたので青に決定。
しかもその上家も青やってたし…てっきりやってないものかと思ってた
組んだのは赤青の欠食。
1R: ×○○(Esper@23)
2R: ××(Sultai)
3R: ××(Jund)
除去が多勢1枚と沸き立つ大地1枚しか取れなかったのがアカンかった。
除去弱い弱い言われているけどやっぱり大事なんですね
Sultaiのデッキの完成度が高くてビックリした
緑黒のサクリファイスってピック気を付ければこんなうまく決まるもんなんだな…
とりま赤使えたのでOK.
お土産レアは青黒土地、赤緑土地、そして忘却蒔き(売却済み)
場代も大体戻ってきたし土地は欲しかったので満足です
・スタン
いつものアレ
・生物 26枚
①-4 無情な切り裂き魔
①-4 チフス鼠
①-4 血に染まりし勇者
①-3 エイヴンの散兵
①-4 帆凧の斥候
②-3 ズーラポートの殺し屋
④-3 待ち伏せ隊長、ムンダ
⑤-1 嵐の憤怒、コラガン
・呪文 10枚
②-1 双雷弾
③-1 ラッパの一吹き
③-1 過酷な命の糧
③-4 マルドゥの隆盛
④-1 完全なる終わり
④-1 ゼンディカーの同盟者、ギデオン
⑤-1 残忍な切断
・土地 24枚
4 血染めのぬかるみ
3 汚染された三角州
4 戦場の鍛冶場
4 コイロスの洞窟
1 燻る湿地
3 沼
4 平地
1 山
・サイドボード
②-3 殺戮の先陣
②-1 ズーラポートの殺し屋
③-1 ランタンの斥候
④-1 待ち伏せ隊長、ムンダ
④-1 地割れの案内人
①-2 引き裂く流弾
②-2 絹包み
②-1 双雷弾
③-1 過酷な命の糧
③-1 完全無視
④-1 完全なる終わり
1R: ○○(WUBR Control)
2R: ○××(WBRG Midrange)
3R: ××(Temur Tempo)
2戦ほどペインランドしか引かない病でダメージレースに完全敗北した
でもペインで削ってる関係でダメージレース拮抗するのハラハラして楽しかった
「ペインしか引かなくて楽しい^~」とか言ってたから多分ドン引きされてたと思う
サイドの殺戮の先陣とかで、リセット後の立て直しは大分良く出来るようになったと思う。
ただまだ構成甘いのでもうちょい調整必要だと思った
来週はレガシー!!!!
新環境何を入れたらいいかわからないので考え中
やっぱり、隆盛を引かない時が弱いのでどうにか
2015/10/24 MTGスタン1箱争奪戦、飴杯
2015年10月4日 TCG全般 コメント (2)ボロスに完全なる終わりをタッチするつもりがこんなデッキになってました。
恐らくタルキール落ちるまでずっとこんな感じなのではないでしょうか。
・生物 18枚
①-4 無情な切り裂き魔
①-4 チフス鼠
①-3 血に染まりし勇者
①-3 エイヴンの散兵
①-3 帆凧の斥候
⑤-1 嵐の憤怒、コラガン
・呪文 18枚
①-2 強迫
②-1 究極の価格
②-2 双雷弾
③-2 完全無視
③-1 ラッパの一吹き
③-2 過酷な命の糧
③-4 マルドゥの隆盛
④-2 完全なる終わり
④-1 ゼンディカーの同盟者、ギデオン
⑤-1 残忍な切断
・土地 24枚
4 血染めのぬかるみ
3 汚染された三角州
4 戦場の鍛冶場
4 コイロスの洞窟
1 燻る湿地
3 沼
4 平地
1 山
・サイドボード
③-2 ランタンの斥候
④-3 待ち伏せ隊長、ムンダ
⑤-4 天使の隊長
⑤-1 龍語りのサルカン
⑤-2 チャンドラの灯の目覚め
⑤-2 兜砕きのズルゴ
1 同盟者の宿営地
マルドゥ。
1/1をウジャウジャ出して殴るSTYLE
1R: ○×○(Jund Mana Ramp)
2R: ×○○(Mardo Midrange)
3R: ××(Esper Dragon Control)
4R: ××(Abzan Control)
5R: ○○(Grixis Eldrazi Control)
3-2で勝ち越し。
ちょっと調整してアメ杯スタン
1R: ××(Mono Red)
2R: ○××(Mono Red)
3R: bye
ペインランド入れまくってるので赤単はしゃーなし。
2マナ3点火力無くても十分すぎる強さでした。そりゃ収録されないで当たり前な訳だ。
とりあえず新環境でもネズミビートはなんとかなったので良かった。
ムンダは普通に強かったのでメインから入れておけばよかった。
恐らくタルキール落ちるまでずっとこんな感じなのではないでしょうか。
・生物 18枚
①-4 無情な切り裂き魔
①-4 チフス鼠
①-3 血に染まりし勇者
①-3 エイヴンの散兵
①-3 帆凧の斥候
⑤-1 嵐の憤怒、コラガン
・呪文 18枚
①-2 強迫
②-1 究極の価格
②-2 双雷弾
③-2 完全無視
③-1 ラッパの一吹き
③-2 過酷な命の糧
③-4 マルドゥの隆盛
④-2 完全なる終わり
④-1 ゼンディカーの同盟者、ギデオン
⑤-1 残忍な切断
・土地 24枚
4 血染めのぬかるみ
3 汚染された三角州
4 戦場の鍛冶場
4 コイロスの洞窟
1 燻る湿地
3 沼
4 平地
1 山
・サイドボード
③-2 ランタンの斥候
④-3 待ち伏せ隊長、ムンダ
⑤-4 天使の隊長
⑤-1 龍語りのサルカン
⑤-2 チャンドラの灯の目覚め
⑤-2 兜砕きのズルゴ
1 同盟者の宿営地
マルドゥ。
1/1をウジャウジャ出して殴るSTYLE
1R: ○×○(Jund Mana Ramp)
2R: ×○○(Mardo Midrange)
3R: ××(Esper Dragon Control)
4R: ××(Abzan Control)
5R: ○○(Grixis Eldrazi Control)
3-2で勝ち越し。
ちょっと調整してアメ杯スタン
1R: ××(Mono Red)
2R: ○××(Mono Red)
3R: bye
ペインランド入れまくってるので赤単はしゃーなし。
2マナ3点火力無くても十分すぎる強さでした。そりゃ収録されないで当たり前な訳だ。
とりあえず新環境でもネズミビートはなんとかなったので良かった。
ムンダは普通に強かったのでメインから入れておけばよかった。
黒の万力がヒロシに与える影響について
2015年9月29日 TCG全般 コメント (2)1年前組んでいたクレイジーグリーンを掘り返す時が再び来たようだな…!!!!
http://k283hiro4.diarynote.jp/201408241935055425/
(1年前のクレイジーグリーンのデッキレシピです。(謎の宣伝))
① デッキ案
【クリーチャー ×25】
①-1 極楽鳥/Birds of Paradise
①-2 貴族の教主/Noble Hierarch
①-4 クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger
①-3 ドライアドの闘士/Dryad Militant
①-1 鎌虎/Scythe Tiger
①-4 ぬめるボーグル/Slippery Bogle
①-2 林間隠れの斥候/Gladecover Scout
②-3 シラナの岩礁渡り/Silhana Ledgewalker
③-4 Elvish Spirit Guide
④-1 ぶどうのドライアド/Vine Dryad
【呪文 ×25】
①-4 黒の万力/Black Vise
①-3 土地譲渡/Land Grant
①-4 怨恨/Rancor
①-2 地うねり/Groundswell
②-1 霊魂のマントル/Spirit Mantle
②-3 超者の意向/Favor of the Overbeing
②-3 冬の宝珠/Winter Orb
⑤-3 狩りの報奨/Bounty of the Hunt
⑥-2 狩られる者の逆襲/Revenge of the Hunted
【土地 ×10】
5 森/Forest
1 Savannah
2 樹木茂る山麓/Wooded Foothills
2 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
軽量スペルの跋扈するレガシーでは、冬の宝珠は効果があまりないと思われていたため、
1年前のデッキではクウィーリオン・レインジャー+冬の宝珠コンボは採用しなかった。
しかし今回の禁止改訂で黒の万力を手に入れたことにより、
相手の動きを阻害することがダメージへと繋がるようになったため、再び採用に至った。
また、強化先への除去が嫌なため、メインは呪禁生物を軸に使っていくのが良いと思った。
相手がピン除去を薄めたサイド後に、絡み根の霊などのアグレッシブな優良生物を
サイドインすれば、2ゲーム目以降もテンポ良く殴ることが出来るだろう。
次に、レガシーでよく見かけるデッキ相手の動き方を挙げていこう。
② 立ち回り方
● 対ANTの場合
南無南無南無南無南無南無
● 対Belcherの場合
南無南無南無南無南無南無
● 対MUDの場合
南無南無南無南無南無南無
● 対Sneak Showの場合
南無南無南無南無南無南無
http://k283hiro4.diarynote.jp/201408241935055425/
(1年前のクレイジーグリーンのデッキレシピです。(謎の宣伝))
① デッキ案
【クリーチャー ×25】
①-1 極楽鳥/Birds of Paradise
①-2 貴族の教主/Noble Hierarch
①-4 クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger
①-3 ドライアドの闘士/Dryad Militant
①-1 鎌虎/Scythe Tiger
①-4 ぬめるボーグル/Slippery Bogle
①-2 林間隠れの斥候/Gladecover Scout
②-3 シラナの岩礁渡り/Silhana Ledgewalker
③-4 Elvish Spirit Guide
④-1 ぶどうのドライアド/Vine Dryad
【呪文 ×25】
①-4 黒の万力/Black Vise
①-3 土地譲渡/Land Grant
①-4 怨恨/Rancor
①-2 地うねり/Groundswell
②-1 霊魂のマントル/Spirit Mantle
②-3 超者の意向/Favor of the Overbeing
②-3 冬の宝珠/Winter Orb
⑤-3 狩りの報奨/Bounty of the Hunt
⑥-2 狩られる者の逆襲/Revenge of the Hunted
【土地 ×10】
5 森/Forest
1 Savannah
2 樹木茂る山麓/Wooded Foothills
2 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
軽量スペルの跋扈するレガシーでは、冬の宝珠は効果があまりないと思われていたため、
1年前のデッキではクウィーリオン・レインジャー+冬の宝珠コンボは採用しなかった。
しかし今回の禁止改訂で黒の万力を手に入れたことにより、
相手の動きを阻害することがダメージへと繋がるようになったため、再び採用に至った。
また、強化先への除去が嫌なため、メインは呪禁生物を軸に使っていくのが良いと思った。
相手がピン除去を薄めたサイド後に、絡み根の霊などのアグレッシブな優良生物を
サイドインすれば、2ゲーム目以降もテンポ良く殴ることが出来るだろう。
次に、レガシーでよく見かけるデッキ相手の動き方を挙げていこう。
② 立ち回り方
● 対ANTの場合
南無南無南無南無南無南無
● 対Belcherの場合
南無南無南無南無南無南無
● 対MUDの場合
南無南無南無南無南無南無
● 対Sneak Showの場合
南無南無南無南無南無南無
・時を超えた探索 禁止
・黒の万力 解除
マジかwwwwwwwwwwwwwwwwww
万力の解除にしても、青最強の環境を変えようとしてるのかもね。
万力はどーいうデッキに使われるのか。
バーンとかAffinityとかその辺かね?
ループ・ジャンクション的には順風。初手1マナの動きはほぼするので万力は所詮5点火力。
いや、結構しんどいか。
それでもDigよりはマシ。3~4ターンで無限ライフすりゃいいんでしょ?
・黒の万力 解除
マジかwwwwwwwwwwwwwwwwww
万力の解除にしても、青最強の環境を変えようとしてるのかもね。
万力はどーいうデッキに使われるのか。
バーンとかAffinityとかその辺かね?
ループ・ジャンクション的には順風。初手1マナの動きはほぼするので万力は所詮5点火力。
いや、結構しんどいか。
それでもDigよりはマシ。3~4ターンで無限ライフすりゃいいんでしょ?