Loop Junktionで。
サイドはショーテル無し、チャリスマンを入れた形

1R: bye
2R: ×○×(Eldrazi)
3R: ×○×(Eldrazi)
4R: ××(Goblin Stompy)
5R: ○○(Death & Taxes)
6R: ○×○(BUG Cascade)

bye除いて2-3。ヘボヘボ。
Stompyに全イカレするという。やっぱり難題の予見者がコンボ相手に問題児過ぎる
あとエルドラージ使ってる人ってなんかサイコロ強くないっすか(気のせい)

4Rはゴブリンだしと思って無限ライフ決めてドヤったら
モグ捕り人経由でキキジキコンボで無限ダメ喰らわされて真顔になりました
分からん殺しってこういうことを言うんですね。

肝心のチャリスマンについては今回はフェア2戦ストンピィ3戦とあまり活用できる
マッチアップではなかったのでなんとも言えませんがすっげえ微妙でした。
コンボ以外にも有効だったり学長を殺せるソースにもなる点で
サイドから黒タッチしてセラピーを入れた方がいいような気がします。
まぁ俺はド素人でこのセラピーの指定が全然出来ないんですけどね・・・
試してアリだったら練習してみます。


High Tideやシドリでの運用が考えられるんですね。霊気貯蔵器。発想がスゴイ。

文章まとまってないから駄文

明日は晴れがしー
明後日は大宮アメのGPTにでるよ

GP本戦は出ないので単なるガヤです
ケチョンケチョンにボコして構わないです
お手柔らかに
霊気貯蔵器
ウッソだろお前wwwwwwwwwwww

Loop Junktionのパーツなんて来ないと思ってました(真顔)


Enduranceとの違いはあるが全体的には劣る感じ?
・自分のアップキープを待たなくて良い
・学長でサーチ出来ない
・針で刺される恐れあり

特にバイアルや洞窟から安心して学長を出せる点で2番目が大きい

アーティファクト方面でのシナジーを作れるかは分からんが
アップキープ待たなくて良いことに優位性を感じるならあり
少なくとも一考の余地あり
晴れがしー間に合わなかったのもあり、大宮アメドラフトに参加。
CON2。

・生物
4 ゴブリン気球部隊(1マナ1/1 (赤)で飛行付与)
2 青銅の黒貂(2マナ2/1 茶バニラ)
2 オーガの歩哨(2マナ3/3 防衛)
1 ゴブリンのトンネル掘り(2マナ1/1 (T)で2マナ以下の対象生物ブロック不可)
1 窯の悪鬼(2マナ1/3 SocIns唱えると +2/0修整)
2 抗議代理人(3マナ 2/1 会戦 威迫)
1 乳白色の一角獣(3マナ 1/1 マナエルフ)
2 不機嫌なサイクロプス(4マナ 3/3 トランプル 6マナで怪物化3)
1 王位狙いの雇われ人(5マナ 4/4 CIPで統治者 統治者しか殴れない)

・呪文
3 苦しめる声
1 双雷弾
1 理由なき暴力

・土地
18 山

・策略
扇動的な異論(ゴブリン気球部隊 に火吹き付与)
扇動的な異論(抗議代理人 に火吹き付与)
扇動的な異論(不機嫌なサイクロプス に火吹き付与)

こういうデッキを回したのは久しぶりかもしれないです。
リソースを使いきる赤単。
そういう意味ではEDH熊野と一緒。かなり性に合ったデッキになったと思います。


結果は4人卓で2着と3着
まぁヤバそうな人から殺されていくものなので1着以外は関係ないのですが
久しぶりに滅茶苦茶楽しい限定構築でした
というか今までで一番楽しいドラフトだった気がします。
またやりたい。赤単組みたい。

ファーストピックのShow and Tellもゲットできお持ち帰りもあって良かったです。

ありがとうございました。


1R: ××(Death & Taxes)
2R: ×○○(Miracle)
3R: ××(Infect@ログさん)
4R: ○××(BUG Cascade)
5R: ××(Megahanddes)
6R: ×○○(WG Post)

2-4。

今日はマッチングが地獄でした。
感染(即毒殺)→続唱(ジェイスでLO、死儀礼で学長無効、ハンデス有)→メガハンデスて・・・
まぁ、元々Loop Junktionは得意とするデッキの方が少ないのですが。
俺の知る限りではマベと親和(希少)くらいじゃないかな?
まぁ感染と続唱は特に苦手と言うことです。メガハンなんて論外レベルの地獄。

デスタクとの戦い方も少し分かってきたし次回に活かせるといいな。
こっちのデッキに対する知見が無いと勝てるんだけど構造上は結構不利なのよね。

あとはやっぱりブレストの運用。フェッチとか絡むとミスってテンポ遅れるんだよね・・・
ここはなんとかしないといけないところ。

サイドボードは完全に失敗。今日はショーテル3枚パターンを試しました。
分かってはいたけど想像以上にショーテルが腐ってしまった。
ということで次回はショーテル無し√を試してみます
次回と言うのは明日だと思う。

禊パック開封して池袋で用事を済まして帰宅でした
今までヴァイスの矢澤にこトークンを使ってたわけですが
スクコレというカードゲームが出てしまったために買い直しをしたわけです
ついでに万里の長城の平地を買いました これは前から欲しかった
晴れが
晴れが

元気があればの話
多分ある。

もしかしたら一日だけリアニを使うかもしれない。
①の忍耐の試練を2枚、アカデミーの学長を1枚にした場合で仮定。

つまりは貴重なサイドのスロットを1枚学長に割いています。

相変わらず机上の空論なので実際に回して試す感じ。
クラゲちゃんはそのうち買う・・・のか?
誰も得をしない。

● フェッチ9 Tundra1 → フェッチ8 Tundra2
ほぼ確定だけど来月のお給料入ってからにします。
今月は既に3枚目のValleyを買ってるのでね


● 価値ある理由4 Diamond Valley2 → 価値ある理由3 Diamond Valley3
あらゆる点でValleyの方が勝ってるので。本当にキルターンと精度が変わる
そして買っちゃったので。このカード滅茶苦茶好きすぎる。
ちなみに針と月という明確な弱点があるので2-4体勢にはしませんw


● ルーンの母2 → 貴族の教主2
この2枚はそもそもベクトルが違いますが・・・
メインの無限ライフ時にはルーンの母の方が強い。守りたい生物多いから。
サイド後は貴族の教主の方が有利。メインより必要なマナ数が多いから。
教主にするのはメインは1戦だけどサイド後は2戦あるという単純な理由で。
メインの無限ライフの精度がガタ落ちしたらマザーに戻す予定。


● アカデミーの学長2 忍耐の試練1 → アカデミーの学長1 忍耐の試練2
ここが1番のお悩みポイント
採決を撃つMiracle、QPMをピン差ししてるMaverickなど
意外と忍耐の試練が2枚あったらいいなと思う盤面があったりする
学長と試練が計3枚あれば良いと思ってるので、学長を減らすのもアリ

学長を減らす欠点は、サイド後が学長が重要になるので、
サイドボードに学長を入れるスロットを割かなくてはいけなくなる所。
先のメイン1戦サイド2戦理論だったら学長2枚の方がいいんだけど、
サイド前に学長を見せずに決めることも勝率にかかわるので
なんともいえないところ。



まぁ机上の空論なので
晴れ行って実際回して検討します
いつもの。Loop Junktionってヤツですね。

土曜日
1R: ××(Show and Tell)
2R: ×○×(Eldrazi)
3R: ××(BR Reanimate)
4R: ×○○(Death and Taxes)
5R: bye
6R: ××(Infect@ログ さん)

1-4。クソザコナメクジ。
ボロボロ。特にプレイングが酷かった。1-1と3-1。1-1に関しては勝ち確を捨てた。
何をやってるんだか。

4敗した戒めで4パックCON2買ったらチャリスマンが当たった。負けてよかった(んな訳ない)
いつメンでチャンジャ食って飲んで帰宅。


・日曜日
1R: ○××(DemonStompy@根絶さん)
2R: ○○(Dark Maverick(土曜のBR Reanimateの方)
3R: ×○×(Infect@ログさん)
4R: ○○(Burn)
5R: ×○○(Death and Taxes)
6R: ×○×(Miracle)

3-3。凡人。
なんで二連チャンで感染のログ兄貴を踏むんじゃぁぁぁぁぁぁ

主なミスは1-2の洞窟の指定と3-1の初手のマザー。
まぁ両方ともミスしなくても負けてた試合だったしなぁ。多分。
Miracleはヴェンセールで計算が狂った。
あと6-1はヴェンデリオン対応のブレストで、カード選択のミスをした。
多分こっちは負けに繋がってる。

土曜に比べたら落ち着いてやったので超絶なプレミはしてない気はする。
気づいてないだけのような気もするが・・・
その後はいつメンでメシ食って帰宅!

サリアやヴリン並べられたり、大歓楽出されたり、相殺貼られたり、
チャリス置かれたり、ヴェンデリオンや難題でハンデスされるとつくづく
Diamond Valleyって強ぇな、って思う。
勿論、針や破棄者や月や不毛やスタイフルなど特有の弱点はあるけど、
価値ある理由と白マナ土地の2枚の役割を1枚でやってのけるし
コンボパーツ揃う前に先置きできてテンポを崩しにくいし
基本的には価値ある理由よりも一回り強いと思う!流石2万円(震え声)

無限ライフコンボが決まりやすくなった一番の要因はブレストなのだが、
Diamond Valleyも結構コレに貢献してると思う。マジで強え。

・・・多分そのうち3枚目を買うことになりそうです。さらば諭吉!さらば諭吉!

● 1箱目
・Show and Tell
・Sanctum Prelate
・Expropriate
・Platinum Angel

・Manabird
・Inquisition of Kozilek
・Phyrexian Arena
・Grenzo, Havoc Raiser

・Serum Visions 2

etc

● 2箱目
・Berserk
・Daretti, Ingenious Iconoclast

・Recruiter of the Guad
・Burgeoning
・Manabird
・Burning Wish

・Serum Visions 2

etc


ひ・・・一箱で神話2枚・・・。(2箱目)
策略も含めたら神話4枚なんだけど、そう言う問題じゃあないんだよ!

とはいえチャリスマンとかショーテルとかバーサクとか神話は良い所当たってるので
20000円でトントン・・・と思いたい。

多分箱買いはもうしないけど
大会で負けたときの禊とかではいっぱい買うと思う

ケイヤは1000円ちょいだしシングルで1枚買おうかな。
Legacyでもイケルと思うけどそうでもないのかな?

今日は晴れか浦和レガ。雨次第ではあるけれど。
週末の予定
Fri:コンスピ2箱開封
Sat:出来れば浦和レガか晴れが
Sun:出来れば晴れが

BFZ買ったら赤白ショックランド出ました。
コンスピ剥く前に出てくれてよかったです。
デッキはBR Reanimate。
曙ちゃんのキャラスリを使いたかったんじゃ

1R: ○××(Dragonstompy)
2R: ○××(CounterSliver)
3R: ○○(Elves@sigridさん)
4R: ○○(Griselstorm@たつあにさん)

2-2.

1Rの2Gは、暴露を撃つタイミングを誤った。
2RはDazeを手札のSSGで払えることを忘れてた(ここ痴呆)
3Rと4Rは唯のドブン。かたじけない。

ミスの内容が酷すぎて精進とかいうレベルじゃないんだよなぁ
落ち着いてプレイをしたい

とはいいつつ今はぶっちゃけリアニはそんなモチベ高くないので
Loop Junktionを頑張ります

終わった後はフリプ&ご飯
ありがとうございました。
★ 目玉
僧院長/ケイヤ/ダレッティ

★ 良再録
ショーテル/バーサク

● 目玉
リクルーター/グレンゾ

● 良再録
コジ審/芽ぐみ/赤願い/極楽鳥/果樹園/アリーナ

▲ 良再録
幻視/プリズン/獣

こんなところ?
熊野EDH的にはSubterranean Tremors(神話)も欲しい所ではあるけど簡単に手に入るでしょう。

理由なき暴力ってオンスロートに既にあったんですね・・・
これもEDHに入れるべきカードだ


● コンスピ2
2箱予約しました。
正直こんなにスポイラー見てワクワクするとは思わなかったわ。
毎日そわそわしてるしもう1週間切るんだしフルスポ出してほしい

・ 白徴募兵
デスタクは不明。Loop Junktionには入らない。白アルーレンは組める。
アルーレンもあまりわからんがREBとか使える赤でなく白を使う優位性って何だろうって考え
撤廃者で安全にアルーレン通したり相手にアルーレンの恩恵与えないことや
学長をセラピーコストでサクってアルーレンサーチすること位しか浮かばなかった
完全に職業病。

・ チャリスマン
デスタクは不明。
久々に部族クレリック組みたくなった。
冗談抜きで。

・ 再録
めっちゃ豪華で草

● 週末
土曜日:散髪→歯医者→大学の友達と飲み
日曜日:大宮アメレガ

土曜はAMC出たかったけど飲みあったの失念してたんでしゃーなし。楽しんできます。
ちなみに大宮の大会ではLoop Junktionは使わないと思います・・・色々と無理。
● Fri
ジョギング
2km走れなくて戦慄した あと太ももパンパンになった
だらしない

FNMに参加。参加人数は俺含め2人。BR Reanimate。

1R: ○××(W Eldrazi)

ち~ん

その後Loop Junktionでフリプしていただく。楽しかったです。
ありがとうございました。



● Sat
晴れ12時の部
デッキはLoop Junktion

1R: ○○(Death and Taxes)
2R: ○××(Reanimate)
3R: ××(ANT)
4R: ×○○(Aggro Roam)
5R: ○○(Affinity)
6R: ××(Miracle)

3-3の凡人。
少しずつ勝てるようになったので勝ち越しを目標にしたい

なお6Rの奇跡戦は両ゲーム共にプレミという\(^o^)/
コイツいつまでたってもミス減らないな
要精進。

ありがとうございました!

デッキをここから大きく変えることはないと思うけど
強いて言うなら森知恵を入れたいと感じました。
ただメインこれ以上抜くカードは無いので難しい所。
8/12(Fri):部屋の掃除とかジョギングとか
8/13(Sat):晴れがが艦これか
8/14(Sun):晴れがか艦これか
8/15(Mon):フリプ会!
8/16(Tue):母上の誕生日(ノープラン)

8/17(Wed):出勤
       夏休み前の忘暑会で粗相(2カ月ぶり2回目)をやらかしたので
       謝罪参りからスタート

いい加減リミット覚えないとな…というかビール以外飲むと計算が狂うんだな
潰れて泊まったホテル代 + 壊したのでメガネ代 という出費も入りました。
だいたいWill1枚位。
そんなことより迷惑かけたことを反省しやがれ

追記
今日大宮アメレガシーだった(人集まるか不明だが多分行く
● Loop Junktion
1R: ○○(Reanimate)
2R: ○××(Omni-tell)
3R: ××(Miracle)

1-2。

Omni戦がアカンかった。メイン取ってサイド取られるマッチアップじゃねえぞ!?

2R-3GとかShow and Tell飛ぶと分かってて学長ハンドで構えてるのに
なぜかサクリ台の聖域を寝かせてバイアル置くという池沼っぷり。
これが致命的に響いて負け。
いや気づいてはいたんだけどね・・・
ブレスト撃ったときに記憶から飛んじゃったんですよ
やっぱり池沼じゃないか(呆れ)

結構構成がマトモになってきただけに、しょうもないプレミで負けたのが悔しい
帰りの電車内でしばらく凹んでたゾ
次に活かします!

ちなみに1R ~ 3Rの全部において、無限ライフは達成できました!
まぁ奇跡等はそれだけじゃ勝てないから難しいんですけど。
無限ライフコンボの精度も大分上がったし、忍耐の試練まで繋げることを
真面目に考えようと思ってます。

現在は学長1枚:忍耐1枚で、忍耐の試練フィニッシュは出来たら
いいな程度で済ませている構成なのでねぇ。

● コンスピラシー2
箱予約した。単に開封中毒なだけ。
バイバックの代わりにサイクリングとかピッチになった価値ある理由とか出していいんやで

あ、ケイヤはかなり強いと思います。
-2とか2回撃ったら人は死ぬって。0も実質+4能力みたいなもんだし。
-1の評価が難しい。2/2の熊トークン出すのとは似て非なるものだからねぇ。

そのうちお遊びで使ってみる予定です。
● Loop Junktion
パーツを全部揃えました 財布がカラッカラです\(^o^)/
まぁどうせ全部買うので早めに揃えて回したい!と思ってやっちゃいました。

手甲って神河物語のカードかと思ってました。そりゃ見つからんわ。晴れは在庫切でしたが。

遊牧民の追加枠として、コーのシャーマンと手甲がありますが、
多分シャーマンの方が総じて優秀だと思います。
手甲の強みは生物除去に引っかからないのが強いのですが、
そもそも手甲はコンボに隙が出来るため、相方のダールか工作班が殺されちゃって
あんまり意味がないように思われます。
洞窟やバイアル経由で出せるシャーマンの方が優秀!

でもコンボの速度上げたいのもあって、手甲・シャーマン各1から試してみる予定。

ちな神レガはこっちで出る予定です。リアニの方が強いけどね…


● BR Reanimate
やはり「集団的蛮行」が怪しい。重いんだよね…
手札捨てて死儀礼焼くんだったら炎の嵐で良くね?って思ったり。
まぁ蛮行が強いのは自分の生物や相手のインスタント捨てれるところなんですけど。
だったら思考囲いで良くね?って思ったり。
なんか金属モックスや暴露で追放されてるイメージしかない。

「要塞の計略」については秘密に記載。
酷い理由だけど、弱いけどサイドから抜くつもりはありません。


● GP千葉と学生無料の話
他の人が尻拭いをしなければいい案なんじゃないでしょうか。つまりダメ。
勿論、ちゃんとレガシーやってる学生が参加しやすいのは良い所なんだけど
多分石鍛冶とプレマ目当てにそうじゃない人もウジャウジャ出そうなので。
無料で参加させちゃうってそういうことだと思うよ・・・

ちなみに俺はこれらを踏まえて不参加です。
結果出したいというより競技MTG楽しみたいと思ってたので、
晴れる屋がいくらサクサクした運営したところで、
マグロブルーとかほぼスタンのデッキとマッチングするとか
席に着いたら対戦相手がいつになっても来ないリスクがあるとか冗談じゃない。
変なローグデッキ使っといて言う事じゃないけどな。
そんな大会に場代12000円+交通費なんて出そうと思わないのは確か。

学生のモラルが低いとは思ってないけど
無料で参加させちゃうってそういうことだと思うよ・・・

出たい人だけ出ればいいとは思うけど
運営ちっとは頭冷やしてくれ
晴れがしーで練習。17時よりツワモノの集まる12時の部。0-6すら覚悟してました。

デッキはLoop Junktion


1R: ××(Titania Gargadon)
2R: ○×○(Canadian Threshold)
3R: ×○○(Food Chain)
4R: ××(Miracle)
5R: ○××(UR Counterburn)
6R: ×○○(Miracle)

3-3。
全ラウンド1RはLoop Junktion、2・3RはHive Mindプラン。
少しずつ勝てるようになってきたし、無限ライフも決められてよかったです。

2RをLoop JunktionにするかHive Mindかにするかの判断が出来てなかったかも。
特にカナスレとカウンターバーン。

カナスレは硫黄の精霊、カウンターバーンは硫黄の渦のサイドインが怖くて
Hive Mind型で挑んでしまったわけだが、
そもそもスタイフル4デイズ4にスネアやフラスターが加わりPactコピーの対処法が
10枚近くある相手にやることではないんだよなぁ。
3Rはケリつけないといけない関係でHive Mind確定なのですが。

後はブレストの使い方精進したいです。青難しい!

大会後はたつあにさんにティーチングキャラバンして頂いたあとに対奇跡でフリプ実践。
その後ご飯食べて帰りました。
ありがとうございました!
歯医者関連で12時の部に間に合わなかったので17時。
その前に池袋でトロピを買いました

構成イマイチ納得できないまま大会に。
デッキはLoop Junktion。

1R: ○○(Sliver)
2R: ○○(ANT)
3R: ○×-(Reanimate)

2-0-1。戦績は上々。帰り事故でも遭うのかと思いました。実際電車遅延したけどね!

3-2は学長来ず。3-3は2枚目の契約が来ず。長引けば勝てるゲームだっただけに残念。
正直デッキリスト乗せられる2度と無いチャンスだと思ったんだがね・・・。

出来の良し悪しは不明。1Rはわからん殺し(打ち消し所がバレなかったので勝てた)っぽいし
2-1に関しては相手がコッチをマーフォークだと思ってたらしいし・・・
ちゃんとやり合ったら多分普通に負けてる気がするゾ

分からないこと沢山あったので明日の12時の部でも試してみる予定
12時は強者沢山いるしフルボッココースが見えているんですがね。

あと死儀礼のゲイン能力が強いと思った(小並)

終わった後久しぶりに飲みウェーイして帰宅
皆様ありがとうございました!

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