土:17、元気があれば20も
日:大宮モダン、もしくは12.

たぶんデッドガイは回しません
最近デッドガイに試レオン入れた形があるみたいっすね
ちょっとそれだけは気になる(何が強いのかわからずの舞)
● 5/5(金)
大宮飴フライデーレガシー
近場で出来ることに感謝
使用デッキはデッドガイ

1R:○××(ジェス鍛冶@たつあにさん)
2R:×○×(ターーーボデプス@deco3さん)
3R:××(エス鍛冶@ログさん)

0-3のツリーフォーク
ゴミとも言う
その後の飲みがくっそ楽しかった

● 5/6(土)
4人でひたすらEDH
師:ラヴィニア
23君:グリムグリン
師の友:メーレン
ぼく:熊野、アイリ、アドリアナ

なお師が大畜生リセットおじさんと化していたので
アドリアナは速攻で畳んだ模様
熊野メインでやってました

関係ないけど黒無しでセファリッド朝食出来る方法を編み出した(多分既出)ので
そのうちバントカラーでEDH組みます まぁ黒ある方が断然楽な訳ですが…

● 5/7(日)
大宮飴レガ
デッドガイ

1R: ○○(BRリアニ)
2R: ××(ジェス鍛冶@FKIさん)
3R: ×○×(エルフ@sigridさん)
4R: ○○(4C石鍛冶)

2-2の熊
REB無い非青デッキの宿命かジェイスは厳しいですね・・・
まぁゆるゆるやっていきます。

皆でメシ食って帰宅

GWマジックしかしなかったし控えめに言って最高だった
遊んでくださった皆様ありがとうございました!
晴れがしーに参加。
Loop Junktionのサイドを忘れ、Deadguy Aleのサイドを忘れ
晴れる屋で売ろうとしていたカード群も忘れ。
何やってるんですかね…?

4 コーの遊牧民/Nomads en-Kor
2 ルーンの母/Mother of Rune
4 ダールの降霊者/Daru Spiritualist
3 コーのシャーマン/Shaman en-Kor
3 特別工作班/Task Force
2 アカデミーの学長/Academy Rector

4 霊気の薬瓶/AEther Vial
4 ニッサの誓い/Oath of Nissa
3 価値ある理由/Worthy Cause
2 森の知恵/Sylvan Library
2 エラダムリーの呼び声/Eladmri’s Call
2 密輸人の回転翼機/Smuggler’s Copter
1 忍耐の試練/Test of Endurance
1 サンドワームの収斂/Sandwurm Convergence

2 平地/Plains
1 森/Forest
2 Savannah
1 カラカス/Karakas
4 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
2 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
4 星明りの聖域/Starlit Sanctum
3 魂の洞窟/Cavern of Souls
1 古えの墳墓/Ancient Tomb
3 Diamond Valley

Sideboard
3 貴族の教主/Noble Hierarch
3 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
3 剣を鍬に/Swords to Plowshares
1 手甲/Shuko
1 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
1 火と氷の剣/Sword of Fire and Ice
1 殴打頭蓋/Batterskull
2 集合した中隊/Collected Company

純正白緑にして心機一転。
サイドはデッドガイとモダンのセレズニアのメインから強そうなカードを調達して作った
なんじゃこれは

1R: ×○-(Infect)
1Gは学長を探せず負け。
2Gはサンドワーム貼って制圧して勝ち。
3Gは工作員を十手と剣鍬で除去って墨蛾をサンドワームで止めて毒9で時間切れ

いきなり感染かいwwww と思ったけどサンドワームでいつもよりそこそこ戦えたかも
この勝負はループジャンクション使ってた中でも1・2を争う熱い戦いだった

2R: ○○(Grixis Delver)
1Gはコーと工作班で。
2Gは石鍛冶に除去を当てさせコーと工作班で。

3R: ××(Burn)
1Gは順当に肉を除去られ負け
2Gは2マリ色土地無しからの月ゲーされて負け。

URにしてもこのチェンライボルトの8枚体勢が無理すぎ。
ヘタすりゃ土地1だけど工作班1枚でもいたらキープしちゃっていいかもね。

4R: ○×-(Death & Taxes)
1Gは無限ライフ。
2Gも無限ライフだけど相手が畳まなかったのでこっちがLO。
3Gは上記2Gの時間切れ。

2Gはマジで油断した!1Gが速攻で畳んでくれたので
そういうものと割り切ってサイドボーディングをしてしまった!
でも2Gズルズル泥仕合してもギリギリまで畳まなかったのはこっちが悪い。
結構失礼なので謝罪でした。お互い気持ちの良いものではないですし。ごめんなさい。

5R: ×○×(Canadian Threshold)
1Gは学長2発が打ち消されてサンドワーム失敗
2Gは無限ライフ後に忍耐の試練
3Gは学長出る前にタルモで削られ過ぎて速度負け

というわけで1-2-2。なんだろうこの戦績。
4Rしょうもないミスしなければ入賞圏内だっただけに無念。

ただ3~4月のこのデッキはコンボ決まらず全敗レベルでボロ負けだったので
今日は久しぶりに無限ライフ何回も決められて楽しかったです。

対戦してくださった皆様ありがとうございました!



以下初めて使ったカードの所感をだらだら。

★ サンドワームの収斂
今日の主役。
アカデミーの学長でサーチするエンチャント。
これまでに試した「世界の源獣」や「繁殖場」をと比べてかなり高性能で、
無限ライフが効かない相手にも形勢逆転が狙える。
今までは、無限ライフの効かない相手やコンボパーツをどんどん除去る相手に対し、
闇雲に無限ライフして忍耐の試練を決めるプランしか取れなかったのだけど、
サンドワームを入れたことでプランを切り替えて戦えるようになり、
思った以上に強かった。
でも手札に来てしまうとすげー弱い。

★ ニッサの誓い
このデッキに関してはブレストより強かった!
要不要がハッキリするデッキなので(要らないカードはとことん要らない)、
見た3枚のうち残りを底に送れるのがとにかく強い。
青タッチしてブレスト使う前にこっちを試すべきだった。
上記のサンドワームを手札→山札に移動できない点だけ弱い。
あとはサイド後は契約呪文を引けないのもネックになる?(試せてない)

★ 密輸人の回転翼機
要不要がハッキリするデッキ且つパワー1の生物が沢山いるため、
ルーターも出来るブロッカーのヘリコプターはかなり強い。
実際に強かったんだけどね?

★ 石鍛冶の神秘家
早い話がヘリコプターより断然強かったです。
除去を切らせる、頭蓋で時間を稼ぐ、十手ゲーをする、コンボパーツをサーチする…
マジで強い。

サイドボード忘れたのが良いキッカケになったのか
思いがけず石鍛冶を試せたのが良かったです。
独楽禁止によりフリースロットが3枠空いたこともあり
次回はメインに石鍛冶が入ると思います。

3(Wed):大学時代の友達と遊んで飲み。
4(Thu):晴れが
5(Fri): 大宮飴FNM 面子集まるならレガシー、いないならスタン
6(Sat):未定
7(Sun):大宮飴レガ


GW中3回、その内2回は近場でレガシーが出来る喜び。
休日に晴れ行くために10:30に家を出るのが辛いという。

どっかでEDHしたいので予定変更ありえる。5日オフ参加するかも?
後は師ともMTGしたみある。

ちょこちょこサラダチキン生活やってたけどGWは多分リミッター外す。

新スタン

師の白黒アグロ

箱争奪戦

1R: ○×○(UB Control@だめよなおきさん)
2R: ×○○(Mardu Vehicle)
3R: ××(WB Midrange)
4R: ×○○(Steroid@ぴかいちさん)

3-1で6パック
ちな師も3-1だった
惜しかった

スタン杯
1R: bye
2R: ××(Abzan Midrange)
3R: ○○(Steroid)

bye込みの2-1で2パック
総合的にはアドだった

ミッドレンジはかなり無理目なので霊気池が食ってくれるかどうかで
今後が変わりそうですねって感じ

今日の一番の収穫はVindicateのMasterpieceが2000円で買えたことと、
Loop Junktionの新パーツがアモンケットで見つかったことです。
今レガシーがアツい。


大会参加された皆様お疲れ様でしたありがとうございました!
師は毎度のことながらありがとう
奇跡が居なくなった新環境
部族が生み出すアドバンテージの力を見るがよい!

【Creatures 24】
4 レイモス教の兵長/Ramosian Sergeant
2 ルーンの母/Mother of Rune
4 スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben
3 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
2 果敢な隼/Defiant Falcon
1 レイモス教の副長/Ramosian Lieutenant
3 異端聖戦士、サリア/Thalia, Heretic Cathar
2 果敢な勇士リン・シヴィー/Lin Sivvi, Defiant Hero
1 鏡の精体/Mirror Entity
2 折れた刃、ギセラ/Gisela, the Broken Blade

【Spell 20】
4 金属モックス/Chrome Mox
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares
1 密輸人の回転翼機/Smuggler’s Copter
1 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
1 永遠の見守り/Always Watching
1 議会の採決/Council’s Judgement
1 静寂の捕縛/Bound in Silence
1 殴打頭蓋/Batterskull

【Lands 22】
11 平地/Plains
4 古えの墳墓/Ancient Tomb
4 不毛の大地/Wasteland
2 魂の洞窟/Cavern of Souls
1 カラカス/Karakas

【サイドボード】
1 コーリスの子/Children of Korlis
1 エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist
1 エイヴンの裂け目追い/Aven Riftwatcher
1 フェアリーの忌み者/Faerie Macabre
3 外科的摘出/Surgical Extraction
3 弱者の石/Meekstone
1 真髄の針/Pithing Needle
1 太陽の槍/Sunlance
1 火と氷の剣/Sword of Fire and Ice
1 議会の採決/Council’s Judgement
1 ゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikar

で 何これは…

改悪を重ねて白単になったリベリオン
やりたいこと詰め込んでピン差しの嵐
だめだこりゃ

1R: ×○×(Merfolk)
2R: ×○×(Eldrazi Post)
3R: ×○×(Lands@deco3さん)
4R: ××(Elves)
5R: ○×○(UB Ninja)
6R: ×○○(Esper Stoneblade@ログさん)

んでサブマリンの2-4。

使ってみた感想は・・・よく分からないです。
回してみてどんなデッキなのかさっぱり分かりませんでした。
端的に言うとレベルが要らないってやつですね
ああレベルを使って良かったなぁって思えるような構築にするよう頑張りまふ

終わった後はフリプ&たつあにさん、ログさん、deco3と飲み
久々にガンガンビール飲めて話聞けてメッチャ楽しかったです!

皆様ありがとうございました。

● 石鍛冶の神秘家
レベルが必要ないと感じるのは80%ほどコイツの所為
キャスト+装備出しの動きで、レベルのリクルートが2ターン止まる
そしてレベルをリクルートするのと比べて段違いで強い
一度心を鬼にして抜いてみます
コイツがいる限りレベルはどうしても必要性が無い

● 折れた刃、ギセラ
本家サリアストンピィのギセラは、
衰微は効かない、稲妻と剣鍬はチャリスで防げるため強いのだが
このデッキのギセラはそんなことは全くない
墳墓等のライフペイの救済にはなるのだが
如何せんこのデッキ向きではないことは分かった

● 訓練場
レベルに寄せるなら一考の一枚
問題はレベルに寄せようがこれ以上にリクルーターを割くスロットは必要ないので
訓練所の相方を他に考えなきゃいけないところ


・Masterpiece
なし

・Myth
Oketra the True
Bontu the Glorified
Samut, Voice of Dissent
Vizier of the Menagerie

・Rare
Soul-Scra Mage
Harsh Mentor
Glorybringer
Aven Mindcensor
etc

・Foil
Fetid Pools

・Full Art
2 Plains
1 Island
2 Swamp
1 Forest
2 Mountain

なんだこれゎ

と言うわけで塩でした
欲しいのはマスピだからね…

実物見たらやっぱメラかっけー!ってなったので
名誉回復だけは買って意地でもデッドガイに入れます。

あ FNMスタンは2-0でした。師のアグロ強い。さすがっす。

週末の予定
・土 晴れが
・日 元気あれば晴れが めんどかったら大宮飴スタン

タイミングがアカンwwwww

フェリダー禁止は結構残念
俺はやられる側だったし相手して得意な訳でもなかったけど
ミッドレンジの良い抑止力にはなっていたので今の環境にはあってよかった気がする
まぁコピーキャットもミッドレンジなんですけどね
ちな機体も蛇も結局のところミッドレンジ

ヘリ禁止でアグロ殺して、江村とフェリダー禁止でコンボ殺して
多色のグッドスタッフのミッドレンジしか活きられない環境にどんどんなってる訳ですが
禁止改訂のたびに多様性とかエキサイティングって言葉連発してるの見ると
逆に安心するよね

スタンをやる1番大きい理由なんだけど
近場で一番出来るフォーマットなのは変わらないので
毎度のことながらもーちっとマシな環境にしてほしいっすね



ま、独楽禁止に比べたら大したことない!
週明けたら渡辺せんせいや八十岡せんせいがつよいデッキつくってるよきっと



雑感

2017年4月26日 Magic: The Gathering
● 独楽が禁止だぞー
流石にビックリ。
とりあえず奇跡使ってた人は可哀そうだなーと。

時間かかるから禁止っていうのは謎
チンタラチンタラ独楽回しやがってと思ったことは無いのでね…
まぁ何回も回すからチリツモってことかな
でも慣れてないうちは時間かかるのしゃーないと思うよ


● メタがうごくぞー
対して変わらんだろ…
レガシーは宗教色強いフォーマットなので奇跡が居なくなったのを理由に
新しいデッキを選ぶ、って人は少ないと思う(独楽禁止の被害者以外は)
でも奇跡が消えてデッキの細かい構造は変わると思う
適当な予想だけどネメちゃんが増えて衰微が減ると思う


● ローグがくめるぞー
意外とありかなと思う
脳筋とか組むと、デスタクとかマベのヘイトベアーの裏とかかけたり
罰火依存のミッドレンジとか線細いデルバーとか食えちゃったりするかも
ちなみにこれが理由でデッドガイも下火になると思う
アド取りながら生物展開するデッキはマジで無理
コンボは頑張って


● 自分のデッキ
① デッドガイ
・コンボは増えるかもだが終盤腐るのは変わらないのでハンデスは増やさない
・奇跡が死んでもギデオンと刃砦は散らした方がいい
・ケイヤの需要は一層下がるけどFoil自慢したいので抜きたくない
・ネメシス対策を入れたい ジーロス・爆薬・毒濁・湿地被災 すげー迷ってる
・サイドはガドックと窒息抜いてRIPとか入れる
・名誉回復のマスターピースの購入は保留(ジェイス減るかもだし)

つまりは殆ど変わらない。
衰微とか抜いて空いたスロットにトラフトとか入れてデッドガイ蒼井エイルを
組もうとしたけど無理っぽかった


② 謎のリベリオン
・ギデオンとかガラクとかは抜く
・2マナサリアをメインに入れる

サリアストンピィに近づける感じ 土地も22から切り詰める
金属モックスで刻印できないのが死ぬほど弱いのでチャリスは入れない
レベルが要らないと言ってはいけない


③ クソザコジャンクション
・堂々たる撤廃者がフリースロット枠に

ループジャンクションのフリースロットの最適化は永遠の課題
ドロー精度上げるならテンポ犠牲に特別工作班とエラダムリーの増量するし
除去耐性上げるならコンボに一役も買わないルーンの母とか入れるし
丸さを求めるなら精度を犠牲にブレストとかポンダー入れるし
結局はどっか必要な要素を削ってデッキパワーを落とさざるを得ないので
ムラの激しいクソザコデッキになるのは変わらないと思う
でもジェイスデッキが1個減ったのは嬉しい


④ BRリアニ
そういえば組んでたのを思い出した
奇跡はキツかったので立ち位置は良くなりそう
衰微が不要になったのでやすく組める
檻と杯だけならインゴットチューアーでなんとかなるだろう(適当)
鴻巣レガシー会
デッキはDeadguy Ale

・1R: ○○(Elves@sigrid兄さん)
1Gはこっち負け確の茶番かと思ったら、相手グリンパス4のシケハンだった模様
グリンパスの引きも土地とかで肉が来なかったため勝ち

・2R: ○○(Death&Taxes@速瀬夏樹弟さん)
土地攻め合戦後の後続の土地を捲れた方の勝ち
運ゲーともいう

・3R: ××(Dragonstompy@joさん)
月と合流点が無理すぎんじゃ!
対戦後モダンのフリプ
joさんモダン熱滾りすぎてメッチャ面白かった

2位でSE

・SE1 ×○×(Painter@ぴかいちさん)
R1
ワイ「ボブで殴るわ」
ぴかいちさん「ペインターでブロック」
ワイ「は?ペインターケツ3あるん?何で?イカサマやん」
タフ2かと思ってました なんというクソガバ
石鍛冶の誘発忘れと並ぶレベルのゴミカスプレイだと思う

なおR3は初手神チャン姉貴着地による逆レイプ現場と化した模様

・3決 ××(Belcher@ノラ猫さん)
R2は「Deathrite・Bob・Grip・Zealous・フェッチ2・スクラブ1」からの
Deathrite着地後の返しのターンにBelcher決められ
ノンハンデスだったけどまぁキープ間違ってはない希ガス
ちな真髄の針をサイドインしなかったのはアホ

というわけで2-3。
今まで土地24で回していて、今日は23枚で回るか見たかったんだけど、
24と比べ安定性は欠けるし凄くカツカツな印象はあるが出来なくはないといった印象。
土地24だとVindicate入れる枠がどうしても開かないのでこれからは23で行きます。
Masterpiece買う前に試せて良かった。

その後フリプ
モダン(鍛えられた鋼・セレズニア)、EDH(アイリ、熊野)、レガシー(謎リベリオン)した後
メシ食ってオールでボーリングとかして帰宅。
スゲー楽しかったです。

企画してくださったsigrid・速瀬夏樹兄弟、遊んでくださった皆様
およびオール後地元の最寄り駅まで送ってくださったたつあにさん
ありがとうございました!
モダン
1R: ××(アブザンカンパニー)
2R: ××(タイタンシフト@deco3さん)
3R: ×○○(ナヤブリッツ)

まけほー
つかdeco3さんとの対人成績クッソ悪くて草
俺が勝ったのってクレイジーグリーン使ったときだけでは?(3年前)
やっぱ腕の差ですね~

スタン
1R: ○○(白黒同型@師)
2R: ○×○(マルドゥ機体)
3R: ○○(ティムールミッドレンジ)

3-0

師のデッキが強かったってだけ
まぁ勝てたのはめでたい

対戦してくださった皆様およびバーン貸してくださった兄弟に感謝。
ボルト算の難しさが分かりました
改めてソラ君スゴイわ

3年ぶりにリベリオンを組みました。
懐かしい気持ちになりました。

【Creature 18】
4 レイモス教の兵長/Ramosian Sergeant
2 死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman
3 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
2 果敢な隼/Defiant Falcon ×2
1 レイモス教の副長/Ramosian Lieutenant
3 異端聖戦士、サリア/Thalia, Heretic Cathar
2 果敢な勇士リン・シヴィー/Lin Sivvi, Defiant Hero
1 鏡の精体/Mirror Entity

【Spell 20】
4 金属モックス/Chrome Mox
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares
2 森の知恵/Sylvan Library
1 突然の衰微/Abrupt Decay
1 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
1 火と氷の剣/Sword of Fire and Ice
1 永遠の見守り/Always Watching
2 制圧の輝き/Glare of Subdual
2 ゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikar
1 情け知らずのガラク/Garruk Relentless
1 殴打頭蓋/Batterskull

【Lands 22】
2 Savannah
1 Scrubland
1 Bayou
2 平地/Plains
1 森/Forest
4 古えの墳墓/Ancient Tomb
4 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
4 湿地の干潟/Marsh Flats
1 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
1 不毛の大地/Wasteland

【サイドボード】
2 スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben
2 エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist
3 外科的摘出/Surgical Extraction
2 弱者の石/Meekstone
1 真髄の針/Pithing Needle
1 クローサの掌握/Krosan Grip
4 神聖の力線/Leyline of Sanctity

で、何これは…

① 緑白レベル ② レベル対立  ③セレズニア対立
④ Dark Maverick ⑤サリアストンピィ
の5つのデッキの要素をブチ込んだ感じ
ダークマーベリックセレズニア対立レベルサリアストンピィ
どうせなら思いっきりはっちゃけたいなーと(は?)

1R: ××(12Post)
2R: ○××(Miracle)
3R: ○×○(Temur Control)
4R: ○○(Death&Taxes)
5R: ××(ANT)
6R: ×○○(Infect)

3-3のトントン
ボロ負けすると思ってたんで結構嬉しい

改善点はボロボロ見つかったんでまたやってみたいです。

●制圧の輝き
予想通りというか、マジで要らなかったですね…
金モで刻印して緑白出すムーブが一番強いという…
本家はやっぱり土地寝かせられるのが強いってことっすね~はえ~(適当)

●永遠の見守り
レベルと相性ええやん、と思って入れた。
ただ3マナと重いので役に立つのはシヴィーがいるのが前提。
1枚差す程度なら良い印象。かがみんに依存しすぎないという点で。

●金属モックス
2枚目のリクルーター、ダブ付いたや森知恵など、
切って良いものがハッキリしているため、使い勝手はかなり良かった。
レベルの高速展開、PWの早出し、初手ヘイトベアー等でのテンポ崩しなど
切って失ったアドを回収する手段はたくさんある訳で。

● 死儀礼・石鍛冶・森知恵・ギデオン・ガラク・殴打頭蓋
レベル使ってみて改めて認識した
おまえら強いな

● 静寂の捕縛
現代マジックにおいて平和なべなんて必要ねーんだよwwww
と思って入れなかったけど、必要な場面かなりあった。必要。
これがあれば制圧の輝きは必要ないという

● コーリスの仔
サイドに1枚指すならいいかなーと。ANT対策に。
触手にスタックでリクルートしたら相手プラン崩壊するだろうし。
ハンデスとかに引っかからないのも利点。わざわざ力線4積むより良い気がする。

あとサイドは2マナサリアとか増やすかなー

6戦やって当たらなかったけど、デルバーやバーンなど速いデッキは辛そう
墳墓への依存度は想像以上に高かった。
ミークストーン1枚で封殺できると思ってはいけない(当たり前)

対戦してくださった皆様ありがとうございました!
土曜日:晴れが
日曜日:大宮アメモダン

最近はというとLoop Junktion使いまわして負け散らかしてました
デッキが弱い引きが弱い乗り手が弱いって感じでどーしようもなし
しばらく使わんと思う(多分)

3年ぶりにリベリオンを組みました
そんなことよりデッドガイの練度上げるべきなんだろうけど
明日は多分それで出ます


関係ないけどアモンケットのマスターピースは滅茶苦茶良いと感じました!
何よりラインナップはワクワクするものばかり。
特にマインドセンサーをスタン枠としてマスピ化かつスタンリーガルにしたのがお見事で
バトランやギアハルクみたいな残念枠無しにスタンでもマスピを使える方法としては
100点満点なんじゃないかなと思います。

強いて問題点を挙げるなら4積み推奨カードが多い所。
お財布軽くしようとする方は頑張ってください。
見づらいと言っている方は彼らの為にもガンガン売ってくれればWin-Winやで(適当)



で、本題。
4/1 未定
4/2 大宮飴レガ

大宮のデッキについてですが
前回同様ご多忙によりたつあに導師が来れないでリアニガードが低いかつ
エルフでレガシー始めた友達がどうやら初レガシーに参加するかもみたいなので
クッソ相性有利なBRリアニで轢き殺す予定です

というのは嘘でデッドガイ練習したいのでそっちで臨む予定です。
メインは茶番だけどサイド後は11枚位インするよ!

・3/25(Sat)
鴻巣会
Deadguy Ale
1R: ×○×(Post@こみねんさん)
2R: ×○×(Elves@sigrid兄さん)
3R: ××(Death & Taxes@速瀬弟さん)

0-3のミーゴー
優勝したdeco3さんはおめでとうございます!これでBMO何連覇かね?

その後、フリプとEDH。相変わらず楽しかったです。
企画してくださった速瀬さん含め皆様ありがとうございました!


・3/26(Sun)
さいとうさん主催の晴れEDHオフに参加。
艦これの熊野スリーブとモバマスの愛梨ちゃんスリーブを買ってモチベを上げた感じ。

・山伏の長、熊野/Kumano, Master Yamabushi
・永代巡礼者、アイリ/Ayli, Eternal Pilgrim
・護衛隊長、アドリアナ/Adriana, Captain of the Guard

他、レガシーのLoop Junktionとモダンのセレズニア。

殴りジェネラルがどういうものか知りたかったので今日はアドリアナがメインでした。
色々勉強になりましたし楽しかったです。ありがとうございました!
またよろしくお願いいたします。


3/20(月)
祝日飴レガ
なんだかんだでDeadguy Ale
1R: ○○(Lands)
2R: ××(Grixis Delver)
3R: ×〇〇(Deadge)
4R: 〇〇(Post MUD)
5R: 〇××(Bant)
6R: ×〇×(Temerica)

3-3
勝ってるところオカシイだろ!完全にデスカットだけで勝ちを拾った感じですね…
5R、6Rは勝てば入賞圏内に入ることも有り欲に目が眩んでプレミまくったのでNG
石鍛冶の誘発忘れるとかプレミとかいう話ではないと思うんですがそれは…
完全に落ち着きが足りない

ちなみに先週のリアニに思考囲いを移植したのを忘れたので
土地24で参加してました(オイ) でも悪くなかったと思う
でも囲いは戻します

3/24
浦和ミントFNMモダン
デッキはセレズニア
1R: ○○(Panoptic Mirror Tron)
2R: ○○(BR Reanimate)
3R: ○××(Sultai Control)

2-1

1-2は残酷な根本原理の3ハンデスで緑白しもべ2枚落ちてギモヂィィィってなってた(屑)

ちなみに先日のデッドガイエイルにガドックとサージカルを移植したのを忘れたので
サイドボード12枚で参加してました
過去から学べ


・週末の予定
3/25 鴻巣会
3/26 晴れEDH

大宮飴のモダン杯も気になるけど最近EDHがアツいのでこちらに参加予定。

● 土曜日
・晴れが
デッキはLoop Junktion

1R: ××(Reanimate)
2R: ××(Griselshoot)
3R: ××(Naya)

リアニは茶番としてナヤ負けは無いわ…
ブレストしても森知恵しても本当に何も引かんかった
1ゲームで土土土瓶土土を2回繰り返すとかマジでね… 土地単かな?
あほくさすぎてドロップ

最近マベとかそこらへんの数少ないご馳走に負けるのが本当にアレ
リアニとか感染とかクッソ相性悪いときだけやたらと引きが良いのもアレ
土地3枚とか捲れるならブレスト解雇したろと本当に思ったけど状況は悪化するんだよなぁ
アブザンにして中隊とかは考えてるよ エラダムリーは万能だけどテンポ損が大きいので。
なんと老練の探険家とかも考えるよ NicFitかな?
ともかく一旦全部バラして一から組み立てるつもり 超弱デッキなのは変わらんだろうけど
アドリアナパーツ買って撤退

・池袋飴スタン
デッキは白黒ウィニー
1R: 〇〇(黒緑構築物)
2R: ×○×(ティムールタワー)
3R: 〇〇(ジャンドエルドラージ)
後にサイドボーディング間違ったことに気づいた(日曜スタンで)だけど
勝ち越せたしまあえっか(適当)
アドリアナパーツ買って撤退

● 日曜
・大宮飴ドラ
通常は赤単とかいう池沼キメてる今日は赤の使用率が5/7というガチキチだったので
緑単
1R: ××(黒赤)
2R: 所場代泥棒おじさん
3R: ××(青赤)
緑単ムリ 除去ないのが本当にアカン
ボムゲーできなきゃ赤単が板 

・大宮飴スタン
1R: ××(同型)
2R: 〇××(緑黒昂揚)
3R: 〇〇(霊気池パラドックス)
その後同型もといデッキシェアした方とメシ食って
サイドボーディングとか話して帰宅

● 月曜
なんかやる!
来週鴻巣会でレガシーやるからレガじゃなくてもいいかなって
今一番やりたいのはEDHなんだけど。


あ、ニッセン勢はお疲れ様でした!
3/12(日)  大宮飴レガ
たつあに導師不在が知られているので、墓地対へのガードが低いだろという
クッソ浅はかな考えで選んだデッキは久しぶりにBRリアニ。

なんかメインボード59枚しかなかったらデッドガイから思考囲い移植して参戦。
後からみたらエリシュが無かった。
そういえばエリシュは何で持ってるか理解できずに売った覚えがある
自分でもびっくりだ

ちなみに農薬おじさまもグリシューを使ってくるだろうと読んでいたのですが
普通にフェアデッキ使ってたので大人だなと思いました

1R: 〇××(Aggro Roam@村人xさん)
1G: 茶番
2G: 相手の苦肉のチャリ0が刺さって釣れずに負け
3G: 白大長 VS 黒力線
   控えめに言って1ターン目始まる前に白黒着いたって感じだった

2R: 〇〇(Elves)
1G: 初手たねちち
2G: 初手イオナ
ごめんなさい

3R: ××(Lands@deco3さん)
1G: 結果的には釣るもの間違えた(グリセル7ドローに依存しすぎた)
2G: 2マリからメイガスリアニしたけど毒の濁流で流されGG
BRはイス・タバナ・カラカスあれば大抵どうにかされるので
Landsはそれほど有利ではないんだよね… まぁ打ち消されるより可愛いものだが

4R: 〇〇(Elves)
1G: 釣るもの間違えたけど相性差
2G: イオナちゃん
ごめんなさい

2-2 まぁリアニのごちそうに勝てただけだった

その後のスタンは負け散らかしました ティムールタワーに2連敗
エンジン打ち消されるわ、メインからピンポイントに茶破壊入ってるわで無理だと思った

3/13(月)
代休頌歌で晴れ 

11時スタン デッキは白黒ウィニー
1R: 〇×〇(マルドゥ機体)
2R: ×〇〇(霊気池サヒーリ)
3R: 〇×〇(ティムールタワー)

14時モダン デッキはセレズニア
1R: 〇×〇(Sun and Moon)
2R: ××(エルドラージトロン)
3R: なぜかbye

17時レガ デッキはLoop Junktion
1R: ××(UR Counter Burn)
2R: 〇××(Maverick)
3R: ×〇〇(Angel Stompy)
数少ないご馳走であるマベに負けたのが非常にアカンかった
久しぶりにやったけどデッキパワー低いし引きムラ多いなって感じだった
宗教上の理由で毎月回すことにしてるので来月がんばります(適当)



対戦してくださった皆様ありがとうございました!
① ルーンの母
① セラの高位僧 ★
① ゴリラのシャーマン ★
① 運命の大立者
② 護衛隊の翼
② サルタリーの僧侶
③ 抗議代理人
③ カストーディの魂呼び
③ 躁の蛮人
③ 護衛募集員
③ エイヴンの思考検閲官 ★
③ 弱者の師 ★
③ ヴィーシアーノの異端者
④ イーオスのレインジャー
④ 勝利の神、イロアス
④ 太陽の神、ヘリオッド ★
④ デュルガーの垣魔導士 ★
④ 天使の元帥
④ グレンゾの悪漢仲間
④ 静寂の守り手、リンヴァーラ
④ 真面目な身代わり ★
⑤ 士気溢れる徴収兵
⑤ 護衛隊長、アドリアナ
⑥ 太陽のタイタン
⑥ 戦導者オレリア
⑥ 玉座の災い魔
26

① 赤霊破
① 紅蓮破
① 剣を鍬に
① 流刑への道
① 摩耗/損耗
② 解呪
③ スマッシュ
④ 塵への帰結
⑤ 凶暴な打撃
9

① 信仰無き物あさり
① 地震 ★
① 横揺れの地震
① 地底の揺れ
① 税収 ★
① 汚損破
① 破壊放題
② 土地の寄進
④ 今を生きる
④ 連続突撃
⑤ 攻撃の波
⑤ 世界大戦
12

① 土地税
① 偵察
③ 追い撃ち
③ 沈黙のオーラ
③ ゴブリンの塹壕
③ 永遠の見守り ★
③ 命運の掌握
7

◎ Jeweled Amulet 
◎ 魔力の墓所
① 太陽の指輪 ★
② ボロスの印鑑
② 冷鉄の心臓 ★
② 緋色のダイヤモンド ★
② 虹色のレンズ ★
② 友なる石
③ パーフォロスの槌
③ ダークスティールの鋳塊 ★
③ 饗宴と飢餓の剣
③ 世界のるつぼ
12


34

途中まで
12(Sun):おおみや
13(Mon):ばば

18~20:なんかする

明日お休みだぜイェイイェイって言いたいがためにDN書いた。
ホント糞野郎だなこいつは!

ちな静岡ニッセンは出ない予定です
Deadguy回すのにわざわざ静岡?って感じもするし
Loop Junktion回してボコボコにされるために静岡行くん?って感じもする
要はレガシーのモチベが低い。

関係ないけどスタンは禁止無しが希望。
多様性溢れるとか混沌したメタとか言われてた実質ミッドレンジ1強の時代と比べ、
今は3すくみと言われてるけどミッドレンジとコンボの2つがあるので、
全体で見たらここ最近の中では最低限のバランスが取れてる気がします。
ちなスタンよかモダンの方が面白いって言われるのはこのバランスが桁違いに良いからです
まぁこれ双子禁止されてクッソみたいに喜んでた人が言うことじゃないけどね

要はこのバランス崩さないためにサヒーリ禁止は妥当ではないというのは建前で
サヒーリ消えるとイシュカナイシュカナイシュカナイシュカナって感じになるのが嫌なので
サヒーリは禁止されたくないです(屑)
4Cは久々に雑なグッドスタッフの域を超えた良いデッキだと思うしね。



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