2020/3/20 パイオニア
馬場ホリデー
レガシーが卓立たなかったのでパイオニアに移動

1R: 〇×〇(Mono White Heliod)
2R: ×〇〇(Demir Inverter)

2Rの方がレガシー初めてのようで
フリプ誘っていただいたので遊んでました
意味不明なローグしか持っていなく申し訳ない
このフリプで満足してしまったので12時レガシーに参加するのはやめました

その後仕事で使う端子とか買いに秋葉に
14時からパイオニアやるみたいなので参加

1R: bye
2R: 〇〇(Gruul Aggro)
3R: 〇×〇(Demir Inverter)

2-0+byeで入賞、ただのラッキーだがまぁ今日通算だと4-0だし…
敗北を知りてえなぁ!?
明日の神レガいっぱい負けるから見てろよ見てろよ

今日はずっと探してたヴェク追われの盲信者Foilも見つけて購入
これでPauperリベリオンのFull Foilも工事完了です…
総じてラッキーな1日でした


4 エッジウォールの亭主
4 亜麻色の侵入者
4 巨人落とし
4 知りたがる人形
4 不屈の護衛
4 法ルーンの執行官
4 サリアの副官
2 シッセイの後裔、シャナ
2 恋煩いの野獣
3 敬慕されるロクソドン

4 旗幟/鮮明

6 平地
6 森
4 寺院の庭
4 手付かずの領土
1 生存者の野営地

2 アクロスの英雄、キテオン
2 ドライアドの闘士
3 徴税人
1 復活の声
1 敬慕されるロクソドン
2 王神の玉座
2 隔離する成長
2 ドロモカの命令

メインは多分問題ない、サイドはいつもガバガバ
徴税人・声が計4枚も要らない、王神の玉座が要らない
まぁ代わりに入れるものも特に無いんだが…
追われる証人 or 亡霊招き、わざわざサイドに入れるかって話

レガシーは約1カ月ぶり
チタリアは多分1年ぶり

Team Italia

1R:〇××(4C Snow)
2R; bye
3R: ×〇〇(Grixis Delver)

3 若き紅蓮術士
2 死の飢えのタイタン、クロクサ
1 戦慄衆の秘技術師
3 疫病を仕組むもの
2 熟練の紅蓮術士

4 稲妻
3 思考囲い
3 剣を鍬に
3 紅蓮破
3 信仰なき物漁り
2 陰謀団式療法
1 コジレックの審問
2 アングラスの暴力
4 未練ある魂
1 ヴェールのリリアナ
1 最後の望み、リリアナ

1 平地
2 沼
2 山
2 Badlands
2 Scrubland
1 Plateau
4 血染めのぬかるみ
3 乾燥台地
3 湿地の干潟
1 カラカス
1 ロークスワイン城

1 封じ込める僧侶
1 大物狙い
1 仕組まれた爆薬
2 虚無の呪文爆弾
1 紅蓮破
1 赤霊破
1 塵へのしがみつき
1 ラクドスの魔除け
1 苦花
2 摩耗/損耗
2 血染めの月
1 隠遁/探究


良い感じだったら神レガで使おうかと思ったけどやめました
・超疲れる
・帳がクソ
・無限にミスをする
・帳は死ね
後はオーコとかウーロ叩きつける方が強いと思いました
やるかと言われたらもっと別の有意義な趣味を探します

https://www.hareruyamtg.com/ja/deck/273928/show/
リストはこれ参考、まぁいつもの如く悪いいじり方をしていますが…
このリストはスゴイと思ってワクワクし即パーツ購入してしまった

引きムラの悪さと未練魂のモッサリを信仰無き物漁りでカバー出来る構成にすれば
デッドガイは強くなるなーとは思っていたが、クロクサ使う発想は全く無かったです
石鍛冶と不毛を入れてないのもすごくポイント高かった
デッドガイの石鍛冶と不毛は弱いんだよね…

物漁りは基本カードアド失うんで引けるカードを意識して入れている感じ
熟練の紅蓮術士、騒乱の歓楽者、ロークスワイン城   なるほどね
今回俺が歓楽者入れなかったのは大失敗です
ちなみに紅蓮破入れたのは間違いだとは微塵も思ってないです
むしろ3枚はチキったな位



なんだかんだ神レガはリベリオンで出る予定
今週のマジックは今日摂取したので明日はお遍路しにお出かけかな
・むかしむかし禁止
バランス取れるかわからんがしないよりマシ

・パイオニアノーチェン
コンボ片っ端から潰す気無いってのは正しいと思う
UBG昂揚やニヴみたいな線の太いマウント取るだけの
メンコミッドレンジ一色になるので必殺コンボは必要悪
ただコンボがグッドスタッフと併用できるのは質が悪く
インバーターは十分足突っ込んでる気がするので意外ではあった
コンボ特化なロータスやケシスみたいなのは潰しちゃダメだと思う
バリスタはメンコミッドレンジ喰えるランプとコンボがドカッと死ぬので
俺は嫌いだけど必要悪だと思う でもプール広がればそのうち禁止になると思う

・脱出禁止
このコンボはクソ 壁とやってどうぞ
環境に檻が増えるのも最高にクソだった リベリオン使う人が可哀想だろ
妥当妥当妥当妥当

・帳はOK
しゃーなし
脱出と違って特定のデッキをヤバくはしていない
DCIは良くも悪くもカード触らず数字だけ見てBR決めてる感じがして
カード触ってこれ刷ったのアホやわ禁止にするわって裁定はせず
よく分からんけどユーティリティとしてはまぁええわで済ませている気がする
半年以上問題にも挙げてなかったしなんか全然禁止される未来が見えないね
まぁユーティリティとしてはブレポンの方が狂ってる訳だしね

帳は使うと狂ってると分かるけどレガシーはREBレベルのカードパワー無いと
対策カードとしては使いものにならないんで刷った奴頭おかしいというより
カードデザインって難しいねと思いました
でも黒への呪禁って何だよ

・疫病を仕組む者と終末はOK
このご時世不謹慎っていう理由で禁止にしてほしかった
リベリオンを使う人がとても可哀想だ


悪いのはDCIじゃなくWtCの開発の方 多分部署違う気がするし
今回のBRで十分にバランス取れるとは思えんが
前よりマシにはなる気はするしDCIはまぁ仕事してるって気がします
WtC開発は憶測だけどシミックがめちゃんこ好きな人いるんで
その人辞めさせた方がいいと思います

脱出は明らかにやりすぎでこれで懲りることを期待するけど
多分フィードバックはイコリアでは間に合わずM21なのかな
という訳でイコリアはまたなんかmtg荒廃させる何かが来ると思う
WARからパックが出るたびこのカードゲームつまらなさ加速している気がするが
AKH~RIXを買わなかったツケなのである程度は仕方ない

大宮飴モダンなくなっちゃったので

1R: ××(WU Control)
2R: 〇〇(Gruul Aggro)
3R: ××(Niv)
4R: ×〇〇(Mono B Aggro)
5R: ××(Orzhov Midrange)

4 エッジウォールの亭主
4 巨人落とし
4 亜麻色の侵入者
4 知りたがる人形
4 不屈の護衛
4 サリアの副官
4 法ルーンの執行官
2 シッセイの後裔、シャナ
1 ハンウィアーの民兵隊長
2 恋煩いの野獣
3 敬愛されしロクソドン

3 旗幟/鮮明

6 平地
6 森
4 寺院の庭
3 手付かずの領土
1 陽花弁の木立ち
1 生存者の野営地

2 ドライアドの闘士
4 アダントの先兵
1 敬愛されしロクソドン
3 ドロモカの命令
2 王神の玉座
1 隔離された成長
1 旗幟/鮮明
1 議事会の裁き

パ神のときよりデッキは明らかに良くなった 法ルーン強い
割り切ってたがリセットバンバンな環境ならもうちょっと対策する
評決・漂着・破滅の刻・ケイヤの怒り 全部だめだった
とは言えまともな対策がプールにある気はしませんが


不要不急の外出ってやつ

1R: ×〇〇(MUD)
2R: 〇××(Vampire)
3R: ×〇×(Ensoul)
4R: 〇×〇(Lotus)
5R: 〇〇(Narset Lock)
6R: ××(Rakdos Aggro)

drop

負け方
① 2マナがめっちゃダブつく
② ロクソドンと旗幟がめっちゃダブつく
③ 土地事故

4 エッジウォールの亭主
4 巨人落とし
4 亜麻色の侵入者
4 知りたがる人形
4 不屈の護衛
4 ハンウィアーの民兵隊長
4 サリアの副官
1 シッセイの後裔、シャナ
4 恋煩いの野獣
3 敬愛されしロクソドン

3 旗幟/鮮明

6 平地
6 森
4 寺院の庭
3 手付かずの領土
1 陽花弁の木立ち
1 生存者の野営地

2 ドライアドの闘士
4 アダントの先兵
1 敬愛されしロクソドン
3 ドロモカの命令
2 王神の玉座
1 隔離された成長
1 旗幟/鮮明
1 議事会の裁き

①はメインの構築ミス、2マナ多すぎ、1マナ少なすぎ
1マナ人間、副官、民兵隊長2、土地3みたいな手札は負ける、よくあった
1マナ24枚が十分なのは10回やったら6回の話
残り4回のハイカロリー負けを潰せるようにしよう
後はハンウィアーよりシャナたそ~の方が強い

②はサイドinoutミス、旗幟・ロクソドン・玉座は計6枚に留めるのは意識したが
構わんぶっこめぶっこめーって計8枚入れたらダブついて死んだのが3回
あ ほ く さ

③はやむなし、これ以上マナ基盤どうしろと
野営地は1枚は入れ得、このカード弱そうに見えて強い
野獣が手付かずの領土で運用できない、重い、1/1居なく動かないこと多いで
只の緑1マナの人間ソーサリーと化しているので減らしちゃおう
但し今回当たらなかった赤単とかだと野獣が生命線だったりする訳だけど。

というわけで次回
IN 法ルーンの執行官4 シッセイの後裔、シャナ1
OUT ハンウィアーの民兵隊長3 恋煩いの野獣2
サイドは分からん、変なのはわかるが何が正しいのかが全然わからない

久々にブレポン無いゲームバランス腐ってないフォーマットやったが
皆に人権がある喜びを感じられた
昔のカード使えて良いのがレガシーだけどゲームとしてオモシロイのは断然こっち
1R: ××(Miracle)
2R: 〇〇(Mono Red Eldrazi)
3R: ×〇〇(Aggro Roam)
4R: ×〇×(Canadian Threshold)
5R: ××(Green Post)

4 ルーンの与え手
3 ルーンの母
4 封じ込める僧侶
4 堂々たる撤廃者
2 運命を紡ぐ者
3 理想主義の修道士
3 熟練の薬剤師

4 剣を鍬に
1 薄氷の上
2 ナヤの神の印章
4 パララクスの波
4 排斥

7 冠雪の平地
1 冠雪の森
2 Savannah
4 魂の洞窟
4 吹きさらしの荒野
3 溢れかえる岸辺
1 ヘリオッドの高潔の聖堂

4 エーテル宣誓会の法学者
2 聖域の僧院長
1 熟練の薬剤師
3 墓堀りの檻
2 浄化の印章
3 窒息

一旦僧侶型はストップ
修道士の代わりに永遠の証人を使って、単体のカードパワーを上げるの試す
とは言えルーン、撤廃者、僧侶、紡ぐものはいずれにしてもマストなので
グッドスタッフ型も僧侶型と生物の質・種はあまり変わり映えはしない

僧侶型→グッドスタッフ型にすることで
証人・募集員・看守でデッキパワーほんのり上がる代わりに
パラ波引く確率は下がり、薬剤師で凌ぐこともできなくなる
但しこれを制圧の輝きでカバー出来ればこっちも面白そう

結局のところセレズニア対立をやりたいだけ。
リベリオンも元は緑白レベル+レベル対立+セレズニア対立ごった煮から始まった訳で
自分の情と欲には逆らえない
土曜ちょっと出社するので早く帰った

1R: 〇〇(Miracle)
2R: ×〇-(Painter)
3R: ××(Lands@deco3さん)

4 ルーンの与え手
3 ルーンの母
4 封じ込める僧侶
4 堂々たる撤廃者
2 運命を紡ぐ者
3 理想主義の修道士
3 熟練の薬剤師

4 剣を鍬に
1 薄氷の上
2 ナヤの神の印章
4 パララクスの波
4 排斥

6 冠雪の平地
1 冠雪の森
2 Savannah
4 魂の洞窟
4 吹きさらしの荒野
1 溢れかえる岸辺
1 乾燥台地
1 湿地の干潟
1 カラカス
1 ヘリオッドの高潔の聖堂

4 エーテル宣誓会の法学者
2 聖域の僧院長
1 熟練の薬剤師
3 墓堀りの檻
2 浄化の印章
3 窒息

運命を紡ぐ者で緑タッチ、追加の撤廃者としては優秀だが
やっぱり2色にすると不毛、月に弱い
今日はやたら洞窟・カラカス・Savannah引いたので猶更
土地4伸びるが薄氷撃てないなんてものもあった
8C4/22C4=2/209だろ?こんな偏りしやがってマジ覚えてろよ

とはいえちょい基本土地増やしたほうが良いのは事実
土地の観点では下ぶれたとは言え3マッチやって総じて基本土地は少ないと感じた
パラ波はちゃんと引けたんでどっこいではあるが
触ってきたぜONGEKI SUMMER PLUS
触ってきたぜONGEKI SUMMER PLUS
● システム改善
ジュエル獲得ムービーなどの短縮化
結構気が利く

● DDFは7ホリのみ
椿ちゃんの次にあーや推しなので残念
次回来るよね?飛ばしてマチポケとか全然ありえそうで怖い
ビタフレは結構不遇だよな、ブースト型SR来るのもかなり遅かったし

● キャラ限ガチャ(あかり)
これは嬉しい、全員やれればの話だけど。
怪盗あーやが欲しい
毎週5連でSRって言ってるがこれ何週毎に変わるのか?
2週に1度でも全キャラローテに半年かかる

● 椿ちゃん 新ボイス
あぁ^~

● オールマイティジュエル → 親密プレゼントに変換
これは嬉しい、前作までオールマイティ(笑)だったので、良い改善

● 新テーマ曲
最強サマーで上がり切ったハードルを維持した(最強サマーの方が良いが)
曲も良いし、最近のSEGA音ゲーのMVのクオリティは上がった、スゴイ

以上
ビタフレDDF無く残念だったが、実際触るとしっかり良くなってて好印象
後はランダム選曲欲しいがやっぱ属性やMasterunlockの兼ね合いで難しいのかな
前作は15.73、適正外の分際で14ばっかやっても腕前上がらんのを学んだので
13+以下を鳥プラ埋めし地力をあげようかなと

あ、一応新曲の14は両方鳥できた、やったぜ
後はUSAOの新曲がハードスタイルで超嬉しい イントロのワクワクがヤバイ
弊社のゴルフ会終了後

家にゴルフクラブ置いてから晴れ行ったわけだが
ゴルフ場行くのに馬場経由しているという…
滅茶苦茶である

パイセン曰く馬場にウマイベトナムのサンドイッチ屋があるらしいっすよ

1R: 〇××(UR Delver)
2R: ××(Miracle)
3R: ×〇〇(UR Delver)

4 ルーンの与え手
3 ルーンの母
4 封じ込める僧侶
4 堂々たる撤廃者
1 星原の神秘家
4 理想主義の修道士
4 熟練の薬剤師

2 剣を鍬に
4 ナヤの神の印章
2 霊体の横滑り
4 パララクスの波
4 排斥

7 平地
6 冠雪の平地
4 魂の洞窟
1 カラカス
1 古えの墳墓
1 ヘリオッドの高潔の聖堂

4 エーテル宣誓会の法学者
2 聖域の僧院長
2 外科的摘出
1 剣を鍬に
2 浄化の印章
2 ゼンディカーの同盟者、ギデオン
1 遍歴の騎士、エルズペス
1 エルズペス、死に打ち克つ


メインにソープロ4入れよう、パラ波引くまで耐えられる構成になってない
あとはそんなに弄るところない
伸びしろが無いといった方が正しい
かなしいなぁ

横滑りはちょっと欲張った感がある
条件キツイ割にリターンが少ない
UNTデッキカバンに入れて晴れに行く

2/12Wed

1R: 〇××(Stifle Note)
2R: ××(ANT)
3R: ×〇〇(Burn)

2/15Sat
1R: 〇×-(D&T)
2R: ××(UR Delver)
3R: ×〇〇(BR Reanimate)

4 ルーンの与え手
3 ルーンの母
4 封じ込める僧侶
4 堂々たる撤廃者
2 エーテル宣誓会の法学者
3 理想主義の修道士
3 熟練の薬剤師

3 渦まく知識
2 剣を鍬に
4 パララクスの波
4 排斥

3 時を解す者、テフェリー

2 平地
3 Tundra
4 魂の洞窟
1 カラカス
4 溢れかえる岸辺
4 湿地の干潟
1 乾燥台地
1 古えの墳墓
1 ヘリオッドの高潔の聖堂

2 エーテル宣誓会の法学者
2 聖域の僧院長
2 聖トラフトの霊
1 熟練の薬剤師
2 外科的摘出
2 浄化の印章
2 ゼンディカーの同盟者、ギデオン
1 遍歴の騎士、エルズペス
1 エルズペス、死に打ち克つ

不毛がいやーキツイっす(素)
平地2枚しかないのがヤバすぎて4マナ捻出するのに
青必要ないけどTundra経由せざるを得ずそのTundraがペリンペリン割られる
あーもう滅茶苦茶だよ

ということで次回は白単
平地は割られないという学びを得た
パラ波来ないとこのデッキ勝てない(643187643812793回目)


今日はどうやら祝日だったよう
定時退社し晴れ

ブージャム

1R: ×〇-(BUG Delver)
2R: 〇〇(Abzan Nicfit)
3R: 〇〇(Sneak Show)

1-3は時間切れ、1ターン足りなかったのとプレミで引き分け
まぁその後のマッチングにも関わったんで結果オーライかもしれんが
死の国とか当たりたく無いし


4 ルーンの与え手
3 ルーンの母
4 封じ込める僧侶
3 堂々たる撤廃者
2 エーテル宣誓会の法学者
1 星原の神秘家
3 理想主義の修道士
3 熟練の薬剤師
2 聖トラフトの霊

2 剣を鍬に
1 偵察
1 永遠の見守り
3 パララクスの波
3 排斥

2 時を解す者、テフェリー

3 平地
3 Tundra
4 魂の洞窟
1 カラカス
4 溢れかえる岸辺
4 湿地の干潟
2 古えの墳墓
1 ウェストヴェイルの修道院
1 ヘリオッドの高潔の聖堂

2 エーテル宣誓会の法学者
2 聖域の僧院長
1 熟練の薬剤師
2 外科的摘出
2 浄化の印章
2 ゼンディカーの同盟者、ギデオン
1 遍歴の騎士、エルズペス
1 パララクスの波
2 エルズペス、死に打ち克つ


色々なカードがシナジーして想像以上にオモシロイ
理想主義の修道士・ヘリオッドの高潔の聖堂が思ったより強く大満足
排斥や波をぐるぐるするのが気持ちいい

ウェストヴェイルの修道院は平地で良い
偵察は残していいが見守りは無くて良い
トラフトもメインは要らない
一方パラ波、排斥、修道士は全部4枚入れてよい
本当に波を引けるか、波と僧侶or修道士を揃えられるかが大事

このデッキの薬剤師は警戒付与してビートする役割ではなく
パラ波引くまでのお茶濁しとして割り切ってよい
後はテフェリーがマジで雑に強い このオリカやべーな

対スニークはスマナイって感じ
メインに僧侶4、排斥3、波3はマジで酷い
これは怨みがあるわけじゃなく構造上こうなっちゃう(排斥と波は増やすし)


1R: 〇××(Miracle)
2R: 〇〇(Cephalid Breakfast)

1R: ××(ANT)
2R: 〇〇(Canadian Threshold)
3R: ××(Painter)
4R: ××(Maverick)

drop

4 ルーンの与え手
3 ルーンの母
4 エーテル宣誓会の法学者
4 封じ込める僧侶
2 堂々たる撤廃者
2 星原の神秘家
4 熟練の薬剤師
2 往時の主教
2 聖トラフトの霊

3 剣を鍬に
1 偵察
2 永遠の見守り
2 パララクスの波

1 幽霊暗殺者、ケイヤ

3 平地
2 Tundra
2 Scrubland
4 溢れかえる岸辺
4 湿地の干潟
1 カラカス
4 魂の洞窟
2 古えの墳墓
2 ウェストヴェイルの修道院

2 聖域の僧院長
2 オルゾフの司教
1 真心の光を放つもの
2 外科的摘出
2 浄化の印章
2 時を解す者、テフェリー
2 ゼンディカーの同盟者、ギデオン
2 エルズペス、死に打ち克つ

黒が要らない、ケイヤこれなら使えるかーと思ったがパラ波でいいです
次回はブージャムやりたいんで修道士入れるゾ
真面目に勝つ気ねえな


2020/01/26 大宮飴ドラフト
2020/01/26 大宮飴ドラフト
土曜もパイオニアやる前大宮飴ドラやってたが
土地19の緑単(有効牌が22枚以上取れなかったため)で0-2
あほくさ、辞めたらこの仕事?

1回目 10ドラ
白黒
見た目強そうだが実際強かった、除去ガッツリ取れ星座でクロック稼ぐ
中速だとボムレアと取っ組み合い負けると思ったので
生物は3マナ以下、土地は15枚と前のめりなテンポ構成にした
こうしたお陰でウーロぶっこんだ相手にもブンでボコできたので良かった
結果は3-0

プロモパックからは賢いなりすまし
あーこんなのあったね

2回目 6ドラ
赤白
結果は1-2
土地13とか生まれて初めてやりました
どっちかというとこれでも溢れた方だったので間違ってはいなかったが
悪い意味で度胸が試される
赤1人占めだけど弱かった、黒赤のサクリファイスアーキかボム取らなきゃ
基本は避ける色ですね

サテュロス出す1マナのソーサリーとか実は強いのではと思ったが
そんなことは全く無かったです
でも忘却の偶像型トークンでワンチャンあると感じたんで
レガシーで使います


死の国流行るとつまらなそうだが、僧侶・ホロウ・トークンは新パーツあり
セファリッドも組んだっちゃ組んだんで
結構レガシーはやりたみはある
オタクはすぐに秋葉原に行きたがる
レガやりたかったが人数不足で渋々パイオニアへ

セレズニアアドベンチャー

1R: ×〇〇(Big Red)
2R: ×〇×(WU Control)
3R: ××(Spirit)

4 エッジウォールの亭主
4 不屈の護衛
4 巨人落とし
4 亜麻色の侵入者
1 知りたがる人形
4 サリアの副官
4 群れの番人
3 ハンウィアーの民兵隊長
2 アダントの先兵
4 恋煩いの野獣
1 敬愛されしロクソドン

4 旗幟鮮明

6 平地
6 森
4 寺院の庭
2 要塞化した村
2 手付かずの領土
1 陽花弁の木立ち

4 剣術の名手
2 アダントの先兵
3 ドロモカの命令
3 奇妙な幕間
3 議事会の裁き

楽しい(強いとは言っていない)
番人がイマイチなだけで、メインの構築ミスはほぼ無かったと思う
メイン全部落としてるけどな
逆に言うと伸びしろなく、デッキがどうしても弱い

旗幟鮮明が有効でない、ブロッカー立ててこないデッキが苦手
とても分かりやすい
そしてサイドに旗幟鮮明がイマイチな相手へのプランが入っていない
結構何がしたいんだって感じのサイドでした

Spiritは2ゲームともネベルガスト2枚貼られて負け
これ相手の上振れもあるがこっちが旗幟鮮明に依存し過ぎな証拠でもある
シャナみたいなニッチな耐性持ち入れるよか追加のロクソドン等入れ
旗幟鮮明じゃなく全体強化狙う方が良い気がする

あと久々に使ったが民兵隊長すげえ強い

メイン 番人3枚OUT→人形、民兵隊長、なんか1マナ 各1枚
サイド 考え中


パ王は出ません
つか今週のレガシー大会の無さなんなん…
4 ルーンの母
3 ルーンの与え手
4 エーテル宣誓会の法学者
3 封じ込める僧侶
3 星原の神秘家
3 熟練の薬剤師
2 聖トラフトの霊
1 悪鬼の狩人

3 剣を鍬に
1 偵察
1 森の知恵
3 第一回イロアス競技会
2 永遠の見守り

2 〇K〇 , Thief of Crowns

4 平地
2 さばんなちほー
2 ツンドラ
4 魂の洞窟
1 カラカス
2 梢
4 溢れかえる岸辺
4 湿地の干潟

サイドボード
15 疫病を仕組むものを使うプレイヤーをDQするカード

時代が追いついた 法学者メイン4積が板

最強の僧侶であるトラフト採用
偵察入れて天使だけ殴るも良し、オリンピックさせるも良し

オーコが板
帳と天測儀禁止でええからこのゴミクズ泥棒は禁止しないでくれ

パイオニア or レガシーをしに晴れへ
12時は間に合わなかったのでアキバへ

人数の都合でレガシーに参加

1R: ×〇ー(Ninja)
2R: ×〇〇(Mono B Reanimate)
3R: bye

1Rはなんか白熱しちゃってそのまま引き分けにしたけど
分けてもメリット無いんで投了すればよかった
ごめんなさいでした

3Rはデスタク戦やりたかったので残念

4 レイモス教の兵長
4 レイモス教の副長
3 果敢な隼
1 不確定な船乗り
2 果敢な勇士リン・シヴィー
2 鏡の精体

4 金属モックス
4 訓練場
4 剣を鍬に
2 アメジストのとげ
1 静寂の捕縛
1 恭しきマントラ

3 王冠泥棒、オーコ

2 平地
1 島
2 Tundra
2 Savannah
4 溢れかえる岸辺
4 吹きさらしの荒野
2 湿地の干潟
1 乾燥台地
4 古えの墳墓
1 魂の洞窟
1 ニクスの祭殿、ニクソス
1 カラカス

4 アゾリウスの造反者、ラヴィニア
2 光をもたらす者
1 水流破
1 狼狽の嵐
3 解呪
1 稲妻のすね当て
2 パララクスの波
1 太陽の勇者、エルズペス

土地24にしたら少なく感じ25にしたらやっぱ多く感じる
24+ブレストは試したがダメ
うおーどうしたらいいんだ
2020/01/18 テーロスプレリ@浦和ミント
2020/01/18 テーロスプレリ@浦和ミント
1回目
ボム叩きつけるだけの野暮なデッキ
楽しいデッキかどうかは別として3-0
レアめっちゃ入ってますねって言われる、知ってる、つまらん、すまんな
次はテンポ組みたいね

2回目
ということで白緑の星座アグロ
2-1、1マッチ落としたがこっちは楽しいデッキだった

ボムなきゃ勝てないチンパンはギリギリ回避!
あぶないあぶない

お持ち帰りは信託者、赤緑神(かっこいいイラストの方)、死の国の脱出
死の国は禁止されていいけどどさくさに紛れオーコも禁止されるのが怖い

とりま信託者ゲットしたんで一足先にセファリッド組みましょう
雄牛でなかったのは残念、シングル買いましょう
これから回す、つまりエアプ
パイオニアで旗幟鮮明が通用するかも不明
ちなみに晴れのリストでは載っていない、そういうことやな…

● 必須
・旗幟+鮮明
・アダントの先兵
・恋煩いの野獣
構成に係わらず4枚ぶっこんで良いと思う
3枚ともカードパワーが高くそれぞれがシナジーする

● 準必須
・ラノワールのエルフ
・エルフの神秘家
頭数大事だから土地詰めてマナエルフ入れていい気がするが断言できない
エアプなのでやむなし

● 主骨格
① アドベンチャー
エッジウォール/導母/亜麻色/巨人落とし/群れの番人/ロクソドン
スタンのセレズニアアドベンチャーにアダントと旗幟鮮明ぶっこんだ形
展開力は高いが脆い
1マナがどうしても多くなるのでロクソドンもマストと思われる

② トークン
ギデオン/ニッサ/オビア/軍団の上陸/復活の声/急報/苗木の移牧
トークンで頭数増やし旗幟の出力上げる形
ギデオンが除去耐性あるので旗幟の当て先としては優秀
オビアでの縦展開-突破も可能、まぁこの役割は野獣がいるんですけど…
問題はつまらなそうなところ

③ グッドスタッフ
ギデオン/検査官/エルフの幻想家/枝渡り/復活の声
トークン要素減らしデッキを回す潤滑油を入れる感じ
一番これが強そうだがウィニーは丸くすれば勝てるもんじゃない

④ 恐竜
帝国の槍騎兵/短角獣の歩哨/ファートリの猛竜/変わり谷
プール的に無理かと思ったら全然ワンチャンある
グッドスタッフに恐竜をほんのり入れ槍騎兵を活かす
この構成はサンホームで教導入れた方が良いと思う
猛竜と谷の共存は出来ないと思う、多分猛竜使った方が良い

● 旗幟の打ち先
A 二段攻撃
典雅の襲撃者/初代オケチラ/槍騎兵
旗幟2発撃ってるもん、爆発力高い

B 呪禁
林間隠れの斥候/ジャングル生まれの開拓者
こっちは確実に旗幟ダメ通したいとき

● プレイング
何も考えず展開するだけ
旗幟打つか判断するときだけ長考
なので旗幟鮮明持ってるのはすぐにバレる
なんか墓地見始めたしコイツ瞬唱引いたなとかそんなレベルじゃない
これはマジで俺がヘタッピと言うより10人に9人はこうなる

● 叩き台
4 エッジウォールの亭主
4 フェアリーの導母
4 巨人落とし
3 亜麻色の侵入者
3 林間隠れの斥候
2 スレイベンの検査官
1 ラノワールのエルフ
1 エルフの神秘家
4 アダントの先兵
2 群れの番人
4 恋煩いの野獣
4 敬愛されしロクソドン

4 旗幟鮮明

5 平地
7 森
4 城塞化した村
4 寺院の庭

サイドは知らん

①-Bの組み合わせ
これが一番面白そう
スタンより除去豊富なので亭主がすぐ死ぬなら他の形に変えた方が良い

● テーロスの強化パーツ
命の恵みのアルセイド
二段攻撃を守れるので1マナ域としては全然あり
ホロウワン

1R: ×〇×(Omnitell@たつあにさん)
2R: 〇×〇(4C Leovold@ログさん)
3R: 〇〇(Miracle@ぴかいちさん)

2-1、6マナチャンドラいただき

4 日を浴びるルートワラ
4 炎刃の達人
4 恐血鬼
2 炎跡のフェニックス
4 通りの悪霊
1 憤怒
4 虚ろな者
4 わめき立つマンドリル

4 信仰無き物あさり
4 燃え立つ調査
4 ゴブリンの知識
2 朝廷の支配
1 罰する火

2 山
2 Taiga
2 Badlands
4 樹木茂る山麓
4 乾燥台地
3 燃え柳の木立ち
1 血染めのぬかるみ


3 フェアリーの忌み者
2 大物狙い
2 紅蓮破
2 沈黙の暮石
2 古えの遺恨
2 罰する火
2 血染めの月

蔦の運用ムズすぎたので恐血鬼型に変更、こっちの方が回してて楽

憤怒はアゴナスの雄牛出るまでの一時雇用、1枠空いたから入れてみただけだが
予想以上に強く内定となってしまった

罰火がイラナイっぽく、ここ1枚を雄牛にする予定
雄牛の体感的な強さ次第で
マンドリル:雄牛:憤怒が3:2:1か4:1:1か4:0:2になる
誰も得をしない視点より

・エルズペス
オーコのほうがつよい
王冠泥棒禁止後に奇跡がウジャウジャ湧いたらレベルに入れるとか考えたが
採決で農場言ってハイおしまいな気がするのであまり強くないかも
とはいえ墓地リソース使える白は画期的でワンチャンはある

・ヘリオッド
噂のバリスタコンボはやばいと思う
プロなど上手い人が専用デッキ組んじゃったらバケモノが爆誕する
概ねバリスタが悪い 悪さできる可能性が無限大すぎる

レベルは訓練場と相性が良くバリスタ入れてた時期あったが解雇した経験あり
ヘリオッドやエンチュー絡めてもノイズが増えるだけで
レベルのサブプランとして実用的ではないと思われる
オーコ使った方が良いし、禁止されてもヘリバリはノーチャン寄り

・群れの英雄
・密集戦術
パイオニアの白単ヒロイックにワンチャン
このデッキホント何軸にするか難しい
師匠が迷走するくらい

・タッサの信託者
魚は知らん、ウィザード的には無し。ダブシンレアだと強そうに見えるがね
悲しげなセルキー使ったことあるが解雇した、これも何故か強そうに見えたが
冷静にレガシーで海門の神官使うか?って考えるとNOだわな
これも一緒の話でコレ採用される位なら前兆語りも採用されてる 故になし

セファリッドはかなり強化、マニアック・原形質よりスロット減らせる
増えた枠は3マナテフェリーでも入れておけばいいんじゃないか
ワイもちょっと試す予定
遊牧民窓シコの気持ちよさを伝えたい

・死者の神のお告げ
信心1稼げるインスタントの死者再生
Pauper傭兵にでも
死者再生とぐるぐるは単品はカード1枚の価値無いが抱き抱えると化けるの法則
コラコマとかラスアナがいい例
(ぐるぐるは青総督、精神力、命運縫い)

・食らいつくし
4マナ?うせやろ?ぼったくりやろこれ!ハァ~(クソデカため息) あほくさ
スタン用なのでやむなし よくわからんが侮辱とか実用レベルだったらしいすよ
そろそろ軽いの刷ろうな

・アゴナスの雄牛
ホロウワンにワンチャン
結構期待している

・死の国からの脱出
オリカ
巡航と探索とホガークで学びを得た(大嘘)ボンクラウィザーズを信じろ
脱出コスト3枚って少なすぎだと思うんだが

・ドライアド
ヴァラクートのオリカ よくこんなの刷ったな
当然使う

・アラスタ
結構普通に下でもやれるくらい強いと思う
そのうちエンチャントが無くなり蜘蛛から鹿になるエラッタが出されそう

・第一回イロアス競技会
マザー2種、星原の神秘家入れてる僧侶単的には結構シナジーあってアリ
マザーで強化生物守れて、神秘家で1マナ軽く打て、英雄譚終了時の強化もあり
6/6の神秘家が爆誕する
最初からタルモ使えばいいと思う

・ケイリクス
噂のへっぽこPW
エンチャントレス的にアリかナシか不明
アリだったら今回のPWで一番まとも説がある

・クノロス
オリカ
こいつオリカオリカしか言ってないな
でも衰微稲妻ソープロ全部引っかかる

・ランタン
中途半端なニヒル
丸くはある

・影槍
オリカなのかオリカじゃないのかよくわからん
見た目はオリカ

以上

競技会、雄牛、信託者は使うかな
レベル的にはオーコにとって代わって入れるほどのものが無い
オーコが板 使ってる分には楽しい
レガシーだと適正ってハッキリわかんだね

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