禁止の理由は環境を盛り上げるため
ケシスまで消す徹底っぷりに草(笑えない)
悪い意味でパワーカード叩きつけるだけのメンコ環境になる
まぁ簡単な環境になるので参入はしやすくなるんかな

増えそう
① 緑青ランプ
② 創案
③ 二ヴ
④ 昂揚
⑤ 緑信心
⑥ ジャイルーダ

ニッサ誓い解禁経由した辺りが最悪なんだが
流石にこれも含めランプが抜きんでて支配的になると思うので
近々①と③④で使われるウーロ辺りが飛ぶと予想
誓い再収監もありえる
正直改定後の環境クッソつまらなそうなので今回みたいな迅速な対応希望

⑥のジャイルーダは①~③喰えそうなのでメタ位置良くなり増えそうって感じ
コンボ駆逐したようでこれだけは生き残ってるんで価値が上がるかな



緑白出来事

インバーター 4-0
昂揚 2-1
緑アグロタッチ黒 0-3
ヘリオッド 2-0
緑単 2-0
グルールアグロ 2-0
エスパーコン 1-1
二ヴ 1-1
ジェスカイコン 0-2
ハサミ  1-0
ロータス 1-0
黒アグロ 1-0
ゾンビ 1-0
マルドゥ騎士 1-0
青ランプ 1-0
青白コン 0-1
白黒ゲイン 0-1

20-9の68.9%
俺とは思えん位すげー勝ててんな…
新環境しんどくなるので50%切りは全然ありえる

後、1-2回は様子見でパイオニア回すかもしれんが
モダンの2Tロクソドンの方が面白くてそっちに浮気する可能性大

ランプとっとと死んでくれないかな
デッキの選択肢としてあっては良いが支配的なメンコは環境の汚物
今回のような迅速な対応希望
1R: 〇×〇(Dimir LO)
2R: ××(Scale Affinity)
3R: 〇〇(WB Eldrazi)

4 メムナイト
4 羽ばたき飛行機械
4 信号の邪魔者
4 スレイベンの検査官
2 知りたがる人形
4 炎樹族の使者
4 無謀な奇襲隊
4 敬慕されしロクソドン
4 通りの悪霊

4 カルドーサの再誕
3 禁じられた友情
2 バスリの結束

4 聖なる鋳造所
4 感動的な眺望所
4 溢れかえる岸辺
3 戦場の鍛冶場
2 吹きさらしの荒野

4 ブレンタンの炉の世話人
1 コーの火歩き
3 溶岩の投げ矢
2 亡霊招き
1 墓堀りの檻
3 粉々
1 平地


人形と友情のバランスがNG
人形4-友情1 で次回
ちなみに人形と友情は赤白か緑白混成1マナの生物でも代替可能
ドライアドの闘士、大立者など
ちと調べる
2020/8/1 晴れモダン17時
2020/8/1 晴れモダン17時
実家に顔出した後参戦

1R: 〇〇(Esper Delver)
2R: 〇〇(Goblin)
3R: 〇〇(Bant Company)

超絶上振れ
2Tロクソドン目指したデッキだが2-1、2-2とも2ターン目に
5人召集出来たので物凄く気持ちよかった

4 メムナイト
4 羽ばたき飛行機械
4 信号の邪魔者
4 スレイベンの検査官
2 知りたがる人形
4 炎樹族の使者
4 無謀な奇襲隊
4 敬慕されしロクソドン
4 通りの悪霊

4 カルドーサの再誕
3 禁じられた友情
2 バスリの結束

4 聖なる鋳造所
4 感動的な眺望所
4 溢れかえる岸辺
3 戦場の鍛冶場
2 吹きさらしの荒野

4 ブレンタンの炉の世話人
1 コーの火歩き
3 溶岩の投げ矢
2 亡霊招き
1 墓堀りの檻
3 粉々
1 平地

禁じられた友情型のリスト載っけられて嬉しい
赤1で撃てる(=炎樹族のマナで撃て)・白のトークンが出るってのがポイントで
初手に白い生物出せない時の2ターン目ロクソドンの精度が上がる
新規性も進歩性もあると思ってるが
世界中のどっかで誰かは既に試していそう

週末記
7/24
秋葉モダン
1R: ×○×(Jeskai Ascendancy)
2R: 〇〇(Mono Red Brown)
3R: 〇××(WU Control)

大宮アメfnmレガシー
デッキはエレメンタル
1R: ××(Painter@ソラくん)
2R: 〇×〇(Post)
3R: ××(Elves@sigridさん)


7/26
12時モダン
1R: 〇〇(Mono Black Control)
2R: ××(Jund)
3R: 〇〇(Mono Green)
4R: 〇××(BUG Gyruda)
5R: ×〇×(Eldrazi Post)

17時パイオニア
1R: 〇〇(Esper Control)
2R: 〇〇(UR Ensoul)
3R: 〇〇(Lotus)
最後に入賞出来て何より、m21環境でのリスト載せられ良かったです
エスコンが評決一切引かず、ハサミがハサミを一切引かず
ロータスが2回ともダブマリだった
つまりはデスカットの賜物

他の日は会社メンでショートコース行ったりぴかいちカーで秩父行ったり
総じてQOLは高まった
来週地獄だけど頑張ります(白目)

● モダン
4 メムナイト
4 羽ばたき飛行機械
4 信号の邪魔者
4 スレイベンの検査官
3 知りたがる人形
4 炎樹族の使者
4 無謀な奇襲隊
4 敬慕されしロクソドン
3 通りの悪霊

4 カルドーサの再誕
3 禁じられた友情
2 バスリの結束

4 聖なる鋳造所
4 感動的な眺望所
4 溢れかえる岸辺
3 戦場の鍛冶場
2 吹きさらしの荒野

4 ブレンタンの炉の世話人
1 コーの火歩き
3 溶岩の投げ矢
2 亡霊招き
1 墓堀りの檻
3 粉々
1 平地

7/26のレイスお試し型
まだ安定ロクソドン2ターン目からは程遠い
一番伸びしろあるんで一番モチベ高い


● パイオニア
4 エッジウォールの亭主
4 亜麻色の侵入者
4 巨人落とし
4 知りたがる人形
4 法ルーンの執行官
4 不屈の護衛
4 実験体
4 サリアの副官
3 敬慕されるロクソドン

4 旗幟/鮮明

4 平地
4 森
4 寺院の庭
4 手付かずの領土
4 マナの合流点
1 生存者の野営地

2 アクロスの英雄、キテオン
2 追われる証人
2 封じ込める僧侶
1 敬慕されるロクソドン
2 亡霊招き
2 墓堀りの檻
2 隔離する成長
2 バズリの結束

パイオニアは3ターン目ロクソドンなので
チンタラ②払って1ドローしてたら負けるって理由で
知りたがる人形>>スレイベンの検査官なんだけど
モダンは2ターン目ロクソドンを目指すので
チンタラ占術やってる場合じゃねえってことで
知りたがる人形<<スレイベンの検査官になるのが成る程って感じ
モダン出ようと思ったけどデッキを忘れた

1R: 〇××(UW Flying)
2R: ×〇〇(Burn)
3R: 〇〇(Inverter)

4 エッジウォールの亭主
4 亜麻色の侵入者
4 巨人落とし
4 知りたがる人形
4 法ルーンの執行官
4 不屈の護衛
4 実験体
4 サリアの副官
3 敬慕されるロクソドン

4 旗幟/鮮明

4 平地
4 森
4 寺院の庭
4 手付かずの領土
4 マナの合流点
1 生存者の野営地

2 アクロスの英雄、キテオン
2 無私の救助犬
2 封じ込める僧侶
1 敬慕されるロクソドン
2 亡霊招き
2 墓堀りの檻
2 隔離する成長
2 バズリの結束

バーン良く勝てたな、まぁ運が良かったです
このデッキ相棒でヨーリオンもルールス見せられると死刑宣告感あるな
リセ撃つデッキもバーンもハサミも無理ぽよ
相棒弱体化してよかったわ
M21環境初

1R: ×〇×(Sultai Delirium)
2R: ××(Jeskai PW(Yorion))
3R: 〇×〇(5C Niv(Yorion))
4R: 〇〇(Mono U Brown)
5R: ××(Jeskai PW(Yorion))


4 エッジウォールの亭主
4 亜麻色の侵入者
4 巨人落とし
4 知りたがる人形
4 法ルーンの執行官
3 不屈の護衛
4 実験体
4 サリアの副官
1 シッセイの後裔、シャナ
3 敬慕されるロクソドン

4 旗幟/鮮明

5 平地
5 森
4 寺院の庭
4 手付かずの領土
2 マナの合流点
1 生存者の野営地

2 アクロスの英雄、キテオン
1 無私の救助犬
1 不屈の護衛
2 封じ込める僧侶
1 ファートリの猛竜
1 敬慕されるロクソドン
2 亡霊招き
2 墓堀りの檻
2 隔離する成長
1 バズリの結束


・シャナたそ
スピリットのTier見てメインに1枚なら入れても良いと思ってたが不要
当たり運とか関係なしに支配的なほどいない

・合流点
色事故あってアグロに当たらないと増やしたくなる
アグロとの僅差のヨーイドンで合流点が響く場合はあるだろうが
そもそも色事故したら僅差にもならず負けるので入れちゃっていいかもしれん

・猛竜とバズリの結束
結束の方が使い勝手良く優秀
猛竜も良い所はあるけど、1枚目の全体強化として使いにくい点多々あり
テンポロスして負けるデメリットの方が大きかった

・クラリオンと評決
●んこ
線がガリガリ細いデッキが好きな視点

● パイオニア ニッサの誓い 解禁
インバーターはセーフ、個人的には凄く良かったです
ただし禁止になっても全然おかしくはない 寧ろ良く生き残ったな、感謝

ベクトルの違う2種類の非生物コンボ(インバとロータス)があるってのは
悪い意味で色んなデッキを締め出してる
レガシーだとANTとSnTがあるから組み辛いデッキってのが沢山あるんだが
これはレガシーだからまぁ許されているんだと思います
で、これと同じことをパイオニアってやって良いかと言うとOUTだと思います
ただ締め出しているデッキが俺の嫌いなミッドとランプなので
ありがたや、やったぜって感じ

正直雑強叩きつけるデッキの位置良くなるほどmtgはつまらなくなると思うし
しんどい環境こそミッドレンジはようやく面白いデッキとして成立するんで
これからもインバーターは抑止力としてあってほしい(無理だと思う)

ランプに優しい環境にするなら爆発域は禁止してほしい(わがまま)


● モダン アーカムの天測儀禁止
双子とか十手解禁とかバカなことが起きなくて良かったです
今のモダンで人離れてるならカードパワーが不当に高いからなんで
テコ入れはパワーレベル下げる方向にすべき

FIREの精神の記事でパワーカードはパワーカードで相殺出来る論があったが
パワーの高さに辟易する現状、ユーザーはより離れるんじゃないかな
ってことで妥当


個人的にはかなり有難かった改訂、特にパイオニアのインバーターのセーフ
WotCは何考えてるか分らんがDCIは気が確かだな
まぁ改訂発表まではビクビクですが
強いて言えば告知したならとっとと発表してほしい
2020/7/3 大宮飴FNMモダン
午後半休
Gobnite

1R: 〇〇(Snowcontrol)
2R: ×〇×(Infect)
3R: 〇〇(Unexpected Results)

4 メムナイト
4 羽ばたき飛行機械
4 知りたがる人形
4 信号の邪魔者
4 スレイベンの検査官
4 炎樹族の使者
4 無謀な奇襲隊
4 敬慕されしロクソドン

4 カルドーサの再誕
2 バネ葉の太鼓
2 壊滅的な召喚
3 バスリの結束

4 聖なる鋳造所
4 戦場の鍛冶場
4 感動的な眺望所
4 溢れかえる岸辺
1 ダークスティールの城塞

3 ブレンタンの炉の世話人
2 コーの火歩き
2 亡霊招き
2 溶岩の投げ矢
1 墓堀りの檻
2 粉々
2 実験の狂乱
1 平地

メインは太鼓・壊滅的召喚が不要、禁じられた友情を試す
ダークスティールの城塞も不要で、ヒースに差し替える
サイドは全然わからんちん

パイオニアの白緑アドベンチャーが3ターンロクソドン確率maxとしたら
こっちは2ターンロクソドンmaxを目指す感じ
強くするにはドブンの確率上げる構成にすることが大事で、
こーいうデッキの調整は凄い好き

新カードのバズリの結束は丸いかなーって感触でした
強かったけど必須とも思えず、いずれは抜ける可能性もある


後は1箱買いました
時代の敗北者じゃけぇ
プレリ
プレリ
・6/27 1回目
画像の赤緑
ガラク、ドラゴン、ラーダ等オリカは揃っているが
土地3ストップ2回や緑一色キメて1-2

この手のミッドは見た目つよつよだけど
土地止まってもボム引けなくても負けるので
実際は見かけ以上によわよわである
あと楽しくない
次回は線の細いデッキが組みたいね
あとこの手のって土地17なのか18なのかホントわからん

・6/28  2回目
100人中99-100番目に悪いプール引いて0-1drop
組んだのは2マナ生物5枚だけの白赤アグロ
ボム無いのは構わんが、加えて各色2マナ生物少ないのはマジで許さん
とはいえボム引けなくてギャーギャー喚くのと五十歩百歩なんで
こーいうプールで勝てるようにはなりたかった

6/28 3回目
画像の白赤
こっちは100点に近い組み方が出来たが1-1 + bye
負けは赤の1/1の破壊不能ゴブリンで詰んだので仕方ないと割り切れるもの


2回目の件は白赤で無理矢理で2色で組んだが、
均等3色で色事故リスク上げても2マナ生物の枚数増やすのが正解でした
アグロは回転率が全てなので、均等3色なんて物凄いリスキーなんだが
2色に固めるために生物5枚にするよりは回転率は全然マシでした

マジで50回に1回も無いレベルのゴミ箱なんでダメだったら即オリで良いんだが
3色組む視野なかったのはダメだったなと
次回ゴミ掴んだ時に活かせるといい

今回は祭殿等のゴミのお陰で弱気な3色目タッチをせざるを得ないケースは
俺以外にもあったようなので
アンコにこの手のゴミサイクルがあるときはちょっと念頭に入れてた方が良さげ

おみやはGrim。唯一1枚は日語でも欲しかったカードなので嬉しかったです
11時のみ

1R: 〇××(GB stompy@鳥人さん)
2R: bye
3R: ×〇〇(BUG Delirium)

4 エッジウォールの亭主
4 亜麻色の侵入者
4 巨人落とし
4 知りたがる人形
4 不屈の護衛
4 法ルーンの執行官
4 サリアの副官
4 実験体
3 敬慕されるロクソドン

4 旗幟/鮮明

5 平地
5 森
4 寺院の庭
4 手付かずの領土
2 マナの合流点
1 生存者の野営地

2 アクロスの英雄、キテオン
2 群れの番人
2 ファートリの猛竜
1 敬慕されるロクソドン
2 亡霊招き
2 墓堀りの檻
2 自然に帰れ
2 隔離する成長


緑黒マジで勝てんな、直近11-4の内の3敗はこのアーキ
目に見えて相性悪い訳じゃないが、デカブツの展開が早く簡単に攻守がひっくり返る
サイドからは魔女の復讐も入るが無くてもキツイ

昂揚も微不利だが、これでも今は狩猟者イシュカナいないようでかなりマシな方
でも今引きなければ負けてたから本来は結構不利っぽいな
https://mtg.bigweb.co.jp/article/kiji/decklisttankentai/30

あざしたあざした
ああ^~承認欲求満たされるんじゃ~

緑白出来事は叩き台含め通算16-11-0
構成9割固まってからの戦績は10-3-0なんで
俺の組んだデッキにしては多分まともだと思います
上振れだし試行回数少ないのもあるけどね

勧めるうえでの特記事項

・強み
ドブンの確率が高いことだと思ってます

・シャナたそ~
現環境では入れるメリットよりデメリットの方が大きいです
М21以降は不明、スピリットがtier1なら2枚、1.5なら1枚入れていい気がします

・サイド
多分ロクソドンの4枚目以外は何も合っていません
でも俺はどう間違っていて何を入れればいいのかが微塵もわかっていません

・耐コントロール
念仏が板 マジでどうしようもない

2021

2020年6月17日 Magic: The Gathering
誰も得をしない視点

・バスリの副官
梟コアトルオーコ超えられるのでワンチャンはある
あと一歩って感じだが騎士ストンピィ組めるならあり

・封じ込める僧侶
パイオニアでのゆるふわカンパニー対策

・グリフィンの高楼
誘発時にマナかからないし2/2飛行は強いので優秀
こいつにおんぶにだっこにならない構築ができれば良い
となると結局ウーロとオーコ入れたつまんねーデッキになる

・真実の視認
瞬唱と秘技術師でボーナス付くカードをデベロップするの意味わからん

・トレイリアの大魔導士、バリン
重いけどウィザード単的にはかなり強いスペック
パトロン出る前の脅威を弾ける、自身の銀エラやペテン師を対象に取っても良い
激浪の研究室でカードが引ける

・鎖霊
生物限定のいかさま師なんだがまぁレシオが強い
ネベルガストと2種耐性でスピリットに旗幟鮮明はマジで効かなくなった

・取り除き
燻しと比較すれば強いシリーズ
帳はバッチリ効く

・Grim Tutor
びっくりした(小並感)

・薄暮薔薇の棘、ヴィト
頭ループジャンクション
入るかは微妙なライン

・人目を引く詮索者
ボガートのなんかが高騰したらしい
ハイハイって感じ

・神殿サイクル
はやく有効色の強い土地来てくれ

以上

レガシー的にはゴブリンくらいかね
相棒も暴れると思ってなかった視点なので当てにならん
2020/6/13 晴れパイオニア15時
白緑アドベンチャー 

1R: 〇×〇(Мono Green)
2R: ×〇〇(Мardu Knight)
3R: 〇×〇(Мono White Heriod)

3-0

4 エッジウォールの亭主
4 亜麻色の侵入者
4 巨人落とし
4 知りたがる人形
4 不屈の護衛
4 法ルーンの執行官
4 サリアの副官
2 実験体
1 アクロスの英雄、キテオン
1 シッセイの後裔、シャナ
3 敬慕されるロクソドン

4 旗幟/鮮明

6 平地
5 森
4 寺院の庭
4 手付かずの領土
1 マナの合流点
1 生存者の野営地

2 実験体
1 アクロスの英雄、キテオン
2 群れの番人
2 ファートリの猛竜
1 敬慕されるロクソドン
1 亡霊招き
2 墓堀りの檻
2 自然に帰れ
2 隔離する成長

キテオンとシャナ抜いて、実験体がメイン4で良い
対コントロール生物と思いきやただのオリカで何にでも入った
後はマナコンの枚数とサイドの検討かな
久しぶりの紙

1R: ××(BG Aggro)
2R: 〇〇(Мono G PW)
3R: 〇××(Esper Control)


4 エッジウォールの亭主
4 亜麻色の侵入者
4 巨人落とし
4 知りたがる人形
4 不屈の護衛
4 法ルーンの執行官
4 サリアの副官
1 実験体
1 アクロスの英雄、キテオン
2 シッセイの後裔、シャナ
3 敬慕されるロクソドン

4 旗幟/鮮明

4 平地
2 森
4 寺院の庭
4 手付かずの領土
4 花盛りの湿地
2 秘密の中庭
1 生存者の野営地

3 帆凧の掠め取り
2 無私の霊魂
2 ドラニスのクードロ将軍
1 敬慕されるロクソドン
1 亡霊招き
2 墓堀りの檻
2 自然に帰れ
2 隔離する成長

帆凧とクードロで黒タッチ
平地と森をファストに差し替えるだけなのでデメリットは少なかったけど
この2枚がさほど強くなくイマイチだった

一方数合わせで入れた実験体の感触は良かった
対コントロールはロクソドン抜くこと多いんだけど
抜かずに実験体大きくしてリセット耐性つけるプランの方が
スピード落とさない点で帆凧入れるより良さげっぽい

妥当というか丸いというか
まぁ墜落しそうなところを低空飛行に持ち直せたかなって感じ
ここ1年ずっとこんな感じですが

俺はレガシーの一番のクソカードは秘技術師だと思ってるんで
ルールス禁止は大歓迎

● ヨーリオンが増える
まぁ増える。
今のレガシーは愛機1本って考えはオワコンで、Tier1握る方が簡単なので
ルールス握ってた人がUGのヨーリオンを握る
まぁ元々ミッドレンジはUG一択なのでもとに戻ったって感じ

● ヨーリオンを潰す
マウントの取り合いで勝負しても勝ち目は無い
バーン戦略はウーロとオーコが辛いので短期決着戦法も無理
残るはコンボで、生物軸で打消しに強いボンバーマン、ペインターはアリな気が
ANT・アル―レン・ガイガン・セファリッドはよく分かりません
まぁボンバーもペインターも微塵も分かってないけどね

● 生物軸で打ち消しに強いコンボ
https://www.hareruyamtg.com/ja/deck/265896/show/
このデッキは今まではジェイスでのライブラリーアウトが負け筋だが
ヨーリオン登場でその心配は無くなった
ジェイス出なくてもこっちが先にライブラリーアウトして負けるので
ジェイスをケアらなくて良くなった

● リベリオン視点
檻はやや減る、僧侶は増える、コンボは増える
つまり微妙
まぁもともと不動のヒエッヒエである

● どうせМ21でまた激変する
灯争大戦から1年間絶えずどっかんどっかんなので
М21でもどっかんどっかんなる
下環境は気にせずデベロップするぞと言っているので期待に満ち溢れる


ここまで読んでも身につくことは微塵もない
本当に申し訳ない
願望:思案+定業
予想:ルールス・ザーダ
+α:天測儀・ヨーリオン・○K〇

個人的には相棒はしゃーないと思う
構築に縛りあるメカニズムは凄い好みだけど、
まぁ思ったより制限緩くグッドスタッフが組めるのと、
今更ながらネットでコピーデッキの時代なのが悪かったかな
fireの精神的にはアリで、刷ったカードが強すぎたら禁止で良いと思う

レン・死儀礼・相棒いずれも、結局はブレポンが諸悪の根源で
軽くて強いカードを刷るだけ青の強みがガンガン上がるので
正直インフレしきった今、この2種ある限り使わん身としてはレガシー面白いと思えん
ただブレポン無いとレガシーのアイデンティティ無くなる、
特にフェアデッキはモダンで良くね?ってなるので難しい所


今のご時世関わらず正直レガシーはやる気が無いのでまぁどうでもよい
リベリオンを時々偲べりゃいいかなって感じ
真面目なデッキとして罰火マベコピったがこのデッキ最難四天王に入ってると思い
回せる気がしない
ブレポンのどちらかにメス入ったらモチベは上がる
この2枚無い分パイオニアとモダンのモチベは高く、というか面白く
この2種フォーマットは相棒続投なので次回禁止までに紙しばければいいかな
4 メムナイト
4 羽ばたき飛行機械
4 信号の邪魔者
4 知りたがりの人形
4 スレイベンの検査官
4 炎樹族の使者
4 無謀な奇襲隊
4 敬慕されるロクソドン

4 バネ葉の太鼓
4 カルドーサの再誕
3 壊滅的な召喚

4 感動的な眺望所
4 戦場の鍛冶場
4 聖なる鋳造所
2 樹木茂る山麓
3 ダークスティールの城塞

2T目象の精度なるべく上げたくこうなった
色事故で精度落ちるのが悪く、基本土地は無くなったが
再誕経由での象ルートがあるので城塞は残っている

https://www.hareruyamtg.com/ja/deck/278984/show
元リストは4枚入っている 
ブンと事故のトレードオフなので最適枚数は回してもホントに全然分からん

元リストと違うのはボーマット→人形
ここは人形の方が良いと断言できる
占術、太鼓での疑似加速、白いトークンが2ターン目象の精度上げる
パイオニアの緑白アドベンチャーでも人形は使っているが
アグロは単体のパワーやアド稼ぎよりブンの確率上げるのが大事なので
このカードは見た目に反しかなり壊れている

後は作り手→炎樹族
https://www.hareruyamtg.com/ja/deck/276933/show/
炎樹は他の人が入れてて、使ってみたら強かった
3種類目の0マナ生物で、象とも奇襲隊とも相性が良い

後は元リストのまま
ショックランドよりダメラン優先してるのも、壊滅的な召喚も
回してみるとなるほど凄いなって感じ

現リストでも精度イマイチなのでアイデア無いが改善したい
太鼓の枚数を減らして何かを入れるんだと思う
ミシュラのガラクタはダメでした


全然関係ないけどガイガンはしゃーないと思う
6マナと重いしあんなデッキ思いつく方が凄い、見落として当たり前
必要に応じガイガンを禁止にすれば良い、対応の早さがポイントだと思う

相棒メカニズムはイカれてはいるけど、
構築に縛りあるのは好みで歴代でもトップクラスに良いアイデアだと思いました
上でコピーデッキ弄った上で言うのも問題あるけど、
まぁこのネットの時代、縛りのクリアが1日で誰にでも出来るのが悪かったなと
ガイガン俺も使うわ、とはならないだけで
相棒達成できる構築やってみたいとは思える
誰も得をしないローグの視点

●ドラニスの判事
統率者こわれる ラヴィニア・アイリ両方入る

レガシー的には微妙 範囲は広いが2マナが重い 1マナでポン
我儘だが今の時代ヘイトベアは1マナで刷ってくれ アド稼ぐ訳でも無いし
マザーを使うデッキには選択肢に上がる デスタク or マーベリック
ただし募集員でも緑頂点でも引っ張ってこれない絶妙っぷり
なのでメインに採用するほどの価値は無い

俺のブ―ジャムはマザー計6なのでサイドには検討する
縛れる範囲がそこそこ広いのは評価できる

● モスラ
3/4飛行のスタッツが優秀、リセ対策つけられるのも良い
無私の霊魂は衰滅見れないので、パイオニアのウィニーには検討価値あり
厳粛とクロクサで勝ち。3枚コンボ。
試す方はがんばれがんばれ
Diamond Valleyを4枚買うのと比べると勉強代としては安い

● 囁く兵団
まさかのリクルーター
MTG史上宇宙一面白いメカニズムである
新シッセイみたいな重くて派手なリクルーター、ありゃダメだ
この軽さと地味さがこのメカニズムを宇宙一にした
何かのフォーマットで使いたい

● 夢の巣のルールス
デッドガイエイルのワンチャン相棒生物
石鍛冶使えないのはどうでもいいが、リリアナ使えないのは痛手
そもそもパーマネントを能動的に落とすのが難しい
相性良いのは水蓮の花びら、ミシュラのガラクタ
赤を足すと炎の印章やクロクサも釣る選択肢に入る
つまり構築は凄い歪む

先手を取って沼ペタルからHymnを撃って土地2枚落とす
多分これが一番勝てると思います
日ごろの徳の積み方が試されるデッキである
半分冗談だけど結構組む気はある

● 黎明起こし、ザーダ
訓練場との併用できないので不採用。ガッカリした。
ただし訓練場亜種を刷ろうと思った企業努力は嬉しいです
この努力があれば同録再販も刷れるしメルカディアにも回帰できると信じている



エターナル震撼させるカードは特に無いと思う
オーコやウーロで懲りたのでこういうのでいいんだってのが本音
新パック出る度荒廃されて堪るか


オーコ君刷っちゃいました反省文で
オーコだけで無くテフェリーなどの3マナPWも問題に上げたうえで
PWは戦闘で対処し辛いってようやく分かったので軽い対処スペル刷りますって
そんな感じのがあった気がするのだけれど、
軽いPW対処スペルはありましたか…?


今回結構新イラストの再録多いのは面白い
キヅタ、オオヤマネコ、予期せぬ助力などは元イラストと比べると面白かった
サイクリングも良い、リミテでテンポを組みやすい
基本セットを除く、最後に面白かったリミテは破滅の刻だった
今回プレリが出来ないのはかなり勿体ない
次の基本セットに期待
リベリオンおじさんは昨日の深夜に歓喜した 相棒で出せる訓練場だと?
まぁそのおじさんは7分後に一転攻勢しツイッターでクソデカため息をつきました
肝心な訓練場との併用ができないのだ

・レガシー
100%使いません
生術師の使い魔で実証済で、2マナの訓練場生物ですら弱い
重い、すぐに焼かれて計算狂う、なので3マナなんて以ての外
コイツの利点は確定で相棒でサイドから唱えれるところなんだけど
訓練場不使用と天秤にかけたら論外です

・モダン
こっちが本題
兵長、副長、隼が無い。つまりはレベルはサイドプラン
訓練場の相方、起動型持ちは他にもあるのだ

① アゾリウスのギルド魔導士
https://www.hareruyamtg.com/ja/deck/92792/show/
青でスタイフル、白でタップが出来る
先人がカウンターレベルで採用している
俺も生術師型試したときに入れました 結論は生術師が弱い

② 動員令/太陽の神ヘリオッド
前者は白、カスは1白でトークンを産める
カスの方は自身も殴れる

③ ミストメドウの魔女 / 変位エルドラージ
邪魔なのぴょんぴょんしたり除去からぴょんぴょんしたりする
青や無色必要なのが面倒くさい
Wiki読んだけどミストメドウ使って勝てば第二の行弘賢になれるらしい
もちろんウソ

④ アーデンベイル城
3マナ起動でトークン、土地としては優秀
ニクソスの2(T)がTになったらバケモンと思ったがそんなことは出来なかった

⑤ 時を解す者、テフェリー
とりあえず起動型能力は持っているんで入るクソハゲ
訓練場シナジーなんて無くても採用できるクソっぷり

4 ルーンの与え手
4 アムローの偵察兵
4 アゾリウスのギルド魔導士
1 呪文滑り
2 ミストメドウの魔女
3 絞首されし処刑人
2 変位エルドラージ
2 鏡の精体
1 果敢な先兵
1 Zirda, the Dawnwaker
2 太陽の神、ヘリオッド

4 流刑への道
2 アーカムの天測儀
2 動員令
2 時を解す者、テフェリー

5 冠雪の平地
3 アダーカー高原
2 神聖なる泉
4 溢れかえる岸辺
2 吹きさらしの荒野
4 アーデンベイル城
4 ニクスの祭殿、ニクソス

サイド
1 Zirda, the Dawnwaker(相棒)
7 歩行バリスタ
7 太陽冠のヘリオッド

これ位やらないとヘリオッドコンボは決まらないと思う
カードプール広いから伸びしろは全然ありますあります
こんなウンコみたいなリストが最善な訳は全くない

突き詰めた結果モダンで通用しない位弱い可能性はありますあります
あとこれはレベルじゃねえわ


全然関係ないけどこれすごい
https://www.hareruyamtg.com/ja/deck/278984/show/
カルドーサレッドに敬慕されるロクソドンって発想がスゴイ
おじさんはねぇ君みたいな線のガリガリ細い構築が大好きなんだよチャカポコチャカポコ
マジで紙をしばきたい
敗北を知りに来た

1R: ×〇×(ANT)
SKKWさん、アメ棘+船乗り超え、マジすげえ

2R: ×〇×(Lands)
タバナクル無いときだけ勝てるゲーム

3R: 〇〇(White Eldrazi)
抑制の場が割れたので勝てた

4R: ×〇×(Land Tax)
土地税+モックスダイヤ+一日のやり直し+メンター
このデッキ自体は3~4年前に大宮で使ってる方いたんで知ってはいたが
テフェリー・ナーセットの強化がすげーなと思いました

5R: 〇××(UR Delver)
アルケミ2体処理したら檻出されて負け
弄ばれたってハッキリわかんだね

敗北を十二分に知れたのでドロップ

4 レイモス教の兵長
4 レイモス教の副長
3 果敢な隼
1 不確定な船乗り
2 果敢な勇士、リン・シヴィー
2 鏡の精体

4 金属モックス
4 訓練場
4 剣を鍬に
2 アメジストのとげ
3 王冠泥棒、オーコ
1 静寂の捕縛
1 恭しきマントラ

2 平地
1 島
2 Tundra
2 Savannah
4 溢れかえる岸辺
4 吹きさらしの荒野
1 乾燥台地
1 湿地の干潟
4 古えの墳墓
1 魂の洞窟
1 カラカス
1 ペンデルヘイヴン
1 ドライアドの東屋

1 石とぐろの海蛇
3 アゾリウスの造反者、ラヴィニア
2 光をもたらす者
1 狼狽の嵐
1 水流破
3 解呪
1 稲妻のすね当て
2 パララクスの波
1 水没

東屋はキルルート増やせて好感触、ペンデルは色事故にしかならん 抜く

ぴかいちさんがtop8残りそうだった(残った)ため17時パ出て待機

1R: 〇×〇(Mono Black Zombie)
2R: 〇××(BG Stompy)
3R: ×〇〇(BUG Delirium)


4 エッジウォールの亭主
4 亜麻色の侵入者
4 巨人落とし
4 知りたがる人形
4 不屈の護衛
4 法ルーンの執行官
4 サリアの副官
2 シッセイの後裔、シャナ
2 恋煩いの野獣
3 敬慕されるロクソドン

4 旗幟/鮮明

6 平地
6 森
4 寺院の庭
4 手付かずの領土
1 生存者の野営地

2 アクロスの英雄、キテオン
2 ドライアドの闘士
3 徴税人
1 敬慕されるロクソドン
2 亡霊招き
2 隔離する成長
2 ドロモカの命令
1 王神の玉座

BUG昂揚勝てたのはすげー嬉しい、リスト見て絶対無理だと思ってたんで…
不利ではあるがいい勝負する位のポテンシャルはあるっぽい
亡霊招き試しに入れたがウーロとか飛ばせるんで悪くはない

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