2021/4/17 晴れモ
2021年4月18日 Magic: The Gatheringプレリ5パック
日本画:巧みな軍略、村の儀式、稲妻のらせん
通常版:巧みな軍略、神聖なる計略
参加賞1パック
通常版:村の儀式
キレていいか?
ちなゴミプール掴んで2-2、導きの声0枚。地獄か。
その後20時晴れモダン
1R: 〇〇(Scale Affinity)
2R: 〇〇(Grixis Shadow)
3R: 〇×〇(UW Delver)
ということで運収束し上振れ入賞
鱗もシャドウもキツいところ噛み合いで勝てたし
最後のUWはサイドから亡霊の牢獄とか入っててきつかったが土地6引けたし
こっちの引きはかなりよかったかな
4 メムナイト
4 羽ばたき飛行機械
4 信号の邪魔者
4 スレイベンの検査官
3 ドライアドの闘士
4 炎樹族の使者
4 無謀な奇襲隊
4 敬慕されしロクソドン
4 通りの悪霊
4 カルドーサの再誕
3 バスリの結束
1 魔力変
1 山
4 感動的な眺望所
4 灼陽大渓谷
3 聖なる鋳造所
3 乾燥台地
2 戦場の鍛冶場
4 ブレンタンの炉の世話人
4 軍勢の忠節者
3 モグの狂信者
2 炉の小悪魔
1 ドライアドの闘士
1 平地
日本画:巧みな軍略、村の儀式、稲妻のらせん
通常版:巧みな軍略、神聖なる計略
参加賞1パック
通常版:村の儀式
キレていいか?
ちなゴミプール掴んで2-2、導きの声0枚。地獄か。
その後20時晴れモダン
1R: 〇〇(Scale Affinity)
2R: 〇〇(Grixis Shadow)
3R: 〇×〇(UW Delver)
ということで運収束し上振れ入賞
鱗もシャドウもキツいところ噛み合いで勝てたし
最後のUWはサイドから亡霊の牢獄とか入っててきつかったが土地6引けたし
こっちの引きはかなりよかったかな
4 メムナイト
4 羽ばたき飛行機械
4 信号の邪魔者
4 スレイベンの検査官
3 ドライアドの闘士
4 炎樹族の使者
4 無謀な奇襲隊
4 敬慕されしロクソドン
4 通りの悪霊
4 カルドーサの再誕
3 バスリの結束
1 魔力変
1 山
4 感動的な眺望所
4 灼陽大渓谷
3 聖なる鋳造所
3 乾燥台地
2 戦場の鍛冶場
4 ブレンタンの炉の世話人
4 軍勢の忠節者
3 モグの狂信者
2 炉の小悪魔
1 ドライアドの闘士
1 平地
2021/4/16 晴れモ
2021年4月16日 Magic: The Gatheringコンペ延期により早起きしなくてよくなったため
1R: ×〇〇(Burn)
2R: ×〇〇(Merfolk)
3R: 〇××(4C Control)
いまいち勝ちきれん
4 メムナイト
4 羽ばたき飛行機械
4 信号の邪魔者
4 スレイベンの検査官
3 ドライアドの闘士
4 炎樹族の使者
4 無謀な奇襲隊
4 敬慕されしロクソドン
4 通りの悪霊
4 カルドーサの再誕
3 バスリの結束
1 魔力変
1 山
4 感動的な眺望所
4 灼陽大渓谷
3 聖なる鋳造所
3 乾燥台地
2 戦場の鍛冶場
4 ブレンタンの炉の世話人
4 軍勢の忠節者
3 モグの狂信者
2 炉の小悪魔
1 ドライアドの闘士
1 平地
ヘリオッド対策を指導者→モグファナ
これメインサイド含めて当社比100点なので
あとは入賞したいですね
1R: ×〇〇(Burn)
2R: ×〇〇(Merfolk)
3R: 〇××(4C Control)
いまいち勝ちきれん
4 メムナイト
4 羽ばたき飛行機械
4 信号の邪魔者
4 スレイベンの検査官
3 ドライアドの闘士
4 炎樹族の使者
4 無謀な奇襲隊
4 敬慕されしロクソドン
4 通りの悪霊
4 カルドーサの再誕
3 バスリの結束
1 魔力変
1 山
4 感動的な眺望所
4 灼陽大渓谷
3 聖なる鋳造所
3 乾燥台地
2 戦場の鍛冶場
4 ブレンタンの炉の世話人
4 軍勢の忠節者
3 モグの狂信者
2 炉の小悪魔
1 ドライアドの闘士
1 平地
ヘリオッド対策を指導者→モグファナ
これメインサイド含めて当社比100点なので
あとは入賞したいですね
カルドーサレッドまとめ
2021年4月12日 Magic: The Gathering4/6 平日
1R: ×〇〇(Esper Mentor)
2R: ×〇×(Hammertime)
3R: 〇〇(Burn)
4/10 Tarn争奪
1R: ××(Esper Stoneforge)
2R: ××(G Tron)
3R: ×〇〇(RW窯の悪鬼)
4R: 〇〇(G Tron)
5R: 〇〇(G Tron)
4/11 大宮飴
1R: 〇〇(UR Prowess)
通算6-3
勝てはしているが肝心な所を落としている印象の方がデカい
あと連敗すると自分のハンドが常にゴミに見えて
判断力衰えるのが怖いと思った
4 メムナイト
4 羽ばたき飛行機械
4 信号の邪魔者
4 スレイベンの検査官
3 ドライアドの闘士
4 炎樹族の使者
4 無謀な奇襲隊
4 敬慕されしロクソドン
4 通りの悪霊
4 カルドーサの再誕
3 バスリの結束
1 魔力変
1 山
4 感動的な眺望所
4 灼陽大渓谷
3 聖なる鋳造所
3 乾燥台地
2 戦場の鍛冶場
4 ブレンタンの炉の世話人
4 軍勢の忠節者
2 炉の小悪魔
1 ドライアドの闘士
2 過酷な指導者
1 墓堀りの檻
1 平地
明確に要らないのは檻、時点で指導者
なんかもう1枚適切なサイドカードがあれば100点のデッキになれそう
1R: ×〇〇(Esper Mentor)
2R: ×〇×(Hammertime)
3R: 〇〇(Burn)
4/10 Tarn争奪
1R: ××(Esper Stoneforge)
2R: ××(G Tron)
3R: ×〇〇(RW窯の悪鬼)
4R: 〇〇(G Tron)
5R: 〇〇(G Tron)
4/11 大宮飴
1R: 〇〇(UR Prowess)
通算6-3
勝てはしているが肝心な所を落としている印象の方がデカい
あと連敗すると自分のハンドが常にゴミに見えて
判断力衰えるのが怖いと思った
4 メムナイト
4 羽ばたき飛行機械
4 信号の邪魔者
4 スレイベンの検査官
3 ドライアドの闘士
4 炎樹族の使者
4 無謀な奇襲隊
4 敬慕されしロクソドン
4 通りの悪霊
4 カルドーサの再誕
3 バスリの結束
1 魔力変
1 山
4 感動的な眺望所
4 灼陽大渓谷
3 聖なる鋳造所
3 乾燥台地
2 戦場の鍛冶場
4 ブレンタンの炉の世話人
4 軍勢の忠節者
2 炉の小悪魔
1 ドライアドの闘士
2 過酷な指導者
1 墓堀りの檻
1 平地
明確に要らないのは檻、時点で指導者
なんかもう1枚適切なサイドカードがあれば100点のデッキになれそう
2021/4/10 大宮晴れがし―17時
2021年4月11日 Magic: The Gathering1R: ×〇×(鮫補充)
2R: ×〇×(Pox Reanimate)
3R: ×〇〇(Omnitell)
4 レイモス教の兵長
4 レイモス教の副長
3 果敢な隼
2 果敢な勇士、リン・シヴィー
2 鏡の精体
4 金属モックス
4 訓練場
3 剣を鍬に
2 天使の盾
1 静寂の捕縛
4 恭しきマントラ
4 エメリアの呼び声
3 平地
1 島
2 Tundra
4 溢れかえる岸辺
4 吹きさらしの荒野
1 乾燥台地
1 湿地の干潟
4 古えの墳墓
2 魂の洞窟
1 カラカス
1 コーリスの子
2 スレイベンの守護者、サリア
1 不確定な船乗り
4 悪斬の天使
1 黎明をもたらす者ライラ
1 変わり身の勇士
1 疎外
2 解呪
2 パララクスの波
その場のノリで出たのでリストは前回と変わらず
船乗りは補充からの排斥主張リアニに対応して出せば躱せるって使い道あり
コーリスよりほんのり有効な幅が広いのかなと
2R: ×〇×(Pox Reanimate)
3R: ×〇〇(Omnitell)
4 レイモス教の兵長
4 レイモス教の副長
3 果敢な隼
2 果敢な勇士、リン・シヴィー
2 鏡の精体
4 金属モックス
4 訓練場
3 剣を鍬に
2 天使の盾
1 静寂の捕縛
4 恭しきマントラ
4 エメリアの呼び声
3 平地
1 島
2 Tundra
4 溢れかえる岸辺
4 吹きさらしの荒野
1 乾燥台地
1 湿地の干潟
4 古えの墳墓
2 魂の洞窟
1 カラカス
1 コーリスの子
2 スレイベンの守護者、サリア
1 不確定な船乗り
4 悪斬の天使
1 黎明をもたらす者ライラ
1 変わり身の勇士
1 疎外
2 解呪
2 パララクスの波
その場のノリで出たのでリストは前回と変わらず
船乗りは補充からの排斥主張リアニに対応して出せば躱せるって使い道あり
コーリスよりほんのり有効な幅が広いのかなと
2021/4/3 大宮晴れがしー
2021年4月4日 Magic: The Gathering久々の紙れが
1R: 〇〇(UR Delver)
2R: 〇××(Miracle)
3R: 〇×〇(Mono B Reanimate)
4R: ×〇〇(Dragon stompy)
5R: ××(Griselshoot@たつあにさん)
3-2
クソ上振れて勝ち越せた感じ
4 レイモス教の兵長
4 レイモス教の副長
3 果敢な隼
2 果敢な勇士、リン・シヴィー
2 鏡の精体
4 金属モックス
4 訓練場
3 剣を鍬に
2 天使の盾
1 静寂の捕縛
4 恭しきマントラ
4 エメリアの呼び声
3 平地
1 島
2 Tundra
4 溢れかえる岸辺
4 吹きさらしの荒野
1 乾燥台地
1 湿地の干潟
4 古えの墳墓
2 魂の洞窟
1 カラカス
1 コーリスの子
2 スレイベンの守護者、サリア
1 不確定な船乗り
4 悪斬の天使
1 黎明をもたらす者ライラ
1 変わり身の勇士
1 疎外
2 解呪
2 パララクスの波
コーリスの子と船乗り共存させるメリットないんで
コーリスは抜くかな
代わりに墓地対1枚は入れようかなと思ってます
1R: 〇〇(UR Delver)
2R: 〇××(Miracle)
3R: 〇×〇(Mono B Reanimate)
4R: ×〇〇(Dragon stompy)
5R: ××(Griselshoot@たつあにさん)
3-2
クソ上振れて勝ち越せた感じ
4 レイモス教の兵長
4 レイモス教の副長
3 果敢な隼
2 果敢な勇士、リン・シヴィー
2 鏡の精体
4 金属モックス
4 訓練場
3 剣を鍬に
2 天使の盾
1 静寂の捕縛
4 恭しきマントラ
4 エメリアの呼び声
3 平地
1 島
2 Tundra
4 溢れかえる岸辺
4 吹きさらしの荒野
1 乾燥台地
1 湿地の干潟
4 古えの墳墓
2 魂の洞窟
1 カラカス
1 コーリスの子
2 スレイベンの守護者、サリア
1 不確定な船乗り
4 悪斬の天使
1 黎明をもたらす者ライラ
1 変わり身の勇士
1 疎外
2 解呪
2 パララクスの波
コーリスの子と船乗り共存させるメリットないんで
コーリスは抜くかな
代わりに墓地対1枚は入れようかなと思ってます
RATE:16.09
BP:17046
椿親密800、DDF5凸
彩華親密700、DDF5凸
春菜 DDF2凸
前作で椿ちゃんカンストは終わっていたので今回はあーやちゃんメインで走り
まさかのネームプレート獲得までいきました
300円で1曲遊べる音ゲー怖いわ
他の音ゲーは100円で3曲出来るんだよなぁ
レート16超え、BP17000超え、あーや5凸・ネームプレート獲得
やりたいこと全部出来たと言える
ではまた次作で頑張ります
未鳥14
激唱①
激唱②
混沌
アストロ
ナイツ白
カラミティ白
申し訳程度のMTGの話題
ダク・フェイデンのMEDがマジで見つからない
BP:17046
椿親密800、DDF5凸
彩華親密700、DDF5凸
春菜 DDF2凸
前作で椿ちゃんカンストは終わっていたので今回はあーやちゃんメインで走り
まさかのネームプレート獲得までいきました
300円で1曲遊べる音ゲー怖いわ
他の音ゲーは100円で3曲出来るんだよなぁ
レート16超え、BP17000超え、あーや5凸・ネームプレート獲得
やりたいこと全部出来たと言える
ではまた次作で頑張ります
未鳥14
激唱①
激唱②
混沌
アストロ
ナイツ白
カラミティ白
申し訳程度のMTGの話題
ダク・フェイデンのMEDがマジで見つからない
EDHのタップインランドの話
2021年2月20日 Magic: The Gatheringタップイン土地は悪、という話を鵜呑みにしない方が良いと最近思ったので
あくまでカジュアル帯(Lv5-6)の場合
● タップインを入れるポイント
テンポロスのリスクよりリターンが大きいこと
● テンポロスのリスク
速攻コンボ仕掛けるデッキでなければ大したことない
タップインは1ターンを棒に振ると言うのは正しいが
別に土地を全てアンタップインにしたところで
スペル無い、キーパーツが揃わない、土地が止まる、相手の置物が邪魔等で
1ターンを棒に振ることは多々あるので
タップイン1枚の埋合せはイヤでも出来るんじゃないかな
● 例
① 裏面土地(ゼンディカーの夜明け)
丸さが凄い
表面が除去 or クリーチャー保護ならガンガン入れちゃっていいと思う
ただこれは過大評価しすぎかもしれない
② トライオーム(イコリア)
一般的にも割と悪と言われないタップインランド
タップインでも構わないときフェッチから引っ張れるので
上記のテンポロスのリスクが低い例
逆に言うとフェッチが少ないならリスクはどんどん大きくなる
③ バウンスランド(ラヴニカ)
コモンのタップインって理由で過小評価されがち
アドが取れてる、裏面土地(①)の回収、大変動のリカバリと多芸
ビジョンズ版もアリかと言われると微妙
④ 祖先の道(統率者)
特筆してこれだけ挙げるけどコンボ依存で無い部族ならアリ
1ターンのテンポロスと引き換えに占術4~5
テンポ重要なエルフでお勧めできる土地ではない
⑤ ミシュラ(ワールドウェイク・戦乱のゼンディカー)
タップインを入れてる時点でコンボをロクには決めず
ポコポコ殴るタイプのデッキだと思うので
軽いやつよりデカいやつの方が価値高い、赤緑・白青・白緑
⑥ サイクリングデュアル(アモンケット)
これもバカにされがちな土地だけど
早い話がトライオーム(②)の応用問題
ただし2色土地はアンタップインで良いのがいっぱいあるので
トライオームほど土地基盤安定のリターンは少ない
⑦神殿(テーロス)
カジュアル帯においてもリスクリターンの判断が難しいところ
正直わかりません
⑧白黒隠れ家(タルキール覇王譚)
カルロフ
⑨ タップイントライランド(アラーラの断片・タルキール覇王譚)
⑩ タップイン氷雪(コールドスナップ・カルドハイム)
⑩ タップインデュアル・門(インベイジョン・ラヴニカへの回帰)
1ターンを棒に振る暇があったら基本土地を入れろ
タップインは悪なのだ
● 入れ過ぎNG
1ターン位棒に振っても些細とは言ったが
3~4ターン棒に振ったら致命傷であるので
タップインを沢山入れるのはNG
優先順位は①→⑦の順(主観)
● 最後に
この理屈がギリ通るのはあくまでカジュアル帯
ガチ寄りのデッキには実際にタップインは全然入っていないし
タップイン入れないのが正しいってセオリーは確かに存在する
ただそのセオリ―を鵜呑みにして構築するのが
最速目指さないカジュアルなデッキの構築においても正しいか?ってのは
少なくとも疑問持っても良いと思いました
あくまでカジュアル帯(Lv5-6)の場合
● タップインを入れるポイント
テンポロスのリスクよりリターンが大きいこと
● テンポロスのリスク
速攻コンボ仕掛けるデッキでなければ大したことない
タップインは1ターンを棒に振ると言うのは正しいが
別に土地を全てアンタップインにしたところで
スペル無い、キーパーツが揃わない、土地が止まる、相手の置物が邪魔等で
1ターンを棒に振ることは多々あるので
タップイン1枚の埋合せはイヤでも出来るんじゃないかな
● 例
① 裏面土地(ゼンディカーの夜明け)
丸さが凄い
表面が除去 or クリーチャー保護ならガンガン入れちゃっていいと思う
ただこれは過大評価しすぎかもしれない
② トライオーム(イコリア)
一般的にも割と悪と言われないタップインランド
タップインでも構わないときフェッチから引っ張れるので
上記のテンポロスのリスクが低い例
逆に言うとフェッチが少ないならリスクはどんどん大きくなる
③ バウンスランド(ラヴニカ)
コモンのタップインって理由で過小評価されがち
アドが取れてる、裏面土地(①)の回収、大変動のリカバリと多芸
ビジョンズ版もアリかと言われると微妙
④ 祖先の道(統率者)
特筆してこれだけ挙げるけどコンボ依存で無い部族ならアリ
1ターンのテンポロスと引き換えに占術4~5
テンポ重要なエルフでお勧めできる土地ではない
⑤ ミシュラ(ワールドウェイク・戦乱のゼンディカー)
タップインを入れてる時点でコンボをロクには決めず
ポコポコ殴るタイプのデッキだと思うので
軽いやつよりデカいやつの方が価値高い、赤緑・白青・白緑
⑥ サイクリングデュアル(アモンケット)
これもバカにされがちな土地だけど
早い話がトライオーム(②)の応用問題
ただし2色土地はアンタップインで良いのがいっぱいあるので
トライオームほど土地基盤安定のリターンは少ない
⑦神殿(テーロス)
カジュアル帯においてもリスクリターンの判断が難しいところ
正直わかりません
⑧白黒隠れ家(タルキール覇王譚)
カルロフ
⑨ タップイントライランド(アラーラの断片・タルキール覇王譚)
⑩ タップイン氷雪(コールドスナップ・カルドハイム)
⑩ タップインデュアル・門(インベイジョン・ラヴニカへの回帰)
1ターンを棒に振る暇があったら基本土地を入れろ
タップインは悪なのだ
● 入れ過ぎNG
1ターン位棒に振っても些細とは言ったが
3~4ターン棒に振ったら致命傷であるので
タップインを沢山入れるのはNG
優先順位は①→⑦の順(主観)
● 最後に
この理屈がギリ通るのはあくまでカジュアル帯
ガチ寄りのデッキには実際にタップインは全然入っていないし
タップイン入れないのが正しいってセオリーは確かに存在する
ただそのセオリ―を鵜呑みにして構築するのが
最速目指さないカジュアルなデッキの構築においても正しいか?ってのは
少なくとも疑問持っても良いと思いました
BR
2021年2月16日 Magic: The Gatheringモダン・パイオニア・レガシー環境の汚物が軒並み消えたって感じ
個人的にモダンの原野は別に良いと思ってたのですが
DCIに感謝
レガシーのアルカニスト禁止は良くやったとしか
BS・Ponder・Will・Bolt・Delver・Arcanist 4 ってパッケージが強過ぎて
フリースロットにクラークだろうが災い魔だろうが敵対工作員だろうが
氷河期の厄災の象徴入れても勝てるんじゃないかって位狂ってたので大賛成
この3枚消えると多様性は大分広がると思う
個人的にはバカカード刷ることよりバカゲー環境維持させないことの方が大事で
計略禁止やカスケードエラッタの対応の早さも好感持てる
リベリオンとかいうクッソどうでもいいデッキは
再びサイド悪斬プランを取ることになる
567で3/14まで店舗大会お預けなのが
非情に勿体ない
個人的にモダンの原野は別に良いと思ってたのですが
DCIに感謝
レガシーのアルカニスト禁止は良くやったとしか
BS・Ponder・Will・Bolt・Delver・Arcanist 4 ってパッケージが強過ぎて
フリースロットにクラークだろうが災い魔だろうが敵対工作員だろうが
氷河期の厄災の象徴入れても勝てるんじゃないかって位狂ってたので大賛成
この3枚消えると多様性は大分広がると思う
個人的にはバカカード刷ることよりバカゲー環境維持させないことの方が大事で
計略禁止やカスケードエラッタの対応の早さも好感持てる
リベリオンとかいうクッソどうでもいいデッキは
再びサイド悪斬プランを取ることになる
567で3/14まで店舗大会お預けなのが
非情に勿体ない
カルドハイム
2021年1月20日 Magic: The Gathering9割方出たらしいので
・クラリオンのスピリット
強いがスピリット的には相方やコンセプトに恵まれていない感
・ 掟綴りの僧侶
パイオニアでも白ウィニーの1マナ域のNo.3になりそう
①は法ルーン、②は検査官(個人的には人形)
ロクソドン型だと警戒も評価できる
俺の緑白出来事も不屈の護衛が抜けます
・ドゥームスカール
メンドクサイと思ったが、アグロ視点だと
ラスは3マナでも4マナでも五十歩百歩なんで(死ぬ)
大して変わらんです(死ぬ)
・兵員の結集
再録じゃなくて同録再販にした理由は
edh的に十字軍が消えたからかなって思ってます
・正義の戦乙女
ダールの降霊者を浮かんだ方、更には庇護の天使が浮かんだ方
やめとけ
・堕ちたる者の案内者
インクの染み付きサバンナライオンはクソザコの癖に過大評価されるの法則
1/2を強化し2/3にする白ウィニーは成立するが
2/1を強化せずに並べる白ウィニーは壁相手にしか成立しない
ただし兵員の結集、大槌など相方には恵まれてるので採用の可能性は十分ある
パイオニアでも白カルト―シュが良い相方になるが
戦士シナジー形成するにはまだプールが不十分かな
・傑士の神、レーデイン
クッソ丸い、カラカス貼られれば裏でも貼れる、丸い
丸すぎて丸いだけとしか言いようがない
・仮面の蛮人
ディッチャ付きレベルだ!と思ったが
条件微妙なキツさあるしこれの為に緑タッチするのは…って感じ
・領界渡り
未来予知付きクレリックだ!
侍臣入れた白緑は考えたことあるんで割とマジでアリかも
・英雄たちの送り火
モダンのエレメンタルに限ってワンチャンって感じ
edhの追加の殻でもギリok
以上
多相来た!と思ったがリベリオンの強化パーツは無し
パワー0の多相でも来たら罠橋渡れるようになるんだがそれすら出ず
代わりに範囲の広くなった墓堀りの檻が刷られましたとさ
・クラリオンのスピリット
強いがスピリット的には相方やコンセプトに恵まれていない感
・ 掟綴りの僧侶
パイオニアでも白ウィニーの1マナ域のNo.3になりそう
①は法ルーン、②は検査官(個人的には人形)
ロクソドン型だと警戒も評価できる
俺の緑白出来事も不屈の護衛が抜けます
・ドゥームスカール
メンドクサイと思ったが、アグロ視点だと
ラスは3マナでも4マナでも五十歩百歩なんで(死ぬ)
大して変わらんです(死ぬ)
・兵員の結集
再録じゃなくて同録再販にした理由は
edh的に十字軍が消えたからかなって思ってます
・正義の戦乙女
ダールの降霊者を浮かんだ方、更には庇護の天使が浮かんだ方
やめとけ
・堕ちたる者の案内者
インクの染み付きサバンナライオンはクソザコの癖に過大評価されるの法則
1/2を強化し2/3にする白ウィニーは成立するが
2/1を強化せずに並べる白ウィニーは壁相手にしか成立しない
ただし兵員の結集、大槌など相方には恵まれてるので採用の可能性は十分ある
パイオニアでも白カルト―シュが良い相方になるが
戦士シナジー形成するにはまだプールが不十分かな
・傑士の神、レーデイン
クッソ丸い、カラカス貼られれば裏でも貼れる、丸い
丸すぎて丸いだけとしか言いようがない
・仮面の蛮人
ディッチャ付きレベルだ!と思ったが
条件微妙なキツさあるしこれの為に緑タッチするのは…って感じ
・領界渡り
未来予知付きクレリックだ!
侍臣入れた白緑は考えたことあるんで割とマジでアリかも
・英雄たちの送り火
モダンのエレメンタルに限ってワンチャンって感じ
edhの追加の殻でもギリok
以上
多相来た!と思ったがリベリオンの強化パーツは無し
パワー0の多相でも来たら罠橋渡れるようになるんだがそれすら出ず
代わりに範囲の広くなった墓堀りの檻が刷られましたとさ
ティムナ木霊ウモーリ
2020年12月22日 Magic: The Gathering真面目に見てくださってる方いたら申し訳ないが
ウモーリ型にするメリットはないです
Tutor入れてどうぞ
ティムナ
東の樹の木霊
ウモーリ
ルーンの母
ルーンの与え手
雨ざらしのボディガード
ラノワールのエルフ
フィンドホーンのエルフ
深き闇のエルフ
エルフの神秘家
ボリアルのドルイド
アヴァシンの巡礼者
極楽鳥
森を護る者
死儀礼のシャーマン
戦争の報い、禍汰奇
スレイベンの守護者、サリア
無視の霊魂
ドラニスの判事
堂々たる撤廃者
ティタニアの僧侶
イリ―シアの女像樹
枝葉族のドルイド
桜属の長老
運命を紡ぐ者
獣相のシャーマン
溜め込み屋のアウフ
水蓮のコブラ
薄暮見の徴募兵
闇の腹心
光袖会の収集者
ガドック・ティーグ
死体騎士
跳ね橋
エイヴンの思考検閲者
ヴリンの翼馬
スカイクレイブの亡霊
護衛募集員
骨砕き
残忍な騎士
フェアリーの忌み者
ラノワールの幻想家
再利用の賢者
不屈の追跡者
落葉の道三
硬鎧の大群
ガラクの先触れ
秋の騎士
不屈の随員
聖遺の騎士
フェイ症の古老
エメリアの天使
守護フェリダー
貪欲なチュパカブラ
哀歌コウモリ
生類の侍臣
獣を囁く者
鋭い目、ナイレア
真面目な身代わり
霊体の先達
サリアの騎兵
嵐前線の乗り手
アンデッドの大臣、シディシ
叫び大口
胞子塚
進歩の災い
オルゾフの聖堂
ゴルガリの腐敗農場
セレズニアの聖域
ギルド無しの公共地
死者の原野
ガイアの揺籃の地
その他土地
どれもこれも中途半端に役割があるから
何が不要なのかわからないという
全体的にスクリューをもう少し回避できた方が良いのはわかった
ウモーリ型にするメリットはないです
Tutor入れてどうぞ
ティムナ
東の樹の木霊
ウモーリ
ルーンの母
ルーンの与え手
雨ざらしのボディガード
ラノワールのエルフ
フィンドホーンのエルフ
深き闇のエルフ
エルフの神秘家
ボリアルのドルイド
アヴァシンの巡礼者
極楽鳥
森を護る者
死儀礼のシャーマン
戦争の報い、禍汰奇
スレイベンの守護者、サリア
無視の霊魂
ドラニスの判事
堂々たる撤廃者
ティタニアの僧侶
イリ―シアの女像樹
枝葉族のドルイド
桜属の長老
運命を紡ぐ者
獣相のシャーマン
溜め込み屋のアウフ
水蓮のコブラ
薄暮見の徴募兵
闇の腹心
光袖会の収集者
ガドック・ティーグ
死体騎士
跳ね橋
エイヴンの思考検閲者
ヴリンの翼馬
スカイクレイブの亡霊
護衛募集員
骨砕き
残忍な騎士
フェアリーの忌み者
ラノワールの幻想家
再利用の賢者
不屈の追跡者
落葉の道三
硬鎧の大群
ガラクの先触れ
秋の騎士
不屈の随員
聖遺の騎士
フェイ症の古老
エメリアの天使
守護フェリダー
貪欲なチュパカブラ
哀歌コウモリ
生類の侍臣
獣を囁く者
鋭い目、ナイレア
真面目な身代わり
霊体の先達
サリアの騎兵
嵐前線の乗り手
アンデッドの大臣、シディシ
叫び大口
胞子塚
進歩の災い
オルゾフの聖堂
ゴルガリの腐敗農場
セレズニアの聖域
ギルド無しの公共地
死者の原野
ガイアの揺籃の地
その他土地
どれもこれも中途半端に役割があるから
何が不要なのかわからないという
全体的にスクリューをもう少し回避できた方が良いのはわかった
FNM
1R: 〇××(Grixis Shadow)
2R: 〇×〇(WG Titan)
3R: ×〇×(WU Control)
日曜ホビ
1R: 〇〇(Goblin)
2R: 〇〇(BUG Ninja)
3R: 〇××(Bant Spirit)
3Rやたら土地事故ハンド掴まされたが最終的に勝ち越せたんでまぁいいか
4 メムナイト
4 羽ばたき飛行機械
4 信号の邪魔者
4 スレイベンの検査官
3 ドライアドの闘士
4 炎樹族の使者
4 無謀な奇襲隊
4 敬慕されしロクソドン
4 通りの悪霊
4 カルドーサの再誕
3 バスリの結束
1 魔力変
1 山
4 感動的な眺望所
4 灼陽大渓谷
3 聖なる鋳造所
3 乾燥台地
2 戦場の鍛冶場
4 ブレンタンの炉の世話人
2 炉の小悪魔
1 ドライアドの闘士
1 エンパレスの盾割り
1 亡霊招き
1 墓堀りの檻
2 粉々
2 無類な扇動者、ティボルト
1 平地
今年はなんだかんだこのデッキが一番モチベ高かった気がする
メインはかなり最適化出来た気がするので満足
サイドはクソガバなんだけど正解がまるで解らないので死んで覚えよう
炉と亡霊招きとティボが多分不要っぽい
追記
軍勢の忠節者がめっちゃヤバイ
バタスカと機を見た援軍の両方が見れるカードとして優秀
4投して良さげ
後は過酷な指導者もスパイクコンボ相手に有効な気もするが
こっちは忠節者ほど自信をもって採用できない
1R: 〇××(Grixis Shadow)
2R: 〇×〇(WG Titan)
3R: ×〇×(WU Control)
日曜ホビ
1R: 〇〇(Goblin)
2R: 〇〇(BUG Ninja)
3R: 〇××(Bant Spirit)
3Rやたら土地事故ハンド掴まされたが最終的に勝ち越せたんでまぁいいか
4 メムナイト
4 羽ばたき飛行機械
4 信号の邪魔者
4 スレイベンの検査官
3 ドライアドの闘士
4 炎樹族の使者
4 無謀な奇襲隊
4 敬慕されしロクソドン
4 通りの悪霊
4 カルドーサの再誕
3 バスリの結束
1 魔力変
1 山
4 感動的な眺望所
4 灼陽大渓谷
3 聖なる鋳造所
3 乾燥台地
2 戦場の鍛冶場
4 ブレンタンの炉の世話人
2 炉の小悪魔
1 ドライアドの闘士
1 エンパレスの盾割り
1 亡霊招き
1 墓堀りの檻
2 粉々
2 無類な扇動者、ティボルト
1 平地
今年はなんだかんだこのデッキが一番モチベ高かった気がする
メインはかなり最適化出来た気がするので満足
サイドはクソガバなんだけど正解がまるで解らないので死んで覚えよう
炉と亡霊招きとティボが多分不要っぽい
追記
軍勢の忠節者がめっちゃヤバイ
バタスカと機を見た援軍の両方が見れるカードとして優秀
4投して良さげ
後は過酷な指導者もスパイクコンボ相手に有効な気もするが
こっちは忠節者ほど自信をもって採用できない
2020/11/29 大宮飴レガシー
2020年11月29日 Magic: The Gathering虚蔦
1R: ×〇〇(Doomsday)
2R: 〇××(Merfolk@速瀬夏樹さん)
3R: ×〇×(Ulza)
4R: 〇×〇(Miracle)
4 炎刃の達人
4 日を浴びるルートワラ
4 傲慢な新生子
1 炎跡のフェニックス
4 復讐蔦
4 虚ろな者
4 通りの悪霊
3 わめき騒ぐマンドリル
1 アゴナスの雄牛
4 信仰なき物漁り
4 燃え立つ調査
4 ゴブリンの知識
2 朝廷の支配
4 山
2 Taiga
4 樹木茂る山麓
4 血染めのぬかるみ
3 乾燥台地
4 フェアリーの忌み者
2 赤霊破
2 紅蓮破
2 溶岩の投げ矢
2 猛火の斉射
1 沈黙の墓石
2 古えの遺恨
ランダムディスカードがツンだりデレたりでトントンな感じ
ツンとデレ平均するとまだレガシーのパワー的には低いかなって感じ
以前まで恐血鬼型だったが蔦の方がルートワラの強さ実感できて好き
もともとルートワラ使いたくて組んだわけだし
1R: ×〇〇(Doomsday)
2R: 〇××(Merfolk@速瀬夏樹さん)
3R: ×〇×(Ulza)
4R: 〇×〇(Miracle)
4 炎刃の達人
4 日を浴びるルートワラ
4 傲慢な新生子
1 炎跡のフェニックス
4 復讐蔦
4 虚ろな者
4 通りの悪霊
3 わめき騒ぐマンドリル
1 アゴナスの雄牛
4 信仰なき物漁り
4 燃え立つ調査
4 ゴブリンの知識
2 朝廷の支配
4 山
2 Taiga
4 樹木茂る山麓
4 血染めのぬかるみ
3 乾燥台地
4 フェアリーの忌み者
2 赤霊破
2 紅蓮破
2 溶岩の投げ矢
2 猛火の斉射
1 沈黙の墓石
2 古えの遺恨
ランダムディスカードがツンだりデレたりでトントンな感じ
ツンとデレ平均するとまだレガシーのパワー的には低いかなって感じ
以前まで恐血鬼型だったが蔦の方がルートワラの強さ実感できて好き
もともとルートワラ使いたくて組んだわけだし
2020/11/28 晴れlet’s5モダン
2020年11月28日 Magic: The Gatheringカルドーサレッド
1R: 〇〇(Goblin)
2R: 〇×〇(UB Toysoldier)
3R: ××(Obosh Red)
4R: 〇〇(G Tron)
5R: ×〇〇(Zoo)
4-1入賞
晴れの頻度下がったのもあるが久々にリスト載せられた
やったぜやったぜ
4 メムナイト
4 羽ばたき飛行機械
4 信号の邪魔者
4 スレイベンの検査官
3 ドライアドの闘士
4 炎樹族の使者
4 無謀な奇襲隊
4 敬慕されしロクソドン
4 通りの悪霊
4 カルドーサの再誕
3 バスリの結束
1 魔力変
4 感動的な眺望所
4 灼陽大渓谷
3 聖なる鋳造所
3 溢れかえる岸辺
3 戦場の鍛冶場
4 ブレンタンの炉の世話人
2 炉の小悪魔
1 エンパレスの盾割り
2 亡霊招き
1 墓堀りの檻
2 粉々
2 無類な扇動者、ティボルト
1 平地
5戦目で久々にzoo見たけどやっぱカッコいいね
ムダ削ぎ落して得たシンプルな強さって感じで超好み
1R: 〇〇(Goblin)
2R: 〇×〇(UB Toysoldier)
3R: ××(Obosh Red)
4R: 〇〇(G Tron)
5R: ×〇〇(Zoo)
4-1入賞
晴れの頻度下がったのもあるが久々にリスト載せられた
やったぜやったぜ
4 メムナイト
4 羽ばたき飛行機械
4 信号の邪魔者
4 スレイベンの検査官
3 ドライアドの闘士
4 炎樹族の使者
4 無謀な奇襲隊
4 敬慕されしロクソドン
4 通りの悪霊
4 カルドーサの再誕
3 バスリの結束
1 魔力変
4 感動的な眺望所
4 灼陽大渓谷
3 聖なる鋳造所
3 溢れかえる岸辺
3 戦場の鍛冶場
4 ブレンタンの炉の世話人
2 炉の小悪魔
1 エンパレスの盾割り
2 亡霊招き
1 墓堀りの檻
2 粉々
2 無類な扇動者、ティボルト
1 平地
5戦目で久々にzoo見たけどやっぱカッコいいね
ムダ削ぎ落して得たシンプルな強さって感じで超好み
2020/11/27 大宮飴FNM
2020年11月27日 Magic: The Gathering楽しんわ(激寒)
1R: 〇〇(Burn)
2R: 〇〇(BUG Ninja@農薬おじさん)
3R: ××(Elves)
4 羽ばたき飛行機械
3 メムナイト
4 大霊堂のスカージ
4 潮の虚ろの漕ぎ手
3 悪意の大梟
4 オパールのモックス
4 バネ葉の太鼓
3 頭蓋囲い
3 魔力変
3 アンティキティー戦争
4 物読み
3 王冠泥棒、オーコ
1 ウルザの後裔、カーン
4 教議会の座席
4 嘆きの大聖堂
3 古えの居住地
3 伝承の樹
2 大燃炉
1 空僻地
4 エーテル宣誓会の法学者
2 真髄の針
4 金属の叱責
3 ギラプールの霊気格子
2 巧妙な偶像破壊者、ダレッティ
たのしかった(小並感)
なんか追加のフィニッシャーを入れたいんだがなかなか思い浮かばん
4枚目の頭蓋囲いでいいかもしれんがね
1R: 〇〇(Burn)
2R: 〇〇(BUG Ninja@農薬おじさん)
3R: ××(Elves)
4 羽ばたき飛行機械
3 メムナイト
4 大霊堂のスカージ
4 潮の虚ろの漕ぎ手
3 悪意の大梟
4 オパールのモックス
4 バネ葉の太鼓
3 頭蓋囲い
3 魔力変
3 アンティキティー戦争
4 物読み
3 王冠泥棒、オーコ
1 ウルザの後裔、カーン
4 教議会の座席
4 嘆きの大聖堂
3 古えの居住地
3 伝承の樹
2 大燃炉
1 空僻地
4 エーテル宣誓会の法学者
2 真髄の針
4 金属の叱責
3 ギラプールの霊気格子
2 巧妙な偶像破壊者、ダレッティ
たのしかった(小並感)
なんか追加のフィニッシャーを入れたいんだがなかなか思い浮かばん
4枚目の頭蓋囲いでいいかもしれんがね
2020/11/8 大宮飴モダン
2020年11月8日 Magic: The GatheringKuldotha Red
1R: 〇〇(Burn)
2R: ××(Storm)
3R: 〇×〇(Titanshift@農薬おじさん)
4R: ×〇×(D&T)
4 メムナイト
4 羽ばたき飛行機械
4 信号の邪魔者
4 スレイベンの検査官
3 運命の大立者
4 炎樹族の使者
4 無謀な奇襲隊
4 敬慕されしロクソドン
4 通りの悪霊
4 カルドーサの再誕
2 バスリの結束
2 魔力変
4 感動的な眺望所
4 灼陽大渓谷
3 聖なる鋳造所
3 溢れかえる岸辺
3 戦場の鍛冶場
4 ブレンタンの炉の世話人
2 ドライアドの闘士
2 炉の小悪魔
2 亡霊招き
1 墓堀りの檻
3 粉々
1 平地
アドバイス戴きメインの大立者 → ドライアドの闘士
サイドにティボルトを採用予定
茶を割ることばっか考えてたから石鍛冶対策としては発想に無かった
諦めてたスパイクコンボにも間に合えば刺さる訳だし
1R: 〇〇(Burn)
2R: ××(Storm)
3R: 〇×〇(Titanshift@農薬おじさん)
4R: ×〇×(D&T)
4 メムナイト
4 羽ばたき飛行機械
4 信号の邪魔者
4 スレイベンの検査官
3 運命の大立者
4 炎樹族の使者
4 無謀な奇襲隊
4 敬慕されしロクソドン
4 通りの悪霊
4 カルドーサの再誕
2 バスリの結束
2 魔力変
4 感動的な眺望所
4 灼陽大渓谷
3 聖なる鋳造所
3 溢れかえる岸辺
3 戦場の鍛冶場
4 ブレンタンの炉の世話人
2 ドライアドの闘士
2 炉の小悪魔
2 亡霊招き
1 墓堀りの檻
3 粉々
1 平地
アドバイス戴きメインの大立者 → ドライアドの闘士
サイドにティボルトを採用予定
茶を割ることばっか考えてたから石鍛冶対策としては発想に無かった
諦めてたスパイクコンボにも間に合えば刺さる訳だし
コマレジェ
2020年11月7日 Magic: The Gathering所謂パワーレベル5~6の視点より
アイリ、キングシーサー、エファラ、ファイラス組んでるマン
●白
・剣を鍬に
これ以外強力な白のカードが見つからなかった
きっとこれが白の強化パーツなんだろう
次点でちらつき鬼火ってカードが凄く強い
●青
・アンフィンの反逆者
cipで猿術出来る再演持ちの3/3
普通に強い、エファラ的に再演も優秀
バカ2兄弟が出てしまったので生物触れる価値も高くなったの含め優秀
・船殻破り
噂のバカの兄の方
強いしレガシーでも採用されそう
● 黒
・悪魔の知識
ドローの水増しとしてはまずまず強い
・敵対工作員
噂のバカの弟の方
レガシーで採用されるとレベルおじさん的にはクッソ困るけど大丈夫だろ
● 赤
・ロフガフフの息子、ログラクフ
レガシーでコボルト14枚体勢位は可能になりそう
金属ミミックやロクソドンで何とかなればいいけど多分ムリ
● 緑
・三顧の礼
やったー
● 無色
・宝石の睡蓮
新規デッキ組むかーって心をボキっと折ってきた奴
マストでは無いしこれ無くてもedh楽しめるとは思うけど
参入障壁を最悪の形で上げてきたよね
・対抗色ランド
これしかスポイラーに上がっていなかった時期は
良いパックだなと思ってました
めんどくせー生物が増えて単除去の価値は上がったかなって所
あと共闘は何だかんだイカレがありそうだが蓋を開けるまで分かりません
総じたイメージは結構悪めだけど
edhあまりやらない身としては他人事かなーって感じ
MH2もこんな感じのFIRE精神で開発される雰囲気は十二分に感じられたので
明日は我が身って奴ですね
アイリ、キングシーサー、エファラ、ファイラス組んでるマン
●白
・剣を鍬に
これ以外強力な白のカードが見つからなかった
きっとこれが白の強化パーツなんだろう
次点でちらつき鬼火ってカードが凄く強い
●青
・アンフィンの反逆者
cipで猿術出来る再演持ちの3/3
普通に強い、エファラ的に再演も優秀
バカ2兄弟が出てしまったので生物触れる価値も高くなったの含め優秀
・船殻破り
噂のバカの兄の方
強いしレガシーでも採用されそう
● 黒
・悪魔の知識
ドローの水増しとしてはまずまず強い
・敵対工作員
噂のバカの弟の方
レガシーで採用されるとレベルおじさん的にはクッソ困るけど大丈夫だろ
● 赤
・ロフガフフの息子、ログラクフ
レガシーでコボルト14枚体勢位は可能になりそう
金属ミミックやロクソドンで何とかなればいいけど多分ムリ
● 緑
・三顧の礼
やったー
● 無色
・宝石の睡蓮
新規デッキ組むかーって心をボキっと折ってきた奴
マストでは無いしこれ無くてもedh楽しめるとは思うけど
参入障壁を最悪の形で上げてきたよね
・対抗色ランド
これしかスポイラーに上がっていなかった時期は
良いパックだなと思ってました
めんどくせー生物が増えて単除去の価値は上がったかなって所
あと共闘は何だかんだイカレがありそうだが蓋を開けるまで分かりません
総じたイメージは結構悪めだけど
edhあまりやらない身としては他人事かなーって感じ
MH2もこんな感じのFIRE精神で開発される雰囲気は十二分に感じられたので
明日は我が身って奴ですね
2020/11/1 大宮HSモダン
2020年11月1日 Magic: The Gathering1R: 〇〇(Burn)
2R: 〇〇(Inverter)
3R: ×〇×(Scale Affinity@あたさん)
4 メムナイト
4 羽ばたき飛行機械
4 信号の邪魔者
4 スレイベンの検査官
3 運命の大立者
4 炎樹族の使者
4 無謀な奇襲隊
4 敬慕されしロクソドン
4 通りの悪霊
4 カルドーサの再誕
2 バスリの結束
2 魔力変
4 感動的な眺望所
4 灼陽大渓谷
3 聖なる鋳造所
3 溢れかえる岸辺
3 戦場の鍛冶場
4 ブレンタンの炉の世話人
2 ドライアドの闘士
2 炉の小悪魔
2 亡霊招き
1 墓堀りの檻
3 粉々
1 平地
鱗クッソしんどいけど3-1の魔力変ミスらなければワンチャンあったぐぬぬ
2R: 〇〇(Inverter)
3R: ×〇×(Scale Affinity@あたさん)
4 メムナイト
4 羽ばたき飛行機械
4 信号の邪魔者
4 スレイベンの検査官
3 運命の大立者
4 炎樹族の使者
4 無謀な奇襲隊
4 敬慕されしロクソドン
4 通りの悪霊
4 カルドーサの再誕
2 バスリの結束
2 魔力変
4 感動的な眺望所
4 灼陽大渓谷
3 聖なる鋳造所
3 溢れかえる岸辺
3 戦場の鍛冶場
4 ブレンタンの炉の世話人
2 ドライアドの闘士
2 炉の小悪魔
2 亡霊招き
1 墓堀りの檻
3 粉々
1 平地
鱗クッソしんどいけど3-1の魔力変ミスらなければワンチャンあったぐぬぬ
2020/10/30 大宮飴FNMレガシー
2020年10月30日 Magic: The Gatheringホロウヴァイン
1R: 〇×〇(Narset Rock)
2R: 〇〇(Hogark)
3R: 〇×〇(Burn)
4 炎刃の達人
4 日を浴びるルートワラ
3 傲慢な新生子
2 炎跡のフェニックス
1 フェアリーの忌み者
4 復讐蔦
4 虚ろな者
4 通りの悪霊
3 わめき騒ぐマンドリル
4 信仰なき物漁り
4 燃え立つ調査
4 ゴブリンの知識
2 朝廷の支配
1 髑髏砕きの一撃
3 山
2 Taiga
4 樹木茂る山麓
4 血染めのぬかるみ
3 乾燥台地
2 フェアリーの忌み者
2 赤霊破
2 紅蓮破
2 溶岩の投げ矢
2 猛火の斉射
1 花の絨毯
1 沈黙の墓石
2 古えの遺恨
1 癇しゃく
出た出たメイン忌み者
案の上ひねた組み方、人をはめることばかり考えてきた人間の発想――痩せた考え……
虚ろキャストに役には立ったが傲慢な新生児の4枚目入れた方がいいと思いましたまる
1R: 〇×〇(Narset Rock)
2R: 〇〇(Hogark)
3R: 〇×〇(Burn)
4 炎刃の達人
4 日を浴びるルートワラ
3 傲慢な新生子
2 炎跡のフェニックス
1 フェアリーの忌み者
4 復讐蔦
4 虚ろな者
4 通りの悪霊
3 わめき騒ぐマンドリル
4 信仰なき物漁り
4 燃え立つ調査
4 ゴブリンの知識
2 朝廷の支配
1 髑髏砕きの一撃
3 山
2 Taiga
4 樹木茂る山麓
4 血染めのぬかるみ
3 乾燥台地
2 フェアリーの忌み者
2 赤霊破
2 紅蓮破
2 溶岩の投げ矢
2 猛火の斉射
1 花の絨毯
1 沈黙の墓石
2 古えの遺恨
1 癇しゃく
出た出たメイン忌み者
案の上ひねた組み方、人をはめることばかり考えてきた人間の発想――痩せた考え……
虚ろキャストに役には立ったが傲慢な新生児の4枚目入れた方がいいと思いましたまる
ONE BULLET LEFT
2020年10月29日 ゲームフローチャート
・400J…あかり1枚目
・500J…高瀬1枚目に引きかえ
・7900J…JumpJump2キャラ・体操着2キャラ取得、親密チョコ3個
撤退
シンプルにこのルートかね
もう1つは1000J目でSSR確定書を経由し、莉玖ガチャを1000円分回すなんだが
まぁ無いなという結論に至った
17J/1曲(① 莉玖無し)、22J/1曲(② 莉玖有り)で概算し
① (7900₋500(高瀬))÷17=436曲、 (7900₋500)÷22=337曲 なので
莉玖ガチャで勝てば99曲=3300円分得をする
SSR確定書獲得+ガチャの経費で2000円として1300円+α(約10000マニー)浮く
莉玖ガチャ引けなくても2000円損で済むので
ローリスクでリターンもある賭けになる
のだが、①の莉玖無しの隠れたメリットは
親密度上げたいキャラ1体を編成に入れられることで
同じ7900Jまでマラソンした時に436pt分の親密度が入る
この436ptと1300円を天秤にかけると
SSR確定書やガチャの副産物のマニーを考慮に入れても436ptの方が得
というわけで莉玖の重要度低く、2キャラコス取れれば良いなら
あかりと高瀬で頑張るのが一番効率的なのかな
莉玖の重要度高い場合はこんなゴチャゴチャ計算せずにガチャ回すよね
ちなみに3キャラ分のコスを取りたい場合は話は変わるかなと
寧ろ天井回して莉玖1人目を手に入れてからマラソン開始がベストで
最初の400Jのあかり入手までをブースト出来るメリットも込みで
莉玖入手が確実に得になるんじゃないかな
ちなみに今回のコス、格好だけじゃなくモーションも変わるっぽい
ああ^~オタクになる~~
・400J…あかり1枚目
・500J…高瀬1枚目に引きかえ
・7900J…JumpJump2キャラ・体操着2キャラ取得、親密チョコ3個
撤退
シンプルにこのルートかね
もう1つは1000J目でSSR確定書を経由し、莉玖ガチャを1000円分回すなんだが
まぁ無いなという結論に至った
17J/1曲(① 莉玖無し)、22J/1曲(② 莉玖有り)で概算し
① (7900₋500(高瀬))÷17=436曲、 (7900₋500)÷22=337曲 なので
莉玖ガチャで勝てば99曲=3300円分得をする
SSR確定書獲得+ガチャの経費で2000円として1300円+α(約10000マニー)浮く
莉玖ガチャ引けなくても2000円損で済むので
ローリスクでリターンもある賭けになる
のだが、①の莉玖無しの隠れたメリットは
親密度上げたいキャラ1体を編成に入れられることで
同じ7900Jまでマラソンした時に436pt分の親密度が入る
この436ptと1300円を天秤にかけると
SSR確定書やガチャの副産物のマニーを考慮に入れても436ptの方が得
というわけで莉玖の重要度低く、2キャラコス取れれば良いなら
あかりと高瀬で頑張るのが一番効率的なのかな
莉玖の重要度高い場合はこんなゴチャゴチャ計算せずにガチャ回すよね
ちなみに3キャラ分のコスを取りたい場合は話は変わるかなと
寧ろ天井回して莉玖1人目を手に入れてからマラソン開始がベストで
最初の400Jのあかり入手までをブースト出来るメリットも込みで
莉玖入手が確実に得になるんじゃないかな
ちなみに今回のコス、格好だけじゃなくモーションも変わるっぽい
ああ^~オタクになる~~
2020/10/18 大宮飴パイオニア
2020年10月18日 Magic: The Gathering例の禁止改訂ぶり
ミッドレンジ一色のつまらん環境から、ZNRで良くなったんじゃないかね
1R: bye
2R: ××(Zombie)
3R: 〇〇(Burn)
4 エッジウォールの亭主
4 亜麻色の侵入者
4 巨人落とし
4 知りたがる人形
4 法ルーンの執行官
4 不屈の護衛
4 実験体
4 サリアの副官
3 敬慕されるロクソドン
4 旗幟/鮮明
2 平地
2 森
4 寺院の庭
4 枝分かれの小路
4 手付かずの領土
4 マナの合流点
1 生存者の野営地
2 アクロスの英雄、キテオン
1 マルドゥの悲哀狩り
1 ドライアドの闘士
2 封じ込める僧侶
1 アダントの先兵
2 恋煩いの野獣
1 敬慕されるロクソドン
2 亡霊招き
2 バズリの結束
1 自然に帰れ
ゾンビ無理っすね
吸血鬼と合わせて使用率高かったら浄光の使徒サイドに入れる位はするが
現時点では諦めstyle
ミッドレンジ一色のつまらん環境から、ZNRで良くなったんじゃないかね
1R: bye
2R: ××(Zombie)
3R: 〇〇(Burn)
4 エッジウォールの亭主
4 亜麻色の侵入者
4 巨人落とし
4 知りたがる人形
4 法ルーンの執行官
4 不屈の護衛
4 実験体
4 サリアの副官
3 敬慕されるロクソドン
4 旗幟/鮮明
2 平地
2 森
4 寺院の庭
4 枝分かれの小路
4 手付かずの領土
4 マナの合流点
1 生存者の野営地
2 アクロスの英雄、キテオン
1 マルドゥの悲哀狩り
1 ドライアドの闘士
2 封じ込める僧侶
1 アダントの先兵
2 恋煩いの野獣
1 敬慕されるロクソドン
2 亡霊招き
2 バズリの結束
1 自然に帰れ
ゾンビ無理っすね
吸血鬼と合わせて使用率高かったら浄光の使徒サイドに入れる位はするが
現時点では諦めstyle