Loop Junktion。洞窟を3枚に増やしてみました。


1R:××(Grixis Delver)/Loop-Loop
1-1は6ターン中でダール枠が来ず。
2Rはミスあったがまぁ引けなかったので結果は変わらなかっただろう。

2R: ××(Griselshoot)/Loop-Loop
2-1、2-2ともに3ターン無限ライフハンドだったけど。流石に。
いやこんなところで運使わなくても・・・。でも2-2のキープとサイドチェンジは疑問点あり。

3R: ○×○(Reanimate)/Loop-Loop-Hive
3-3のキープ基準怪しい。まぁなぜか酷い勝ち方をしたけど。

4R: ××(Esper Stoneblade)/Loop-Hive
4-1はミスプ。4-2は学長来ず。学長来ないのは3(学長)+2(呼び声)の5枚しかないので
文句は言えないところ。

5R: ○○(Abzan Deathblade)/Loop-Loop
5-1は撲殺。5-2は無限ライフ。流石に相性差。

6R: ×○○(4C Delver)/Loop-Loop-Hive
6-1はキープ基準ミスです。1マリ後ってキープ基準かなりぬるくなる傾向あるね・・・


3-3。当たり運は結構良い方。引きはムラがあったかな・・・



以下ダラダラプレイング。

● 1-2
相手の場「死儀礼」「デルバー」「土地2(Bad・Volca)」「針(指定=薬瓶)」 手札2
自分の場「遊牧民」「土地4(平地・Savannah・Tundra・karakas)」「薬瓶(封じられてる)」
自分の手札「呼び声」「シャーマン」「忍耐」 ライフ11

呼び声でサーチ「平和の番人」

どうせダール決めてもゲイン枠がなくてコンボ始動できないし、
キルターンまで時間稼いだ方がいいかなと思って番人にしたのだが、
ワンチャンを期待してダールが正解。
そもそも番人いても死儀礼は止まらないしね。
まぁ、番人出して時間稼いだけどダールもゲインも両方来なかったんだけどね・・・

● 2-2
初手マリガン後「シャーマン」「ダール」「価値理由」「洞窟」「フェッチ」「Valley」
6枚キープ(相手は7枚でキープ)

3ターンコンボ。通常なら当たり前のようにキープ。だが相手はグリシューと判明済み。
選択肢としては「カラカス来るまでマリガン」なんだけど、
グリシューはkarakas耐性あるし、手札酷くしても仕方ないと思って、キープしちゃった。
そして負け。相手が7枚キープしてるのでドブンを前提に動くべきなら、karakas待ちか。

どちらにしろグリシューはほぼ負け確定なので、仕方ないといえばそうなのだが、
そもそもグリシュー相手にサイド後で無限ライフで挑むのがどうかしてた。
2-1がAgonyで〆られたので、エムラは入ってないと思ってたが、
今になって思えばその考えがそもそもありえないでしょ。

● 3-3
「緑契約 2」「聖域 2」「洞窟」「薬瓶」「価値理由」
7枚キープ

早い話リアニはイオナで詰みなので薬瓶と聖域はかなり重要で悪くない。
しかし初手には学長どころか、白マナソースが全くない。
結局学長は3手目(薬瓶2)の時点で来たのだが、以降もフェッチもデュアルも全く来ず。
結局9ターン目に白マナが来たので、サクって緑パクトで勝ち。
というか、これ何故勝てた?

このゲームについてはキープの甘さ以上にドローが悪すぎるのだけど、
カラーレスキープ自体にも問題は無くは無いと思う。
このゲームはかなりカリカリしてたなぁ・・・

● 4-1
相手の場「石鍛冶」「土地3」  手札5(1枚は十手)
自分の場「土地2(Tropi・Tundra)」
手札「シャーマン」「撤廃者」「呼び声」「Valley」

→ Valleyをセットし、呼び声をキャスト。

早い話、コンボ決める前にこのValleyを貼って割られて負けました。
一応、手札だけでコンボは揃っているんだけど、とにかくテンポが悪い。
呼び声、ダール(サーチされた)、シャーマン、それぞれ唱えるのに1ターンかかる。
そのテンポ解消のためにValleyを予め張ったのだけど、
途中で遊牧民や工作班を引いたと仮定しても、このValley貼りはテンポ稼いでるようで
全く稼いで無いんだよな~。
ちゃんと考えてない証拠でした。

● 5-1
「遊牧民」「聖域」「Tundra」「価値ある理由」「薬瓶」「洞窟」「学長」
テンパイだしキープするじゃん?
以降のドローが「手甲」「遊牧民」「遊牧民」だとは思わないじゃん?

イヤイヤ撲殺できて本当によかったです。相手の土地事故もあるけど。
本来の使い方はこっちなんだけど、コンバット時のコーの移し替え能力って便利っすね・・・

● 6-1
マリガン。
「薬瓶」「フェッチ4枚」「カラカス」
キープ。

これは流石にぬるかった・・・
キープ理由も「Loop Junktionでの2マリは負け確」というかなりいい加減だったし。
そもそも薬瓶はテンポ稼ぎや土地詰まり解消が目的なんで、
他が土地だけだったときの薬瓶に魅力を感じちゃダメでしょ。

ちなみにその後は占術のトップはフェッチ。
以降手札のフェッチで土地圧縮しながらのドローが「Valley」「Valley」「ブレスト」。
ブレストで引いた3枚は「薬瓶」「フェッチ」「聖域」。
うん、無理。


気になったところをメモ帳に書いてたけど、結構怪しい所いっぱいあるな?
まぁ精進するべし。多分他にも気づいてないところいっぱいあるぞ

後、コンボパーツ7枚:6枚:10枚に加えて
ブレスト4枚・思案1枚・森知恵1枚・呼び声2枚って大分人事を尽くしてる気はするが
足りない用なら忍耐の試練を1枚薄めて森知恵を1枚増やす感じかな~



明日はちょっと気分転換に違うデッキを使う予定。
fjymさんから20円ジェイスも買ったしな~

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