研究室が工事の関係で出れました!やほーい!

いつものアレ

【クリーチャー 18】
① エイヴンの散兵            4
① 無情な斬り裂き魔          4
② 真珠の達人              3
② グルマグの速翼           2
③ 休息地の見張り           3
③ 静翼のグリフ             2

【呪文   18】
① 幽霊火の刃            1
② 急報                4
② 魂の召喚              4
③ 過酷な命の糧          1
④ 城塞の包囲            4
⑤ 残忍な切断             4

【土地   24】
白青フェッチ  4
白緑フェッチ  1
黒青フェッチ  1
黒赤フェッチ  2
白黒ダメラン   4
平地       7
沼          5


【サイドボード】
② アブザンの優位   2
② 存在の破棄     3
③ 無慈悲な処刑人  3
⑤ 悪行の大悪鬼    3
⑩ 死の投下       4


1R: 5C鞭 ○○
2R: ティムールモンスター ○××
3R: 隆盛トークン ××

1-2。

現環境最後のスタンでした。
まぁ戦績は悪かったものの、良いデッキ組めたなーと
自分では満足しています。

真っすぐじゃなく、かつクリーチャーデッキにする。
どうも性格的にどんどん速かったり強かったりする生物を並べるのは
やっていて面白く感じられなかったので、最終的にこんな感じに
なりました。

アブザンミッド、鞭などの少数精鋭のクリーチャー展開するデッキには
そこそこの勝算がありましたが、
緑信心、隆盛トークン相手にはサイボに大悪鬼とか積んでも勝てんと思いました。
特に隆盛トークン相手には城塞の包囲を4枚貼ってもゲーム落としたので
ジェスカイの隆盛がいかにバケモノかがわかりました。

変異クリーチャーも結構面白い動きをしました。
急に空を飛ぶ休息地の見張り、予示でめくれると凄い爆発力のある真珠の達人も
良い仕事をしましたが、それ以上に
1マナの生物で、かつ止めの2点を飛ばせる無情な斬り裂き魔がなによりよかったです。
盤面攻略しても、コイツのお陰で勝てたゲームが結構あったり。
切り裂き魔は次の環境でも使っていく予定です。




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